Nederlands
Gamereactor
nieuws
MultiVersus

MultiVersus ontwerper legt uit waarom je je krachtiger zou moeten voelen met een teamgenoot

Synergie is alles.

HQ

Onlangs spraken we met Ian Rapoport, ontwerper van MultiVersus, om de aankomende volledige release van de game te bespreken. We hebben het gehad over de lessen die we uit de bèta hebben geleerd, of er een personage is dat Player First Games niet aan de selectie zou toevoegen, en hoe de game in balans blijft tussen 1v1- en 2v2-wedstrijden.

Toen hem werd gevraagd naar de complexiteit van het balanceren van personages, zodat ze even sterk zijn in 1v1- en 2v2-gevechten, verklapte Rapoport ons een klein geheimpje: dat wil zeggen dat personages meestal sterker zijn in 2v2. Maar er zit een addertje onder het gras.

"Ik zou zeggen dat we op het gebied van power tuning die coöpvaardigheden willen pushen om een beetje aan de sterkere kant te zijn als je synchroniseert met je teamgenoot en het echt leuk vindt om als team samen te werken", legt hij uit. "Er zijn een aantal echt gekke, krachtige dingen die je kunt doen, uh, maar ik denk dat het gewoon neerkomt op veel spelen, testen, veel luisteren naar de community, uh, we willen onze oren altijd open houden als iets voelt alsof het te ver is gegaan en bekijk het gewoon veel in het spel."

"In de studio spelen we veel wedstrijden met verschillende personages en proberen we gewoon te zien hoe ver we dingen kunnen pushen, dus ja, het is dat die rand tussen dit geweldig aanvoelt en voelt dit als een beetje te ver en proberen dat te vinden als de perfecte sweet spot."

Dus als je nog niet hebt samengewerkt met een maatje, of als je een perfecte personagecombinatie in gedachten hebt, voel je je misschien wat sterker in MultiVersus wanneer het op 28 mei wordt gelanceerd. Bekijk hieronder ons volledige interview met Ian Rapoport:

HQ