<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.nl/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor NL</title><link>https://embed.gamereactor.nl</link><description>Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor NL</title><link>https://www.gamereactor.nl</link></image><ttl>10</ttl><item><title>De Russo-broers hebben Iron Man bijna gedood in Avengers: Infinity War </title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/de-russo-broers-hebben-iron-man-bijna-gedood-in-avengers-infinity-war-1889843/</link>
<category>Cinema, Avengers: Infinity War, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Grote spoilers voor Avengers: Endgame als je hem nog niet hebt gezien, maar de kans is groot dat je weet waar we het over gaan hebben, zelfs als je jezelf niet om 8 uur 's ochtends op de eerste dag van de vertoningen in een bioscoop hebt gepropt. Iron Man, of in ieder geval de Iron Man gespeeld door Robert Downey Jr., offert zichzelf op om Thanos voorgoed aan te pakken aan het einde van de laatste strijd.<br />
<br />
Volgens een interview met de Russos en RDJ zelf had het einde van Iron Man echter veel eerder kunnen komen. In een gesprek met <a href="https://www.cbr.com/robert-downey-jr-iron-man-almost-died-in-avengers-infinity-war/" target="_blank">CBR</a> legde Joe Russo uit dat ze bij het maken van deze grote MCU-blockbusters vaak ideeën rondgooien en kijken wat wint.<br />
<br />
<em>&quot;De mijne is gewoon 'maak me niet dood,'&quot;</em> grapte RDJ. Russo voegde eraan toe dat er een moment was tijdens het maken van Infinity War waarop hij dacht dat het doden van Iron Man een geweldige wending kon zijn. <em>&quot;Er was een moment waarop we dachten: 'Ze verwachten het niet. Dit zou de beste plek kunnen zijn om het te doen.' Maar dan moeten we uitzoeken hoe hij mogelijk nog aan de volgende film kan deelnemen. En toen dachten we: 'Fuck it, laten we het gewoon in de volgende film doen,'&quot;</em> zei hij.<br />
<br />
De beslissing om Iron Man aan het einde van Endgame te beëindigen voelde als de juiste en gaf RDJ een fatsoenlijk afscheid in plaats van dat de dood van zijn personage als een goedkope trap aanvoelde. Robert Downey Jr. keert dit jaar terug in Avengers: Doomsday, waarin hij de hoofdantagonist Doctor Doom speelt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 15:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 16 Jun 2026 11:46:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/de-russo-broers-hebben-iron-man-bijna-gedood-in-avengers-infinity-war-1889843/</guid>
</item><item><title>16 rijders zaten drie uur vast in Wave Twister, een nieuwe attractie op Long Island</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/16-rijders-zaten-drie-uur-vast-in-wave-twister-een-nieuwe-attractie-op-long-island-1893363/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>16 rijders, waaronder 15 kinderen van 8 tot 12 jaar (de jongste was 5) en 1 volwassene, werden vrijdagavond gered nadat ze meer dan drie uur vastzaten in een attractie in Adventureland, een pretpark op Long Island. Volgens CBS deden brandweerlieden er drie uur over om iedereen van de attractie te krijgen, die ze één voor één werden meegenomen.<br />
<br />
Het pretpark gaf een verklaring uit: &quot;<em>Al meer dan 60 jaar geniet Adventureland van een trots staat van dienst op het gebied van veiligheid en tevredenheid van gasten. We begrijpen de bezorgdheid van de rijders en hun families die vandaag betrokken waren, en we zullen samenwerken met onze ritadviseurs om volledig te beoordelen wat er is gebeurd</em>.&quot;<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/upuknews1/status/2068546736587784247&lt;/social&gt; <br />
<br />
Het park bevestigde dat de attractie gesloten blijft tot nader bericht. De Wave Twister-attractie was de nieuwste in het park, geopend afgelopen maart, en het is een ongewoon type attractie, dat lijkt op een kleine boemerangachtbaan maar met twee gondels die ronddraaien terwijl ze op en neer gaan over het kleine L-vormige spoor. Het is de eerste in zijn soort.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 14:25:03 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 14:24:56 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/16-rijders-zaten-drie-uur-vast-in-wave-twister-een-nieuwe-attractie-op-long-island-1893363/</guid>
</item><item><title>Patton Oswalt zou graag een Ratatouille 2 willen maken, mits het niet "gewoon een geldklopper" is.</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/patton-oswalt-zou-graag-een-ratatouille-2-willen-maken-mits-het-niet-gewoon-een-geldklopper-is-1890943/</link>
<category>Ratatouille, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Aangezien Pixar de laatste tijd erg openstaat voor het maken van vervolgen op enkele van zijn meest geliefde en populaire projecten, met Toy Story 5 die deze week in première gaat, The Incredibles 3 en Coco 2 in de maak, en Inside Out 2 die onlangs de kassa overnam, vraag je je af of we ooit nog terug zullen keren naar de straten van Parijs voor een vervolg op Ratatouille.<br />
<br />
Over deze situatie sprak Patton Oswalt, die bekend <a href="https://www.thedailybeast.com/obsessed/patton-oswalt-id-reprise-iconic-ratatouille-role-on-one-condition/" target="_blank"></a>staat als de stem van Remy the Rat in de animatiefilm, dat hij graag een Ratatouille 2 zou maken, maar alleen als het geen geldklopperij was.<br />
<br />
<em>&quot;Natuurlijk zou ik het geweldig vinden als er een vervolg op 'Ratatouille' zou komen... als [regisseur Brad Bird] een idee krijgt, is dat het idee dat ik wil doen. Ik wil niet de man zijn die zegt: 'Hé, wat als Remy dit gedaan heeft?' Ik wil dat het zo'n idee is waar je niet aan kunt ontsnappen. Ik wil niet dat het komt van het feit dat we zeggen: 'Oké, laten we de juridische blokken pakken en een vervolg analyseren.'<br />
<br />
&quot;Er zijn veel films waarin ze zo worden gemaakt, en het voelt altijd onorganisch aan. Ik wil dat het vervolg niet hetzelfde soort film is, maar dezelfde energie als 'Terminator 2' of 'Aliens', namelijk dat er een uitbreiding van het verhaal is die we echt moeten vertellen... Dit is niet zomaar een geldklopper. En ja, trouwens, we houden van het geld, en we gaan het pakken, maar we gaan het geld krijgen door een geweldig verhaal te vertellen met geheel nieuwe dimensies die we van tevoren niet eens kenden.&quot;</em><br />
<br />
Ratatouille ging in 2007 in première en is een van de weinige films van de animatiestudio die geen vervolg heeft gekregen. Sterker nog, afgezien van A Bug's Life, is het Pixars oudste film zonder vervolg, ook al vallen Wall-E en Up in een vergelijkbare categorie met hun premières respectievelijk een jaar en twee jaar later.<br />
<br />
Zou je een vervolg op Ratatouille kijken?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 12:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 17 Jun 2026 12:08:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/patton-oswalt-zou-graag-een-ratatouille-2-willen-maken-mits-het-niet-gewoon-een-geldklopper-is-1890943/</guid>
</item><item><title>MotoGP-leider Marco Bezzecchi biedt huilend zijn excuses aan de marshal aan na agressie die tot diskwalificatie leidde</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/motogp-leider-marco-bezzecchi-biedt-marshall-huilend-zijn-excuses-aan-na-agressie-die-tot-diskwalificatie-leidde-1893323/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Marco Bezzecchi heeft zijn excuses aangeboden aan &quot;de hele MotoGP-gemeenschap&quot; voor zijn gedrag tegenover een baanmarshal, waaronder zijn team Aprilia Racing, dat hun beroep niet voortzet, en zijn fans. <em>&quot;Het spijt me ook, want ik weet hoeveel moeite en offers marshal brengt om onze veiligheid te waarborgen.&quot;</em><br />
<br />
En natuurlijk aan de marshal zelf, zoals vastgelegd door MotoGP-camera's op zondag: de Italiaanse coureur schudde de marshal de hand, omhelsde hem, gaf hem wat cadeaus (zijn handschoenen), omhelsde hem opnieuw en schudde toen de hand van de rest van de marshal.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/MotoGP/status/2068600813316894987&lt;/social&gt; <br />
<br />
<h2>Wat gebeurde er tussen Marco Bezzecchi en de maarschalk?</h2><br />
<br />
In de sprintrace op zaterdag tijdens de GP van Tsjechië viel Bezzecchi op de grond toen hij vijfde was (wat de vierde keer was dat hij crashte tijdens sprintraces). Toen hij terugrende naar zijn fiets, werd die omsingeld door marshals die probeerden de fiets op te tillen. In de haast om terug te keren naar de race duwde hij een marshal in het gezicht weg.<br />
<br />
Even later, toen de maarschalk hem Bezzecchi aansprak, sloeg de Italiaan hem in het gezicht. De beelden laten geen ruimte voor interpretatie.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/bikesontnt/status/2068393552086810856&lt;/social&gt; <br />
<br />
Bezzecchi werd vervolgens gediskwalificeerd voor de Grand Prix van Tsjechië op zondag. Aprilia probeerde in beroep te gaan tegen de beslissing, maar deze werd afgewezen. Aprilia accepteerde later de sanctie en liet zijn beroep varen. &quot;<em>We hebben gisteren in beroep gegaan omdat we vonden dat de straf niet in verhouding stond tot de gepleegde actie, maar vanaf nu is het eerlijk en accepteren we het</em>&quot;, vertelde Aprilia Racing CEO Massimo Rivola aan DAZN. &quot;<em>Als team tolereren we dit soort gedrag van de ruiter niet</em>.&quot;<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:33:58 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:23:20 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/motogp-leider-marco-bezzecchi-biedt-marshall-huilend-zijn-excuses-aan-na-agressie-die-tot-diskwalificatie-leidde-1893323/</guid>
</item><item><title>Curaçao verdient zijn eerste WK-punt en doelman maakt recordbrekende 15 reddingen tegen Ecuador</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/curacao-verdient-zijn-eerste-wk-punt-en-doelman-maakt-recordbrekende-15-reddingen-tegen-ecuador-1893303/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Curaçao, het <a href="https://www.gamereactor.nl/curacao-coach-dick-advocaat-is-trots-op-zijn-wk-debuut-ondanks-een-7-1-overwinning-op-duitsland-1888643/" title="Cura&ccedil;ao-coach Dick Advocaat is trots op zijn WK-debuut ondanks een 7-1 afstraffing tegen Duitsland">kleinste land in de geschiedenis van het WK,</a> heeft zijn allereerste punt behaald op het WK, na een 0-0 gelijkspel tegen Ecuador dat heel anders had kunnen aflopen als het niet voor één man was geweest: <strong>Eloy Room</strong>. De 37-jarige doelman, de oudste speler van de selectie, <strong>maakte 15 reddingen</strong> tegen Ecuador om de nul te houden en zijn land hun allereerste WK-punt te bezorgen.<br />
<br />
Sterker nog, Room leverde een recordbrekende prestatie: 15 reddingen is het hoogste aantal ooit dat een doelman ooit heeft geregistreerd tijdens een enkele WK-wedstrijd van 90 minuten. Het vorige record voor een WK-wedstrijd werd gevestigd door Tim Howard: 16 reddingen volgens FIFA (15 volgens Opta) voor de Verenigde Staten tegen België in de achtste finales van het WK 2014 tegen België, die naar verlenging ging. Uiteindelijk kreeg Howard 2 doelpunten tegen in de verlenging, maar hij kreeg toch veel lof en zelfs een telefoontje van Barack Obama, die hem &quot;Minister van Defensie&quot; noemde.<br />
<br />
Voor de grap zei Room dat hij &quot;een standbeeld in Curaçao&quot; nodig heeft en dat Tim Howard &quot;thuis zweette terwijl hij naar de wedstrijd keek&quot;.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/BBCMOTD/status/2068544966322737434&lt;/social&gt; <br />
<br />
Room, geboren in Nederland, bracht het grootste deel van zijn carrière door bij de Eredivisie, voornamelijk bij Vitesse en PSV, en sloot zich in 2019 aan bij de MLS, waar hij in 2020 de MLS Cup won met Columbus Crew. Hij speelt momenteel voor Miami FC in de USL Championship, de tweede divisie in Noord-Amerika. Internationaal vertegenwoordigde hij ooit Nederland U-21, maar sloot zich in 2015 aan bij het nationale team van Curaça, waar zijn vader werd geboren.<br />
<br />
Curaçao blijft vierde in Groep E en zou zich als groepsrunner-up kunnen plaatsen voor de volgende ronde als ze donderdag Ivoorkust verslaan en hopen dat Duitsland Ecuador verslaat.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:06:12 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:22:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/curacao-verdient-zijn-eerste-wk-punt-en-doelman-maakt-recordbrekende-15-reddingen-tegen-ecuador-1893303/</guid>
</item><item><title>We feliciteren Sonic the Hedgehog met zijn 35-jarig jubileum</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/we-feliciteren-sonic-the-hedgehog-met-zijn-35-jarig-jubileum-1887673/</link>
<category>Artikelen</category>
<description><![CDATA[ <p><h3>Het scherm dat niet kon bijbenen in Sonic the Hedgehog 2 - Jonas Mäki</h3><br />
<br />
Er zijn veel echt epische momenten in Sonic the Hedgehog 2 die ik bijna heilige herinneringen noem, maar ik ga de tape bijna helemaal terugspoelen, want hoewel Sonic the Hedgehog magisch en ongelooflijk was, had Sega de gameplay nog niet helemaal onder de knie en was Sonic's snelheid vaak beperkt tot het rollen door korte gangen. Maar toen Sonic the Hedgehog 2 in 1992 uitkwam, was ik compleet onder de indruk. Plotseling waren er lange, kronkelende paden, en Sonic zelf kon versnellen door in een bal te veranderen en snelheid op te bouwen.<br />
<br />
Rennen door Green Hill Zone was episch, maar het was op de volgende etappe, Chemical Plant Zone, dat mijn liefde voor de egel echt op gang kwam. Het was sneller dan alles wat ik—of wie dan ook—ooit eerder had gezien. Sonic raasde echt razendsnel door het level, en op een paar plekken kon hij zulke ongelooflijke snelheden bereiken dat je merkte dat het scherm nauwelijks kon bijbenen. De adrenalinekick was totaal en mijn tijd als Nintendo-fanboy was voorbij. Vanaf dat moment had ik een plek voor zowel Sega als Nintendo in mijn gamerhart.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Filmheld in plaats van Mega Drive-held - Fredrik Malmquist</h3><br />
<br />
Als Nintendo-liefhebber heb ik nog nooit een Sonic-spel gehad, maar ik begreep de grootsheid van het personage via vrienden in mijn kring in de jaren 90 en daarna. De eerste console van mijn familie was de Super Nintendo, en mijn broers en zussen en ik gingen helemaal los van Super Mario World. Een vriend van mij en mijn broers bleven enthousiast zijn over en Sonic spelen op zijn Genesis. Natuurlijk mocht ik het soms proberen, maar ik was vooral gewoon een toeschouwer.<br />
<br />
Fast forward naar 2022, toen Sonic the Hedgehog 2 in de bioscoop zou verschijnen. Mijn oudste zoon was vijf, en ik liet hem de eerste film thuis op tv kijken, daarna gingen we samen naar de bioscoop om het vervolg te zien. Ze zeggen dat de belangrijkste dingen in het leven de dingen zijn die we met onze kinderen doen. Mijn jongste zoon is sindsdien ook mee gespeeld en is meegegaan om het volgende vervolg in de bioscoop te zien, en ze hebben de animatieserie ook thuis op streamingdiensten bekeken. De volgende stap is waarschijnlijk dat ik beide jongens introduceer aan een van de videogames...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Sonic 3 op de releasedag met een handgeschreven kaart van het gamemagazine Sega Force - Martin Carlsson</h3><br />
<br />
Dit blijft tot op de dag van vandaag een mysterie in mijn gamecarrière, en er is nog steeds geen antwoord waarom Sonic 3 precies op de dag dat het uitkwam in mijn brievenbus verscheen, toen ik 10 jaar oud was in 1994. Een gevoerde envelop van Sega Force—een gamemagazine waarop ik me abonneerde tijdens de zorgeloze jaren 90, dat tot op zekere hoogte werd gezien als een directe (zij het nogal passieve en enigszins frivool) concurrent van een Nintendo-magazine; het was gewoon een andere tijd, waarin de meeste dingen als grap werden gedaan en over het algemeen een High Chaparral-sfeer hadden. Voor zover ik me kan herinneren heb ik nooit aan wedstrijden meegedaan, en ik heb de hotline van het tijdschrift nooit via vaste lijn gebeld voor gametips. Maar ondanks dit was een exemplaar van Sonic 3 in mijn 10-jarige handen op de dag dat het spel in Zweden werd uitgebracht, om redenen die nog steeds zeer onduidelijk zijn.<br />
<br />
Ik had tot die dag verschillende versies van Sonic 1 en 2 op zowel 8- als 16-bit consoles gespeeld. Ik heb de harde plastic kaart, ondertekend door de grote bazen van Sega Force, nog steeds in opslag. Maar de vraag is, waarom? Waarom heb ik het spel überhaupt gekocht? Ik heb geen flauw idee. Maar ik was waarschijnlijk de eerste persoon in Zweden die Sonic 3 speelde, tenzij je toen journalist was. Het spel? Ja, ik vond het geweldig. Het was ook een waar genoegen om hem later datzelfde jaar te combineren met de Knuckles-cartridge.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Sonic Mania is de perfecte mix van retro en nieuw - Patrik Severin</h3><br />
<br />
Ik heb Sonic in veel versies gespeeld, zowel op Sega-consoles als op andere platforms. Mijn favoriete spel met de egel is echter Sonic Mania, omdat het perfect retro was zonder verouderd aan te voelen. Ik speel het vandaag de dag nog af en toe als ik tijd heb.<br />
<br />
De 2D-avonturen van het personage zijn vermakelijk, en ik speel soms de originelen opnieuw, maar ik heb niet echt de beste relatie met Sonic omdat ik niet met het personage ben opgegroeid. In plaats daarvan heb ik veel van de titels vooral geprobeerd in de jaren 2000 en daarna. Mijn favoriete herinnering aan de egel is mijn tijd met Sonic Mania, een bijna perfecte interpretatie van 2D-games uit het verleden met charmante muziek, graphics en meer. Hoewel de 3D-games niet altijd lovende recensies hebben gekregen, zijn er ook goede titels. Sonic is een belangrijk personage voor de gamewereld en een belangrijke mascotte, net zoals Mario en Crash dat zijn geweest.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Chao Garden in Sonic Adventure 1 & 2 - Johan Mackegård</h3><br />
<br />
Hoewel Sonic en de rest altijd aanwezig waren toen ik opgroeide, was het eigenlijk nooit de snelle egel die de hoofdrol speelde voor mij en mijn vrienden van de basisschool. In plaats van ons te richten op het redden van de wereld, het verzamelen van Sonic-medailles en het behalen van A-rangen, lag onze focus volledig op het verzorgen en trainen van de ultra-schattige Chaos, die diende als een soort mini-game tussen de levels in de Avonturenspellen. Ik herinner me hoe het allemaal begon toen ik op een dag werd voorgesteld aan de Chao Farm bij mijn vriend Viktor thuis, ergens rond groep 5, en hoe ik meteen stapelverliefd werd op de schijnbaar eindeloze mogelijkheden om de Chao aan te passen tot hun eigen individuen met persoonlijkheden en unieke vaardigheden. Als ik een Chao genoeg vogels voerde, leerde hij al snel zelf vliegen, en hetzelfde gold voor waterdieren als het om zwemmen ging, enzovoort.<br />
<br />
Ik herinner me het gevoel om mee te doen aan verschillende races en vechtsportwedstrijden met mijn kleine vriendjes, en hoe kinderlijk blij we werden als we een extra moeilijke uitdaging overwonnen. Ik herinner me de vreugde en nieuwsgierigheid die ontstond toen we een nieuw soort Chao-ei in de winkel vonden, het verdriet toen een Chao zijn leven verloor, en de opwinding wanneer een van onze beschermelingen op het punt stond te evolueren. Zou het een engel of een duivel zijn? Een zwemmer, een vlieger, of een krachtpatser van spierkracht? Ik heb vaak met het idee gespeeld dat Sega de Chaofarm misschien zou terugbrengen in een nieuw Sonic-spel, maar eerlijk gezegd denk ik niet dat het vandaag de dag hetzelfde zou zijn. Niet dat ze er geen fantastisch spel van konden maken, maar ik denk dat het huidige klimaat—met de focus op microtransacties en online activiteiten—het comfortabele gevoel dat het hele punt van de ervaring was, zou schaden. Toch start ik soms mijn oude Gamecube om hallo te zeggen tegen de kleine wezentjes die nog door de tuin lopen, en eerlijk gezegd is dat voor mij genoeg.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Sonic... de wedstrijd (bijna) niemand had - Johan Vahlström</h3><br />
<br />
Toen ik een klein kind was en de eerste Sonic-games beschikbaar waren, had niemand die ik kende ze echt. Behalve één. Ik vermoed dat het bezitten van een Mega Drive niet bijzonder populair was vergeleken met een Nintendo-console, dus mijn enige ervaringen uit die tijd waren, voor zover ik me herinner, het spelen van Sonic the Hedgehog 2 bij een vriend thuis, een vriend die ik ook niet vaak bezocht, en het was vooral hij die speelde toen we dat Sega-systeem opstartten. Maar goed, ik mocht het af en toe uitproberen, en ik vond wat ik speelde leuk. Hij had een snelheid waar ik niet aan gewend was en een coole nieuwe egel die met zijn voet stampte als ik een tijdje niets deed. Het probleem was dat tegen de tijd dat ik een console had waar Sonic beschikbaar was, de kwaliteit van de serie sterk was gedaald en ik totaal geen drang voelde om te spelen.<br />
<br />
Dus, Sonic is een van die series waar ik nooit echt interesse in heb gehad om te spelen, ook al heb ik plezier met de oude games als ik ze kan spelen. Als dat blauwe stekelwezen niet zo verdomd cool was geweest, had ik waarschijnlijk niet eens aan hem gedacht. Hij is een van de grootste game-iconen ooit, maar hij vond nooit echt een thuis bij mij.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Op een dag win ik een Sonic-game - Conny Andersson</h3><br />
<br />
Ik ben opgegroeid rond wat in de gamekalender vaak wordt aangeduid als het &quot;PlayStation-tijdperk.&quot; Daarmee bedoel ik niet de fysieke veranderingen die met de vroege adolescentie gepaard gaan, maar iets fundamentelers: ik realiseerde me dat een &quot;fanboy&quot; zijn behoorlijk nerdy was. Zelfs vandaag de dag weerklinken sporen van mijn extreme &quot;Nintendo&quot;-fanboyisme in mij, maar ik heb de daadwerkelijke afkeer en loopgravenoorlog achter me gelaten en realiseer me eindelijk dat het de spellen zijn—en niet de console waarop ze draaien—het belangrijkst zijn.<br />
<br />
Zoals je je kunt voorstellen, was het niet altijd zo, want tijdens de NES- en SNES-periodes voerde ik een soort emotionele oorlog tegen alles wat een concurrent van Nintendo was. Vreemd genoeg bezat ik nog steeds zowel het Master System als de Mega Drive, maar dat waren altijd de verwaarloosde consoles in huis. Het is echt vreemd als je erop terugdenkt. Ook hierdoor werd Sonic de anoniemere en aanzienlijk minder spannende tegenhanger van de beste Mario ter wereld.<br />
<br />
Natuurlijk zou je kunnen stellen dat de blauwe egel een paar echt opvallende wedstrijden heeft gehad. Maar hoewel Super Mario Bros., World, 64 en Galaxy het platformgenre op een bepaalde manier hebben gerevolutioneerd, zou ik stellen dat de Sonic-games nooit in de buurt kwamen van die hoogten. Niet iedereen zal het daarmee eens zijn, maar als je destijds een Sega-console kocht in plaats van een van Nintendo, heb je natuurlijk een totaal andere relatie met de twee grootste iconen van de gamewereld. Ik besef dat Sonic er één van is, ook al was hij dat nooit voor mij. Ik zeg dit omdat ik nooit, althans niet voor zover ik me kan herinneren, een Sonic-spel van begin tot eind heb gespeeld.<br />
<br />
Ik heb er meerdere gespeeld, maar ben nooit vanaf het eerste level begonnen en ben helemaal tot de eindcredits gekomen. Maar ik ben van plan dat te veranderen. Ik heb altijd gedacht dat Sonic Frontiers uit 2022 goed bij mij zou passen, dus ik ga het een kans geven. Of beter gezegd... Ik ga dat niet zomaar doen. Ik ga serieus met het spel gaan zitten en het van begin tot eind spelen. Sonic Frontiers wordt het eerste Sonic-spel dat ik voltooi (of in ieder geval een herinnering heb eraan), en misschien zal het me doen heroverwegen mijn nogal pessimistische kijk op de egel? Ik hoop het eigenlijk.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Sonic Adventure was mijn toegangspoort tot de Sega-wereld - Marcus Persson</h3><br />
<br />
Ik was vrij laat met het ontdekken van Sonic, want hoewel ik als klein kind veel speelde, was het exclusief op Nintendo of DOS. De distributeur, Bergsala, domineerde zoals we allemaal weten de Noordse regio's, en dat was heel duidelijk zichtbaar op speeltuinen in het begin van de jaren 90. Het was de NES, Game & Watch en later de Super Nintendo waar iedereen het over had. Ik herinner me een jongen in mijn vriendenkring die een pikzwarte Mega Drive had, compleet met het Menacer-pistool en een hoop coole games, waaronder Sonic (natuurlijk). Er opende zich op dat moment een hele nieuwe wereld, en hoewel ik in speelgoedcatalogi uit die tijd naar de Mega Drive en Master System keek, was het Nintendo dat mijn gedachten volledig domineerde.<br />
<br />
Dat veranderde de eerste keer dat ik mijn vriend bezocht—David heette hij—bij hem thuis en op zijn Mega Drive mocht spelen. Ik meen me te herinneren dat zijn oudere broer het had opgepikt tijdens een reis naar Engeland, waar alles aanzienlijk goedkoper werd gekocht dan hier in Zweden. Het voelde donkerder, volwassener en gewoon... Nou, cooler. Het was niet zozeer Sonic zelfs, maar die hele Sega-sfeer. Maar het duurde eigenlijk wel even, tot de Dreamcast, die ook mijn eerste console werd die GEEN Nintendo was. En naast de voor de hand liggende games als SoulCalibur, Sega Rally 2 en Ready 2 Rumble Boxing, was het Sonic Adventure dat ik oppakte, en jongen, die intro-sequentie.<br />
<br />
De ruige gitaren, de graphics, ik heb Sonic Adventure echt geweldig gespeeld, als je mijn taalgebruik vergeeft. Ik heb elk personage vrijgespeeld, ja, zelfs de vreselijk saaie Big the Cat en zijn slaapverstoorende levels, allemaal om dat perfecte einde met Super Sonic te bereiken. Daarna waren Sega en de Dreamcast mijn leven, en tot op de dag van vandaag kijk ik erop terug als de console die de grootste indruk op mij ooit heeft gemaakt. Het brandde intens, maar slechts kort, en het was prachtig. Sonic bleef rennen, en ik volgde hem, al speelde ik vooral zijn oude games, zowel op Xbox Live Arcade als in de compilaties voor Xbox en PlayStation 2.<br />
<br />
Vandaag bekijk ik Sega, Sonic en alles wat ze op de Mega Drive hebben bereikt als iets bijna ongelooflijks. Ik weet niet hoe vaak ik Console Wars van Blake J. Harris heb gelezen (serieus, lees het als je het nog niet hebt gedaan), en ook veel eigen onderzoek heb gedaan, vooral over de kleurrijke persoonlijkheden die toen SOA leidden. En ergens diep vanbinnen wou ik dat ik de band kon terugspoelen en meteen een Mega Drive kon kopen, toen ze op hun hoogtepunt waren.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<em>Dus... Laat ons weten wat je dierbaarste, beste en/of grappigste Sonic-herinneringen zijn.</em> </p> ]]></description>
<author>gr@gamereactor.nl (GR Staff)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 12 Jun 2026 12:59:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/we-feliciteren-sonic-the-hedgehog-met-zijn-35-jarig-jubileum-1887673/</guid>
</item><item><title>Obsession regisseur onthult dat hij $2 miljoen aangeboden kreeg om Bear tot held te maken</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/obsession-regisseur-onthult-dat-hij-2-miljoen-aangeboden-kreeg-om-bear-tot-held-te-maken-1889803/</link>
<category>Obsession, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Obsession regisseur Curry Barker heeft zich waarschijnlijk de afgelopen maand ongelooflijk gerechtvaardigd gevoeld. Elke beslissing die hij en iedereen die creatief betrokken was bij het maken van de film maakte, bleek de juiste te zijn, en nu is het tot nu toe de meest besproken hit van het jaar. Barker had echter een vrij lange weg om dit punt te bereiken en deed enkele verleidelijke aanbiedingen om zijn visie op wat de film zou kunnen zijn te veranderen.<br />
<br />
<em>&quot;Toen we dit aan het rondkijken waren, waren er bedrijven die me vertelden dat ze me 2 miljoen dollar zouden geven als ik het script gewoon herschreef om Bear een held te maken,&quot;</em> Barker legde het uit in een interview met <a href="https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/curry-barker-obsession-interview-1236620580/" target="_blank">The Hollywood Reporter</a>. Ondanks de grote zak geld voor zich weigerde de regisseur het aanbod, wetende dat een verandering in het verhaal zijn visie zou verpesten.<br />
<br />
<em>&quot;Ik dacht: 'Ik ga het script niet herschrijven zodat Bear een man is die alles goed doet. Het is zoveel interessanter dat hij niet het juiste doet en in plaats daarvan probeert [de relatie] te laten werken, maar hij blijft maar slechte beslissingen na slechte beslissingen nemen.' De film zou zo saai zijn geweest als Bear op reis was gegaan om de lore van de One Wish Willow te achterhalen. Dus heb ik meer geld afgewezen om het verhaal te vertellen dat ik meer wilde vertellen,&quot;</em> zei Barker.<br />
<br />
Bear als onwetende schurk in de film is een zeer sterke keuze en draagt bij aan de horror van Nikki die gevangen zit in haar eigen lichaam. Als Bear de hele film had geprobeerd haar uit haar wensversie te krijgen, betwijfelen we of het zo populair zou zijn geweest als het nu is.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 16 Jun 2026 11:37:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/obsession-regisseur-onthult-dat-hij-2-miljoen-aangeboden-kreeg-om-bear-tot-held-te-maken-1889803/</guid>
</item><item><title>[Update] De Halo-remake stelt bizarre eisen voor lokale co-op</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/update-de-halo-remake-stelt-bizarre-eisen-voor-lokale-co-op-1893253/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Halo: Campaign Evolved, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p><strong>Update:</strong> Het lijkt erop dat Halo Studios een &quot;fout&quot; heeft gemaakt bij het communiceren van de vereisten voor het spelen van Halo: Campaign Evolved in lokale co-op, en heeft vandaag in een verklaring verduidelijkt dat een PlayStation Plus-abonnement niet vereist is om in deze modus te spelen, hoewel er wel wordt vermeld dat beide spelers daarvoor een PlayStation-account nodig hebben.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Halo/status/2068499211868643333&lt;/social&gt; <br />
<br />
[Origineel nieuwsbericht]<br />
<br />
Als je een van velen bent die uitkijkt naar het spelen van de aankomende Halo: Campaign Evolved in split-screen co-op eind volgende maand, lijkt het erop dat je een paar ongebruikelijke hoepels zult moeten doorlopen.<br />
<br />
Halo Studios heeft in een Q&A op Halo WayPoint beschreven hoe lokale co-op zal werken, of beter gezegd wat jij en je speelpartner nodig hebben om lokale co-op überhaupt te laten werken, in een <a href="https://www.halowaypoint.com/news/june-community-qa-halo-campaign-evolved" target="_blank">Q&A op Halo WayPoint</a>. PlayStation 5-spelers lijken de strengste eisen te krijgen, aangezien <strong>blijkbaar beide spelers</strong> hun eigen PS Plus-abonnement nodig hebben <em>en</em> hun PlayStation-accounts gekoppeld hebben aan unieke Microsoft-accounts.<br />
<br />
Xbox Series-spelers krijgen het niet veel soepeler, omdat beide spelers hun eigen Microsoft-account nodig hebben. Het lijkt erop dat het niet is toegestaan om één speler een account te hebben en de andere als &quot;gast&quot; op het systeem te hebben in het geval van Halo: Campaign Evolved.<br />
<br />
We vinden deze eisen vreemd klinken en wisten niet zeker of we niet gewoon een deel van de boodschap verkeerd hadden begrepen, maar na het lezen van de volgende tekst van Halo Studio zelf is het moeilijk om een andere conclusie te trekken:<br />
<br />
<em>&quot;XBOX Series X|S: Als je split-screen speelt op een XBOX-console, heeft de tweede speler ook een uniek Microsoft-account nodig. Als je online co-op wilt spelen, heb je een actief XBOX Game Pass-abonnement nodig.<br />
<br />
&quot;PlayStation 5: Als je split-screen speelt op PlayStation 5, moeten beide accounts PlayStation Plus hebben en gekoppeld zijn aan een Microsoft-account. Het hebben van deze actieve PlayStation Plus-abonnementen geeft ook toegang tot online co-op spelen.&quot;</em><br />
<br />
Er wordt ook gezegd dat Steam-gebruikers hun account gekoppeld moeten hebben aan een Microsoft-account, maar dat lijkt tegenwoordig een gebruikelijkere praktijk te zijn. Toch vraag je je af: is het überhaupt mogelijk om lokaal co-op offline te spelen?<br />
<br />
Klinkt dit voor jou als redelijke eisen voor een Halo split-screen?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>oliver@gamereactor.nl (Oliver Thulin)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 10:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 16:58:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/update-de-halo-remake-stelt-bizarre-eisen-voor-lokale-co-op-1893253/</guid>
</item><item><title>Maak plaats Weird Al: Marvel kondigt crossover aan met The Muppets</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/maak-plaats-weird-al-marvel-kondigt-crossover-aan-met-the-muppets-1890043/</link>
<category>Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Onlangs meldden we op het nieuws dat DC samenwerkt <a href="https://www.gamereactor.nl/superman-batman-en-weird-al-yankovic-dc-onthult-worlds-weirdest-stripreeks-1888563/" target="_blank" title="Superman, Batman, en Weird Al Yankovic... DC onthult World's Weirdest stripreeks">met Weird Al Yankovic</a> voor een speciaal stripboek-crossover-evenement waarbij de iconische parodiepopster samenwerkt met Superman en Batman voor een dimensie-hoppende avontuur. Gezien de constante machtsstrijd tussen DC en Marvel, hadden we deze overwinningspoging waarschijnlijk aan de horizon moeten zien.<br />
<br />
Marvel heeft nu een crossover-evenement <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/the-muppets-take-the-marvel-universe-50th-anniversary-one-shot-variant-covers-september-2026" target="_blank">aangekondigd</a> met The Muppets Show. In september arriveert The Muppets Take The Marvel Universe en ziet de cast poppen de wereld van Marvel binnenstormen voor een grote 50-jarig jubileumviering van The Muppet Show, waar <em>&quot;geheel nieuwe verhalen&quot;</em> worden beloofd. Ons wordt verteld dat dit een one-shot evenement zal zijn en dat er een reeks verhaallijnen zal worden onderzocht.<br />
<br />
Schrijver Chip Zdarsky en tekenaar Pete Woods zullen Kermit the Frog, Fozzie Bear, Spider-Man, Miss Piggy, Black Panther, Wolverine, Emma Frost en meer zien botsen in een verhaal dat draait om Rowlf the Dog die wordt ontvoerd door Mojo in een poging een nieuwe streamingdienst te starten.<br />
<br />
Daarbij zullen schrijver Kyle Starks en tekenaar Mike Henderson samenwerken voor een aflevering bij Muppet Labs waarin Dr. Bunsen Honeydew en Beaker het opnemen tegen Bruce Banner en Hank Pym voor een experiment met gammastralen en Pym-deeltjes.<br />
<br />
Bovendien zullen schrijfster Ashley Allen en tekenaar Paco Medina zien wat er gebeurt wanneer Clea ziek wordt en Doctor Strange de hulp inschakelt van de Zweedse chef-kok om de crisis op te lossen.<br />
<br />
Schrijver MacKenzie Cadenhead en tekenaar David Baldeon zullen vervolgens zien wat er gebeurt wanneer kapitein Link Hogthrob, eerste stuurman Piggy en Dr. Julius Strangepork Rocket Raccoon en Groot in de ruimte ontmoeten.<br />
<br />
En tot slot zijn er ook andere verhalen beloofd van schrijvers Phillip Kennedy Johnson en Adam F. Goldberg, en kunstenaars E.J. Su en Athila Fabbio.<br />
<br />
Het nummer verschijnt op 23 september en je kunt hieronder de cover van Nick Bradshaw zien.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 21 Jun 2026 09:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 16 Jun 2026 16:31:49 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/maak-plaats-weird-al-marvel-kondigt-crossover-aan-met-the-muppets-1890043/</guid>
</item><item><title>Brazilië bevestigt dat Raphinha een spierblessure oploopt: Hoeveel WK-wedstrijden zou hij kunnen missen?</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/brazilie-bevestigt-dat-raphinha-een-spierblessure-oploopt-hoeveel-wk-wedstrijden-zou-hij-kunnen-missen-1893273/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Brazilië won uiteindelijk het WK met een 3-0 overwinning op Haïti, waarmee ze koploper staan in Groep C, met 4 punten, hetzelfde aantal punten als Marokko, maar met een beter doelsaldo dankzij Matheus Cunha en Vinícius Jr. Helaas was er slecht nieuws voor de <em>canarinha</em>, want Raphinha verliet de wedstrijd voor rust en werd in de 38e minuut vervangen door Rayan. wat ongemak ervaar.<br />
<br />
Nu heeft de Braziliaanse voetbalbond een verklaring uitgegeven waarin wordt bevestigd dat de vleugelspeler een spierblessure oploopt in het achterste deel van zijn rechterdij. &quot;<em>De speler volgt een intensief behandelprotocol, gemonitord door het medische team van het Braziliaanse nationale team, met als doel zijn herstel en terugkeer naar zijn activiteiten zo snel mogelijk</em>.&quot;<br />
<br />
De CBF heeft geen geschatte hersteltijd gerapporteerd, maar volgens <a href="https://ge.globo.com/futebol/copa-do-mundo/noticia/2026/06/20/raphinha-tem-lesao-constatada-na-selecao-e-desfalca-o-brasil-na-copa-do-mundo.ghtml?utm_source=Twitter&utm_medium=Social&utm_content=Esporte&utm_campaign=globoEsporte" target="_blank">GeGlobo</a> is Raphinha zeker uitgesloten voor de derde groepsfase tegen Schotland op donderdag 25 juni, en zal hij ook de ronde van 32 missen. Raphinha's mogelijke terugkeer zou in de achtste finales zijn, over twee weken, als het team doorgaat in de competitie.<br />
<br />
Raphinha heeft het afgelopen seizoen bij Barcelona voortdurend last gehad van fysieke problemen en stond in totaal meer dan drie maanden aan de kant en miste 23 wedstrijden, aldus GeGlobo. Deze blessure, die mogelijk een einde maakt aan zijn WK-run, is een zware klap voor de speler wiens toekomst bij de Catalaanse club niet helemaal duidelijk is, nadat hij aanbiedingen van de Saoedische Pro League heeft gehoord.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 23:26:51 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:19:46 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/brazilie-bevestigt-dat-raphinha-een-spierblessure-oploopt-hoeveel-wk-wedstrijden-zou-hij-kunnen-missen-1893273/</guid>
</item><item><title>Claude Guillemot, Executive Vice-President of Operations bij Ubisoft, komt om het leven bij een vliegtuigongeluk</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/claude-guillemot-executive-vice-president-of-operations-bij-ubisoft-komt-om-het-leven-bij-een-vliegtuigongeluk-1893233/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Triest nieuws voor de videogame-industrie, en vooral voor Ubisoft en de familie Guillemot. <strong>Claude Guillemot</strong>, een van de vijf broers die Ubisoft in 1986 oprichtten, is op 69-jarige leeftijd overleden nadat het trainingsvliegtuig waarmee hij vloog was neergestort, aldus <a href="https://france3-regions.franceinfo.fr/bretagne/ille-et-vilaine/rennes/deux-morts-dans-un-crash-a-la-baule-l-avion-de-tourisme-etait-parti-de-rennes-3372190.html" target="_blank">France 3</a>. De Cessna 421, een tweemotorig propellervliegtuig dat hij bezat en waarin hij reisde met een vlieginstructeur wiens identiteit niet is bekendgemaakt, stortte neer op de middag van vrijdag 19 juni nabij de luchthaven La Baule, in de regio Pays de la Loire in Frankrijk.<br />
<br />
Claude Guillemot was een sleutelfiguur in de opkomst van Ubisoft, die het bedrijf van een kleine winkel die in 1984 werd geopend naar de oprichting in 1986 leidde tot een bedrijf dat, door geleidelijke groei in de jaren negentig en 2000, zich vestigde als een van 's werelds grootste videogamebedrijven, met studio's verspreid over de hele wereld en een portfolio van IP's waaronder Assassin's Creed. Prince of Persia, Rabbids, Rayman, Just Dance en Rainbow Six.<br />
<br />
Tot gisteren bleef Guillemot actief als uitvoerend vice-president operaties bij Ubisoft, evenals CEO van Thrustmaster en Hercules, de twee bedrijven die gespecialiseerd zijn in de verkoop van pc-randapparatuur.<br />
<br />
Onze condoleances gaan uit naar zijn familie en dierbaren in deze moeilijke tijd.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.nl (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 17:20:53 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:18:55 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/claude-guillemot-executive-vice-president-of-operations-bij-ubisoft-komt-om-het-leven-bij-een-vliegtuigongeluk-1893233/</guid>
</item><item><title>Ready or Not en Scream VI-ster Samara Weaving neemt haar PS5 overal mee naartoe waar ze reist</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/ready-or-not-en-scream-vi-ster-samara-weaving-neemt-haar-ps5-overal-mee-naartoe-waar-ze-reist-1888783/</link>
<category>Ready or Not 2: Here I Come, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Als je je ooit hebt afgevraagd wat acteurs doen tussen takes door of wat ze doen na een lange draaidag, dan is het in het geval van Samara Weaving gamen. De ster uit Ready or Not, Borderline, Scream VI en Over Your Dead Body onthulde dat ze haar PS5 overal meeneemt waar ze gaat.<br />
<br />
<em>&quot;Al mijn banen stop ik mijn PlayStation 5 in mijn koffer, wat krankzinnig is. Het neemt de helft van de koffer in beslag en niemand kan hem tillen,&quot;</em> vertelt Weaving aan Polygon. Ze zei dat ze het overal mee naartoe neemt, zodat ze snel kan gamen als het kan. Voor een klus, waar ze een coureur plaatste, nam ze zelfs wat accessoires voor racesimulaties mee in een stuurwiel en pedalen.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Polygon/status/2065135747796029791&lt;/social&gt; <br />
<br />
Weaving zegt zelfs dat ze het eten of winkelen vermijdt met anderen die aan een film werken als ze aan het gamen is. <em>&quot;Ze zeiden: 'hé, wil je uit eten gaan?' En ik dacht: 'nee, ik speel Assassin's Creed.' &quot;</em><br />
<br />
Haar levenslange passie voor games begon op school, waar ze dag na dag naar het huis van haar vriendin ging omdat ze een PlayStation mocht hebben. <em>&quot;Ik heb er maar één zomer gewoond tot het punt dat onze ouders dachten dat we homo op elkaar waren, wat prima was geweest,&quot;</em> Zei Weaving.<br />
<br />
Shout-out naar de enige vriend die videogames op school mag spelen. Ze waren voor de meesten van ons de opstap.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 14:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 15 Jun 2026 14:02:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/ready-or-not-en-scream-vi-ster-samara-weaving-neemt-haar-ps5-overal-mee-naartoe-waar-ze-reist-1888783/</guid>
</item><item><title>Lara Croft-actrice Alix Wilton Regan ontwrichtte haar kaak tijdens het opnemen voor de nieuwe Tomb Raider</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/lara-croft-actrice-alix-wilton-regan-ontwrichtte-haar-kaak-tijdens-het-opnemen-voor-de-nieuwe-tomb-raider-1888743/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, PC, Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Alix Wilton Regan neemt de rol van Lara Croft over en ze stort zich met alles wat ze heeft in het personage. Naast het inspreken van Lara is Regan ook sterk betrokken geweest bij performance capture, zozeer zelfs dat ze per ongeluk haar kaak uit de kom haalde tijdens een gevechtsscène.<br />
<br />
<em>&quot;De grootste uitdaging is dat ik mezelf soms moet inhouden, omdat ik me met zoveel energie in elke scène stort. Ik heb mezelf laatst zelfs een klap in mijn gezicht gegeven,&quot;</em> vertelde ze <a href="https://www.gamesradar.com/games/tomb-raider/tomb-raider-legacy-of-atlantis-lara-croft-actor-dislocated-her-jaw-and-popped-it-back-into-socket-while-recording-they-hired-the-right-woman-for-the-job/" target="_blank">aan GamesRadar+</a>. Dit gebeurde uren in een opnamesessie, en Regan richtte meer schade aan dan ze eerst had gedacht.<br />
<br />
<em>&quot;Ik ga de stoot over de haak doen, precies op het moment dat ik de haak wil doen, haak ik mezelf letterlijk in mijn kaak, heb mijn kaak uit de kom gehaald, mijn kaak eruit geprikt... Hoe dan ook, het is prima. Ik heb het eerder gedaan, maar iedereen op Zoom zei: 'Shit, nee, we hebben Lara vermoord.' Dus pauzeerden we natuurlijk twintig minuten met opnemen terwijl ik mijn kaak weer op zijn plaats zette en er een ijspak op legde. Het was echt behoorlijk intens.&quot;</em><br />
<br />
Regan herinnert zich dat ze met de &quot;grote baas&quot; van het project sprak, die vroeg wat ze zichzelf had aangedaan, en er niet veel over zei. Toch is het ongelooflijk indrukwekkend om niet alleen je eigen gezicht te breken met een klap, maar het meteen te repareren en er twintig minuten later gewoon ijs op te leggen. Regan is misschien gewoon geboren om Lara Croft te spelen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 11:32:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 15 Jun 2026 13:48:50 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/lara-croft-actrice-alix-wilton-regan-ontwrichtte-haar-kaak-tijdens-het-opnemen-voor-de-nieuwe-tomb-raider-1888743/</guid>
</item><item><title>Miguel Almirón, uit Paraguay, de eerste speler die werd weggestuurd omdat hij zijn mond bedekte</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/miguel-almiron-uit-paraguay-de-eerste-speler-die-werd-weggestuurd-omdat-hij-zijn-mond-bedekte-1893213/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De Paraguayaan Miguel Almirón, 32-jarige middenvelder van het Paraguayaanse nationale team en MLS-team Atlanta United, werd de eerste speler die werd weggestuurd vanwege de zogenaamde 'Prestianni-wet', een nieuwe regel van FIFA waarbij spelers die hun mond bedekken om iets te zeggen zodat ze later niet kunnen worden gelezen, direct rood krijgen.<br />
<br />
Het gebeurde in de wedstrijd tegen Turkije, aan het einde van de eerste helft, toen hij zijn mond bedekte om met Mert Muldur te spreken, waardoor hun team met tien spelers overbleef voor de tweede helft. VAR-officials waarschuwden de scheidsrechter voor wat hij had gedaan, die VAR controleerde en hem de rode kaart liet zien.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Rodri_velis/status/2068182551575831019&lt;/social&gt; <br />
<br />
Eerder dit jaar, tijdens een Champions League-wedstrijd tussen Real Madrid en Benfica, zou Gianluca Prestianni racistische beledigingen tegen Vinícius hebben uitgesproken, maar omdat hij zijn mond bedekte, kon dat niet worden bewezen. Dit leidde tot de creatie van deze regel, die aanvankelijk op het WK zou worden gebruikt en later geëvalueerd zou worden, gebaseerd op de veronderstelling dat als een speler zijn mond bedekte, hij &quot;iets zei wat hij niet had mogen zeggen&quot;.<br />
<br />
Toch maakte het niet veel uit, want Turkije wist niet te scoren en de wedstrijd eindigde in 1-0, de overwinning voor Paraguay na een vroeg doelpunt van Matías Galarza. <a href="https://www.gamereactor.nl/eerste-twee-teams-uitgeschakeld-van-het-wk-haiti-en-turkije-pakken-hun-koffers-1893193/" title="Eerste twee teams uitgeschakeld van het WK: Ha&iuml;ti en Turkije pakken hun koffers">Turkije werd uiteindelijk uitgeschakeld in de competitie</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 11:16:29 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:23:51 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/miguel-almiron-uit-paraguay-de-eerste-speler-die-werd-weggestuurd-omdat-hij-zijn-mond-bedekte-1893213/</guid>
</item><item><title>Eerste twee teams uitgeschakeld van het WK: Haïti en Turkije pakken hun koffers</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/eerste-twee-teams-uitgeschakeld-van-het-wk-haiti-en-turkije-pakken-hun-koffers-1893193/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het WK 2026 heeft zijn eerste slachtoffers bevestigd. Tijdens de wedstrijden op vrijdag, vroeg op zaterdag in Europese tijd, <strong>versloeg Brazilië Haïti met 3-0</strong> en <strong>versloeg Paraguay Turkije met 1-0</strong>, en beide landen zijn uitgeschakeld na twee van de drie groepswedstrijden te hebben gespeeld.<br />
<br />
Haïti nam voor de tweede keer in de geschiedenis deel. De eerste keer was in 1974, maar <a href="https://www.gamereactor.nl/haiti-dat-door-bendegeweld-en-politieke-vacuum-niet-thuis-kan-spelen-weet-zich-te-kwalificeren-voor-het-historische-wk-1725593/" title="Ha&iuml;ti, dat door bendegeweld en politieke vacu&uuml;m niet thuis kan spelen, weet zich te kwalificeren voor het historische WK">alleen al kwalificeren voor het toernooi was een groot succes</a> voor het kleine land, dat in de afgelopen decennia werd getroffen door natuurrampen (de aardbevingen van 2010 en 2021, talrijke overstromingen en orkanen) en een politiek vacuüm waarbij criminele bendes het land feitelijk besturen (de hoofdcoach, Sébastien Migné, bezocht het land nooit persoonlijk).<br />
<br />
De eliminatie van Turkije was nog schokkender: het was hun eerste deelname aan het WK sinds 2002, geleid door kwaliteitsspelers als Arda Guler van Real Madrid, Kenan Yildiz van Juventus en Orkun Kokcu van Besiktas. Pech: in de wedstrijd van zaterdag schoten ze 33 keer, waarvan 6 op doel, maar ze vielen door een vroege goal van Matías Galarza in de tweede minuut, waardoor Paraguay volledig verdedigend kon worden. In de vorige wedstrijd schoten ze 28 keer, 7 op doel tegen Australië, maar verloren toch met 2-0.<br />
<br />
Turkije speelt als volgende tegen Marokko, maar heeft geen kans op kwalificatie. In dezelfde groep D werd de Verenigde Staten het tweede land dat zich plaatste voor de volgende ritueel, na Mexico, na een 2-0 overwinning op Australië.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 11:02:15 +0200</pubDate>
<updated>Sun, 21 Jun 2026 13:24:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/eerste-twee-teams-uitgeschakeld-van-het-wk-haiti-en-turkije-pakken-hun-koffers-1893193/</guid>
</item><item><title>De goede strijd voeren: Waar Stop Killing Games vandaag is en wat de volgende stap is</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/de-goede-strijd-voeren-waar-stop-killing-games-vandaag-is-en-wat-de-volgende-stap-is-1888933/</link>
<category>Artikelen</category>
<description><![CDATA[ <p>We hebben allemaal onze favoriete spellen. Of het nu Call of Duty, Resident Evil of Stardew Valley is, we hebben allemaal die ene titel: bij regen of zonneschijn, slechte werkdag of ernstige griep, het levert altijd die flinke dosis dopamine en escapisme om alle problemen van de echte wereld te vergeten. Maar wat als je op een dag, zonder dat het je eigen schuld was, je favoriete spel niet meer kon spelen? Hoe zou jij je voelen? En nog belangrijker, wat zou jij doen?<br />
<br />
Anthem, Concord, Highguard, Marvel's Avengers. Wat hebben al deze spellen gemeen? Dat klopt, je kunt ze niet meer spelen. Zelfs als je je zuurverdiende geld hebt uitgegeven om ze te kopen, zijn ze nu niets meer dan herinneringen. Clubs als Concord overleefden nauwelijks twee weken, terwijl Anthem jarenlang bestond voordat de stekker werd eruit getrokken, wat de harten brak van talloze gamers over de hele wereld die niet alleen geld aan het spel hadden uitgegeven, maar ook uren van hun tijd hadden gestoken in iets dat hen zonder waarschuwing en om redenen buiten hun controle was afgenomen.<br />
<br />
En het zijn niet alleen spellen die al verdwenen zijn die vragen oproepen. En de spellen die miljoenen mensen nu nog steeds spelen? Destiny 2, World of Warcraft, Final Fantasy XIV, Rainbow Six: Siege — ze zijn allemaal gebouwd rond online infrastructuur die niet voor altijd zal bestaan. Misschien is dat tien jaar weg, misschien twintig, maar uiteindelijk zal iemand moeten beslissen wat er gebeurt als iemand besluit dat het niet langer de moeite waard is om de servers en support-delen te betalen. Zullen spelers nog steeds toegang hebben tot de werelden waarin ze duizenden uren hebben doorgebracht? Of verdwijnen decennia aan content, herinneringen en aankopen gewoon van de ene op de andere dag?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Hoe kan dat gebeuren? En het roept de vraag op: moet een bedrijf iets van je mogen afnemen waarvoor je hebt betaald? Het is niet de vraag of ze dat kunnen, ze hebben het al gedaan; Dit is een geval van consumentenrechten, en een strijd die sinds 2024 wereldwijd voor alle gamers wordt gevoerd. Misschien ben je je er alleen niet van bewust.<br />
<br />
Door wie, vraag je?<br />
<br />
<h3>Maak kennis met Stop Killing Games</h3><br />
<br />
Het begon allemaal met één man, een YouTuber genaamd Ross Scott, online bekend als Aporsed Farms, die de moed had om de game-uitgeverijindustrie aan te gaan. Hij richtte de <em><a href="https://www.stopkillinggames.com/en" target="_blank">Stop Killing Games-beweging</a></em> op, die wetgeving wil bereiken om een einde te maken aan de praktijk van het verkopen van spellen als goederen die voor iedereen volledig onbespeelbaar zijn zodra de ondersteuning stopt. Sinds de oprichting is het behoorlijk gegroeid, met meer leden aan het kernteam, met meer supporters wereldwijd en meer dan tien wetgevende onderzoeken in Europa en Amerika.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Volgens hun website zijn zij een wereldwijde coalitie van gamers, consumentenactivisten en ontwikkelaars die pleiten voor internationale juridische bescherming. Met steeds meer spellen die een vorm van online functionaliteit vereisen, lopen ze het risico volledig vernietigd te worden wanneer deze servers worden gesloten.<br />
<br />
Voor hen is deze praktijk een schending van consumentenrechten. Gekochte goederen zouden zichzelf niet moeten vernietigen en als je iets koopt, zou het voor altijd van jou moeten zijn. En ze doen alles, van petities tot collectieve rechtszaken over de hele wereld, om een einde te maken aan de opzettelijke vernietiging van digitale media.<br />
<br />
Best serieuze dingen, toch?<br />
<br />
<h3>De goede strijd voeren</h3><br />
<br />
Er is veel gebeurd in de twee jaar sinds Stop Killing Games van de grond kwam, en Ross heeft in die tijd behoorlijk wat bereikt.<br />
<br />
Vorig jaar behaalde hun Europese Burgerinitiatief 1,3 miljoen handtekeningen, wat betekende dat het voor het Europees Parlement zou worden gehoord. Video Games Europe, een branchevereniging die de game-industrie in heel Europa vertegenwoordigt, reageerde vrijwel direct met een <a href="https://www.videogameseurope.eu/news/statement-on-stop-killing-games/" target="_blank">vernietigende uitspraak over de beweging</a>: <em>&quot;We waarderen de passie van onze gemeenschap; de beslissing om online diensten te stoppen is echter veelzijdig, nooit lichtvaardig genomen en moet een optie zijn voor bedrijven wanneer een online ervaring commercieel niet langer haalbaar is. Privéservers zijn niet altijd een haalbaar alternatief voor spelers, omdat de beschermingen die we hebben ingesteld om spelersgegevens te beveiligen, illegale inhoud te verwijderen en onveilige communitycontent te bestrijden, niet zouden bestaan en rechthebbenden aansprakelijk zouden maken.&quot;</em><br />
<br />
Scott is niet naïef, en als reactie op de kritiek tijdens <a href="https://www.gamereactor.nl/youtubers-kunnen-de-game-industrie-voor-altijd-veranderen-stop-killing-games-probeert-gaming-op-de-politieke-agenda-te-dwingen-1628133/" target="_blank" title="YouTubers kunnen de game-industrie voor altijd veranderen - Stop Killing Games probeert gaming op de politieke agenda te dwingen">een gesprek vorig jaar</a>, ging hij erop in met zijn gedachte dat niet alleen de industrie oplossingen zal vinden, maar dat eventuele uitdagingen ruim de tijd zullen hebben om opgelost te worden. <em>&quot;Wat er ook gebeurt, het beste scenario is nog jaren weg. Als er juridische wijzigingen plaatsvinden, zal de sector hier ruim op de hoogte zijn. En de industrie zal waarschijnlijk met oplossingen komen, net als bij de AVG.&quot;</em><br />
<br />
Ze hebben een collectieve rechtszaak tegen Ubisoft gesteund als reactie op de sluiting van The Crew 2, en hoewel het veel aandacht trok, heeft Ubisoft sindsdien een werkende offline versie ervan samengesteld.<br />
<br />
Deze 'hybride'-modus werd in oktober vorig jaar geïntroduceerd, en <a href="https://x.com/StopKilingGames/status/2047142025816948865" target="_blank">Scott betoogt dat dit deels komt door de toenemende aanwezigheid van SKG en het European Citizens Initiative</a> dankzij de 1,3 miljoen handtekeningen. <em>&quot;Ik garandeer je dat Ubisoft geen levenslange plannen had voor [The Crew 2 en Motorfest] vóór deze beweging.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
In het Verenigd Koninkrijk wist SKG in november vorig jaar een parlementair debat te bemachtigen nadat een petitie 189.000 handtekeningen had verzameld. Helaas, hoewel ze erkenden dat er een probleem is met het behoud van het spel, <a href="https://hansard.parliament.uk/commons/2025-11-03/debates/C603C07C-1BB5-41EF-A3C1-1AE1FEBBB95D/VideoGamesConsumerLaw" target="_blank">dachten ze 'niet dat het verplichten van einde-levensplannen [evenredig] of afdwingbaar was</a>'. Kort gezegd hadden zij het standpunt dat het consumentenrecht werd nageleefd, maar zij zouden de situatie blijven volgen.<br />
<br />
<h3>Waar ze nu zijn... En wat nu?</h3><br />
<br />
Deze maand is er echter een doorbraak bereikt met <a href="https://www.gamesindustry.biz/the-california-state-assembly-passes-ab-1921-stop-killing-games-protect-our-games-act" target="_blank">de goedkeuring van Assembly Bill 1921</a>, ook bekend als de Protect Our Games Act. De California State Assembly behaalde een grote overwinning voor de zaak, want de stemming op de vloer werd aangenomen met 43-16.<br />
<br />
SKG zei <em>: &quot;Het wetsvoorstel zou videogamebedrijven verplichten spelers vooraf op de hoogte te stellen voordat serverafhankelijke spellen worden uitgeschakeld en een manier bieden om gekochte spellen daarna speelbaar te houden, zoals offline toegang, communityservers of een andere werkbare optie.&quot;</em><br />
<br />
SKG noemde het 'een grote update voor het behoud van het spel', maar het is duidelijk dat er nog veel werk te doen is. Wetsvoorstel 1921 gaat nu naar de Senaat van de Californië, waar het veel meer publieke steun nodig zal hebben om het momentum voort te zetten. Dit wetsvoorstel is zeker een overwinning, maar het verandert nog niets.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Het is echter niet alleen maar geweldig nieuws. Op 16 juni werd er een flinke klap toegebracht toen de <a href="https://citizens-initiative.europa.eu/stop-destroying-videogames_en" target="_blank">Europese Commissie een oordeel deed</a>. Twee maanden na haar openbare hoorzitting en parlementaire debat in mei kan de Commissie <em>&quot;geen wettelijke verplichting voorstellen om videogames speelbaar te houden nadat ze niet meer commercieel worden aangeboden&quot;,</em> maar ze zullen wel een <em>&quot;gedragscode&quot;</em> opstellen voor het beheer van het einde van de levensduur van games. Het is niet het resultaat dat SKG wilde, en het lijkt eigenlijk helemaal geen uitkomst. Wanneer de commissie <a href="https://commission.europa.eu/news-and-media/news/eu-common-charger-rules-power-all-your-devices-single-charger-2024-12-28_en" target="_blank">bedrijven als Apple kan dwingen over te stappen op USB-C,</a> voelt dat meer als een weigering dan als een onvermogen.<br />
<br />
En zo staat het er nu voor. Een paar doorbraken, een paar doodlopende wegen en veel tegenstand van de industrie, maar Stop Killing Games geeft niet toe. Met zoveel terrein gewonnen in de afgelopen twee jaar, wie weet wat ze in de komende twee jaar kunnen bereiken. Of je het nu eens bent met de beweging of niet, SKG is er al in geslaagd een gesprek af te dwingen dat de industrie niet langer kan negeren.<br />
<br />
Als u tijd heeft, kunt u de hoorzitting in het <a href="https://www.youtube.com/watch?v=QXdmoeaYZ9Y" target="_blank">Europees Parlement van 16 april hier</a> bekijken. Het behandelt de Stop Killing Games-campagne, de legaliteit en oplossingen, evenals de reactie van de Europese Commissie in detail.<br />
<br />
Als je ook meer wilt weten over de Stop Killing Games-beweging of je wilt aanmelden voor hun Discord, <a href="https://discord.com/invite/TCE6uXwsBe" target="_blank">dan kun je dat hier doen</a>. Je kunt ook op de hoogte blijven van alles wat ze op <a href="https://www.reddit.com/r/StopKillingGames/" target="_blank">hun subreddit</a> doen. </p> ]]></description>
<author>daniel@gamereactor.nl (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 17 Jun 2026 12:18:10 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/de-goede-strijd-voeren-waar-stop-killing-games-vandaag-is-en-wat-de-volgende-stap-is-1888933/</guid>
</item><item><title>De wereld van Vampire Survivors wordt uitgebreid met strips en een graphic novel</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/de-wereld-van-vampire-survivors-wordt-uitgebreid-met-strips-en-een-graphic-novel-1889903/</link>
<category>PC, Mac, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch, PS4, PS5, Vampire Survivors, Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Poncle heeft de laatste tijd veel verschillende routes en uitbreidingsmogelijkheden verkend. Dit omvat thematische versies van spellen die gebruikmaken van de basisformule van Vampire Survivors, waaronder <a href="https://www.gamereactor.nl/warhammer-survivors-preview-een-hectische-stilistische-tijdverspilling-1866983/" target="_blank" title="Warhammer Survivors Preview: Een hectische, stilistische tijdverspilling">Warhammer Survivors</a> en het <a href="https://www.gamereactor.nl/jujutsu-kaisen-rumble-survivaton-zal-later-dit-jaar-een-vampire-survivors-achtige-ervaring-aanbieden-1883893/" target="_blank" title="Jujutsu Kaisen Rumble Survivaton zal later dit jaar een Vampire Survivors -achtige ervaring aanbieden">recent aangekondigde Jujutsu Kaisen-project</a>. Maar daarnaast zijn er nog steeds plannen om de Vampire Survivors -franchise te ontwikkelen, zowel in de vorm van de roguelike deckbuilder Vampire Crawlers als in een nieuwe samenwerking met stripuitgever Titan Comics.<br />
<br />
We horen dat Poncle en Titan Comics samenwerken voor een reeks stripboeken en een graphic novel gebaseerd op de wereld van Vampire Survivors. Voor de strip wordt dit een serie van vier delen die in september van start gaat, en die uiteindelijk zal leiden tot een collectieve graphic novel die het hele verhaal samenbrengt in één boek, dat in maart 2027 zal verschijnen.<br />
<br />
Wat betreft waar het verhaal over zal gaan, vermeldt een persbericht: <em>&quot;In dit nieuwe verhaal trekken bekende overlevenden door vervloekte rijken vol onuitsprekelijke wezens, verborgen geschiedenissen en steeds bizardere mysteries, terwijl ze geheimen beginnen te onthullen die nooit gevonden hadden mogen worden. Terwijl ze antwoorden zoeken en monsters bestrijden in een eindeloze bibliotheek, een corrupte melkfabriek en zelfs een gek bos, begint eindelijk een verschrikkelijke en schokkende waarheid zich te openbaren... &quot;</em><br />
<br />
Het verhaal wordt geschreven door Nottingham-maker David Hazan en met tekeningen van Jimmy Kucaj, waarbij dit duo eerder samenwerkte aan Dread the Halls. Het eerste nummer verschijnt op 9 september en je kunt hieronder de coverillustratie zien.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 10:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 16 Jun 2026 12:06:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/de-wereld-van-vampire-survivors-wordt-uitgebreid-met-strips-en-een-graphic-novel-1889903/</guid>
</item><item><title>Seth MacFarlane zal een Family Guy film maken "wanneer alles anders naar de knoppen gaat"</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/seth-macfarlane-zal-een-family-guy-film-maken-wanneer-alles-anders-naar-de-knoppen-gaat-1888623/</link>
<category>PSP, PS2, Xbox, Family Guy, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Ondanks dat hij al meer dan 24 seizoenen van Family Guy heeft gemaakt, lijkt Seth MacFarlane geen enkel teken te tonen dat hij de rem zal trappen met de animatiekomedieserie. Sterker nog, als er iets is, blijft MacFarlane Family Guy als zijn veiligheidsdeken zien, aangezien de acteur en bedenker van de show onthulde dat hij de komende tijd nieuwe seizoenen van Family Guy zal blijven maken en de franchise uit de bioscopen zal houden totdat hij het absoluut naar bioscopen over de hele wereld moet brengen.<br />
<br />
In een gesprek met <a href="https://www.hollywoodreporter.com/tv/tv-news/seth-mac-farlane-interview-ted-tv-show-family-guy-film-emmy-1236619936/" target="_blank">The Hollywood Reporter</a> werd MacFarlane gevraagd of hij ooit een Family Guy film zou maken, waarop hij uitlegde dat dat alleen zal gebeuren als het absoluut noodzakelijk is.<br />
<br />
<em>&quot;De speelfilm Family Guy is iets dat nog steeds altijd in mijn achterhoofd zit. Ik heb altijd een vrij duidelijk idee gehad van wat het zou worden. Het is die pijl in de koker die ik bewaar voor als alles misgaat. [Kan dat ooit gebeuren zolang de show nog op tv is?] Oh, ja. Ik ga er altijd een beetje van uit dat als ik een echt teleurstellend professioneel falen heb, zoals een film of show produceren die zo slecht faalt, het enige wat het publiek kan reinigen de Family Guy film is. Dan doe ik het.&quot;</em><br />
<br />
MacFarlane merkte ook op hoe lang Family Guy als show is en legde uit: <em>&quot;Ik denk dat het kan doorgaan zolang er maar interesse voor is. Ik ben steeds weer verbaasd over de cijfers van de show, dat ze nog steeds heel, heel hoog zijn. Ik weet niet waarom dat zo is. Het is zo lang geleden. Het is al een kwart eeuw dat dit programma op tv is!&quot;</em><br />
<br />
Zou je ooit een Family Guy film kijken of denk je dat het een televisieserie moet blijven?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2026 09:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 15 Jun 2026 12:00:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/seth-macfarlane-zal-een-family-guy-film-maken-wanneer-alles-anders-naar-de-knoppen-gaat-1888623/</guid>
</item><item><title>Superman: De Stranger zal de vroege dagen van de Man of Steel verkennen met een Gouden Eeuw van stripvisuele taal</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/superman-de-stranger-zal-de-vroege-dagen-van-de-man-of-steel-verkennen-met-een-gouden-eeuw-van-stripvisuele-taal-1893123/</link>
<category>Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>DC heeft <a href="https://www.dc.com/blog/2026-06-17/dc-announces-new-black-label-series-superman-the-stranger" target="_blank">aangekondigd</a> dat het binnenkort een vrij frisse kijk op de Man of Steel zal aanbieden, aangezien Superman: The Stranger een gloednieuw verhaal zal brengen, geïnspireerd op de visuele taal van de Gouden Eeuw van stripboeken.<br />
<br />
Geschreven en geïllustreerd door Wes Craig, zal dit Superman-verhaal zich afspelen in een Art Deco-geïnspireerde versie van Metropolis uit 1938, en zal het de vroege dagen van Supermans misdaadbestrijding volgen. We maken kennis met een vaste Joe Clark Kent terwijl hij zijn dagelijkse gang van zaken doet, maar ook de iconische Man van Staal, die begint te wankelen als hij beseft dat zijn heldendaden de rijken niet tegenhouden om rijker te worden en ook niet helpen om de armen uit de armoede te tillen.<br />
<br />
De volledige samenvatting voegt toe: <em>&quot;In Superman: The Stranger volgen lezers Superman aan het allereerste begin van zijn reis. Overdag doet Clark Kent wat hij kan om rond te komen in de bruisende stad Metropolis, maar als de zon ondergaat, grijpt hij in actie om de straat veilig te houden. Als Superman vecht Clark voor een betere toekomst, maar hij heeft het gevoel dat hij geen verandering teweegbrengt. De rijken worden steeds rijker, en de armen worstelen om te overleven. Kan Superman echt de onderdrukten redden?&quot;</em><br />
<br />
Superman: The Stranger, ontworpen als een serie van zes delen, gaat van start op 2 september, waarbij DC Black Label wordt gezien als uitgever die het verhaal vertegenwoordigt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 18:17:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 17:45:37 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/superman-de-stranger-zal-de-vroege-dagen-van-de-man-of-steel-verkennen-met-een-gouden-eeuw-van-stripvisuele-taal-1893123/</guid>
</item><item><title>Corentin Moutet kreeg een boete van $40.000 voor het zeven keer live op tv zeggen van het "f-woord"</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/corentin-moutet-kreeg-een-boete-van-40000-voor-het-zeven-keer-live-op-tv-zeggen-van-het-f-woord-1893173/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Corentin Moutet is beboet vanwege zijn slechte smaakgrap tijdens een interview bij de Queen's Club Championships in Londen, toen hij zeven keer &quot;f*ck&quot; zei op live televisie van de BBC. De eerste keer was per ongeluk... en de volgende zes keren waren ze opzettelijk, waarbij ze probeerden te spelen met de BBC-verslaggeefster Jenny Drummond, die voortdurend haar excuses aanbood aan de kijkers en uiteindelijk het interview opgaf.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/SNYbetting/status/2066893699154395418&lt;/social&gt; <br />
<br />
Deze houding en opzettelijke vloeken hebben hem veel geld gekost: de competitie heeft besloten hem $40.000 (£30.325) te beboeten, wat bijna het volledige prijzengeld vertegenwoordigt dat hij kreeg voor het bereiken van de tweede ronde van het toernooi in Londen, £32.800. Het is de maximale straf voor onsportief gedrag, meldt de BBC.<br />
<br />
De Franse speler, op nummer 36 van de wereld, zal in beroep gaan. Moutet staat bekend om zijn provocerende houding, die hem in het verleden fouten heeft bezorgd, zoals in de Davis Cup vorig jaar, toen <a href="https://www.gamereactor.nl/corentin-moutet-biedt-zijn-excuses-aan-voor-zijn-genante-fout-in-davis-cup-ik-wil-deze-pijn-in-kracht-transformeren-1727123/" title="Corentin Moutet biedt zijn excuses aan voor zijn g&ecirc;nante fout in de Davis Cup: &quot;Ik wil deze pijn in kracht transformeren&quot;">hij een punt verspilde door een (mislukte) coole move te doen</a> en uiteindelijk de wedstrijd verloor... en Frankrijk werd uitgeschakeld.<br />
<br />
Moutet werd in de achtste finales van Queen's Club verslagen door de Spanjaard Alejandro Davidovich Fokina.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 17:56:57 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 18:36:03 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/corentin-moutet-kreeg-een-boete-van-40000-voor-het-zeven-keer-live-op-tv-zeggen-van-het-f-woord-1893173/</guid>
</item><item><title>Marvel's Midnight X-Men, Fantastic Four en Spider-Man gaan allemaal op dezelfde dag van start</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/marvels-midnight-x-men-fantastic-four-en-spider-man-gaan-allemaal-op-dezelfde-dag-van-start-1893093/</link>
<category>Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Toen Marvel Comics <a href="https://www.gamereactor.nl/marvel-lanceert-deze-herfst-een-angstaanjagend-nieuw-universum-1855913/" target="_blank" title="Marvel lanceert deze herfst een &quot;angstaanjagend nieuw universum&quot;">het Midnight-label aankondigde</a>, met een donkerdere en meer verwrongen verkenning van enkele van de beroemdste personages uit de Marvel-geschiedenis, was het de bedoeling om de drie saga's te introduceren die het bredere label in een gespannen reeks zouden starten. Midnight X-Men zou in augustus debuteren, allemaal vóór Midnight Fantastic Four in september, en daarna Midnight Spider-Man in oktober. De stripgigant is van gedachten veranderd.<br />
<br />
We horen <a href="https://www.marvel.com/articles/comics/midnight-universe-series-announcement-fall-2026" target="_blank">nu dat</a> alle drie de eerste nummers van deze nieuwe stripreeks op dezelfde dag in oktober zullen verschijnen. Wat betreft waarom Marvel hiervoor heeft gekozen: in wezen wil het deze debuten een grote impact geven, aangezien ze alle drie verschijnen op een dag waarop geen enkel ander Marvel-verhaal zal verschijnen.<br />
<br />
<em>&quot;De debuutnummers van alle drie de titels verschijnen op 7 oktober samen als de enige nieuwe Marvel-strips die die dag zijn uitgebracht, een impactvolle en zeldzame stap die de unieke reikwijdte en het potentieel van het project om lezers te boeien weerspiegelt.&quot;</em><br />
<br />
Voor meer informatie over wat je van Midnight kunt verwachten, <a href="https://www.gamereactor.nl/x-men-fantastic-four-en-spider-man-om-schokkende-wendingen-en-ijzingwekkende-transformaties-te-krijgen-via-het-midnight-label-1857853/" target="_blank" title="X-Men, Fantastic Four en Spider-Man om &quot;schokkende wendingen en ijzingwekkende transformaties&quot; te krijgen via het Midnight-label">kun je hier terecht</a> voor een uitgebreide samenvatting van elke striplijn, maar voor wie op zoek is naar iets dat makkelijker verkrijgbaar is, doet de onderstaande uitleg veel werk.<br />
<br />
<em>&quot;De X-Men vechten niet langer voor acceptatie, ze hunkeren naar bloed. De Fantastic Four trekken het onbekende in, niet om de wereld te redden—maar om terreur op haar los te laten. En Spider-Man ontdekt dat met grote kracht... komt iets monsterlijks.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 17:33:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 17:45:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/marvels-midnight-x-men-fantastic-four-en-spider-man-gaan-allemaal-op-dezelfde-dag-van-start-1893093/</guid>
</item><item><title>Lego maakte een levensgrote versie van de Koenigsegg Sadairs Speer die 111 km/u bereikte</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/lego-maakte-een-levensgrote-versie-van-de-koenigsegg-sadairs-speer-die-111-km-u-bereikte-1893053/</link>
<category>Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Lego heeft door de jaren heen samengewerkt met verschillende autofabrikanten om officiële en gedetailleerde sets te maken voor enkele van hun populairste automachines. Veel van de meest ingewikkelde modellen vallen binnen het Technic-gamma, waarbij deze miniatuurmodellen van de gevestigde auto's een scala aan ingewikkelde beweegbare elementen bieden, waaronder motorunits, deuren, spoilers en meer.<br />
<br />
Hiervoor hebben Lego en Koenigsegg de <a href="https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/june/lego-technic-koenigsegg-sadair-s-spear" target="_blank">handen ingeslagen</a> om een gebrickeerde versie te maken van de Sadair's Spear-auto (vernoemd naar het beroemde renpaard van de familie Koenigsegg), een exemplaar dat uit 4.104 onderdelen bestaat, een authentieke V8-zuigermotor, een werkende 9-versnellingsbak, Triplex voor- en achterwielophanging, een roterende tandwielschijf en een werkende 'Ghost Mode'-functie die de auto effectief verdicht om hem nog gestroomlijnder te maken. Een monteur die de echte auto ook biedt.<br />
<br />
Deze Lego-set wordt vanaf 4 juli verkocht voor £399,99/€449,99. Het is ook een vrij grote set met 15 cm hoogte, 59 cm lengte en 28 cm breedte. Bekijk het hieronder.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Ter gelegenheid van de aankondiging van deze set besloot Lego ook een levensgroot Lego Sadair's Spear-model te maken, gemaakt uit 327.906 stukjes en met een gewicht van ongeveer 1.800 kg. Het kostte 9.400 uur om te maken en Lego besloot zelfs de rijdbare auto flink te laten rijden, door hem naar het landgoed Goodwood te brengen om hem over het Festival of Speed-circuit te rijden, waardoor het voertuig uiteindelijk een topsnelheid van 111 km/u bereikte, waarmee het de snelste grote Lego Technic-build ooit werd (het vorige record bereikte 50 km/u). Best indrukwekkend, inderdaad. </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 17:15:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 17:45:16 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/lego-maakte-een-levensgrote-versie-van-de-koenigsegg-sadairs-speer-die-111-km-u-bereikte-1893053/</guid>
</item><item><title>Shinobi: Art of Vengeance krijgt in september een speciale editie van Switch 2</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/shinobi-art-of-vengeance-krijgt-in-september-een-speciale-editie-van-switch-2-1893013/</link>
<category>PS4, PC, PS5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X, Nintendo Switch 2, Shinobi: Art of Vengeance, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Toen Sega en ontwikkelaar Lizardcube oorspronkelijk Shinobi: Art of Vengeance lanceerden, debuteerde het spel op PC, PlayStation 4 en 5, Xbox Series X/S en Nintendo Switch 1. Er was geen specifieke versie voor de Switch 2, zelfs niet als het spel op het platform speelbaar was via het backcompatibiliteits-achtige element dat de console biedt.<br />
<br />
Dit zal echter binnenkort veranderen, aangezien een Switch 2-editie van het spel is onthuld en er plannen zijn om al op 24 september te lanceren. Het zal grotendeels hetzelfde zijn, behalve dat het op een hogere resolutie werkt, en het is ook onduidelijk of degenen die het spel op de Switch 1 bezitten een upgradepad krijgen.<br />
<br />
Wat we wel weten, is dat de Switch 2-editie zowel fysiek als digitaal zal verschijnen (het is ook onduidelijk of het spel een Key-Card zal zijn of niet), en dat het voor £24,99 zal verkopen voor de Standardversie, met opties voor een Deluxe Edition ook.<br />
<br />
Als je Shinobi: Art of Vengeance nog niet hebt gespeeld, <a href="https://www.gamereactor.nl/shinobi-art-of-vengeance-1653233/" title="Shinobi: Art of Vengeance ">mis dan onze lovende recensie van het spel niet</a>.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 16:45:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 13:54:23 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/shinobi-art-of-vengeance-krijgt-in-september-een-speciale-editie-van-switch-2-1893013/</guid>
</item><item><title>Andy Burnham behaalt een dominante overwinning bij de tussentijdse verkiezing in Makerfield terwijl hij zijn campagne ontwikkelt om Keir Starmers vakbondsleiderschap uit te dagen</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/andy-burnham-behaalt-een-dominante-overwinning-bij-de-tussentijdse-verkiezing-in-makerfield-terwijl-hij-zijn-campagne-ontwikkelt-om-keir-starmers-vakbondsleiderschap-uit-te-dagen-1892783/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Als je niet op de hoogte bent van alles wat met de Britse politiek te maken heeft, vraag je je misschien af waarom er zoveel ophef wordt gemaakt over een lokale verkiezing in het noordoosten van het land. In wezen haalt het de krantenkoppen omdat voormalig parlementslid en huidig burgemeester van het gebied, Andy Burnham, de verkiezingen wil gebruiken om officieel zijn campagne te starten om premier Keir Starmer uit te dagen voor de rol als hoofd van de arbeiderspartij. Het is feitelijk de volgende stap in deze grote machtsafzetting, en een stap die met veel steun van kiezers wordt ontvangen.<br />
<br />
De tussentijdse verkiezing in Makerfield vond gisteren plaats en de stemmen zijn binnengekomen en hebben ervoor gezorgd dat Burnham de verkiezing met een aanzienlijke marge heeft gewonnen. Volgens de <a href="https://electionresults.wigan.gov.uk/ParliamentaryElections/Home/Index/3" target="_blank">Wigan Council</a> behaalde Burnham bijna 25.000 stemmen, wat ruim de helft is van het totale aantal stemmen, en bijna 10.000 meer dan de tweede plaatsmakende Reform UK-vertegenwoordiger Rob Kenyon wist te bereiken. Dit betekent dat Burnham is gekozen als parlementslid voor het gebied.<br />
<br />
Over deze uitslag sprak Burnham kort en zei (volgens <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c4gy72kmg1mo" target="_blank">BBC News</a>) dat dit een &quot;keerpunt&quot; voor het VK was en dat het Labour nu een <em>&quot;laatste kans geeft om te veranderen&quot;</em> en zich voor te bereiden op de volgende algemene verkiezingen, en dat Burnham ook in de toppositie zou komen als Starmer zelfs maar zou aftreden als premier.<br />
<br />
Wat betreft de rest van de resultaten van de tussentijdse verkiezing: Restore Britain was sterk geïnteresseerd, de Conservatieven zakten aanzienlijk tot onder de 1.000 stemmen, de Green Party kwam boven de Liberal Democrats uit, en de belangrijkste onafhankelijke partij onder leiding van ruimtepoliticus Count Binface kwam er net op de voet achter met 95 stemmen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 16:22:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 11:11:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/andy-burnham-behaalt-een-dominante-overwinning-bij-de-tussentijdse-verkiezing-in-makerfield-terwijl-hij-zijn-campagne-ontwikkelt-om-keir-starmers-vakbondsleiderschap-uit-te-dagen-1892783/</guid>
</item><item><title>Trump kondigde aan dat Apple en Intel werken aan het ontwerpen en bouwen van chips in de VS</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/trump-kondigde-aan-dat-apple-en-intel-werken-aan-het-ontwerpen-en-bouwen-van-chips-in-de-vs-1892873/</link>
<category>Technologie, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De Amerikaanse president Donald Trump heeft op Truth Social aangekondigd dat Apple en Intel samen chips zullen bouwen in de VS. Het punt is dat de Intel-bestuurders niet op de hoogte waren van deze voortijdige onthulling, zoals gemeld door <a href="https://www.tweaktown.com/news/112265/apple-will-be-working-with-intel-to-design-and-build-its-chips-in-the-usa-confirms-president-donald-trump/index.html" target="_blank">Tweak Town</a>.<br />
<br />
Apple en Intel zijn al maanden in gesprek, maar de status van die onderhandelingen blijft onduidelijk. Noch Apple noch Intel gaven na de aankondiging publiekelijk commentaar. Het lijkt erop dat de betrokken bedrijven niet klaar waren om zo'n deal te bevestigen. Apple ontwerpt nog steeds zijn eigen silicium, en Intel zou strikt als contractfabrikant optreden.<br />
<br />
Nu wachten we alleen nog op Apple en Intel om een officiële bevestiging te geven.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/TrumpTruthOnX/status/2067465597680775458&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/rogoswami/status/2067599189526134866&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>markus@gamereactor.nl (Markus Hirsilä)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 12:01:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/trump-kondigde-aan-dat-apple-en-intel-werken-aan-het-ontwerpen-en-bouwen-van-chips-in-de-vs-1892873/</guid>
</item><item><title>Dewan </title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/dewan-1892983/</link>
<category>Dewan, Artikelen</category>
<description><![CDATA[ <p>Het bordspel Dewan, van de Franse gameontwikkelaar Space Cowboys, is sinds januari van dit jaar op de markt. Maar toen het vorige maand bij mijn lokale postkantoor opdook, had ik nog niets over het spel gehoord. Dewan is een snel strategiespel waarin verschillende stammen strijden om beperkte middelen en gebieden. De vraag is of je tijd hebt om je strategie uit te werken voordat het laatste kamp op het speelbord wordt geplaatst.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Alles wat je in de bordspeldoos vindt.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Delen van de gameplay van Dewan zullen bekend aanvoelen voor iedereen die Space Cowboys' Splendor heeft gespeeld, het strategiespel waarin je juwelen ruilt en probeert het meeste prestige te vergaren. Dewan vertoont ook bepaalde overeenkomsten met Ticket to Ride door de elementen verzamelen en bouwen, terwijl het tegelijkertijd doet denken aan de klassieke Settlers of Catan door de focus op uitbreiding en gemeenschapsvorming.<br />
<br />
Waar Splendor vooral draait om het bouwen van een efficiënte engine om middelen te genereren en Ticket to Ride zich richt op het veiligstellen van belangrijke routes, combineert Dewan beide ideeën met een veel directere strijd om het bord. Het resultaat is een spel waarbij elke zet zowel je eigen voortgang als de kansen van je tegenstanders om hun doelen te bereiken beïnvloedt.<br />
<br />
Het spel voelt zowel goed ontworpen als goed geproduceerd aan. De verschillende onderdelen in de doos bevatten artwork en ontwerp dat, althans voor mij, me deed denken aan Horizon Zero Dawn van Guerrilla Games. Het warme kleurenpalet siert hoogwaardige kaarten, tegels en houten onderdelen. Elke stam heeft ook kampen in unieke vormen en kleuren, wat een verfrissende afwisseling biedt van de meer traditionele kleurenschema's die vaak te zien zijn in spellen zoals Ludo.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Het warme, kleurrijke palet van het spel doet me denken aan de Horizon-serie.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Tijdens elke ronde trek je kaarten of plaats je strategisch een kamp om je tegenstanders te slim af te zijn. De keuzes die je maakt worden deels beïnvloed door de missie - of 'Verhaaltegel', zoals het in het spel heet - die je hebt gekozen. De kaarten die je verzamelt vertegenwoordigen verschillende grondstoffen en terreintypes die nodig zijn om je stam over het speelbord uit te breiden. Hoe meer kaarten je verzamelt, hoe meer kansen je hebt om nieuwe kampen te plaatsen, maar tegelijkertijd loop je het risico achter te raken als je tegenstanders ervoor kiezen sneller uit te breiden.<br />
<br />
De plaatsing van de kampen staat centraal in het spel. Elk nieuw kamp moet verbonden zijn met je vorige nederzettingen, wat betekent dat je voortdurend langetermijnplanning moet afwegen tegen kortetermijnwinst. Moet je doorgaan met bouwen naar een gebied dat veel punten oplevert, of een tegenstander blokkeren die hetzelfde gaat doen? Naarmate de middelen beperkt zijn en het speelbord zich geleidelijk vult, wordt elke beslissing steeds belangrijker naarmate het spel vordert.<br />
<br />
Verhaaltegels geven elke speler ook zijn eigen doelen om naar te streven. Sommige missies belonen uitbreiding over grote gebieden, terwijl andere meer geconcentreerd bouwen of controle over specifieke terreintypen aanmoedigen. Dit betekent dat twee spelers zelden exact dezelfde strategie volgen, zelfs als ze dezelfde basisspelmechanieken gebruiken.<br />
<br />
Elke speler heeft negen kampen, waarvan er één als startpunt dient. Zodra een speler al zijn kampen heeft geplaatst, eindigt het spel en worden de scores geteld. Dit creëert een interessante balans waarbij spelers die achterstaan het spel kunnen rekken om meer punten te verdienen, terwijl de speler die aan kop staat vaak het einde wil versnellen door snel hun laatste kampen te plaatsen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Een spelletjesavond met drie vrienden.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Zowel mijn partner als ik zijn grote fans van zowel Splendor als Ticket to Ride, en we voelden ons meteen thuis bij veel van Dewan 's spelmechanieken. Het verzamelen en bouwen voelt intuïtief aan, maar de strategieën en keuzes bieden iets nieuws. Het spel kan op veel verschillende manieren worden benaderd. Je kunt je richten op snelle uitbreiding om het spel vroeg te beëindigen en hopen dat je punten genoeg zijn om je door te zetten. Of je kunt elk nieuw kamp tot in het kleinste detail plannen en de plaatsing gebruiken om de plannen van je tegenstanders te verstoren.<br />
<br />
Dewan verandert ook merkbaar afhankelijk van of je met twee, drie of vier mensen speelt. Het tempo is hoger in de tweespelermodus, terwijl de uitdaging toeneemt wanneer je met z'n vieren aan tafel zit. Het dynamische speelbord past zich aan het aantal spelers aan. Met twee spelers worden twee startstenen en twee speeltegels gebruikt, terwijl het aantal tegels verdubbelt bij het spelen met vier spelers. Dit maakt het spel niet alleen drukker, maar ook aanzienlijk onvoorspelbaarder. Gebieden die een ronde geleden nog veilig leken, kunnen plotseling door een tegenstander worden geblokkeerd, waardoor je snel opnieuw moet nadenken en je strategie moet aanpassen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Ik heb de tweespelermodus geprobeerd met mijn partner.&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Dit is een spel voor zowel bordspelliefhebbers als meer casual spelers. De regels zijn eenvoudig genoeg om in één keer te leren, maar het spel heeft een strategische diepgang waardoor het met elke speelbeurt belonender wordt. Dewan biedt ook vier verschillende scenario's die zowel het speelbord als het scoresysteem veranderen, waardoor elke ronde een eigen uniek karakter krijgt. Dynamische gebeurtenissen veranderen het speelbord geleidelijk naarmate het spel vordert, waardoor spelers hun strategieën moeten aanpassen. Het ene spel kan zich afspelen in de schaduw van een vulkaanuitbarsting, een ander tijdens aanhoudende regen, of tussen dorpen rond meren. Gezamenlijk geeft dit het spel een hoge herspeelwaarde en zorgt het ervoor dat de inhoud van de doos lang meegaat.<br />
<br />
Als mij wordt gevraagd bordspellen aan te bevelen, vraag ik meestal wat voor soort spellen die persoon meestal speelt om een gevoel te krijgen voor hun vaardigheidsniveau. Dewan is echter een van de weinige spellen die ik bijna iedereen zonder veel aarzeling kan aanraden. De inhoud van de doos stelt je in staat de game-ervaring zo aan te passen en te variëren dat de entertainmentwaarde snel de prijs van het spel overstijgt. Het is makkelijk om mee te beginnen, terwijl het genoeg strategische keuzes biedt om spelers keer op keer terug te laten komen. </p> ]]></description>
<author>fredrik@gamereactor.nl (Fredrik Malmquist)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 13:29:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/dewan-1892983/</guid>
</item><item><title>De zomer begint dit weekend met een nieuwe hittegolf die extreme temperaturen bereikt in Frankrijk en Spanje</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/de-zomer-begint-dit-weekend-met-een-nieuwe-hittegolf-die-extreme-temperaturen-bereikt-in-frankrijk-en-spanje-1893153/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Spanje, Portugal en Frankrijk bereiden zich voor op de tweede <a href="https://www.gamereactor.nl/de-opwarming-van-de-aarde-zal-de-komende-vijf-jaar-leiden-tot-recordtemperaturen-1870583/" title="De opwarming van de aarde zal de komende vijf jaar leiden tot recordtemperaturen">hittegolf</a> van het jaar die nog voor het officiële begin van de zomer deze zondag zal toeslaan, een golf die ook andere landen zoals het Verenigd Koninkrijk, Italië, Duitsland, België en Zwitserland zal treffen, beginnend op zaterdag 20 juni en durend tot minstens dinsdag 23 juni.<br />
<br />
Een rug van warme en droge lucht uit Afrika en de overvloedige zonnespot op de langste dagen van het jaar rond de zonnewende van de zomer, zal de temperatuur in veel delen van Spanje en Frankrijk verhogen tot 40°C en meer, en op sommige plaatsen kunnen ze op <strong>de ergste dagen van de hittegolf, maandag en dinsdag,</strong> 45°C bereiken. De hitte kon, vooral in het zuiden van Spanje, worden vergezeld door stof dat de luchtkwaliteit zou verslechteren.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.instagram.com/p/DZr4xLVjkf9/&lt;/social&gt; <br />
<br />
In Frankrijk zal de hittegolf bijzonder abnormaal zijn, en men vreest dat de recordtemperaturen voor juni in het land vanaf zondag zullen worden overtroffen, waarbij Parijs 40°C bereikt, wat heeft geleid tot veel openbare evenementen en zelfs eindexamens op scholen die zijn verplaatst om piekuren te vermijden.<br />
<br />
De autoriteiten raden aan om niet buiten te zijn tijdens de slechtste uren van de dag, en speciale zorg te geven aan kwetsbare mensen, waaronder ouderen en kinderen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 15:41:51 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 15:45:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/de-zomer-begint-dit-weekend-met-een-nieuwe-hittegolf-die-extreme-temperaturen-bereikt-in-frankrijk-en-spanje-1893153/</guid>
</item><item><title>We bespreken het 'Xbox-bloedbad' in de nieuwste aflevering van The Gamereactor Show</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/we-bespreken-het-xbox-bloedbad-in-de-nieuwste-aflevering-van-the-gamereactor-show-1892923/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het is vrijdag, wat betekent dat het tijd is voor een nieuwe aflevering van The Gamereactor Show. Voor de aflevering van vandaag, de 96e aflevering van de show in totaal, richten we onze aandacht op wat duidelijk het grootste verhaal van de week is, met een enorme nadruk op het 'bloedbad' dat zich bij Xbox afspeelt.<br />
<br />
We praten over de studio's en teams die het risico lopen door Microsoft te worden gesloten of zelfs verkocht, en wat dat uiteindelijk kan betekenen voor Xbox als bedrijf en als gamedivisie in het bredere portfolio van de techgigant.<br />
<br />
Daarnaast bespreken we ook de recente Grand Theft Auto VI-update en hoe dit nog een paar belangrijke vragen oproept, waarvan we er veel verwachten vanaf volgende week beantwoord te krijgen.<br />
<br />
Bekijk de onderstaande aflevering, of bij je favoriete podcastprovider, of het nu <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-gamereactor-show/id1685850447?uo=4" target="_blank">Apple Podcasts</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/62tW2IrqCKvD1rBCvz9lx1" target="_blank">Spotify</a>, <a href="https://music.amazon.com/podcasts/fd9db065-4843-4a99-a9ad-49d1405e562f" target="_blank">Amazon Music/Audible</a> of <a href="https://www.spreaker.com/podcast/the-gamereactor-show--5851487" target="_blank">Spreaker</a> is.<br />
<br />
<audio controls=true src="/media/audio/0626_GRShowEp96.mp3"></audio><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 15:36:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 12:34:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/we-bespreken-het-xbox-bloedbad-in-de-nieuwste-aflevering-van-the-gamereactor-show-1892923/</guid>
</item><item><title>Decriminalisering van cannabis is niet gebleken het gebruik te verhogen, maar de commercialisering van de drug wel</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/decriminalisering-van-cannabis-is-niet-gebleken-het-gebruik-te-verhogen-maar-de-commercialisering-van-de-drug-wel-1892753/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Een nieuwe review heeft aangetoond dat de decriminalisering van cannabis het gebruik van de drug niet lijkt te verhogen. Wanneer het middel echter commercieel wordt verkocht, leidt dit tot meer gebruik en kan het schadelijke gevolgen hebben voor de mentale gezondheid van gebruikers.<br />
<br />
<a href="https://www.theguardian.com/society/2026/jun/17/cannabis-commercialisation-not-decriminalisation-drives-up-usage-study" target="_blank">Volgens The Guardian</a> onderzoekt een internationaal team de verschuiving in het beleid rond cannabis tussen 2000 en 2025. Ze hebben gekeken naar het aantal gebruikers, de kracht van het middel en het aantal psychose. In de VS, Canada en andere plaatsen waar cannabis zowel gecommercialiseerd als gelegaliseerd is, nam de kracht van de drug toe, wat ertoe leidde dat meer mensen met psychose en andere psychische problemen in het ziekenhuis kwamen die door het gebruik van de drug werden veroorzaakt.<br />
<br />
In andere gebieden, waar het middel net is gedecriminaliseerd, is er weinig bewijs voor een verandering in gebruik of afname van de psychiatrische gezondheid. Hetzelfde geldt in Uruguay, waar de drug wordt gedecriminaliseerd door streng gereguleerde overheidsmaatregelen.<br />
<br />
Tom Freeman, eerste auteur van het overzicht en hoogleraar psychologie aan de Universiteit van Bath, zei dat de resultaten bemoedigend waren voor landen die decriminalisering overwegen. Hij zei echter ook dat de manier waarop de commercialisering zich ontwikkelt vergelijkbaar is met die van de tabaks- en alcoholindustrie. <em>&quot;Wanneer er een commerciële industrie is, vooral voor verslavend product, is er een prikkel om goedkopere producten en producten met hoge potentie te verkopen, omdat ze weten dat hoe meer ze verkopen, hoe meer geld ze zullen verdienen, en dat kan het gebruik verhogen,&quot;</em> zei hij.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 15:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 10:53:53 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/decriminalisering-van-cannabis-is-niet-gebleken-het-gebruik-te-verhogen-maar-de-commercialisering-van-de-drug-wel-1892753/</guid>
</item><item><title>Fire Emblem: Fortune's Weave zal een duidelijk Spaanse smaak hebben</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/fire-emblem-fortunes-weave-zal-een-duidelijk-spaanse-smaak-hebben-1893113/</link>
<category>Nintendo Switch 2, Fire Emblem: Fortune's Weave, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Velen wachten reikhalzend op het volgende deel in Nintendo's tactische serie. Inderdaad, Fire Emblem: Fortune's Weave staat gepland om op 17 september uit te komen en zal het eerste spel in de serie zijn dat exclusief beschikbaar is voor de Nintendo Switch 2.<br />
<br />
Hoewel we nog niet veel details over het spel hebben (we verwachten dat we deze zomer meer te weten zullen komen, vermoedelijk op Gamescom), hebben fans elk detail dat Nintendo over het spel heeft onthuld, of dat nu in de trailers of de officiële conceptkunst van de personages die we in het spel zullen zien, nauwlettend onderzocht, en zijn ze tot een intrigerende conclusie gekomen.<br />
<br />
Zoals gemeld op het YouTube-kanaal van Nintenleaks, zal Fire Emblem: Fortune's Weave geïnspireerd zijn op Spanje. Dit is allemaal gebaseerd op een afbeelding van het vrouwelijke hoofdpersonage genaamd <strong>Leda</strong>, die een muziekinstrument vasthoudt dat lijkt op een Spaanse gitaar. In werkelijkheid houdt ze een <strong>vihuela</strong> vast, een instrument dat afkomstig is uit de Spaanse middeleeuwen. Op basis hiervan, en ook rekening houdend met de stijl van haar kleding en huidskleur, zouden we te maken hebben met de eerste Fire Emblem-set in Spanje.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://www.youtube.com/watch?v=e8Lcotjl4zc&lt;/social&gt; <br />
<br />
Bekijk hieronder het officiële artwork van Leda in Fire Emblem: Fortune's Weave. Wat denk jij?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.nl (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:42:03 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 15:10:39 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/fire-emblem-fortunes-weave-zal-een-duidelijk-spaanse-smaak-hebben-1893113/</guid>
</item><item><title>In een vrij zeldzaam geval voor een Steam Next Fest-demo, voegt Order of the Sinking Star vandaag een hoop nieuwe content toe</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/in-een-vrij-zeldzaam-geval-voor-een-steam-next-fest-demo-voegt-order-of-the-sinking-star-vandaag-een-hoop-nieuwe-content-toe-1892663/</link>
<category>Order of the Sinking Star, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Order of the Sinking Star, het nieuwste spel van Braid and The Witness-maker Jonathan Blow en zijn team bij Thekla, heeft zich aangesloten bij duizenden andere demo's in het huidige Steam Next Fest. In tegenstelling tot veel van die demo's krijgt het fantasy-puzzelspel echter een flinke contentupdate voor zijn demo, wat betekent dat als je het eerder deze week hebt gespeeld, je misschien terug wilt komen voor wat nieuwe dingen.<br />
<br />
Zoals uitgelegd via een persbericht, krijgen demospelers vandaag, 19 juni om 9 uur PST of 17:00 BST/18:00 CEST, toegang tot twee nieuwe helden: de Bard en de Druïde, evenals tal van nieuwe puzzels om op te lossen en nieuwe gebieden om te verkennen. Dit is je kans om nog meer vooruitgang te boeken voordat het volledige spel wordt gelanceerd, en je kunt zien wat er gebeurt wanneer de werelden van Order of the Sinking Star beginnen te botsen.<br />
<br />
Order of the Sinking Star heeft zich al als een populaire demo bewezen op Steam Next Fest, met een plek in de top 5 singleplayer-demo's en top 15 demo's van het festival. De <a href="https://store.steampowered.com/app/4597250/Order_of_the_Sinking_Star_Demo/" target="_blank">demo van Order of the Sinking Star </a> loopt tot Steam Next Fest eindigt, op 22 juni, maar de voortgang wordt meegenomen naar het volledige spel, dus speel zolang het kan.<br />
<br />
<em>&quot;De demo geeft een voorproefje van het volledige spel en geeft spelers een idee van de schaal en diepgang van het ontwerp. Na tien jaar aan dit ding te hebben gewerkt, ben ik erg blij dat spelers het eindelijk kunnen proberen,&quot;</em> zei Jonathan Blow.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:30:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 10:21:36 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/in-een-vrij-zeldzaam-geval-voor-een-steam-next-fest-demo-voegt-order-of-the-sinking-star-vandaag-een-hoop-nieuwe-content-toe-1892663/</guid>
</item><item><title>Iran heeft eerder bij de FIFA geklaagd over reisbeperkingen in de Verenigde Staten</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/iran-heeft-formeel-een-klacht-ingediend-bij-de-fifa-over-reisbeperkingen-in-de-verenigde-staten-1893073/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De Iraanse voetbalbond heeft er genoeg van en besloten <a href="https://www.gamereactor.nl/de-iraanse-coach-beschuldigt-dat-zij-het-meest-onderdrukte-team-in-de-geschiedenis-van-het-wk-zijn-1889573/" title="De Iraanse coach beschuldigt dat zij het meest onderdrukte team in de geschiedenis van het WK zijn">haar klachten</a> bij de FIFA in te dienen, waarbij ze een klacht indienen tegen de organisatoren van de competitie over de strikte regels die hen verbieden om in de Verenigde Staten te overnachten om hun wedstrijden te spelen.<br />
<br />
Het team vroeg om twee dagen voor hun volgende WK-wedstrijd (tegen België, op zondag, om 12:00 uur lokale tijd in Los Angeles, 21:00 CEST, 20:00 BST) van hun basiskamp in Tijuana, Mexico, naar de Verenigde Staten te vliegen. Ze kregen geen toestemming.<br />
<br />
&quot;<em>Ondanks dat het Iraanse nationale voetbalteam ruim van tevoren het voorbereidingsschema voor het toernooi heeft ingediend, is het opnieuw geconfronteerd met beperkingen die door de organisatoren zijn opgelegd, wat de uitvoering van de plannen van het technische personeel beïnvloedt</em>,&quot; aldus de federatie. &quot;<em>Aangezien de wedstrijd om 12.00 uur lokale tijd in Los Angeles wordt gespeeld, heeft de Iraanse voetbalbond verzocht dat het team twee dagen voor de wedstrijd naar Los Angeles mag reizen</em>.&quot;<br />
<br />
&quot;<em>Het doel was om voldoende tijd te bieden zodat spelers zich konden aanpassen aan de wedstrijdomstandigheden, hun laatste trainingssessie konden voltooien en de voorbereidingen konden afronden</em>.&quot;<br />
<br />
De Verenigde Staten hebben Iran bevolen het land binnen enkele uren na de wedstrijd binnen te komen en te verlaten. Voor hun openingswedstrijd tegen Nieuw-Zeeland mochten ze de avond ervoor naar het land komen, maar die &quot;luxe&quot; werd voor <a href="https://www.gamereactor.nl/wereldbeker-2026-standen-na-week-1-tijden-voor-groepsspeeldag-2-18-24-juni-1891503/" title="Wereldbeker 2026 standen na week 1, tijden voor groepsspeeldag 2 (18-24 juni)">Game 2</a> ontzegd. Dit veroorzaakt natuurlijk fysieke beperkingen bij de speler: minder tijd om zich voor te bereiden op de wedstrijd, minder tijd om te herstellen. Dat alles, terwijl het <a href="https://www.gamereactor.nl/oorlogsbesprekingen-tussen-de-vs-en-iran-uitgesteld-omdat-jd-vance-zich-terugtrekt-uit-de-zwitserse-reis-1892723/" title="Oorlogsbesprekingen tussen de VS en Iran uitgesteld omdat JD Vance zich terugtrekt uit de Zwitserse reis">nieuwe staakt-het-vuren en de overeenkomst tussen de VS en Iran</a>, die vandaag naar verwachting ondertekend zal worden, is vertraagd...<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:27:59 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 15:10:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/iran-heeft-formeel-een-klacht-ingediend-bij-de-fifa-over-reisbeperkingen-in-de-verenigde-staten-1893073/</guid>
</item><item><title>Clavicular organiseert een fysieke 'reveal-all' looksmaxing masterclass in Miami</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/clavicular-organiseert-een-fysieke-reveal-all-looksmaxing-masterclass-in-miami-1892563/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Influencer Clavicular heeft <a href="https://theclavicularsystem.com/" target="_blank">aangekondigd</a> dat hij al volgende week een ' <em>onthullende' &quot;Looksmaxing Masterclass&quot;</em> in Miami zal organiseren. Tijdens het evenement zal de beruchte internetpersoonlijkheid aanwezig zijn en officieel zijn geheime strategieën voor looksmaxing delen met degenen die een ticket bemachtigen.<br />
<br />
Het volledige evenement biedt talloze mogelijkheden, waaronder niet in de laatste plaats <em>&quot;live demonstraties&quot;</em> van Clavicars strategieën, maar ook gastsprekerssessies waarbij <em>&quot;echte geheimen over looksmaxing, zaken, leven, gezondheid en meer&quot;</em> worden onthuld. Er zullen Q&A-mogelijkheden zijn, een open feestformat met muziek, catering en sponsorstands, en misschien wel het belangrijkste: <em>er zijn zelfs &quot;Mog Battles&quot;</em> waarbij <em>&quot;Clav je persoonlijk helpt je uiterlijk te verbeteren door brutaal eerlijk te zijn over wat je moet verbeteren, in realtime met andere aanwezigen.&quot;</em><br />
<br />
En hoe kom je bij dit evenement dat je absoluut moet bezoeken, vraag je je misschien af? Het zal een virtuele aanwezigheid hebben waar fans een livestream van de show kunnen bekijken voor $97, terwijl tickets voor fysieke tickets $297 kosten. Er is ook een <em>&quot;VIP Experience&quot;</em> voor een select gezelschap, waarbij deze deelnemers een persoonlijke sessie met Clavicular krijgen zonder online afleidingen of kijkers, en dat allemaal op een privéjacht. De daadwerkelijke prijs van deze sessie wordt niet vermeld, maar er zullen slechts 10 zitplaatsen beschikbaar zijn.<br />
<br />
En als je nog geïnteresseerd was, vindt het evenement plaats op 28 juni. Dus, ga je deelnemen en leren hoe je <em>&quot;onweerstaanbaar wordt op sociale media&quot;</em>?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 09:49:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/clavicular-organiseert-een-fysieke-reveal-all-looksmaxing-masterclass-in-miami-1892563/</guid>
</item><item><title>Het aantal gevallen van dengue overschrijdt alleen al in Sri Lanka in 2026 44.000</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/het-aantal-gevallen-van-dengue-overschrijdt-alleen-al-in-sri-lanka-in-2026-44000-1893043/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Denguekoorts komt veel voor in Sri Lanka, vooral tijdens het moessonseizoen, wanneer muggen gedijen in vochtige omstandigheden. De uitbraak van dit jaar is echter bijzonder ernstig geweest, aangezien de populatie van de mug die de ziekte draagt exponentieel is gegroeid na de passage van cycloon Ditwah door de regio eind november, en het aantal gevallen is dienovereenkomstig gestegen. Tot nu toe zijn er in 2026 meer dan 44.000 gevallen van dengue-infectie op het eiland gemeld, samen met 28 sterfgevallen, waarvan vijf kinderen.<br />
<br />
Alleen al in 2025 waren er 51.000 gevallen van dengue in Sri Lanka, volgens cijfers van de National Dengue Control Unit (NDCU), maar dit jaar is het aantal verdubbeld. Een verdere toename van het aantal patiënten kan openbare ziekenhuizen onder extreme druk zetten, waarschuwde de Sri Lankaanse minister van Volksgezondheid, Nalinda Jayatissa, donderdag, zoals gemeld door <a href="https://www.reuters.com/business/healthcare-pharmaceuticals/sri-lanka-battles-surge-dengue-fever-with-more-than-44000-cases-so-far-this-year-2026-06-19/" target="_blank">Reuters</a>.<br />
<br />
De Sri Lankaanse regering voert een speciaal programma uit om openbare ruimtes zoals scholen, bouwplaatsen en openbare gebouwen tot volgende maandag te besproeien, terwijl ze probeert de muggenpopulatie dit jaar te verminderen. Het is echter onvermijdelijk dat wanneer de regen terugkeert, er een piek in het aantal gevallen zal zijn.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.nl (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:09:57 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 15:09:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/het-aantal-gevallen-van-dengue-overschrijdt-alleen-al-in-sri-lanka-in-2026-44000-1893043/</guid>
</item><item><title>Waarom de God of War: Laufey tegenreactie onterecht is</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/waarom-de-god-of-war-laufey-tegenreactie-onterecht-is-1890093/</link>
<category>PS5, God of War: Laufey, Artikelen</category>
<description><![CDATA[ <p>Tijdens Sony's State of Play op 2 juni werd een spin-off van de geliefde God of War-serie aangekondigd, getiteld <a href="https://www.gamereactor.nl/god-of-war-laufey-onthuld-faye-neemt-het-middelpunt-van-de-rol-1875943/" title="God of War Laufey onthuld, neemt Faye het middelpunt van de les in">'God of War: Laufey '</a>, met 20 minuten aan nooit eerder vertoonde in-game beelden, waarin fans een glimp kregen van de magische wereld die de hoofdpersoon Faye (gespeeld door Deborah Ann Woll) zou doorkruisen om thuis te komen bij Kratos en Atreus. Naast haar zou een soort Forspoken-achtige jelly cube en zijn zwaardvriend haar naar veiligheid leiden (Phranque, de kosmische kubus, wordt gespeeld door acteur Jack Quaid en Rue, het zwaard, wordt gespeeld door actrice Perlina Lau).<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Slechts enkele minuten nadat de titel was aangekondigd, overspoelde misogynistische venijn het internet. 'God of Woke' en 'God of War: Laundry' werden trending zoekopdrachten online.<br />
<br />
Twee dingen kunnen tegelijk waar zijn. De wereld van Laufey lijkt ver verwijderd van het originele God of War-materiaal, en de keuzes voor metgezellen voelen zo misplaatst aan dat het lijkt op een Nintendo-fantasiespel met pratende objecten als sidekicks. Zoals de oorspronkelijke bedenker van de serie, <a href="https://www.gamereactor.eu/god-of-war-creator-the-new-god-of-war-looks-terrible-and-its-not-going-to-sell-well-1728043/" title="God of War creator: " the="" new="" god="" of="" war="" looks="" terrible="" and="" it's="" not="" going="" to="" sell="" well"="" target="_blank">David Jaffe, het op zijn stream zette</a> tijdens de aankondiging op State of Play: <em>&quot;Dit is geen God of War. Ik weet niet wat dit in hemelsnaam is. Dit is net een fantasyroman.&quot;</em> Het is een gedurfde zet van Santa Monica Studio om een geliefde IP te nemen en de 'God of War' uit 'God of War' te verwijderen, maar door een frisse kijk te bieden vanuit een al gevestigd personage in de serie, God of War: Laufey kan het de frisse wind zijn die nodig is in een door mannen gedomineerd genre.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Alleen omdat een spel, een spin-off zelfs, een nieuwe richting inslaat en experimenteert met verschillende werelden, metgezellen en protagonisten, bepaalt dat niet de kwaliteit van het spel. Een van de meest succesvolle games van 2026, Resident Evil Requiem, koos een unieke benadering van de serie met zowel bekende als nieuwe gezichten, dubbele verhalen die door elkaar worden gespeeld en unieke vechtstijlen bieden. Voor Capcom werd deze zet met groot succes uitgevoerd en vestigde het Resident Evil Requiem en het verhaal van Grace Ashcroft als een van de belangrijkste in de serie. Interessant genoeg kreeg dit spel echter ook vergelijkbare kritiek toen het werd aangekondigd, om dezelfde redenen als God of War: Laufey ook zwaar bekritiseerd is.<br />
<br />
Mensen zijn boos dat een vrouw de titel aanvoert. Faye is geen nieuw personage in de God of War-serie en ze is een sleutelfiguur geweest gedurende het hele verhaal van Kratos, waarbij hij zelfs opmerkte dat ze <em>&quot;prachtig vocht&quot;</em> toen ze leefde (wat zeker waar is, want haar gevechten in de gameplaybeelden waren geweldig). In de trailer ontwaakt Faye in Everywh, een rijk waar verschillende goden vechten om macht. Het bruist van gevaarlijke magie en meedogenloze goden en is de perfecte setting voor een God of War-spin-off.<br />
<br />
Faye loopt onbevreesd door het overwoekerige Everywhen en vecht zich woest een weg door een horde mysterieuze plant-wezen hybriden, waarbij ze moeiteloos hun aanvallen doorsnijdt. Haar beweging en gevechten zien er bevredigend en moeiteloos uit, wat zorgt voor een boeiend en spannend gevecht. <em>&quot;Ik heb je al gezegd, ik zal je doden!&quot;</em> schreeuwt ze naar Begtse terwijl hij haar uitdaagt, haar kracht verkeerd begrijpend, vergelijkbaar met sommigen die deze trailer hebben gezien en hun mening op internet hebben gegaan. De gameplaybeelden eindigen met wat lijkt op Faye die de genadeklap op Begtse uitdeelt, wat hem uiteindelijk ongelijk bewijst en het gevecht wint.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Wat opvalt is dat de vreemde kubus die door de arena schuift terwijl Faye vecht wat afleidend is en af en toe een (enigszins) behulpzame duw geeft aan aanvallers tijdens gevechten, vaak tot ergernis van de vijanden, wat resulteert in een grote duik waardoor de kubus verslagen door de arena vliegt. Dit lijkt inderdaad erg misplaatst voor een God of War-titel en het is begrijpelijk dat veel fans die voor het eerst op de trailer reageren misschien verrast zijn door hoe anders dit spel aanvoelt dan de vorige delen. Dit waren echter slechts de eerste 20 minuten gameplay van wat we konden verwachten een spel van 20-30 uur te worden, gebaseerd op de andere delen in de serie. Santa Monica Studio heeft altijd geleverd aan rijke en uitgebreide spellen die substantieel zijn en vrijwel zekerGod of War: Laufey geen uitzondering zullen zijn.<br />
<br />
Het is zo jammer dat we in 2026 nog steeds misogynistische uitingen zien in de gamegemeenschap. Als vrouwelijke journalist en gameliefhebber is het altijd bijzonder geweest om vrouwelijke personages in games als krachtige en unieke hoofdpersonen te zien. Wat betreft God of War: Laufey is de ongerechtvaardigde en bizarre kritiek die Santa Monica Studio krijgt doordat een sterke vrouw aan het roer staat van een spin-off game, een spiegel van de strikte en onveranderlijke normen van mensen in de gamegemeenschap, die verouderd en niet in overeenstemming zijn met de tijd waarin we leven. Deze tegenreactie zou niet half zo agressief zijn als bijvoorbeeld Atreus de hoofdpersoon was. Gender heeft hier alles te maken met de kritiek en het is eerlijk om te zeggen dat het deprimerend is dat mensen in 2026 nog steeds bang zijn om vrouwen als machtsfiguren te zien. Faye is een vertegenwoordiging van alle vrouwen; sterk en stoer. Ik weet niet hoe het met jou zit, maar het zien hoe boos sommige mensen zijn over deze casting maakt dat ik het spel nog meer wil spelen... </p> ]]></description>
<author>emily-maisy@gamereactor.nl (Emily-Maisy Milburn)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 14:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 18 Jun 2026 16:16:28 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/waarom-de-god-of-war-laufey-tegenreactie-onterecht-is-1890093/</guid>
</item><item><title>Onrust in de door Pakistan bestuurde regio Kasjmir heeft nu 24 levens geëist</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/onrust-in-de-door-pakistan-bestuurde-regio-kasjmir-heeft-nu-24-levens-geeist-1893033/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De regio Kasjmir is altijd een brandpunt en een echte uitdaging geweest voor India en Pakistan, die twee verschillende gebieden besturen. Hoewel het over het algemeen het door India bestuurde deel is dat het meest uitgesproken zijn verzet heeft uitgesproken, roepen recente gebeurtenissen het management van Islamabad ter discussie.<br />
<br />
Het Awami Joint Action Committee (JAAC) is een lokale sociale en vakbondsgroep die onlangs werd verboden, na een oproep tot staking op 9 juni uit protest tegen de reservering van 12 zetels voor vluchtelingen bij de verkiezingen van 27 juli voor de 45 zetels tellende regionale wetgevende vergadering. Duizenden aanhangers gingen de straat op om te protesteren en raakten in conflict met de politie. Volgens <a href="https://www.reuters.com/world/asia-pacific/pakistani-kashmir-faces-shutdown-protests-leave-more-than-20-dead-2026-06-19/" target="_blank">Reuters</a> kwamen tussen 6 en 14 juni minstens 20 burgers om het leven en raakten tientallen anderen gewond. De politiechef meldde op zijn beurt dat vier agenten waren omgekomen, bijna honderd politieagenten gewond raakten en meer dan 500 mensen waren gearresteerd.<br />
<br />
De overheid heeft het gebied effectief afgesloten en legt beperkingen op aan brandstof en toegang tot essentiële goederen. Tankstations zijn gesloten, terwijl supermarkten en apotheken met een beperkt schema draaien. Ook internet- en satelliettoegang in het gebied is afgesloten. Voor een verarmde bevolking die al risico loopt, is de lockdown gelijk aan zelfmoord. Zonder economische activiteit en zonder teken dat de regering en JAAC-aanhangers tot een akkoord zullen komen, zal chaos in de straten blijven heersen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.nl (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:56:47 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 15:08:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/onrust-in-de-door-pakistan-bestuurde-regio-kasjmir-heeft-nu-24-levens-geeist-1893033/</guid>
</item><item><title>Ethische hacker beweert dat ze de hele FIFA Wereldbeker-uitzending had kunnen "Rickrollen" na een ENORME beveiligingsfout</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/ethische-hacker-beweert-dat-ze-de-hele-fifa-wereldbeker-uitzending-had-kunnen-rickrollen-na-een-enorme-beveiligingsfout-1892993/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Een ethische hacker genaamd <a href="https://bobdahacker.com/blog/fifa-hack" target="_blank">BodDaHacker</a>, die zichzelf presenteert als iemand die op zoek is naar beveiligingslekken en deze vervolgens verantwoordelijk meldt om het internet veiliger te maken, beweert een ongelooflijke beveiligingslek te hebben gevonden in de WK-diensten van FIFA. Iedereen die dat met kwade bedoelingen vond, had de hele uitzending van de competitie kunnen aanpassen of verstoren.<br />
<br />
De hacker registreerde zich eerst op het FIFA Agent Platform, een openbaar portaal waar iedereen (of kan) binnenkomen om een gelicentieerde voetbalagent te worden. Ze kon gemakkelijk de bewakers aan de clientzijde omzeilen en kwam terecht in het Streaming Management-paneel, waar ze het live productie Streaming Management-paneel vond, met knoppen om te starten, stoppen en plannen voor alle camerahoeken.<br />
<br />
Als een aanvaller een manier had gevonden om die plek binnen te komen, had hij de wereldwijde uitzending van de wedstrijd gemakkelijk kunnen stoppen, of zelfs de camerafeed kunnen vervangen door iets anders. <em>&quot;Een aanvaller had het hele FIFA Wereldkampioenschap kunnen Rickrollen. Of Subway Surfers gameplay gespeeld. Leef. Op elk tv-netwerk wereldwijd. Tijdens een actieve wedstrijd.&quot;</em><br />
<br />
Maar er is meer: ze kwam gemakkelijk in andere belangrijke onderdelen van FIFA's media-infrastructuur, zoals het volledige live wedstrijddashboard, wedstrijdofficials en zelfs het commentatorinformatiesysteem, een dashboard dat commentatoren tijdens live wedstrijden zien, waar ze informatie kunnen zien die ze later met hun publiek delen.<br />
<br />
&quot;Een aanvaller zou:<br />
<br />
<ul><br />
<li>Pas redactionele commentaarnotities aan en publiceer deze op uitzendsystemen</li><br />
<li>Pas het officiële aftrapmoment aan</li><br />
<li>Stuur tactische opstellingsgegevens</li><br />
<li>Wijzigingen in scores en wedstrijdstatistieken</li><br />
<li>Deze gegevens worden ingevoerd in het Commentator Information System en live op televisie weergegeven.</li><br />
</ul>&quot;<br />
<br />
<h2>De hacker kon geen contact opnemen met FIFA en werd vervolgens op geen enkele manier bedankt of erkend</h2><br />
<br />
De ethische hacker <a href="https://bobdahacker.com/blog/fifa-hack" target="_blank">plaatste afbeeldingen op haar blog</a> om haar bevindingen te bewijzen, maar ze veranderde niets. Ze probeerde contact op te nemen met FIFA om hen te waarschuwen, en zei dat het de &quot;meest stressvolle nacht van haar leven&quot; was, om 3 uur 's nachts in Tokio. Ze slaagde er niet in om via e-mail, telefoon, medialijn of zelfs het WhatsApp-nummer van het hoofd Football Technology & Data bij FIFA, Sebastian Runge, te bereiken, te vinden op LinkedIn.<br />
<br />
Ze had alleen geluk door contact op te nemen met MediaKing, de streaminginfrastructuur die de competitie organiseert; bij de Cybersecurity and Infrastructure Security Agency (CISA), de federale leider op het gebied van cybersecurity voor het FIFA Wereldkampioenschap 2026; en zelfs met een FBI-contact, die allemaal contact opnamen met FIFA. Ze kon FIFA zelf niet waarschuwen.<br />
<br />
Uren later was het probleem opgelost, maar ze beweert dat ze geen contact heeft ontvangen van FIFA die de lek erkent, haar bedankt of over een compensatie wil praten. &quot;<em>Wanneer een onderzoeker CISA en de FBI moet bellen om u te bereiken, is er iets mis</em>&quot;, zei de hacker.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:48:25 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 15:07:43 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/ethische-hacker-beweert-dat-ze-de-hele-fifa-wereldbeker-uitzending-had-kunnen-rickrollen-na-een-enorme-beveiligingsfout-1892993/</guid>
</item><item><title>Embracer Group voegt zich bij de lijst van grote namen die verwachten dat Sony de PS6-release zal uitstellen naar 2028 of 2029</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/embracer-group-voegt-zich-bij-de-lijst-van-grote-namen-die-verwachten-dat-sony-de-ps6-release-zal-uitstellen-naar-2028-of-2029-1892593/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De PS3 werd gelanceerd in 2006. Zeven jaar later werd de PS4 gelanceerd in 2013. Zeven jaar later werd de PS5 gelanceerd in 2020. Men zou kunnen verwachten dat de PlayStation 6 in 2027 zou verschijnen. Dat wil zeggen, als je je totaal niet bewust was van de huidige hardwareramp die door de tech-industrie gaat. Omdat AI meer RAM en opslag vraagt betekent dat je meer <a href="https://www.gamereactor.nl/sandisk-verkoopt-een-8tb-playstation-5-ssd-voor-dezelfde-prijs-als-drie-ps5-pros-1891033/" title="SanDisk verkoopt een 8TB PlayStation 5 SSD voor dezelfde prijs als drie PS5 Pro's">dan $3000 kunt uitgeven aan een 8TB SSD,</a> vraagt Sony zich af of het de lancering van zijn volgende console niet moet uitstellen.<br />
<br />
Het is een gerucht dat we al een tijd horen, en dat Embracer Group onlangs heeft aangesloten. Zoals ontdekt en besproken in een <a href="https://www.resetera.com/threads/per-embracer-groups-latest-annual-report-ps6-now-believed-by-some-analysts-to-be-debuting-in-either-2028-or-2029.1554607/" target="_blank">ResetEra-thread</a>, zegt Embracer: <em>&quot;sommige analisten denken dat Sony nu overweegt de lancering van zijn volgende PlayStation-console uit te stellen van 2027 naar 2028 of zelfs 2029.&quot;</em><br />
<br />
Dit bevestigt geen vertraging bij Sony's next-generation console, want verderop in de thread wordt door een Wccftech-redacteur gesteld dat dit niets meer dan een gerucht blijft. Ook wordt alleen vermeld dat Sony een uitstel overweegt en er nog geen aan heeft toegezegd. Maar gezien hoe het nu is, zullen we waarschijnlijk ofwel een vertraagde PS6 krijgen, of een ontzettend dure.<br />
<br />
Het lijkt erop dat veel gamers de drang voelen om naar de volgende generatie te gaan, maar als je nu een betrouwbare PS5 hebt, kun je die waarschijnlijk nog volhouden tot 2027, 2028 en misschien zelfs 2029 als Sony hetzelfde doet als deze generatie het nu deed. Misschien wordt de next-gen gekenmerkt door hoge prijzen en het ontbreken van de noodzaak om te upgraden. Eerst moeten we zien hoe deze nieuwe consoles presteren.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 09:54:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/embracer-group-voegt-zich-bij-de-lijst-van-grote-namen-die-verwachten-dat-sony-de-ps6-release-zal-uitstellen-naar-2028-of-2029-1892593/</guid>
</item><item><title>Borderlands 4 's tweede en laatste DLC, Vault Hunter, verschijnt in september</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/borderlands-4-s-tweede-en-laatste-dlc-vault-hunter-verschijnt-in-september-1892513/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Borderlands 4, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>We komen eigenlijk behoorlijk dicht bij het vieren van Borderlands 4 het éénjarig jubileum. De looter-shooter werd begin september 2025 gelanceerd, wat betekent dat er minder dan drie maanden zijn voordat het nieuwste hoofdstuk van de populaire serie officieel al meer dan een jaar bestaat.<br />
<br />
Daarom heeft Gearbox nog steeds veel te doen als het gaat om het uitpakken van het spel en het ondersteunen met spannende content. Als onderdeel van een recente livestream van ontwikkelaars deelde de studio updates over watBorderlands 4 er in de nabije toekomst als in de nabije toekomst aankomt, met spannende content die de hele zomer en de herfst in de loop van de herfst gepland is.<br />
<br />
Om te beginnen zal op 25 juni versie 1.8 van het spel verschijnen en zowel een betaalde als een gratis DLC brengen. De gratis DLC staat bekend als Takedown at Hadron Abyss en brengt een nieuwe raidbaas, extra legendarische en parelmoerachtige items om op te jagen, een <em>&quot;extreme endgame challenge&quot;</em> en ook cross-platform saves... Eindelijk.<br />
<br />
Op dezelfde datum arriveert Bounty Pack 3 met dit, bekend als A Zane to Kill For. Het brengt een nieuwe missie, een nieuwe baas en twee nieuwe minibazen, nieuwe legendarische en parelmoerachtige uitrusting, één nieuw voertuig, extra skins, plus een verse Vault Card vol andere extra's.<br />
<br />
Je kunt hieronder trailers bekijken van zowel de gratis als de betaalde DLC's.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Wat betreft de nabije toekomst, Gearbox onthulde de tweede en laatste DLC die Vault Hunter gepland is voor Borderlands 4, met dit personage bekend als Loveless, The Hacker. Ze verschijnt begin september samen met de betaalde Story Pack 2 in het spel, dat ook nieuwe verhaalmissies, een nieuwe kaartzone, nieuwe zijmissies en activiteiten, extra verzamelobjecten, een nieuwe grote baas, verse uitrusting om te jagen en meer toevoegt. Bekijk hieronder de eerste teaser van Loveless.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Verder bevestigt de nieuwste roadmap dat Bounty Pack 4 op 30 juli zal debuteren en Bounty Pack 5 ook begin september zal worden gelanceerd, wat betekent dat dit echt een uitstekend moment is om erin te duiken of terug te keren naar Borderlands 4.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:10:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 09:30:08 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/borderlands-4-s-tweede-en-laatste-dlc-vault-hunter-verschijnt-in-september-1892513/</guid>
</item><item><title>Messi's vader herstelt positief van gezondheidsproblemen, familie vraagt om respect na valse berichten over zijn dood</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/messis-vader-herstelt-positief-van-gezondheidsproblemen-familie-vraagt-om-respect-na-valse-berichten-over-zijn-dood-1892963/</link>
<category>sport, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Toen Leo Messi zijn eerste doelpunt maakte in een <a href="https://www.gamereactor.nl/leo-messi-scoort-hattrick-en-breekt-het-wk-record-met-rode-kaart-controverse-1890483/" title="Leo Messi scoort hattrick en breekt het WK-record met rode kaart-controverse">hattrick tegen Algerije</a>, veegde hij zijn tranen weg. Later vertelde hij dat dat niet door de wedstrijd kwam, en dat hij &quot;moeilijke dagen&quot; heeft gehad.<br />
<br />
Enkele dagen na de wedstrijd begonnen er berichten te circuleren dat Jorge Messi, de vader van Lionel, was overleden, in Argentinië. Als reactie daarop zei het mediakantoor van Messi een verklaring waarin werd bevestigd dat Jorge Messi gunstig herstelde van een gezondheidsprobleem en om privacy vroeg: &quot;<em>In tijden als deze vragen we om verantwoordelijkheid, voorzichtigheid en menselijkheid</em>&quot;, aldus de familie Messi. &quot;<em>De gezondheid van een persoon en de gemoedsrust van zijn dierbaren mogen niet onderwerp zijn van speculatie of onverantwoordelijke media-interesse.</em>&quot;<br />
<br />
De familie Messi specificeerde niet welke gezondheidsproblemen Jorge Messi, 68, had. Leo Messi's vader werkt nog steeds als zijn agent en manager van zijn bedrijven en mediabeelden, en vergezelt hem vanaf zijn eerste aankomst in Barcelona tot zijn recente overstap naar Inter Miami.<br />
<br />
Argentinië zou zich kunnen kwalificeren voor de knock-outfase van het WK op maandag 22 juni om 19:00 CEST, 18:00 BST, als ze Oostenrijk verslaan.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>javier@gamereactor.nl (Javier Escribano)</author>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2026 13:02:13 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 19 Jun 2026 13:19:45 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/messis-vader-herstelt-positief-van-gezondheidsproblemen-familie-vraagt-om-respect-na-valse-berichten-over-zijn-dood-1892963/</guid>
</item></channel></rss>