Als we kijken naar wat Remedy Entertainment in oktober met Alan Wake 2 levert, moet je je afvragen hoe een uitgever deze ongelooflijk uitziende game heeft afgewezen, maar zoals creatief directeur Sam Lake aan Eurogamer vertelde, werd de pitch voor het vervolg eigenlijk vrij vaak afgewezen.
Lake vermeldde dat Remedy eigenlijk het idee van een Alan Wake 2 met "live-action mini-afleveringen" aan Microsoft pitchte, maar dat de uitgever het idee afwees omdat het vond dat singleplayer-games "tot het verleden behoorden".
Het concept interesseerde Microsoft echter duidelijk, want de uitgever verklaarde in ruil daarvoor dat "we hier nu geïnteresseerd in zijn, maar niet echt geïnteresseerd om verder te gaan met Alan Wake." Dit leidde uiteindelijk tot het ontstaan van het idee voor Quantum Break, een Remedy titel die tot op heden nog steeds exclusief is voor de Xbox-console.
Alan Wake 2's game director Kyle Rowley pakte het vervolgens op en voegde eraan toe dat, net als Quantum Break, Control op een vergelijkbare manier ontstond, en dat het "begon als een Alan Wake 2 concept".
Onnodig te zeggen dat Remedy lang heeft gewacht om Alan Wake 2 te maken.