Nederlands
Gamereactor
nieuws
The Last of Us: Part III

Naughty Dog bevestigt The Last of Us 3

Zoiets. Maar het zal niet de volgende game van de studio zijn, dus de geruchten waren vals.

HQ

Het is meer dan een jaar geleden dat iemand beweerde dat Naughty Dog al was begonnen met werken aan The Last of Us: Part III , dus het was niet verwonderlijk toen dezelfde persoon nog meer aandacht kreeg nadat hij had verklaard dat het project al zo ver in productie was dat er afgelopen zomer grote motion-capture-sessies waren begonnen. Nou, dat is helemaal niet waar.

Omdat verschillende ontwikkelaars van Naughty Dog geen grapje maakten toen ze zeiden dat de documentaire Grounded II: Making The Last of Us Part II de krantenkoppen zou halen in de aanloop naar de première een paar uur geleden. Ze bedoelden niet alleen dat de studio beloofde om in principe helemaal van zijn crunch-cultuur af te komen, Laura Bailey die nog meer informatie deelde over haar doodsbedreigingen of dat The Last of Us: Part II begon als een open-wereldgame geïnspireerd door Bloodborne. Het enige waarvan ze zeker wisten dat het de meeste aandacht zou krijgen, waren de laatste twee minuten van de documentaire, aangezien het eindigt met Neil Druckmann die in feite bevestigt dat The Last of Us: Part III zal gebeuren. Hij ontkent echter bijna ronduit de bovengenoemde geruchten dat de game ver in ontwikkeling is, omdat ons is verteld dat hij tot nu toe alleen een concept heeft en een idee van hoe de drie games met elkaar verbonden zullen zijn. Hier is zijn hele verklaring:

"Ik heb een ander interview gedaan waarin iemand me vroeg naar The Last of Us en of er nog meer verhalen waren of zoiets. En ik zei dat we een verhaal hebben geschreven dat zich afspeelt na The Last of Us 2 met Tommy in de hoofdrol, en ik hoop dat we het op een dag kunnen halen. De krantenkoppen in de branche waren als "Naughty Dog heeft The Last of Us: Part III geschetst", en dat is eigenlijk verkeerd. Het was altijd een klein verhaal. Het was nooit als een volledige titel.

In die tijd hadden we hogere prioriteiten bij Naughty Dog: het repareren van onze pijplijn, het oplossen van problemen met de balans tussen werk en privé. Alleen al op basis van waar we waren, wilde ik dit verhaal geen prioriteit geven, dus dat verhaal werd op de lange baan geschoven. En ik geloof nog steeds dat het op een dag het daglicht zal zien. Ik weet niet of het een spel of een show zal zijn, TBD.

De eerste game had zo'n schoon concept van like, de onvoorwaardelijke liefde die een ouder voelt voor hun kind. De tweede, toen we eenmaal op dit idee waren beland om koste wat het kost gerechtigheid na te streven. Gerechtigheid voor degenen van wie je houdt, we hadden het gevoel dat "er hier een schoon concept is en er is een doorlopende lijn uit de eerste game, over liefde". Als we het nooit meer kunnen doen, is dit een mooi eindpunt. Laatste hap van de appel, het verhaal is klaar.

Het mooie van werken bij Naughty Dog is dat dat niet hoeft. Het is altijd zo van, we zouden graag nog een Last of Us willen, maar als jullie het gevoel hebben dat je gepassioneerd bent over iets anders, zullen we dit andere ding steunen. Zeer bevoorrechte positie om in te zijn. Dat vind ik nooit vanzelfsprekend. Ik heb er net over nagedacht "is daar een concept?" En dat concept heb ik al jaren niet meer kunnen vinden. Maar sinds kort is dat veranderd. Ik heb geen verhaal, maar ik heb wel dat concept dat voor mij net zo spannend is als 1, zo spannend als 2. Het is zijn eigen ding, en toch heeft het deze doorlopende lijn voor alle drie. Dus het voelt alsof er waarschijnlijk nog een hoofdstuk in dit verhaal zit."

Naughty Dog werkt al aan minstens twee andere projecten, dus Druckmann laat het klinken alsof The Last of Us: Part III misschien een PlayStation 6-game is, maar de tijd zal het leren. Hoe dan ook, ik raad ten zeerste aan om de onderstaande documentaire te bekijken, omdat het een interessant inzicht geeft in de ontwikkeling van The Last of Us: Part II, het lek, de crunch-cultuur en meer.

The Last of Us: Part III