Nederlands
Gamereactor
reviews
Redacted

Redacted

Moa heeft de nieuwe roguelike-titel van de ontwikkelaar achter The Callisto Protocol getest en heeft na vele pogingen om te ontsnappen uit de Black Iron-gevangenis haar gedachten opgeschreven.

HQ

Ik heb een relatief beperkte ervaring met roguelike games. Afgezien van Hades en het vervolg, is het geen erg populair genre geweest in de familie Andersson. Maar dat gezegd hebbende, het is altijd leuk om uitdagingen aan te gaan en iets nieuws te proberen. Toen ik woensdag thuiskwam, installeerde ik Redacted op mijn Xbox en sindsdien heb ik me een weg gebaand door de nieuwe titel van Striking Distance Studios. Is de studio erin geslaagd om zich te meten met Hades of Dead Cells? Ik denk dat we er gewoon achter moeten komen.

Redacted speelt zich af in de wereld van The Callisto Protocol, met name de gevangenis waar de hoofdpersoon van de laatste titel een enorme biochemische uitbraak moet overleven die ervoor heeft gezorgd dat de gevangenen gek zijn geworden en muteren. Hetzelfde uitgangspunt is nu van toepassing, maar hier neem je de rol aan van een van de bewakers die nu hun hele arsenaal moeten inzetten om levend van de planeet af te komen. Maar afgezien van hetzelfde uitgangspunt en vergelijkbaar startpunt, verschillen de game-ervaringen aanzienlijk en bieden ze twee volledig gescheiden avonturen. Je hoeft dus geen ervaring te hebben met beide games om de inhoud te waarderen. Aan de ene kant wordt The Callisto Protocol gepresenteerd als een horrorgame, maar het lijkt erop dat Striking Distance Studios die aanpak van de bovengenoemde titel nu volledig heeft verlaten om iets nieuws te creëren in de vorm van deze roguelike.

Redacted

Fans van het genre zullen het uitgangspunt van Redacted herkennen. Net als in bijvoorbeeld Hades is het spel gebaseerd op het komen van punt A naar punt B. Onderweg kom je verschillende beproevingen tegen in de vorm van verschillende vijanden en bazen, die het je keer op keer moeilijk zullen maken. Je zult sterven, vele malen, terwijl je bij elke poging sterker en sterker wordt. De lay-out zelf doet ook erg denken aan Hades, dus als je het avontuur van Supergiant door de onderwereld leuk vindt, is de kans groot dat je Redacted ook zult waarderen.

Dit is een ad:

Maar ik zal eerlijk zijn. Het eerste uur, of beter gezegd, uren in het avontuur, vond ik het helemaal niet leuk. Ik voelde me erg overweldigd door alle componenten, alle valuta's, systemen en zelfs de besturing zelf, die heel anders was dan de meer traditionele besturing van het genre. Ik ben vele malen gestorven en dat is op zich niet per se een slechte zaak. Maar tegelijkertijd had ik het gevoel dat er ongelooflijk veel tegelijk op me afkwam en dat ik niet echt de kans kreeg om te leren en te wennen aan alle verschillende functies. Simpel gezegd, de helling was enorm, maar er werd van je verwacht dat je tegelijkertijd je snelste liep zonder flauw te vallen van pure uitputting. Een perfect voorbeeld van wat ik bedoel, kan worden verkregen door alleen maar naar het scherm te kijken. Er is ongelooflijk veel informatie, maar het spel legt nooit echt uit of verduidelijkt waar het voor wordt gebruikt of hoe het wordt verzameld. Veel wordt aan jou overgelaten om zelf te proberen de antwoorden te vinden, wat helaas niet het gemakkelijkste is om te doen in de verschillende menu's. Het is een terugkerend thema in de hele ervaring.

Redacted

Maar dat gezegd hebbende - het wordt beter. Hoewel het begin een enorme zware strijd is die echt meedogenloos is, ga je er toch in op. Ook al is de besturing van het spel bijvoorbeeld anders, ik kan het toch waarderen dat ze ervoor hebben gekozen om hun eigen weg te gaan. Uiteindelijk voelde de besturing net zo natuurlijk aan als elke andere uit het genre en naarmate je je vaardigheden ontwikkelde, werd de ervaring steeds beter. Zeker, sommige dingen laten ruimte voor meer om te wensen. Er wordt bijvoorbeeld niet aangegeven hoeveel cooldown je hebt voor je ontwijking, wat volgens mij een van de belangrijkste kenmerken van het genre is. Het zou hebben geholpen als het spel informatie had gegeven over wanneer je de functie kunt gebruiken, omdat je nu uitsluitend op je eigen intuïtie moet vertrouwen of op het vermogen om een knop te spammen totdat er iets gebeurt.

Striking Distance Studios heeft veel moeite gedaan om de speler de voorwaarden te geven om elke ronde uniek te maken. Je hebt een breed arsenaal aan verschillende wapensets tot je beschikking, en de game moedigt je aan om je niet alleen te beperken tot een paar favorieten, maar beloont je ook voor het uitproberen van nieuwe dingen. Voor iemand die de neiging heeft om terug te vallen op het vasthouden aan bepaalde wapens en speelstijlen, was het verfrissend om gemotiveerd te zijn om nieuwe manieren te proberen om elke run te benaderen.

Dit is een ad:
Redacted

In tegenstelling tot The Callisto Protocol, dat grafisch een realistischer beeld levert, heeft Redacted ervoor gekozen om stilistisch een heel andere weg in te slaan. Ik zie zeker enkele overeenkomsten tussen de twee als het gaat om de omgevingen, maar waar de vorige titel gebaseerd was op een donkere en sombere sfeer, ziet Redacted er kleurrijker, cartoonachtiger uit en doet het meer denken aan een stripboek. Het gevoel dat de game wil overbrengen staat in een ongelooflijk contrast met de vorige titel van de ontwikkelaar, maar tegelijkertijd is er nooit sprake geweest van het voortzetten van hetzelfde thema, ook al speelde de game zich af in dezelfde wereld. Daarnaast is er gekozen voor een rockende soundtrack, die ook bij het thema past. Voor het grootste deel vind ik de richtingskeuze leuk, maar soms heb ik het gevoel dat ik graag meer variatie in kleurkeuzes en de omgeving als geheel had gezien. Maar op zich is het niet iets dat opvalt in vergelijking met vergelijkbare titels in het genre.

Ik wou echter dat er een dieper plot was geweest om op voort te bouwen, of op zijn minst een duidelijker waarom. Ik denk dat ik verwend ben door mijn eerdere ervaring met Hades, waar er van begin tot eind een duidelijke rode draad was waarom je bleef terugkomen. Er was ook een consistent gevoel van progressie, wat ik persoonlijk erg cruciaal vind voor dit soort spellen. Hier wou ik dat de ontwikkelaar meer moeite had gedaan om dat beetje extra voor de ervaring te maken, want uiteindelijk valt het helaas plat. Maar nogmaals, ik baseer dit op mijn eigen voorkeuren.

Redacted

Om mijn ervaring samen te vatten, zou je kunnen zeggen dat het zowel hoog als laag is geweest. De saaie start legde de lat laag, en toen realiseerde ik me langzaam maar zeker dat het eigenlijk nog steeds leuk kon zijn. Over het algemeen heb ik plezier gehad, maar tijdens het spelen heb ik ook om dat beetje extra gevraagd. Is het revolutionair voor het genre? Helaas niet. Redacted slaagt er zeker in om te entertainen, maar het bereikt niet helemaal hetzelfde niveau als Hades of Dead Cells. Dat gezegd hebbende, het is geen slechte game en ik denk dat velen de nieuwe richting van de ontwikkelaar kunnen waarderen. Maar voor mij persoonlijk bleef er meer te wensen over.

RedactedRedacted
07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen