Nederlands
Gamereactor
reviews
Oxenfree II: Lost Signals

Oxenfree II: Lost Signals

Zeven jaar na de mysterieuze gebeurtenissen van Oxenfree komt het vervolg. Conny heeft weer eens parallelle werelden en enge gebeurtenissen meegemaakt...

HQ

Een mysterie is iets prachtigs om een verhaal omheen te bouwen. Wanneer gebeurtenissen raadselachtig en vreemd zijn, wanneer alles niet helemaal klopt en wanneer wat gepresenteerd wordt iets van jou als kijker vraagt, kun je een recept hebben voor iets echt succesvols. Oxenfree II: Lost Signals bevat zeker veel van deze ingrediënten, maar voordat we dieper ingaan op alle prachtige dingen die in dit spel gebeuren, wil ik teruggaan in de tijd naar de voorganger van het spel. De eerste Oxenfree was een sterk debuut voor Night School Studio en de afgelopen zeven jaar heb ik af en toe aan die game gedacht. Zonder direct iets te revolutioneren, vond ik het fris, anders en gezellig en natuurlijk mysterieus en een beetje griezelig.

Zeven jaar zijn verstreken en hoewel er veel bekend is in de structuur van de game, denk ik dat er deze keer veel verloren is gegaan in het script van de game en hoe het verhaal vordert. Alles wat in zijn voorganger zat, is hier ook; Het is een avontuur dat ruimte en tijd bindt en hetzelfde van enge gebeurtenissen presenteert als de vorige keer, maar waar de eerste game nog steeds aanvoelde alsof het verhaal verankerd was in iets menselijkers, nuchterder en iets dat je kon vatten, kan hetzelfde niet gezegd worden van het vervolg.

Oxenfree II: Lost Signals

De hoofdpersoon Riley keert terug naar haar geboortestad Camena, waar ze antennes rond de stad moet plaatsen en ze ontmoet al snel het ietwat excentrieke maar charmante personage Jacob om te helpen. Het is in deze ontmoetingen dat het beste van Oxenfree II te vinden is. Hun goed geschreven dialogen en hun groeiende band zijn de sterkste punten van de game. Net als in het eerste spel verschijnen er drie dialoogkeuzes boven Riley's hoofd tijdens de vele gesprekken van het spel, en je kunt haar reacties en reacties op vrijwel alles wat er wordt gezegd beheersen.

Dit is een ad:

Ik denk dat dit aspect, de dialoog zelf, echt goed is. Ik vind het leuk als personages nadenken over wat er gebeurt en wat er wordt gezegd, en de vele uitwisselingen van verhalen van Riley en Jacob zijn op veel manieren boeiend. Er zijn ook andere effectieve gebieden, met het kleine stadje en de omgeving die gezellig zijn en de cartoonachtige 2.5D-graphics die goed werken voor dit type avonturenspel. Hoewel er wat ongemakkelijke backtracking is, biedt elk nieuw deel van Camena iets leuks om naar te kijken. Ik vind het ook leuk hoe de muziek, de effectieve synthmatten, mooi en intrigerend achtergrondgeluid toevoegt en zelfs als er geen melodieën zijn om te onthouden, is het in de hoogste mate sfeervol. Alles voelt erg retro aan wat perfect bij het avontuur past en de presentatie is echt iets wat ik leuk vond in de eerste game, en hier ook leuk vind.

Oxenfree II: Lost Signals

Het spel bestaat bijna uitsluitend uit het bewegen door de omgevingen, luisteren naar en deelnemen aan dialogen. Het is niet alleen Jacob met wie moet worden gepraat, maar Riley heeft een walkietalkie om contact te houden met hun werkgever en er verschijnen meer mysterieuze mensen op de verschillende kanalen. Er zijn ook wat kleine puzzels, maar die gaan bijna uitsluitend over het vinden van de juiste frequentie op de radio die Riley ook heeft opgepikt. Het is jammer dat ze hier niet meer puzzels doen, omdat ze het verkennen van je omgeving kunnen bevorderen. Ze bestaan vrijwel alleen om doorgenomen te worden, zodat de dialoog ergens moet plaatsvinden. Ik had graag gezien dat het vervolg hier wat nieuwe elementen had gehad, omdat het erg leeg aanvoelt in termen van daadwerkelijke interactiviteit. Hoewel dit het soort avontuur is dat de ontwikkelaars ons willen geven, zou het gewoon geen kwaad kunnen om iets meer te doen te hebben als de locatie zo gastvrij is en de beelden zo mooi.

Oxenfree II: Lost Signals probeert meerdere verhalen tegelijk te vertellen, waarbij de mysterieuze dingen die gebeuren wanneer Riley en Jacob hun eerste antenne inzetten het kader bieden waardoor het verhaal in andere richtingen kan draaien. Er is veel te zeggen over het hoofdverhaal en de onderwerpen die ernaast worden behandeld, maar omdat het vrijwel de hele ervaring is, ga ik niets zeggen over wat er gebeurt. In plaats daarvan wil ik het een beetje ontleden, want hoewel er zeker momenten waren om te onthouden, denk ik niet dat het altijd goed overkomt, of soms zelfs werkt. Ik vind de bovennatuurlijke elementen helemaal niet erg of dat het de diepte in gaat in de karakterportretten. Integendeel, ruimte en tijd werken niet zoals het zou moeten en alle andere gekke dingen die gaande zijn, is natuurlijk de belangrijkste focus van dit spel, maar het is behoorlijk springerig en rommelig. In het eerste spel, toen Alex en haar vrienden erin "slaagden" om de kloof te openen die alle problemen veroorzaakte, waren de gebeurtenissen die volgden natuurlijker in hun gekke context.

Dit is een ad:

Ik krijg niet helemaal hetzelfde gevoel in Oxenfree II als dit gebeurt. Dit kan natuurlijk worden verklaard door het feit dat de basis die in de eerste game is gelegd al is gedaan, en hier al een functie is, omdat dit avontuur zich vijf jaar na de eerste game afspeelt en de stad dicht bij de plaats ligt waar zijn voorganger plaatsvond. Maar voor mij waren er verschillende elementen in het verhaal die ik gewoon niet leuk vond. Het is een beetje alsof je mysteries probeert te creëren omwille van het, en het niet echt coherent laat voelen. Ook de griezelige elementen, die ik erg effectief vond in zijn voorganger, zijn hier lang niet zo schokkend. Ik heb er al variaties op meegemaakt, dus ze slaan deze keer lang niet zo hard aan.

Oxenfree II: Lost Signals

Ik denk ook dat er een beetje een gebrek is aan het geven van memorabele plaatsen om te verkennen, hoewel de kaart waarop je je verplaatst uitgebreid is, had ik graag meer gezien. Er zijn een paar interessante plekken, maar over het algemeen had ik meer verwacht van de inhoud van dit vervolg. Afgezien van een nieuw verhaal en een paar nieuwe spelmechanieken, voelt dit erg vergelijkbaar met wat we zeven jaar geleden kregen, en uiteindelijk ben ik bang om te zeggen dat dit niet overkomt op de manier waarop ik had gehoopt. De mooie, natuurlijke en goed geschreven dialogen van Riley en Jacob zijn voor mij de belangrijkste afhaalmaaltijden, en aangezien het ook een relatief kort avontuur is, vind ik het ook de moeite waard om een playthrough te spelen om te zien of het verhaal en het mysterie misschien beter raken voor iemand anders. De spelontwikkelaars hebben ook benadrukt dat keuzes en gebeurtenissen in de stad op heel verschillende manieren kunnen gebeuren, afhankelijk van waar je bent en welke keuzes je maakt, en hier wil ik transparant zijn en zeggen dat ik niet echt genoeg tijd had om het spel vele malen te spelen en te zien hoe andere paden en keuzes zich manifesteerden. Ik ben ook niet het type speler dat dit heel vaak doet, dus het verhaal en de gebeurtenissen die ik heb gekregen, zijn gewoon wat ik meeneem als mijn ervaring en waar ik mijn avontuur op beoordeel.

Oxenfree II: Lost Signals

Ondanks de teleurstelling dat dit geen hogere hoogten heeft bereikt, is Oxenfree II: Lost Signals nog steeds oké, maar reikt het niet verder dan dat op een paar punten na. Het is vooral mijn persoonlijke ervaring met het verhaal van de game en hoe het wordt gepresenteerd dat het grootste obstakel is om hetzelfde soort gevoel te krijgen dat ik kreeg van het avontuur waaraan ik zeven jaar geleden deelnam. De voorganger voelde simpelweg veel memorabeler aan dan dit, wat gezien kan worden als een kleine mislukking.

06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Goed geschreven dialogen, charmante omgevingen, gezellige sfeer
-
Ongeïnteresseerd en rommelig verhaal, weinig gameplay-nieuwigheden, dunne spelmechanieken
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen