Lange tijd werd live service gezien als de melodie van de toekomst, een zekere melkkoe en een bron van schijnbaar onuitputtelijk potentieel en spelersbasis. Iets waar Sony en PlayStation uiteraard aan mee wilden doen en een paar jaar geleden met trots presenteerden als 'the way forward' en iets waar de interne ontwikkelaars in de toekomst flink in zouden investeren.
De situatie van vandaag is natuurlijk duidelijk anders en de GAAS-markt is oververzadigd geraakt. Dit is duidelijk te zien als we kijken naar de vele projecten die PlayStation in de oven heeft gehad, en meer dan de helft daarvan is geflopt of gesloopt. Miljarden dollars in de afvoer.
Hier is de volledige lijst op basis van wat we weten en de respectievelijke status van de games.
Kortom, van de in totaal 16 projecten zijn er negen voortijdig geschrapt of mislukt. Nieuws van de afgelopen weken lijkt ook te suggereren dat de toekomst van Marathon in gevaar is. Wat Fairgame$ betreft, zijn er enkele betere tekenen, maar de ontwikkeling wordt geleid door Jade Raymond, niet bepaald een persoon die bekend staat om haar knowhow in het GAAS-genre.
Bronnen (Reddit), (Forbes), (Tech4Gamers)