Nederlands
Gamereactor
esports
League of Legends

Riot Games past het League of Legends esports-bedrijfsmodel aan

Het zal nu zorgen voor meer voorspelbare inkomstenstromen voor teams in de LEC, LCS en LCK.

HQ

Riot Games heeft aangekondigd dat het de manier aanpast waarop inkomsten worden verdeeld en verdiend in drie van de competitieve League of Legends competities. De LEC, LCS en LCK (respectievelijk EMEA, Noord-Amerika en Korea) krijgen een nieuw bedrijfsmodel dat weerspiegelt wat Riot heeft gecreëerd in de Valorant Champions Tour, waar teams meer voorspelbare inkomstenstromen en een beter financieel voordeel krijgen dankzij in-game digitale items waarmee fans hun favoriete team kunnen steunen.
Dit betekent dat vanaf 2025 een einde zal worden gemaakt aan het huidige model waarbij teams 50% van bepaalde inkomsten krijgen die door hun respectievelijke competities worden gegenereerd, meestal uit sponsormogelijkheden, en in plaats daarvan zullen teams in staat zijn om meer organisch inkomsten te genereren.

Riot zegt: "We willen dat teams slagen, en we hebben met hen samengewerkt om hun kaspositie te verbeteren en ons opnieuw te concentreren op duurzaamheid op de lange termijn. We hebben bijvoorbeeld nieuwe categorieën voor teamsponsoring geopend en ons beleid en onze competitieve kalender aangepast om meer mogelijkheden te ontgrendelen voor teams en spelers om deel te nemen aan extra evenementen van derden, iets waar spelers om hebben gevraagd.

"Financieel hebben we minimumgaranties toegepast op de inkomsten van de competitie (aanzienlijk hoger dan het aandeel van de werkelijke inkomsten dat aan teams verschuldigd is), versnelde betalingen van inkomstenaandelen en uitgestelde en gespreide betalingen van deelnamekosten (dwz de hierboven genoemde $ 10 miljoen) die aan ons verschuldigd zijn. We hebben financieel beleid geïmplementeerd in meerdere regionale competities om teams te stimuleren om in een meer schaalbaar tempo in hun activiteiten te investeren.

"Dit alles werd gedaan in een poging om teams een landingsbaan te geven om hun bedrijf te stabiliseren en op te bouwen, maar het was niet genoeg om ons het vertrouwen te geven dat we op weg zijn naar duurzaamheid op lange termijn."

Deze beslissing komt op het moment dat Riot ook zijn toewijding aan esports bevestigt en stelt: "We zijn van plan die positie te laten groeien en toekomstbestendig te maken voor huidige en toekomstige spelers. Er zullen onderweg meer veranderingen en aanpassingen zijn, altijd met het doel om onze games naar een hoger niveau te tillen, onze spelers beter van dienst te zijn en ecosysteembrede duurzaamheid te bereiken voor Riot Games en onze partners."

League of Legends