Nederlands
Gamereactor
reviews
Pneumata

Pneumata

We hebben een rollenspel gespeeld als rechercheur en zijn verdwaald geraakt in het bos, in riolen en in psychiatrische ziekenhuizen. Was het het waard? Hier is ons oordeel...

De zeven en een half jaar oude Resident Evil VII is de voor de hand liggende inspiratiebron voor Pneumata, een first-person horrorgame ontwikkeld door de eenmans-start-upstudio Deadbolt Interactive. Helaas reiken de overeenkomsten niet veel verder dan dat, want qua kwaliteit liggen er maar weinig titels verder uit elkaar. Pneumata is, eerlijk gezegd, een kosmische wirwar van verwarrend levelontwerp en frustrerende bugs.

Pneumata

Op een dag parkeert er een auto voor het huis van de hoofdpersoon in een typisch Amerikaanse buitenwijk. Als ik ga zoeken wie het is, scheurt de auto gewoon weg en rijdt weg, alleen een VHS-band achterlatend op de voordeur. Net als bij het eerder genoemde (absoluut geweldige) zevende deel in de Resident Evil -serie, is mijn vriendin in Pneumata blijkbaar verdwenen, en na een bekend ongeluk met wilde dieren in het bos, leidt mijn pad naar een verduisterd, zogenaamd verlaten caravanpark genaamd Milton.

Geen baanbrekende start, zeker niet, maar aan de andere kant staat het genre bekend om zijn cheesiness en romantisering van B-filmconventies. In eerste instantie zal ik daarom ruwe randjes zoals het acteerwerk van de hoofdpersoon en verschillende technische onvolkomenheden vergeven, maar deze charmant ruwe B-filmglans duurt niet lang.

Pneumata
Dit is een ad:

Beetje bij beetje baan ik me een weg op en neer door de houtskooldonkere steegjes en achterafstraatjes van Milton, heen en weer borstelend langs talloze, verwarrend vergelijkbare hekken en huizen. De ingewikkelde progressiestructuren van de beste games van het genre, met verborgen passages, geheimen en alternatieve routes, worden hier ingeruild voor een grotere vrijheid van ontdekking - dat wil zeggen, helemaal geen kaart of kompas. Innovatie moet natuurlijk worden toegejuicht, maar dit is in de veronderstelling dat de queestelogboeken niet uitkloppen en daadwerkelijk werden afgevinkt terwijl ik verder ging en dat mijn reis iets logischs volgde en dat een zachte onzichtbare hand me in de goede richting leidde. Maar hier ben ik, ik ga in cirkels en verdwaal sneller dan de bende in het Blair Witch -project, en toch ga ik op de een of andere manier, uiteindelijk, vooruit.

Naarmate ik verder kom, kom ik brandende kruisen ter grootte van een mens, achtergelaten stukjes papier en een machtige kerk tegen, die me allemaal laten weten dat ik hier met een soort sekte te maken heb. Om het nog erger te maken, dragen de kwaadwillende mannen die ik ontmoet varkensmaskers, en als er iets schreeuwt BioShock -achtige religieuze fanaticus, is het zoiets. Het enige dat Pneumata heeft geërfd van een genregigant als BioShock, is echter het gevoel van de wapens.

Pneumata

De geleidelijk griezelige sfeer, mystiek en rauwheid van modellen als Condemned, Outlast, Dead Space, Resident Evil en BioShock zijn verdwenen in Pneumata. Hoewel het mogelijk is om een glimp op te vangen van waar Deadbolt Interactive op richt, is het, afgezien van een paar effectieve schrikmomenten in het begin, moeilijk om vijanden serieus te nemen omdat ze achter hoeken op me staan te wachten en in een rechte lijn rennen zodra ik mezelf aan ze laat zien. Hoewel ik een paar wapens heb om uit te kiezen, en zowel bedreigingen van te dichtbij kan blokkeren als wegschoppen, is het altijd gemakkelijk genoeg om ze een paar keer in het gezicht te schieten voordat ze op de grond vallen, waar, tenzij ze gewoon verdwijnen, de vijanden de neiging hebben om weer te verschijnen terwijl ze stilstaan in een T-pose.

Dit is een ad:

Ja, het zijn bugs in overvloed in Pneumata, niet in de laatste plaats in de audio. Het geluid van druppelende waterkranen reist door dubbele muren, niet-bestaande vijanden schreeuwen, varkens grommen, deuren gaan open en dicht en boekpagina's worden omgeslagen midden in het bos - maar ik raak niet in paniek, ik zucht gewoon en wen aan alle gekte naarmate de tijd verstrijkt. Het spel valt steeds uit zijn voegen, en niets is bijzonder spannend of eng om dit te compenseren. Of het nu gaat om het (te) donkere bos, het onbegrijpelijk moeilijk te navigeren appartementencomplex, de ondergrondse riolering of het psychiatrisch ziekenhuis of de scheepswerf, ik stofzuig plichtsgetrouw omgeving na omgeving, ervaar vervelende trial-and-error-momenten, los zijmissies op die nergens toe leiden, en wens dat het snel zou eindigen zodat mijn kwelling tot een einde komt.

Pneumata

Na zeven uur en een lachwekkend maf einde, blijft de kosmisch mysterieuze horror vooral een wirwar van doolhoven en onvoltooid spelontwerp. Het horror-avonturengenre is te druk om ruimte te maken voor Pneumata, en ik denk dat we dit spel zullen vergeten en Deadbolt Interactive de volgende keer meer succes wensen.

03 Gamereactor Netherlands
3 / 10
+
Ambitieus en vol ideeën. Een beetje eng soms.
-
Buggy. Slechte graphics en geluidsontwerp. Slechte stemacteurs. Rommelig levelontwerp. Onbegrijpelijk verhaal. Vreselijke AI. Dwaas einde.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen