Nederlands
Gamereactor
reviews
Princess Peach: Showtime!

Princess Peach: Showtime!

De prinses van het Paddenstoelenrijk staat centraal als hoofdact in deze creatieve en leuke platformgame.

HQ

Gezien de onzekerheid rond Nintendo's first-party portfolio voor de tweede helft van dit jaar, en het feit dat de eerste helft van 2024 vooral lijkt te worden bedacht door remakes of remasters van reeds gevestigde projecten, is de kans zeer reëel dat Princess Peach: Showtime! dit jaar de grootste 'nieuwe' game van Nintendo in de Mario-franchise is. Onnodig te zeggen dat dit een onverwacht grote druk legt op de titel om uit te blinken, en hoewel ik niet zeker wist of het zou slagen in deze poging na de eerste paar levels, bleef de bredere en uitgebreide game me aantrekken met zijn creatieve en nogal originele gebruik van platformactie en unieke gameplay-systemen.

HQ

Zie je, Princess Peach: Showtime! is niet zoals veel andere Mario-spellen in het verleden. Het is geen 2/2.5D side-scrolling platformer, noch is het een 3D-platformgame zoals bijvoorbeeld Super Mario Odyssey, Super Mario Galaxy of zelfs Mario + Rabbids: Sparks of Hope. Het bevindt zich in deze rare limbo waar het bijna een 2.5D 3D-platformgame is die traditionele platformsystemen combineert met party-achtige minigames. Wat ik hier bedoel is dat, aangezien elk level zich op een podium afspeelt, je maar een beperkt gebied hebt om te bewegen, plus de camerahoek is vast en altijd schuin naar Peach kijkt alsof het een camera is die in de spanten is gemonteerd en de gebeurtenissen op het podium opneemt. Combineer dit met een verscheidenheid aan power-ups en levels die zijn ontworpen om je te laten strijden in minigames en nevenactiviteiten, en je krijgt een game die echt uniek aanvoelt voor wat we gewend zijn van de wereld van Mario.

Het is echter duidelijk dat Princess Peach: Showtime! in de eerste plaats gemaakt is voor een jonger publiek. Dat is geen klop, meer een waarschuwing voor wat je van dit spel kunt verwachten, want het is vrij kort en bondig met mechanica en uitdagingen die moeite zullen hebben om een grote moeilijkheid te vormen voor de meerderheid van de meer ervaren spelers. De andere kant van deze medaille is dat Showtime een ideaal spel is om jongere mensen te verwelkomen in de wereld van Mario, en een verdomd vermakelijk welkom.

Dit is een ad:
Princess Peach: Showtime!
Princess Peach: Showtime!Princess Peach: Showtime!

Voor degenen die niet weten waar Showtime eigenlijk over gaat, in dit spel krijgt Peach de taak om de illustere Sparkle Theatre te redden van de snode Grape. Ze is een excentrieke schurk die verschijnt en de eens zo prachtige locatie begint te veranderen in een krot van duisternis en wanhoop, en het is de oogverblindende aanwezigheid van Peach die nodig is om de weg door de duisternis te verlichten, Grape en haar Sour Bunch te verbannen en de show terug te brengen naar zijn gebruikelijke programmering, als je wilt.

De manier waarop Showtime het levelontwerp en de power-ups benadert, is fantastisch. Elk spel heeft een uniek thema, levelontwerp en Sparkle kracht eraan verbonden. Het Wild West-spel bevat bijvoorbeeld stoffige saloons, op hol geslagen treinen en Cowgirl Peach, terwijl je Figure Skater Peach zult vinden in een spel op het ijs, uitgerust met bevroren meren, sneeuwpoppen en ijzige struiken versierd met kerstverlichting. De esthetiek van dit spel is een echt hoogtepunt en iets om te vieren.

Dit is een ad:

Voeg daarbij de Sparkle power-ups, die meestal goed doordacht en uniek zijn, waarbij elk iets nieuws op tafel brengt. Sommige zijn duidelijk beter dan andere, omdat ik vond dat de Detective Peach een beetje plat was vanwege de zeer rudimentaire aard van de speurpuzzels en de gestage gameplay-mechanica en het tempo dat het presenteerde. Aan de andere kant leverde de Ninja Peach eigenlijk behoorlijk spannende en leuke stealth-secties en platformelementen op. De krachten hoeven niet eens gevechts- of actiegerichte kwaliteiten te hebben om leuk te voelen, aangezien de vredige Patisserie Peach en haar bakminigames uiteindelijk een van mijn hoogtepunten van het hele spel waren. Het punt is dat Nintendo in dit spel goed werk heeft geleverd door verschillende krachten te creëren en te definiëren en ze vervolgens te koppelen aan niveaus die uniek aanvoelen en een weerspiegeling zijn van de toneelstukken waarin je ze zou moeten vinden. Het is geen duidelijke homerun, maar er is veel om van te houden.

Princess Peach: Showtime!Princess Peach: Showtime!
Princess Peach: Showtime!

De levels in Showtime missen een beetje van de complexiteit die je in de meer traditionele Mario-platformgames aantreft, let wel. Er zijn een heleboel Sparkle Stars te verzamelen in elk level, waarbij deze meestal gekoppeld zijn aan doelstellingen op het kernniveau, waarbij sommige worden gevonden door een beetje buiten de gebaande paden te dwalen. Maar afgezien van het vinden van een speciale NPC in elk level die Peach beloont met verzamelbare linten, is er echt niet zoveel anders te doen binnen elk van de respectievelijke niveaus. Toegegeven, er zijn enkele nevenactiviteiten om aan te pakken, zoals minigames met betrekking tot nieuw verworven krachten, maar dit zijn slechts vluchtige toevoegingen, wat nogmaals bevestigt dat de complexiteit en diepgang die je bijvoorbeeld in Super Mario Bros. Wonder vond, niet precies vertaald en ook hier te vinden is.

Toch heeft Nintendo niet verslapt op het gebied van visuals en art direction, noch op de soundtrack, of de manier waarop deze game Peach verder laat opvallen als een groots en iconisch personage dat in de toekomst het middelpunt van meer projecten zou moeten zijn. Er is een basisschittering van de platformgame in deze game en veel verschillende elementen die als basis kunnen dienen voor toekomstige Peach spin-off-ervaringen. Het blijft niet altijd hangen bij de landing, en het heeft ondeugden met een deel van het levelontwerp en de manieren waarop het gameplay-mechanica probeert op te nemen, maar Showtime herinnert me er ook aan hoe fantastisch een personage Peach is, op dezelfde manier dat Luigi's Mansion een geweldig referentiepunt is voor het potentieel van Mario's groene broer.

HQ

Ondanks het feit dat Princess Peach: Showtime! een aantal briljante elementen heeft en moeiteloos leuk is, is het duidelijk dat het aanvoelt als een veiliger en meer rudimentair aanbod van Nintendo. Maar voor jongere mensen of mensen die minder bekend zijn met gamen of de wereld van Mario, is er enorm veel plezier te beleven aan deze game, en veteranen van de serie zullen ongetwijfeld met een grote grijns op hun gezicht kijken naar Peach uitblinken als de hoofdact in deze op zichzelf staande titel. Hopelijk ziet Nintendo dit spel als het startpunt voor meer Peach projecten, want ze verdient het om meer in de schijnwerpers te staan en heeft zeker het vermogen en de charme om een spel alleen te dragen.

07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Solide niveauthema's en ontwerp. Briljante en gevarieerde Sparkle-krachten en -vaardigheden. Moeiteloos plezier. Perzik gedijt goed als hoofdact. Ideaal voor zowel nieuwkomers als jongeren.
-
Soms een beetje te rudimentair. Sommige bevoegdheden laten een beetje te wensen over. Zou extra en extra inhoud kunnen gebruiken om spelers te vermaken.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen