Resident Evil Requiem voor Nintendo Switch 2
Want een zwaar gealiasd groen kruid geneest net zo goed...
Ik ga hier niet te veel ingaan op wat een geweldig spel Resident Evil Requiem is, zowel als het negende deel in de ultieme survival horror-serie (en ter viering van zijn 30-jarig jubileum) als qua kwaliteit als modern zombie-, schrik- en actiespel. Daarvoor kun je beter de volledige recensie van Resident Evil Requiem van Ben Lyons op Gamereactor lezen.
Ik wil kort zeggen dat ik het eens ben met alle punten, voor- en nadelen die mijn collega's hebben genoemd, en dat ik ook de balans tussen twee stijlen geweldig vond (hoewel ik het graag als drie zie: Resident Evil 2, 4 en 7). Wat mij fascinert, is hoe bewust Capcom is van zijn eigen fictie en hoe het daarvan profiteert. Het is niet alleen een zeer geslaagd klassiek en modern game-ontwerp; Het is weten hoe je de regels die het al drie decennia opstelt goed toepast.
In 1996 verrukte de eerste Resident Evil gebruikers van de eerste PlayStation (en later Saturn, beide met hun cd-roms), en ondanks de enorme inspanning die gekost was om het tweede deel op een Nintendo 64-cartridge uit te brengen, was het in het GameCube-tijdperk dat Capcom een vurige gemeenschap van Nintendo-fans opbouwde. De briljante en baanbrekende Resident Evil Remake, de exclusieve Resident Evil Zero-prequel, en vooral het baanbrekende Resident Evil 4 maakten het genre favoriet onder gebruikers van de in Kyoto gevestigde fabrikant. Maar aan het begin van die generatie besloot Nintendo te stoppen met concurreren om pure kracht en het aan anderen over te laten, wat, ondanks Capcoms constante aanpassingen (met een sterke aanwezigheid op Wii en 3DS), spelers zonder de nieuwste delen achterliet, of met de cloud op de eerste Switch te maken hadden. Tot vandaag.
Resident Evil Re9uiem voor Switch 2 markeert de eerste keer sinds de tijd van RE4 aan het begin van de eeuw dat een Nintendo-console een genummerde hoofdversie heeft gekregen, en heeft opnieuw zijn meest representatieve gezicht (Leon S. Kennedy) op de cover. Het beste van alles is dat het bevestigt wat de meer dan waardige adaptaties van Resident Evil: Biohazard (7) en Resident Evil: Village (8) op de Nintendo Switch 2 hadden gesuggereerd: alle drie, de volledige trilogie, zijn volledig speelbaar en zeer vermakelijk op deze compacte en daardoor beperkte hardware.
Dit is niet langer het verhaal van het verleden met Doom of The Witcher op Switch 1. Er zijn natuurlijk compromissen, maar die hebben me er niet van weerhouden om een geweldige tijd te hebben, de spanning en angst te voelen, of soepel en nauwkeurig te bewegen. Toegegeven, die gealiasde groene grassen (zoals veel andere voorwerpen als je ze onderzoekt) snijden meer dan Leons bijl. Toegegeven, er kan een klein hapertje zijn bij het betreden van bepaalde gebieden. Toegegeven, Grace en andere personages hebben in deze versie hun haar niet met een Dyson laten stylen, wat het meest opvallende element van het geheel is. Toegegeven, de achtergronden en rekwisieten kunnen er wat wazig uitzien, of de DLSS-taken kunnen zichzelf verraden door iets meer gepixeld te proberen op te schalen om alles soepel te laten verlopen.
Maar echt, als je de Switch 2-ervaring leuk vindt (of zijn voorganger, of een Steam Machine-achtige handheld), geloof me dan als ik zeg dat het helemaal niet teleurstellend is. We zullen binnenkort onze grafische en gameplayvergelijkingen publiceren, zodat je kunt zien hoe je naar de fijnere details en meer geavanceerde effecten moet kijken om de meest opvallende verschillen met de andere consoles te vinden.
Het spel laadt op volle snelheid op de Switch 2 en bevat alle HDR-opties, achievements en surround sound met verstelbare posities die je van een moderne titel zou verwachten, ook al klinken deze termen helaas wat ongehoord op Nintendo-consoles. De subtiele stereovibraties bij het spelen met Grace zijn van topniveau, en het motion aiming is bevredigend en brengt je terug naar de tijd van de Wii en 3DS (we begrijpen niet waarom het niet standaard is ingeschakeld, zelfs niet op de PS5; het is zelfs vrij verborgen). En trouwens, deze versie is ook heel, heel gepolijst en geoptimaliseerd, zonder spoor van de vele bugs, glitches en andere problemen die we bij de lancering in RE4R vonden.
Om al deze redenen raad ik Resident Evil Requiem ten zeerste aan voor iedereen die alleen een Switch 2 heeft of die het bijzonder leuk vindt om van tv naar handheld modus te schakelen (natuurlijk met koptelefoon). Als je niet boven alles op zoek bent naar maximale kwaliteit en visuele luxe, is dit een zeer serieuze port die weet waar ze offers moet brengen en daardoor de shockwaarde en immersie van de hoofdversie behoudt, een geweldige prestatie van Capcom en automatisch een van de beste games in de jonge catalogus van de Nintendo Switch 2.













