<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:media= "http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><atom:link href="https://embed.gamereactor.nl/rss/rss.php" rel="self" type="application/rss+xml" /><title>Gamereactor NL</title><link>https://embed.gamereactor.nl</link><description>Bekijk de laatste video game trailers, en interviews van de grootste gaming beurzen ter wereld.</description><webMaster>info@gamereactor.com</webMaster><image><url>https://www.gamereactor.es/lay/redesign/gramplogo.png</url><title>Gamereactor NL</title><link>https://www.gamereactor.nl</link></image><ttl>10</ttl><item><title>Star Wars: Galactic Racer 's gamedirecteur praat over het omarmen van Glup: "Ik wist niet eens wie Ben Quadinaros was tot ongeveer twee zomers geleden"</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/star-wars-galactic-racer-s-gamedirecteur-praat-over-het-omarmen-van-glup-ik-wist-niet-eens-wie-ben-quadinaros-was-tot-ongeveer-twee-zomers-geleden-1936293/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Star Wars: Galactic Racer, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Star Wars: Galactic Racer gaat misschien niet alleen over podracing, maar het komt wel in het spel voor, waardoor we teruggaan naar wat misschien wel de grootste glop-shitto-conventie in heel Star Wars is. Als je de term glup shitto niet kent, is het een internetmeme die bedoeld is om de bijna eindeloze lijst vreemde kleine kerels in Star Wars te belachelijk maken, die meestal terugkomen voor goedkope nostalgie-pops. Zelfs als de oorspronkelijke grap niet met de puurste bedoelingen was gemaakt, omarmt het team dat aan Star Wars: Galactic Racer werkt glit-, waardoor mensen de kans krijgen om al hun favoriete podracers weer te zien.<br />
<br />
<em>&quot;Ik moest dit een paar weken geleden opzoeken,&quot;</em> zei game-directeur Matt Webster toen ik vroeg of hij wist wat glup shitto betekende. <em>&quot;Het is heel interessant, want Star Wars bestaat al zo lang. En in verschillende tijdperken, denk ik, hebben we vanuit een generatieperspectief allemaal onze eigen eerste instap in Star Wars.&quot;</em><br />
<br />
<em>&quot;Het verraste me een beetje toen we dit spel aankondigden. De diepte van het gevoel van nostalgie voor pod-racen en voor de personages van aflevering één, vooral het pod-racen. Ik bedoel, ik wist niet eens wie Ben Quadinaros was tot, ik weet niet, twee zomers geleden, toen het om de een of andere reden op TikTok doorbrak. Maar er is veel liefde voor de personages in Star Wars,&quot;</em> vervolgde Webster.<br />
<br />
Sebulba komt ook voor in het spel, zowel als podracer als racer in de hoofdcampagne, die zich direct na de originele trilogie afspeelt. Star Wars: Galactic Racer vertrouwt echter niet alleen op nostalgie, want het heeft nieuwe personages gemaakt naast zijn diepgaande bewerkingen, zoals mijn persoonlijke favoriet Biddy Blas, die recht in de glop-shitto-catalogus in mijn hoofd terechtkomt.<br />
<br />
Bekijk hieronder ons volledige interview voor Star Wars: Galactic Racer:<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
Star Wars: Galactic Racer verschijnt op 6 oktober voor PC, Xbox Series X/S en PS5. </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 14:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 15:33:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/star-wars-galactic-racer-s-gamedirecteur-praat-over-het-omarmen-van-glup-ik-wist-niet-eens-wie-ben-quadinaros-was-tot-ongeveer-twee-zomers-geleden-1936293/</guid>
</item><item><title>De ontwikkelaar van het spel, waarin je speelt als een enorme vrouw die een stad vernietigt, beweert dat de titel zonder toestemming is uitgebracht</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/de-ontwikkelaar-van-het-spel-waarin-je-speelt-als-een-enorme-vrouw-die-een-stad-vernietigt-beweert-dat-de-titel-zonder-toestemming-is-uitgebracht-1936023/</link>
<category>PC, Giantess Playground, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Giantess Playground, het spel waarvan ik dacht dat ik het nooit zou kennen maar nu wel zou weten, is verwikkeld geraakt in controverse nadat de originele, solo-ontwikkelaar GiantessGameUE5 beweerde dat de Steam-release van de sandbox-titel zonder zijn toestemming of de opbrengsten kwam die hem was beloofd door Aggressive Mastery, de studio die de Epic Games Store en de distributie op Steam beheert, evenals enkele vernietigingseffecten.<br />
<br />
Zoals je misschien uit de titel kunt raden, neem Giantess Playground je de controle over een van de twintig enorme vrouwen die als een mooie Godzilla door een stad zwerven, en vernietigen die op hun eigen manier. Het spel laat je ook spelen als een normaal persoon, hetzij verbergend voor de aanval van de vrouw van 15 meter of haar opdracht te geven te vernietigen wat je wilt.<br />
<br />
Zoals <a href="https://automaton-media.com/en/news/creator-of-city-wrecking-giantess-game-claims-ex-co-developer-launched-it-on-steam-without-permission-and-withheld-revenue/" target="_blank">Automaton</a> opmerkte, beweerde GiantessGameUE5 eerder dit jaar op Patreon dat ze uit het project waren verwijderd, na een geschil over de inkomstenverdeling en de releasestrategie. Nu beweert een <a href="https://www.patreon.com/GiantessWithUE5/posts/emergency-166634102" target="_blank">update</a> dat Aggressive Mastery inkomsten heeft ingehouden die verschuldigd waren aan GiantessGameUE5, en eenzijdig de Steam Store-pagina op 14 augustus heeft gepubliceerd. Er zijn geen publieke verklaringen gedaan over de controverse vanuit Aggressive Mastery's kant, maar we zullen dit vreemde en intrigerende verhaal volgen naarmate het zich ontwikkelt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 11:21:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 11:49:01 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/de-ontwikkelaar-van-het-spel-waarin-je-speelt-als-een-enorme-vrouw-die-een-stad-vernietigt-beweert-dat-de-titel-zonder-toestemming-is-uitgebracht-1936023/</guid>
</item><item><title>Pokémon Pokopia: Bubbly Basin</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/pokemon-pokopia-bubbly-basin-1937743/</link>
<category>Nintendo Switch 2, Pokémon Pokopia, Reviews</category>
<description><![CDATA[ <p>Ik ben terug in Pokopia! Ik moet toegeven dat ik me een beetje nostalgisch voel sinds ik mijn buurt verliet na mijn tijd in de Pokémon-wereld, voorafgaand aan de recensie van het basisspel. De omgevingen die ik heb verkend, de vrienden die ik heb ontmoet en de creativiteit die ik heb ervaren hebben zeker hun sporen nagelaten, en nu ik een extra wandeling maak door mijn oude buurt voorafgaand aan de Bubbly Basin-uitbreiding, realiseer ik me opnieuw hoe gemakkelijk het is om meegesleept te worden door de bruisende en charismatische wereld die Pokopia is. Heel simpel, het is een volkomen prachtig spel. Maar de focus ligt hier niet op een wandeling door het &quot;geheugenpad&quot;, maar op de nieuwe &quot;Bubbly Basin&quot;-uitbreiding, die me een hele nieuwe wereld zal introduceren... dit keer op de zeebodem.<br />
<br />
Het eerste wat me opvalt als ik op het punt sta diep water in te gaan, is dat dit een uitbreiding is die enige voorbereiding vereist voordat het beschikbaar wordt. De ingang bevindt zich in het gebied van Bleak Beach en vereist dat ik alle &quot;Belangrijke Verzoeken&quot; heb afgerond voordat het ontdekt kan worden. Dit betekent dat de uitbreiding gelukkig aanvoelt als een natuurlijke uitbreiding van het kustverhaal in plaats van iets totaal losstaands, en draagt bij aan een gevoel van continuïteit in de Pokopia-wereld. Zodra ik mijn vriendschapsniveau naar level 5 heb verhoogd, gebeurt er iets. Er is een nieuw eiland aan de horizon gesignaleerd en natuurlijk ga ik er meteen heen om te zien wat er aan de hand is.<br />
<br />
Daar ontmoet ik de legendarische Manaphy, die mij een nieuwe vaardigheid leert die cruciaal zal zijn voor mijn aankomende avontuur: Duiken. Met zijn hulp kan ik volledig vrij onder het zeeoppervlak zwemmen, zonder me zorgen te hoeven maken over regelmatige pauzes aan het oppervlak, waar dit nieuwe verticale mogelijkheden opent waarbij zwaartekracht geen obstakel meer is voor zowel verkenning als bouwen. Zolang ik onder de oppervlakte bleef zitten, is het gevoel er een van volledige gewichtloosheid, wat me opnieuw doet verlangen om mijn hoed af te nemen voor Nintendo omdat ze opnieuw durven een gevestigd model om te vormen tot iets geheel nieuws.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Nieuwe vrienden wachten onder de oppervlakte!&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Als ik dan mijn entree maak in Bubbly Basin, is het echter business as usual, althans volgens Pokopia-normen. Al snel kom ik een arme, eenzame Pokémon tegen die klaagt over hoe levenloos de wereld is, en maak er meteen mijn missie van om het leven op de zeebodem levendiger te maken. Nadat ik vertrouwd was geraakt met enkele van de meest knusse habitats voor pocketmonsters in de oceaan, begint het wervingsproces. Met het vertrouwen van een doorgewinterde reiziger verzamel en rangschik ik zeewier, koralen en andere waterplanten om zwemende bewoners aan te trekken naar mijn nieuwe onderwatergemeenschap. Na een paar maanden eerder het basisavontuur van Pokopia te hebben doorlopen, zijn de mechanieken min of meer nog tweede natuur voor mij, en ik verwacht ook deze keer dezelfde rijkdom aan dingen om onder de knie te krijgen.<br />
<br />
Het duurt echter niet lang voordat ik even pauzeer en denk: &quot;Goed, wat nu?&quot; Natuurlijk heb ik al een aantal nieuwe bewoners verzameld voor Bubbly Basin, maar ik heb nog steeds het gevoel dat de anders intense periode van het ontdekken van nieuw aangekomen Pokémon veel sneller tot stilstand kwam dan in de andere gebieden van Pokopia. Dit komt waarschijnlijk doordat mijn nieuwe buurt beperkt is tot water-type Pokémon, wat de selectie natuurlijk aanzienlijk smaller maakt en ook betekent dat de variatie enigszins minder speelt. De habitats die Bubbly Basin biedt zijn creatief ontworpen, en hoewel ik graag meer van de goede dingen had willen zien, is het wervingsproces leuk zolang het duurt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Natuurlijk zijn er ook huizen onder de zee te bouwen...&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Zodra ik tevreden ben met de omvang van mijn bevolking, begint de echte verkenning. Zoals ik eerder al zei, speelt verticaliteit een grote rol in Bubbly Basin, waardoor de diepste en donkerste ravijnen bijna net zo toegankelijk zijn als de lichtere omgevingen dichter bij het oppervlak. Toch kan ik het gevoel niet van me afschudden dat de omgeving buiten mijn eigen kleine buurt nogal leeg aanvoelt en vooral dient als transportroute tussen belangrijke punten op de kaart; en ondanks alle nieuwe zeegebaseerde hulpmiddelen die Bubbly Basin me biedt, lukt het me helaas nooit echt om een leuke manier te vinden om de hele zeebodem te benutten.<br />
<br />
Aangezien de oceaan zo sterk verschilt van de andere omgevingen in Pokopia, is het logisch dat Nintendo het heeft volgeladen met veel nieuwe onderwatermaterialen, objecten en structuren om alles als een compleet nieuwe wereld te laten voelen. Er valt hier veel lof te geven, want bijna alles wat ik zie als ik rondkijk voelt volledig nieuw aan, en ik vind heel weinig hergebruikte materialen of ontwerpen uit het basisspel. Dit betekent ook dat ik een schat aan nieuwe recepten ontdek voor allerlei zeegerelateerde producten, en ik ben ervan overtuigd dat iedereen die Bubbly Basin helemaal naar eigen ontwerp wil aanpassen, genoeg gereedschap heeft om naar uit te kijken.<br />
<br />
&lt;bild&gt;Het ontwerpen van habitats voor zeelevende zakmonsters is een tijdverdrijf dat we graag wat meer hadden gezien...&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Net als in de andere gebieden van Pokopia is er een kleine reeks verhaalmissies die ik moet uitvoeren terwijl ik in Bubbly Basin ben. Ik had graag gezien dat er wat meer gedaan wordt met de unieke omgeving die wordt geboden. Wat een fantastische kans had kunnen zijn om de oceaan te gebruiken om verborgen piratenschatten te zoeken, een legendarisch beest tegen te komen of op een ander spannend avontuur op zee te gaan, komt helaas nooit echt van de grond voordat het plotseling voorbij is. Er is nauwelijks een verhaal dat de naam waardig is, en het voelt helaas als een gemiste kans van Nintendo om een boeiend verhaal te maken over de anders veelbelovende onderwaterwereld die ze hebben gecreëerd.<br />
<br />
Wat ik meeneem uit Bubbly Basin voldoet uiteindelijk niet helemaal aan de torenhoge standaard van de verder voorbeeldige Pokopia. Hoewel de wereld innovatief en aantrekkelijk aanvoelt, wordt hij niet volledig benut, en ik heb het gevoel dat er iets ontbreekt. Het had meer Pokémon, meer activiteiten en een memorabel verhaal nodig dat het beste kon maken van de enorme speeltuin hier. Heel simpel, ik wil meer. Ik wil meer van Bubbly Basin, meer van Pokopia, want ondanks mijn kritiek is Pokopia nog steeds Pokopia, en veel van wat het basisspel voor vier uur 's ochtends volstrekt onmogelijk maakte om neer te leggen, is ook te vinden in Bubbly Basin. Met net iets meer ambitie had Nintendo gemakkelijk weer wonderen kunnen verrichten, maar naar mijn mening is het deze keer niet helemaal gelukt. </p> ]]></description>
<author>johan@gamereactor.nl (Johan Mackegård Hansson)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Thu, 20 Aug 2026 12:34:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/pokemon-pokopia-bubbly-basin-1937743/</guid>
</item><item><title>Batman Returns' Batmobile staat centraal in de volgende DC Lego set</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/batman-returns-batmobile-staat-centraal-in-de-volgende-dc-lego-set-1936333/</link>
<category>Blu-ray, Batman returns, Lifestyle</category>
<description><![CDATA[ <p>Je kunt eigenlijk verschillende Batmobiles krijgen in Lego-setvarianten, want het iconische voertuig uit 1989 bestuurd door Michael Keatons Batman is versteend, net als Robert Pattinsons versie uit The Batman uit 2022 en Christian Bale's zware Tumbler uit The Dark Knight uit 2008. Nu staat weer een Batmobile op het punt om te worden gebrickt, en deze versie is gebaseerd op de tweede keer dat Keaton zich aankleedde als de Caped Crusader.<br />
<br />
Ja, de Batman returns Batmobile uit 1992 is <a href="https://www.lego.com/en-us/aboutus/news/2026/august/lego-dc-batman-batman-returns-batmobile-" target="_blank">omgebouwd tot een Lego-set</a>, die volgende maand al wereldwijd wordt gelanceerd. Het is een set van 2.269 stuks, en eerlijk gezegd, als je het model uit 1989 al in Lego-vorm hebt, kun je dit alternatief misschien overslaan, want er is niet veel dat de twee van elkaar onderscheidt.<br />
<br />
Het belangrijkste verschil is hoe deze latere versie van het voertuig zich in drie delen kan splitsen om de smallere Batmissile binnenin te onthullen. Hierdoor kan de auto splitsen, waardoor de zijkanten worden afgeworpen en een ander model zichtbaar wordt, wat zorgt voor een interactiever model vergeleken met de set met een thema uit 1989.<br />
<br />
Er is ook een reeks verwijzingen en knipogen naar de film ingebouwd in deze set, niet in de laatste plaats een volgapparaat uit The Penguin, en de set wordt geleverd met een Lego Batman-minifiguur met een nieuwe kap die het vernieuwde pak van Keaton uit de film weerspiegelt.<br />
<br />
Wat betreft de debuutdatum en de prijs: Lego Insiders kunnen vanaf 1 september een set bemachtigen, terwijl het grote publiek tot 4 september moet wachten. Wanneer die dag aanbreekt, moet je £189,99/€209,99 voor dit model opzij zetten.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 10:27:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 16:04:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/batman-returns-batmobile-staat-centraal-in-de-volgende-dc-lego-set-1936333/</guid>
</item><item><title>IT: Welcome to Derry keert officieel terug voor een tweede seizoen</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/it-welcome-to-derry-keert-officieel-terug-voor-een-tweede-seizoen-1936013/</link>
<category>IT: Welcome to Derry, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het is duidelijk dat het omzetten van de IT-filmsaga tot een televisieserie al genoeg succes is geweest voor HBO Max, want na de uitzending van het eerste seizoen in oktober 2025 heeft het streamingplatform nu eindelijk besloten om een terugkeer goed te keuren.<br />
<br />
Een tweede seizoen van IT: Welcome to Derry is besteld door HBO Max, en op dit moment hebben we niet veel concrete informatie buiten deze verlenging om te delen. Een korte teaser heeft ons opnieuw een blik gegeven op het gelijknamige stadje, terwijl een kort stukje tekst bevestigt dat dit volgende avontuur zich zal afspelen in 1935, 27 jaar vóór de gebeurtenissen van seizoen 1 in 1962.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/hbomax/status/2089381999463076018&lt;/social&gt; <br />
<br />
Wat betreft waarom het tweede seizoen zich afspeelt vóór seizoen 1: de IT-franchise bestaat in cycli van 27 jaar, aangezien de entiteit die bekendstaat als Pennywise slechts elke 27 jaar weer ontwaakt. Om dit te bereiken speelde IT: Chapter One zich af in 1989, en IT: Chapter Two in 2016, wat betekent dat om trouw te blijven aan het narratieve uitgangspunt, de volgende beschikbare mogelijkheden voor Pennywise om te ontwaken in 1935 of 2043 zijn.<br />
<br />
Voor wie het zich afvraagt: Pennywise zou miljoenen jaren geleden op aarde zijn gekomen, dus er zijn nog steeds volop mogelijkheden voor meer verhalen om te vertellen terwijl de saga de klok blijft terugdraaien, of misschien uiteindelijk besluit vooruit te springen en de toekomst te verkennen. Op korte termijn zal IT: Welcome to Derry een comeback maken, maar precies wanneer is onduidelijk omdat er nog geen premièredatum is vastgesteld.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 09:06:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 11:47:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/it-welcome-to-derry-keert-officieel-terug-voor-een-tweede-seizoen-1936013/</guid>
</item><item><title>De Insomniac-ontwikkelaar onthult de impact van de Marvel's Wolverine backlash</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/de-insomniac-ontwikkelaar-onthult-de-impact-van-de-marvels-wolverine-backlash-1935243/</link>
<category>PS5, Marvel's Wolverine, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Marvel's Wolverine is nog een paar weken verwijderd van de lancering, maar zelfs voordat het spel in handen van mensen is, lijkt het alsof veel gamers online hun mening hebben gevormd. Of ze springen maar al te graag op de kar van kritiek op Insomniac Games en de weergave van Wolverine.<br />
<br />
Naarmate de grappen over de moderne AAA-ervaring (of &quot;focus, M&quot; gameplay) zich opstapelen, hebben gamers ook kritiek geuit op de weergave van Logan, Jean Grey en andere X-Men-vaste waarden in deze meer lineaire versie van Insomniacs superheldenformule. Zoals <a href="https://www.thegamer.com/insomniac-community-director-responds-marvels-wolverine-backlash/" target="_blank">TheGamer</a> opmerkt, heroverweegt James Stevenson, community- en marketingdirecteur van Insomniac, zijn filosofie dankzij het X/Twitter-algoritme dat veel negativiteit naar hem toe dringt.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/JamesStevenson/status/2088279662564708781&lt;/social&gt; <br />
<br />
<em>&quot;Ik denk dat de wilde manier waarop dit algoritme negativiteit op je afdwingt me doet heroverwegen over mijn filosofie om ontwikkelaars te vertellen hier te kijken of te posten. Het is een meedogenloze aanval waarvan ik niet kan geloven dat die goed is voor iemands mentale gezondheid of vertegenwoordiging,&quot;</em> schreef Stevenson.<br />
<br />
Omdat Marvel's Wolverine ook de nieuwste PlayStation-exclusieve titel is, beginnen veel mensen het spel daardoor ook te haten. Helaas lijkt het, ongeacht of het spel goed of slecht is, een bepaald publiek zich vastklampt aan Marvel's Wolverine en laat het pas los als we het niet meer over het spel hebben.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 15:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:32:14 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/de-insomniac-ontwikkelaar-onthult-de-impact-van-de-marvels-wolverine-backlash-1935243/</guid>
</item><item><title>De ontwerper van The Witcher 3 herinnert zich ontwikkelingsproblemen: "Een paar weken lang lieten vrouwen gewoon hun baby's vallen"</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/de-ontwerper-van-the-witcher-3-herinnert-zich-ontwikkelingsproblemen-een-paar-weken-lang-lieten-vrouwen-gewoon-hun-babys-vallen-1935193/</link>
<category>PC, PS4, Xbox One, PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X, The Witcher 3: Wild Hunt, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Tegenwoordig zoeken gamers meer immersie en escapisme dan ooit tevoren, en veel daarvan komt door detail. Mag ik dat huis in? Kan ik met die persoon spreken? Het kan veel druk leggen op een ontwikkelaar om die systemen en plekken levendig te laten aanvoelen. Het is een gevoel The Witcher 3: Wild Hunt dat ontwikkelaars maar al te goed kenden tijdens het werken aan het spel.<br />
<br />
In een gesprek met Edge (via <a href="https://www.gamesradar.com/games/the-witcher/the-witcher-3-lead-says-designing-for-player-curiosity-really-came-to-haunt-us-when-making-sure-it-felt-like-people-truly-exist-in-the-rpgs-villages/" target="_blank">GamesRadar</a>) herinnerde Philipp Weber van CD Projekt Red zich hoe moeilijk het was om destijds echt meeslepende nederzettingen te maken. <em>&quot;Vandaag, als je zou zeggen 'geef me een Witcher 3-dorp met acht huizen', kan ik je dat in twee uur geven,&quot;</em> zei hij, waarmee hij erkende dat dat vroeger niet het geval was. <em>&quot;Als het ging om het daadwerkelijk reageren op de speler, was er niet zoveel detail.&quot;</em><br />
<br />
Een voorbeeld dat Weber zich herinnert is dat in de vroege dagen van de ontwikkeling van The Witcher 3 NPC's gescript werden om alles te laten vallen en te vluchten als Geralt een zwaard tevoorschijn haalde in een stadscentrum. <em>&quot;Een paar weken lang lieten vrouwen gewoon hun baby's vallen, links en rechts,&quot;</em> zei hij.<br />
<br />
Afgezien van slechte ouders ontdekte CD Projekt Red dat de sleutel tot het maken van meeslepende NPC's was dat ze niet te voorspelbaar waren. <em>&quot;We geven ze interessante plekken die beschikbaar zijn en dan zijn zij degenen die de padfinding doen,&quot;</em> legde Weber uit.<br />
<br />
Nu de meeslepende NPC's volledig worden begrepen door CD Projekt Red, kunnen we niet wachten om te zien hoe onze nederzettingen eruit zullen zien wanneer The Witcher 4 uitkomt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 11:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:13:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/de-ontwerper-van-the-witcher-3-herinnert-zich-ontwikkelingsproblemen-een-paar-weken-lang-lieten-vrouwen-gewoon-hun-babys-vallen-1935193/</guid>
</item><item><title>The End of Oak Street </title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/the-end-of-oak-street-1935433/</link>
<category>The End of Oak Street, Filmreviews</category>
<description><![CDATA[ <p>Ik hou van dinosaurussen. &quot;Wie niet?&quot; denk je misschien. Ik ben altijd gefascineerd geweest door deze prehistorische wezens. Het is moeilijk te bevatten dat deze beesten miljoenen jaren vóór homosapiensen zelfs maar bestonden over de aarde zwierven. Hoe ze er daadwerkelijk uitzagen, klonken en zich gedroegen is natuurlijk onderwerp van discussie, maar laten we eerlijk zijn: dinosaurussen zijn cool. Toen ik een boeklancering zou houden voor een van de nieuwste boeken die ik in druk had uitgebracht, signeerde ik ongeveer honderd exemplaren van tevoren. Een citaat waar ik bijzonder trots op ben – en dat veel over mij zegt – luidde als volgt: &quot;Dus, je wilt een gepersonaliseerde handtekening? Geweldig. Ik wil een dinosaurus.&quot; En het is waar. Niet dat ik weet wat ik met een dinosaurus zou doen, hoor.<br />
<br />
Terug naar het punt. Dinosaurussen op film. Ik hield als kind van The Land that Time Forgot, voordat ik oud genoeg was om Jurassic Park te zien. En toen ik het eindelijk zag - was ik helemaal van mijn hoofd. Ik vond het echt geweldig. En het vervolg, The Lost World. Zeg achteraf wat je wilt, maar als kind was het briljant. Het meest van alles vond ik de scène aan het einde geweldig wanneer het verlaten vrachtschip in de haven neerstort. Maar er zijn toch niet zoveel goede dinosaurusfilms? Van de Jurassic-serie zijn het uiteindelijk eigenlijk alleen de eerste en tweede waarvan ik nog houd. Jurassic World was vermakelijk en leuk om naar te kijken omdat ik echt hoop op een waardige revival, maar het kwam niet veel meer dan dat. En wat betreft de nieuwste, Rebirth, laten we daar niet eens over beginnen. Jeetje, wat een hoop onzin van begin tot eind – terwijl ze er niet eens in slagen om getalenteerde acteurs geloofwaardige chemie te laten creëren. Wat ik probeer te zeggen tussen al dit gepraat is dat ik al lang een echt goede dinosaurusfilm mis, dus toen End of Oak Street in april of daarrond in mijn feed verscheen, begon mijn hart vanzelf sneller te kloppen.<br />
En nu is het hier. Maar hoe is het eigenlijk?<br />
<br />
Voor degenen die nog niet bijgepraat hebben:<br />
Een familie in de jaren tachtig begint te vermoeden dat er iets vreemds aan de hand is in hun buurt, en al snel zien ze steeds bizarre gebeurtenissen. Planten schieten plotseling uit in de tuinen van een van hun buren. De nacht na een storm met stortregens en vreemde lichtfenomenen worden ze wakker in een nachtmerrie.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
David Robert Mitchell is zowel regisseur als scenarioschrijver. Dit is onverwacht, en misschien is dat een van de redenen waarom de verwachtingen zo hoog zijn. Mitchell zat achter de horrorfilm It Follows, die op papier ongelooflijk dom klonk maar uiteindelijk iets totaal anders bleek te zijn. Ik kijk nog steeds uit naar het veelbesproken vervolg, They Follow. Zijn nieuwste film, Under the Silver Lake, kwam uit in 2018. Dat is nu al een aantal jaar geleden. Ik heb geen mogelijke redenen voor de lange pauze onderzocht, noch heb ik Silver Lake gezien, dat naar verluidt zowel vreemd als fascinerend is – en volgens sommigen niet bijzonder goed. Dus nu is hij terug met wat op papier een dinosaurus horror-actiekomedie zou kunnen noemen. Min of meer. Meer over het verhaal later.<br />
<br />
In de hoofdrollen zien we twee echte veteranen. Ewan McGregor, ook bekend als Obi-Wan, heeft zeker geen verdere introductie nodig. Hij heeft in een enorm aantal producties gespeeld en is naar mijn mening altijd een genoegen om naar te kijken. Hier speelt hij Greg Platt, de vader en man die geheimen koestert en worstelt met gevoelens van falen. En hij drinkt best wat.<br />
<br />
Zijn vrouw Denise wordt gespeeld door Anne Hathaway, die voor het laatst te zien was in The Devil Wears Prada 2. Ook zij heeft een bijna even indrukwekkend cv. Een veelzijdige actrice die kan passen in komedie, actie, zware drama - of dinosaurusoverleving. Ze verbergt ook dingen en is de relatie zat.<br />
<br />
Klinkt al dat familiedrama oninteressant? Ja. In wezen is dat wat het is, maar ik denk eigenlijk dat Mitchell erin slaagt het te doordrenken met iets dat waarde toevoegt, ook al treedt hij niet buiten de gebaande paden. Het is ook een leuke bijdrage, want zonder iets te verklappen wordt het onderdeel van de oplossing van het probleem.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Wat het acteren betreft, heb ik over het algemeen absoluut niets te bekritiseren. Iedereen doet wat hij moet doen, en bang en verrast kijken tegenover CGI-wezens levert nauwelijks iemand een Oscar op. Maar hoe houdt het zich allemaal vol? Je moet het plot gewoon nemen zoals het is. Er zijn natuurlijk plotgaten zo groot als wolkenkrabbers, maar de film is zo opgebouwd dat je erdoorheen kunt kijken. En laten we eerlijk zijn: als je vanaf het begin sceptisch bent over de logica van een film waarin een woonwijk in Amerika uit de jaren tachtig toevallig terugreist naar het tijdperk van de dinosauriërs, dan moet je misschien echt iets anders kijken. Ik vind het uitgangspunt goed. Het is eigenzinnig en onverwacht, en ik heb geen diepgaande analyse nodig.<br />
<br />
Dat gezegd hebbende, kan het even duren voordat ik er echt in zit. De personages zijn niet bijzonder interessant, maar ze zijn toch boeiend dankzij goede acteurs en een familiedynamiek die eigenlijk best leuk is om te volgen. Niet in de laatste plaats wanneer de emotionele kant daadwerkelijk werkt en de film een extra dimensie geeft. End of Oak Street is van begin tot eind een stijlvolle productie. Ik heb wel het gevoel dat de balans tussen komedie en horror wat niet goed is, en op sommige manieren voelt het alsof Mitchell een briljant basisidee had, maar niet altijd wist wat hij ermee aan moest.<br />
<br />
Gelukkig werkt het nog redelijk goed dankzij stijlvolle effecten, een goed gevoel van spanning en enkele onverwachte wendingen. Er zit een gemene kant in de film die ik mooi vind en die als een verrassing komt. Hier komt Mitchell echt tot zijn recht. Niemand is veilig. Het is onvoorspelbaar en soms bruut. Er is een scène die me meteen doet denken aan het einde van de Game of Thrones-aflevering The Mountain and the Viper, die me omver blies en me deed terugspoelen om hem steeds opnieuw te kijken. Ik zal er verder niets over zeggen, maar als je het ziet, zul je het begrijpen. Het is donker, onverwacht en draagt eigenlijk veel bij aan het tilen van de film.<br />
<br />
Dus, samengevat: End of Oak Street is vermakelijk, stijlvol, soms behoorlijk spannend en biedt enkele donkere wendingen. Het moet gezegd worden dat dit naar mijn mening de beste dinosaurusfilm is die we in vele, vele jaren hebben gehad. Waarschijnlijk sinds The Lost World. Toch – en er is altijd een maar – heeft het wel zijn gebreken. Het had nog meeslepender kunnen zijn, en het script had wat verder gepolijst kunnen worden als Mitchell zekerder was geweest over wat hij eigenlijk wilde vertellen, maar er zijn hier genoeg leuke aspecten om te waarderen. End of Oak Street is geen homerun, maar zeker de moeite waard om te kijken. Sterker nog, of je nu van dinosauriërs houdt of niet – al is het misschien nog meer als je dat doet. </p> ]]></description>
<author>peter@gamereactor.nl (Peter Westberg)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 11:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 16:42:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/the-end-of-oak-street-1935433/</guid>
</item><item><title>Star Wars: Maul - Shadow Lord keert terug voor het tweede seizoen in 2027</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/star-wars-maul-shadow-lord-keert-terug-voor-het-tweede-seizoen-in-2027-1935253/</link>
<category>Star Wars: Maul - Shadow Lord, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Na de zeer goed ontvangen première eerder dit jaar, blijkt dat we niet lang hoeven te wachten tot Star Wars: Maul - Shadow Lord terugkeert naar Disney+ voor het tweede seizoen. Tijdens het panel gewijd aan de animatieserie op D23 onlangs bevestigde hoofdschrijver en uitvoerend producent Matt Michnovetz wanneer de show terug zal zijn en dat het de tweede grote Star Wars-show van 2027 zou kunnen zijn.<br />
<br />
Na de bevestiging dat Ahsoka in januari 2027 terugkeert voor een tweede seizoen, weten we nu ook dat Maul - Shadow Lord ergens in 2027 terug zal zijn. Volgens <a href="https://screenrant.com/star-wars-maul-shadow-lord-season-2-release-2027-confirmed/" target="_blank">ScreenRant</a> moedigde Michnovetz fans aan om <em>&quot;je er klaar op te maken.&quot;</em><br />
<br />
Wat betreft de exacte premièredatum, die is nog niet bevestigd, maar vergelijkbaar met hoe Marvel Studios werkt, overlappen Star Wars-projecten meestal niet. Dit betekent dat als Ahsoka op 20 januari van start gaat en Star Wars: Starfighter op 28 mei in de bioscopen verschijnt, er misschien vier tot vijf weken ruimte beschikbaar is om Maul - Shadow Lord tussen de twee projecten te plaatsen. Hoewel dat mogelijk is, is het waarschijnlijk veiliger om aan te nemen dat Maul - Shadow Lord in de zomer van 2027 of misschien zelfs later terug op Disney+ zal verschijnen, aangezien het succes van het eerste seizoen waarschijnlijk betekent dat Disney de show een breder en grootser beeld wil geven.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 10:28:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:33:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/star-wars-maul-shadow-lord-keert-terug-voor-het-tweede-seizoen-in-2027-1935253/</guid>
</item><item><title>You kan in september The Mandalorian and Grogu kijken op Disney +</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/you-kan-in-september-the-mandalorian-and-grogu-kijken-op-disney-1935223/</link>
<category>Cinema, The Mandalorian &amp; Grogu, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Als je The Mandalorian en Grogu nog niet hebt gezien – en er lijken nogal wat mensen te zijn die dat niet hebben gezien gezien de magere $345 miljoen die aan de kassa is opgebracht, wat nogal slecht is voor een Star Wars-bioscoopfilm – dan is er goed nieuws om rekening mee te houden, aangezien de Disney+ premièredatum van de film nu is gedeeld.<br />
<br />
Vanaf 2 september verschijnen The Mandalorian en Grogu en zijn ze te streamen via je abonnement op Disney's entertainmentplatform. Je kunt de volgende fase van Pedro Pascals reis van Din Djarin zien, samen met zijn schattige groene partner, ooit bekend als Baby Yoda.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/starwars/status/2088279729161838713&lt;/social&gt; <br />
<br />
Dit nieuws volgt op de recente bevestiging van de digitale en Blu-ray premièredata van de film, waarbij de 4K Ultra HD en Blu-ray edities de week eerder, op 25 augustus, beschikbaar zullen zijn. De digitale versie van de film is al een tijd beschikbaar, dus als je niet wilt wachten op de Disney+-versie, kun je de nieuwste Star Wars-bioscoopaanbieding vanuit het comfort van je eigen huis bekijken op het moment van schrijven.<br />
<br />
Wat betreft wat deze film te bieden heeft, kun je hieronder de officiële synopsis zien, en je kunt ook <a href="https://www.gamereactor.nl/de-mandalorian-en-grogu-1862863/" title="De Mandalorian en Grogu">onze recensie van The Mandalorian en Grogu lezen</a> om te zien wat wij van de film vonden.<br />
<br />
<em>&quot;Het kwaadaardige Keizerrijk is gevallen, en keizerlijke krijgsheren zijn verspreid over het sterrenstelsel. Terwijl de prille Nieuwe Republiek alles beschermt waarvoor de Rebellen vochten, hebben ze de hulp ingeroepen van de legendarische Mandaloriaanse premiejager Din Djarin (Pedro Pascal) en zijn jonge leerling Grogu.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Sat, 22 Aug 2026 09:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Mon, 17 Aug 2026 11:22:08 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/you-kan-in-september-the-mandalorian-and-grogu-kijken-op-disney-1935223/</guid>
</item><item><title>De 25-jarig jubileum Xbox Series X25 zal naar verluidt evenveel kosten als een PS5 Pro</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/de-25-jarig-jubileum-xbox-series-x25-zal-naar-verluidt-evenveel-kosten-als-een-ps5-pro-1938483/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Hoewel velen hopen dat Microsoft later dit jaar het 25-jarig jubileum van Xbox zal vieren door de eerste blik en stukjes officiële informatie over de Project Helix-console te delen, maakt de huidige trend dat hardwareprijzen stijgen door de druk op RAM- en geheugencomponenten wereldwijd deze onthulling iets minder waarschijnlijk terwijl Microsoft wacht in de hoop dat de kosten en de productiesnelheid zich stabiliseren.<br />
<br />
Uiteindelijk <a href="https://www.gamereactor.nl/zelfs-sony-weet-nog-niet-wanneer-de-playstation-6-uitkomt-1935533/" target="_blank" title="Zelfs Sony weet nog niet wanneer de PlayStation 6 uitkomt">weet zelfs Sony niet wanneer het de PlayStation 6</a> op dit moment aan de wereld zal introduceren...<br />
<br />
Wat we wel weten is dat er een heel speciale editie van de Xbox Series X-console onderweg is, die 25 jaar Microsofts gamingafdeling viert. Het apparaat <a href="https://www.gamereactor.nl/microsoft-brengt-een-eerbetoon-aan-de-originele-xbox-met-een-transparante-groene-series-x-1881343/" target="_blank" title="Microsoft brengt een eerbetoon aan de originele Xbox met een transparante groene Series X">staat bekend als de Xbox Series X25</a> en het is een transparant groen apparaat dat een eerbetoon brengt aan de originele Xbox.<br />
<br />
Toen de machine in de zomer tijdens de Xbox Games Showcase werd onthuld, werd vermeld dat hij in november zou worden gelanceerd zonder een exacte datum. Nu hebben de beruchte lekken bij <a href="https://www.dealabs.com/magazine/exclusif-on-vous-devoile-le-prix-de-la-console-xbox-series-x25-en-edition-limitee-61674" target="_blank">Dealabs</a> een rapport gepubliceerd waarin ze beweren dat dit nog steeds het geval is en dat de Xbox Series X25 maar liefst €899/$899 zal kosten.<br />
<br />
Ter referentie: dit zou betekenen dat de machine ongeveer £770 kost (na ruwe omrekening gebaseerd op de eurowaarde), waardoor het systeem ongeveer even duur is als een PlayStation 5 Pro na de <a href="https://www.gamereactor.nl/sony-verhoogt-de-prijs-voor-playstation-5-opnieuw-1824913/" target="_blank" title="Sony verhoogt de prijs voor PlayStation 5 opnieuw">recente prijsstijgingen van het apparaat</a>.<br />
<br />
Xbox heeft deze informatie nog niet bevestigd, maar Team Green zal volgende week een <a href="https://www.gamereactor.nl/xbox-zal-deelnemen-aan-gamescom-2026-waarbij-de-campagne-van-gears-of-war-e-day-speelbaar-is-1891093/" target="_blank" title="Xbox zal deelnemen aan Gamescom 2026, waarbij de campagne van Gears of War: E-Day speelbaar is">flinke aanwezigheid hebben op Gamescom</a>, dus misschien moeten we vooruitkijken naar meer nieuws in de komende dagen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 18:12:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:59:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/de-25-jarig-jubileum-xbox-series-x25-zal-naar-verluidt-evenveel-kosten-als-een-ps5-pro-1938483/</guid>
</item><item><title>Theo James sluit uit dat hij de volgende James Bond wordt: "Ik ben nu zeker te oud"</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/theo-james-sluit-uit-dat-hij-de-volgende-james-bond-wordt-ik-ben-nu-zeker-te-oud-1938453/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Begin augustus suggereerden degenen die betrokken waren bij de volgende generatie James Bond dat we <a href="https://www.gamereactor.nl/007-producent-denkt-dat-we-tegen-het-einde-van-het-jaar-de-identiteit-van-de-volgende-james-bond-acteur-zullen-weten-1926253/" target="_blank" title="007-producent denkt dat we tegen &quot;het einde van het jaar&quot; de identiteit van de volgende James Bond-acteur zullen weten.">tegen het einde van het jaar zouden ontdekken wie de 007-rol van Daniel Craig zou overnemen</a>. Dit zal eindelijk een einde maken aan jaren van speculatie en geruchten, waarbij Slow Horses' Jack Lowden recentelijk als nieuwe favoriet voor het optreden wordt aangemerkt.<br />
<br />
Toch is een van die mensen die zichzelf lijkt uit te sluiten van de volgende James Bond Theo James, aangezien de hoofdrolspeler van The Gentlemen met <a href="https://www.gq-magazine.co.uk/article/theo-james-september-cover-gentlemen-2-interview-2026" target="_blank">GQ</a> heeft gesproken en onthulde dat het niet langer overeenkomt met waar hij zich bevindt in zijn carrière en als persoon.<br />
<br />
<em>&quot;Ik ben nu zeker te oud, ten eerste. Maar ja, dat zou een voorbeeld zijn van een plek waar je nooit meer van terug zou kunnen komen.&quot;</em><br />
<br />
Ondanks deze overtuiging is James nog steeds vrij hoog in de kansen om de volgende Bond te worden, waarbij veel bookmakers de acteur 14/1 geven om de rol te nemen. Dit lijkt misschien vrij laag, maar er zijn er slechts zes met gelijke of betere kansen dan James, waarbij de favorieten met ruime marge Callum Turner en Jack Lowden zijn, beiden zitten rond de 7/4 kans.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 17:45:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:29:34 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/theo-james-sluit-uit-dat-hij-de-volgende-james-bond-wordt-ik-ben-nu-zeker-te-oud-1938453/</guid>
</item><item><title>Stick zal in november terugkeren naar Apple TV </title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/stick-zal-in-november-terugkeren-naar-apple-tv-1938443/</link>
<category>Stick, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Als je kijkt naar de reeks sportprojecten die Apple TV deze zomer had gepland, was de grote vraag hoe het streamingplatform nog een seizoen van de golfcomedyshow Stick in deze vergelijking zou kunnen proppen. Het antwoord was duidelijk dat Stick nooit in dit gesprek zou komen, want nu heeft Apple TV onthuld dat de show in november terugkeert voor zijn tweede seizoen.<br />
<br />
Omdat The Dink en Ted Lasso veel van de zomerprogrammering hebben beheerst, heeft de streaminggigant vastgelegd op 4 november wanneer we kunnen verwachten dat Owen Wilsons titel, afgedankte prof-turned-coach terugkeert.<br />
<br />
We hebben nog niet veel meer om op voort te bouwen wat betreft Stick 's tweede ronde afleveringen, maar er is een verzameling first look-beelden gedeeld, die je hieronder kunt zien en die Marc Maron, Timothy Olyphant, Peter Dagar, Lilli Kay en meer in de schijnwerpers zetten.<br />
<br />
Ga je het tweede seizoen van Stick kijken?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 17:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:14:40 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/stick-zal-in-november-terugkeren-naar-apple-tv-1938443/</guid>
</item><item><title>Hongkong veroordeelt twee pro-democratische demonstranten in China wegens "oproepen tot subversie"</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/hongkong-veroordeelt-twee-pro-democratische-demonstranten-in-china-wegens-oproepen-tot-subversie-1938563/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Een rechtbank in Hongkong, China, heeft twee pro-democratische demonstranten veroordeeld wegens subversie, omdat zij in hun bijeenkomsten de noodzaak noemden om &quot;een einde te maken aan de eenpartijdictatuur&quot;.<br />
<br />
Volgens een rapport <a href="https://www.reuters.com/world/china/hong-kong-court-convicts-tiananmen-vigil-group-inciting-subversion-2026-08-21/" target="_blank">van Reuters</a> leidden Lee Cheuk-yan, 69, en Chow Hang-tung, 41, een groep (inmiddels ontbonden) genaamd de 'Hong Kong Alliance in Support of Patriotic Democratic Movements in China', bekend om het organiseren van jaarlijkse wakes ter herdenking van de onderdrukking van pro-democratische demonstranten in Peking op het Tiananmenplein in 1989. Beiden kunnen een gevangenisstraf van meer dan tien jaar krijgen onder de National Security Law (NSL) van 2019.<br />
<br />
Die wet werd aangenomen om de macht van de Chinese en Hongkongse regeringen binnen Hongkong aanzienlijk uit te breiden, na maanden van pro-democratische protesten eerder dat jaar. Tot die tijd werden herdenkingen van de Tiananmen-protesten in Hongkong getolereerd, maar later feitelijk verboden.<br />
<br />
Lee en Chow zaten sinds 2021 in hechtenis, toen ze onschuldig pleitten. Het beroep voor herziening van de veroordelingen zal later deze maand beginnen, maar aangezien de beslissing van de rechters unaniem is uitgesproken, lijkt deze straf een waarschuwing te zijn voor iedereen die zijn stem verheft tegen het eenpartijstelsel in Hongkong.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.nl (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:40:08 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 16:52:27 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/hongkong-veroordeelt-twee-pro-democratische-demonstranten-in-china-wegens-oproepen-tot-subversie-1938563/</guid>
</item><item><title>Geschiedenis is geschreven nu The Gamereactor Show haar honderdjarig jubileum viert</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/geschiedenis-is-geschreven-nu-the-gamereactor-show-haar-honderdjarig-jubileum-viert-1938343/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Na jaren van het aanbieden van afleveringen hebben we eindelijk de grote mijlpaal bereikt van het vieren van 100 afleveringen van The Gamereactor Show. Ja, het is tijd voor de honderdjarige aflevering van onze langlopende podcast, en natuurlijk vieren we dit met een specialere aflevering.<br />
<br />
Alex en ik kijken terug op de tijd die we hebben besteed aan het maken van deze 100 afleveringen, waarbij we enkele van onze favoriete momenten en mijlpalen belichten, terwijl we het einde van dit eerste 'seizoen' aan afleveringen naderen.<br />
<br />
Met een grote aflevering in gedachten, bekijk de centennial special hieronder, of bij je favoriete podcastprovider, of dat nu <a href="https://podcasts.apple.com/us/podcast/the-gamereactor-show/id1685850447?uo=4" target="_blank">Apple Podcasts</a>, <a href="https://open.spotify.com/show/62tW2IrqCKvD1rBCvz9lx1" target="_blank">Spotify</a>, <a href="https://music.amazon.com/podcasts/fd9db065-4843-4a99-a9ad-49d1405e562f" target="_blank">Amazon Music/Audible</a> of <a href="https://www.spreaker.com/podcast/the-gamereactor-show--5851487" target="_blank">Spreaker</a> is.<br />
<br />
<audio controls=true src="/media/audio/0826_GRShowEp100.mp3"></audio><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:34:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 11:47:12 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/geschiedenis-is-geschreven-nu-the-gamereactor-show-haar-honderdjarig-jubileum-viert-1938343/</guid>
</item><item><title>Burgerprotesten proberen het herontwikkelingsproject te stoppen, dat de kap van een van de laatste overblijvende bossen van Singapore inhoudt</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/burgerprotesten-proberen-het-herontwikkelingsproject-te-stoppen-dat-de-kap-van-een-van-de-laatste-overblijvende-bossen-van-singapore-inhoudt-1938553/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Singapore heeft een van de hoogste inkomens per hoofd van de bevolking ter wereld, maar kampt ook met enkele van de meest ongebruikelijke problemen op het gebied van stedelijke planning, zoals beperkingen op de aankoop van privéauto's. Het eiland, dat zo groot is als New York, is ook een van de dichtstbevolkte steden ter wereld, en nu zijn het de burgers zelf die de overheid hebben moeten remmen om een van de steeds zeldzamere natuurlijke groene ruimtes van de stad te redden.<br />
<br />
De Singaporese regering heeft haar plan moeten heroverwegen om tweederde van het Maju-bos, dat ongeveer 23 hectare beslaat, te herontwikkelen en te ontmantelen en te herontwikkelen, dat zij oorspronkelijk wilde ontwikkelen door residentiële wolkenkrabbers te bouwen. Meer dan 700 bewoners ondertekenden een brief aan hun premier waarin werd opgeroepen om het Maju-bos te redden. Op zondag namen ongeveer 2.000 mensen deel aan een demonstratie om hun steun voor natuur en biodiversiteit te tonen, aldus organisatoren die met <a href="https://www.reuters.com/business/environment/singapores-plan-clear-forest-housing-faces-backlash-2026-08-21/" target="_blank">Reuters</a> spraken.<br />
<br />
De overheid kondigde aan aanpassingen te zullen doen om meer groene ruimtes te behouden dan oorspronkelijk gepland, maar gaf geen details. &quot;We zullen precies uitrekenen hoeveel groene ruimtes er nog zijn, maar we zullen moeten accepteren dat dit betekent dat we minder woningen kunnen bouwen,&quot; zei plaatsvervangend minister van Huisvesting Alvin Tan.<br />
<br />
Singapore heeft momenteel een bevolking van 6,11 miljoen (de hoogste dichtheid ooit) en men schat dat er in 2030 tussen de 6,5 en 6,9 miljoen mensen zullen wonen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alberto@gamereactor.nl (Alberto Garrido)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:26:10 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 16:52:04 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/burgerprotesten-proberen-het-herontwikkelingsproject-te-stoppen-dat-de-kap-van-een-van-de-laatste-overblijvende-bossen-van-singapore-inhoudt-1938553/</guid>
</item><item><title>Compulsion Games is officieel weer onafhankelijk na het voltooien van de splitsing van Xbox</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/compulsion-games-is-officieel-weer-onafhankelijk-na-het-voltooien-van-de-splitsing-van-xbox-1938133/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch 2, South of Midnight, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Toen Xbox begin juli zijn enorme herstructureringsgolf aankondigde, werd bevestigd dat verschillende ontwikkelaars slachtoffer zouden worden van de kostenbesparende maatregelen. In tegenstelling tot sommige entslaggolven werden deze ontwikkelaars echter niet meteen stopgezet en verkocht voor onderdelen, want een paar zouden als compleet pakket aan andere uitgevers worden verkocht, terwijl anderen besloten om zichzelf te splitsen en hun onafhankelijkheid terug te winnen.<br />
<br />
Over dit laatste punt besloot Double Fine terug te keren naar onafhankelijke status, een stap die <a href="https://www.gamereactor.nl/double-fine-dwong-23-mensen-te-ontslaan-na-de-overstap-van-xbox-1921773/" target="_blank" title="Double Fine dwong 23 mensen te ontslaan na de overstap van Xbox">de studio 23 werknemers kostte</a> in een poging het hoofd boven water te houden. Evenzo heeft South of Midnight maker Compulsion Games besloten ook zijn onafhankelijke status terug te krijgen, een inspanning die volgens CEO Guillaume Provost inmiddels is afgerond.<br />
<br />
In een interview met <a href="https://gamesbeat.com/compulsion-games-pulls-off-management-buyout-and-separates-from-xbox-exclusive/" target="_blank">GamesBeat</a> schetste Provost <em>dat &quot;we ons afscheidingsproces hebben afgerond om weer onafhankelijk te worden,&quot;</em> terwijl hij ook aangaf dat deze stap betekent dat de ontwikkelaar <em>&quot;het eigendom van onze IP heeft teruggekregen, en dat de publicatierechten teruggaan naar Compulsion.&quot;</em><br />
<br />
Provost bevestigt dat dit proces tijd kost vanwege juridische obstakels, maar het is bezig om weer echt onafhankelijk te worden. Maar wat betreft de reden waarom de ontwikkelaar besloot zich op te splitsen en als onafhankelijke entiteit samen te blijven, merkte Provost ook op dat het een beslissing was voor het hele bedrijf.<br />
<br />
<em>&quot;Ik heb deze deal allereerst voor het team gedaan. Ik vroeg het team: 'Willen jullie bij elkaar blijven?' Het team vertelde me dat we liever stenen eten en benzine drinken dan uit elkaar gehaald worden.&quot;</em><br />
<br />
Het is onduidelijk hoeveel ontwikkelaars van Compulsion allemaal hetzelfde zullen blijven, aangezien sommigen na het duidelijk maken van het risico op sluiting weer andere banen zijn gaan zoeken. Evenzo heeft Provost nog geen overzicht voor het volgende project dat de studio wil verkennen, omdat hij simpelweg opmerkt: <em>&quot;We krijgen een idee van waar het managementteam in geïnteresseerd is om te doen en te bouwen,&quot;</em> en dat <em>&quot;we het rustig aan doen. We gaan iedereen ontmoeten.&quot;</em><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:46:18 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/compulsion-games-is-officieel-weer-onafhankelijk-na-het-voltooien-van-de-splitsing-van-xbox-1938133/</guid>
</item><item><title>Wat zou er eigenlijk voor nodig zijn om het Buster Zwaard te hanteren?</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/wat-zou-er-eigenlijk-voor-nodig-zijn-om-het-buster-zwaard-te-hanteren-1936253/</link>
<category>PS5, PC, Nintendo Switch 2, Xbox Series X, Final Fantasy VII: Rebirth, Artikelen</category>
<description><![CDATA[ <p>Cloud Strife is misschien wel het gezicht van Final Fantasy, nietwaar? Met zijn boyband-looks, Super Saiyan-kapsel en alle charme van een rustplaats zonder kussens, is het makkelijk te begrijpen waarom zoveel mensen hem zijn gaan waarderen. Maar er is één ding dat nog herkenbaarder is dan zijn weelderige blonde stekels.<br />
<br />
Het is enorm, het is scherp, en als het op zijn rug zit, is zitten of hurken geen optie meer. Dat klopt, het iconische wapen dat het Buster Sword is. Clouds oversized stalen plaat is een van de meest iconische wapens in gaming geworden, te zien in talloze spin-offs, crossovers en zelfs Super Smash Bros.<br />
<br />
Oorspronkelijk doorgegeven van Angeal Hewley aan Zack Fair voordat het uiteindelijk in Clouds handen terechtkwam, is het Buster Sword evenzeer een symbool van nalatenschap als een instrument van vernietiging. Gedurende Final Fantasy VII zwaait Cloud met onmogelijke snelheid, snijdt door gigantische monsters, snijdt in gepantserde machines, blokkeert kogels en maakt acrobatische salto's zonder achterover te vallen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Het is het soort wapen dat elke ontmoeting moeiteloos cool doet lijken—mits je niet stilstaat om na te denken over de natuurwetten. Want hoewel het Buster Sword perfect werkt in de wereld van SOLDIER-verbeteringen en Mako-energie, roept het brengen ervan in de echte wereld één heel belangrijke vraag op: zou iemand dat verdomde ding echt kunnen optillen, laat staan ermee vechten zoals Cloud dat doet?<br />
<br />
<h3>Eindwiskunde</h3><br />
<br />
Om te achterhalen hoe belachelijk Clouds kenmerkende wapen in de echte wereld zou zijn, moeten we eerst een paar aannames doen. Cloud wordt over het algemeen afgebeeld als ongeveer 173 cm (5' 8&quot;) lang, dus als we het Buster Sword ongeveer als zijn lengte nemen, krijgen we een zwaard van ongeveer 1,7 meter lang.<br />
<br />
Het zwaard is ook enorm in vergelijking met een conventioneel grootzwaard. Op basis van de verhoudingen kunnen we het lemmet schatten op ongeveer 26 cm breed en 4-5 cm dik. Als het van massief staal is gemaakt, kunnen we met wat snelle wiskunde het uitzoeken.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Buster Sword: ~1,7 m lang</li><br />
<li>Bladbreedte: ~26 cm (0,26 m)</li><br />
<li>Bladdikte: ~4-5 cm (0,04-0,05 m)</li><br />
</ul><br />
<br />
Als we het blad vereenvoudigen tot een rechthoekig blok, kunnen we het volume van het staal schatten:<br />
<br />
1,7 × 0,26 × 0,045 ≈ 0,0199 m³.<br />
<br />
Staal heeft een dichtheid van ongeveer 7.850 kg/m³, dus we kunnen dat vermenigvuldigen met de hoeveelheid staal om de massa ervan te bepalen.<br />
<br />
0,0199 × 7.850 ≈ 156 kg<br />
<br />
Maar dat is het gewicht van een perfect rechthoekig blok. Het daadwerkelijke Buster Sword is geen massieve rechthoek: het wordt taper, heeft schuine randen, de punt is niet vierkant, en er zijn andere plekken waar materiaal wordt verwijderd. Dus in dat geval kunnen we een flink deel van dat gewicht wegnemen. Voor het argument nemen we het relatief conservatieve gewicht van 120 kg voor het zwaard (voor de eenvoud negeren we het gevest).<br />
<br />
Dat is echt behoorlijk zwaar.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Je zou denken dat iemand die 120 kg kan deadliften theoretisch een zwaard van 120 kg zou kunnen hanteren. Maar een halter houdt zijn gewicht dicht bij je lichaam. Het Buster Sword is feitelijk een hefboom van 1,7 meter lang, met een zwaartepunt ongeveer 0,8-1 meter van Clouds handen. Dat verandert alles enorm.<br />
<br />
Simpelweg een zwaard van 120 kg horizontaal vasthouden zou een enorme rotatiekracht creëren bij de handen en schouders. Met andere woorden, zijn spieren zouden niet alleen 120 kg dragen; Ze zouden vechten tegen de enorme rotatiekracht die ontstaat doordat dat gewicht een meter van zijn lichaam hangt.<br />
<br />
En het zwaaien is nog erger.<br />
<br />
Dat brengt meer wiskunde en krachten met zich mee, waardoor het veel zwaarder aanvoelt dan het basisgewicht. Dan moet hij het stoppen. Draai dan de richting om. Doe het dan nog eens. En dat is nog voordat we in Clouds gewoonte komen om het ding met één hand rond te gooien, ermee te springen en uitgebreide luchtcombo's uit te voeren.<br />
<br />
Dat is veel kracht om je schouders, ellebogen, wervelkolom en polsen doorheen te zetten. Een wereldklasse sterke man als Eddie Hall zou zo'n zwaard kunnen optillen. Ze kunnen zelfs een paar langzame swings uitvoeren. Maar het hanteren als Cloud zou niet alleen buitengewone kracht vereisen, maar ook botten, pezen en gewrichten die krachten kunnen weerstaan die veel verder gaan dan die van een normaal mens.<br />
<br />
Dus een trouw Buster Sword is uitgesloten. Maar is het mogelijk om iets te maken dat er dicht bij komt?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
<h3>Kunnen we het Buster Zwaard hanteerbaar maken?</h3><br />
<br />
We hebben vastgesteld dat het Buster Sword veel te zwaar is voor een normaal mens om te hanteren. Ik weet het, ik ben net zo geschokt als jij. Maar hier wordt het interessant. Wat voor soort Buster Sword zou je kunnen hanteren?<br />
<br />
Hoewel we kunnen nadenken over de vorm en bouw van het zwaard zelf, en hoe we het minder belachelijk en beter beheersbaar kunnen maken, waar zou daar dan het plezier in zitten? We zouden gewoon eindigen met een claymore of een breedzwaard.<br />
<br />
De makkelijkste oplossing is om te veranderen waarvan het zwaard gemaakt is. Ons blok staal van 0,0199 m³ weegt ongeveer 156 kg, maar verschillende materialen geven ons dramatisch verschillende aantallen.<br />
Gezien de verschillende dichtheden van gewone aardematerialen, zijn hier enkele aanzienlijk lichtere opties die we zouden kunnen hebben.<br />
<br />
<ul><br />
<li>Titanium: ~90 kg</li><br />
<li>Aluminium: ~54 kg</li><br />
<li>Magnesium: ~35 kg</li><br />
<li>Koolstofvezel: ~30-35 kg</li><br />
</ul><br />
<br />
Aangezien dit het gevest negeert, ziet ons zwaard er ineens veel beter te doen uit.<br />
Titanium lijkt de voor de hand liggende keuze. Hij is aanzienlijk lichter dan staal en behoudt een uitstekende sterkte-gewichtsverhouding. Helaas zouden we, zelfs bij ongeveer 90 kg, Cloud nog steeds vragen om het equivalent van een persoon rond te zwaaien. Niet ideaal.<br />
<br />
Aluminium brengt ons terug tot ongeveer 54 kg, nog steeds mega zwaar, maar het komt er wel op. Een uitzonderlijk sterk mens zou dat in theorie kunnen oppiken en manipuleren. Maar aluminium is aanzienlijk minder stijf dan staal en het simpelweg vervangen van het ene materiaal voor het andere levert niet per se een zwaard op dat de straf van Cloud kan overleven. Het zou waarschijnlijk niet lang een effectief wapen zijn.<br />
<br />
Magnesium zou het gewicht kunnen terugbrengen tot ongeveer 35 kg, terwijl een koolstofvezelcomposiet ons mogelijk in de 30 kg klasse kan brengen. Op dat moment hebben we het niet langer over een onmogelijk gewicht. We hebben het over iets waar een uitzonderlijk sterk persoon zich in gedachten zou kunnen bedenken.<br />
<br />
Er is echter een nog betere oplossing. Een mengsel van verschillende metalen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
In 2013 maakte Hollywood-wapensmid Tony Swatton een replica van het Buster Sword en kwam daarmee in het Guinness World Records. Hij ging er ook voor, met zijn zwaard gemaakt van een mix van aluminium, brons en staal, en met een enorme 2,59 meter gewicht, het woog nog steeds slechts 21,65 kg.<br />
<br />
Dat is een wereld verwijderd van ons theoretische stalen monster van 120 kg.<br />
<br />
Maar zelfs bij 20 kg zwaai je nog steeds met hoge snelheid een object van 1,7 meter lang. De lengte, hefboomwerking en rotatietraagheid van het zwaard verdwijnen niet zomaar omdat we het grootste deel van het gewicht hebben weggehaald.<br />
<br />
Maar in elk geval zijn we gegaan van &quot;dit zou een mens breken&quot; naar &quot;een voldoende sterke gek zou het misschien daadwerkelijk kunnen gebruiken.&quot;<br />
<br />
En eerlijk gezegd is dat waarschijnlijk het dichtst bij Cloud worden zonder helemaal opgewonden te raken door Mako.<br />
<br />
<h3>TL; DR</h3><br />
<br />
Tenzij je Mako hebt liggen, probeer deze niet thuis. Op zijn minst zit een lichtgewicht Buster Sword aan de absolute grens van wat fysiek aannemelijk is. Of je er daadwerkelijk een in gevecht wilt nemen is een heel andere vraag.<br />
<br />
Dit is in ieder geval allemaal wiskunde die is opgeroepen op A-Level kennis van natuurkunde en berekeningen, dus als je dit leest en je haar uit je hoofd trekt om een opvallende fout. Neem alsjeblieft contact op.<br />
<br />
En als je ideeën hebt voor iconische gaming- (of film-)wapens die je graag op een vergelijkbare manier zou zien krijgen, laat het ons dan weten in de reacties. </p> ]]></description>
<author>daniel@gamereactor.nl (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Tue, 18 Aug 2026 15:15:09 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/wat-zou-er-eigenlijk-voor-nodig-zijn-om-het-buster-zwaard-te-hanteren-1936253/</guid>
</item><item><title>Grand Theft Auto VI heeft al meer dan $50k verdiend aan lekken, met honderdduizenden in een crypto-wallet</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/grand-theft-auto-vi-heeft-al-meer-dan-50k-verdiend-aan-lekken-met-honderdduizenden-in-een-crypto-wallet-1938223/</link>
<category>PS5, Xbox Series X, Grand Theft Auto VI, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Met miljoenen Grand Theft Auto-fans die wachten tot Rockstar officieel het volgende deel van hun geliefde serie onthult en uitbrengt, zijn er genoeg aandacht die getrokken kunnen worden door lekken, zoals de nachtmerrieachtige die we de afgelopen dagen hebben gezien. Terwijl Rockstar ongetwijfeld probeert te achterhalen hoe de mysterieuze hacker Cyberleek is, heeft een gebruiker op de GTA-forums alles gedaan om te achterhalen hoeveel geld Cyberleek met deze hack verdient.<br />
<br />
Gebruiker Vice Cit (via Kami) plaatste een omvangrijk, tweedelig bericht op de <a href="https://gtaforums.com/topic/994376-spoilers-gta-vi-leaks-analysis-thread-part-ii/page/362/#comment-1072767708" target="_blank">GTA-forums</a>, waarin ze onthullen dat de Cyberleek-hack een zorgvuldig opgezet evenement is om zoveel mogelijk geld naar de hacker te sturen. Alle fondsen zijn terug te voeren op één cryptowallet op het platform KuCoin, waarvoor ID-verificatie vereist om te kunnen gebruiken.<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/Okami13_/status/2090613199527924095&lt;/social&gt; <br />
<br />
Door ruiltransacties met Solana en hun eigen Cyberleek-munt wordt aangenomen dat de hacker tot nu toe ongeveer $50.000 heeft verdiend. Toch hebben ze nog steeds een waarde van ongeveer $391.000 in de munt, wat alleen maar zal stijgen naarmate meer mensen zich inschrijven om deel uit te maken van de lekken.<br />
<br />
Cyberleek heeft gezegd dat ze strijden voor de rechten van gamers toen ze lekken plaatsten, waarbij ze inspelen op de verdeeldheid die is ontstaan doordat Grand Theft Auto VI afziet van fysieke kopieën. Maar omdat crypto het hart vormt van deze hack, is het vrij duidelijk waar de echte motieven liggen. Om te stemmen over wat er daarna uitlekt, moet je in Cyberleek geld in Cyberleek-munt stoppen, waardoor de waarde van de cryptocurrency stijgt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:37:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:13:47 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/grand-theft-auto-vi-heeft-al-meer-dan-50k-verdiend-aan-lekken-met-honderdduizenden-in-een-crypto-wallet-1938223/</guid>
</item><item><title>Bijna twee jaar nadat het werd gelanceerd met gemengde ontvangst en lage spelersaantallen, heeft No More Room in Hell 2 meer dan een miljoen spelers verzameld</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/bijna-twee-jaar-nadat-het-werd-gelanceerd-met-gemengde-ontvangst-en-lage-spelersaantallen-heeft-no-more-room-in-hell-2-meer-dan-een-miljoen-spelers-verzameld-1938473/</link>
<category>PC, Xbox Series X, PS5, No More Room in Hell 2, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Co-op zombie-horror No More Room in Hell 2 begon niet geweldig. De prestaties van het spel hadden het moeilijk en de extractie-lus leek onaf toen het bijna twee jaar geleden voor het eerst in early access verscheen. Sindsdien heeft Torn Banner Studios geweigerd het spel op te geven, en tegenwoordig verkeert het in een veel betere staat.<br />
<br />
Na een groot deel van de tijd in Early Access gemiddeld ongeveer 100 spelers op Steam, bereikte No More Room in Hell 2 eerder deze week een nieuw hoogtepunt van gelijktijdige spelers van 15.027 (volgens <a href="https://steamdb.info/app/292000/charts/" target="_blank">SteamDB),</a> en bereikt het consistente dagelijkse pieken boven de 10.000 spelers op Steam. Slechts een week na de lancering van 1.0 heeft het spel nu een miljoen spelers gepasseerd, waarmee het totale aantal spelers verdubbelt.<br />
<br />
Zoals de ontwikkelaars opmerkten in een <a href="https://store.steampowered.com/news/app/292000/view/670626123911004929" target="_blank">nieuwe blogpost op Steam</a>, zijn ze nog niet klaar met No More Room in Hell 2. Er zijn dit jaar meerdere updates gepland, waarvan er twee dit najaar verschijnen. Er zijn al plannen voor meer updates in 2027.<br />
<br />
Meer variatie in de gameplay, verbeteringen op de bestaande ervaring en meer zijn onderweg. No Man's Sky en Cyberpunk 2077 willen misschien ruimte maken, want het lijkt erop dat er nu weer een grote gamecomeback voor indruk gaat.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:35:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 14:56:15 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/bijna-twee-jaar-nadat-het-werd-gelanceerd-met-gemengde-ontvangst-en-lage-spelersaantallen-heeft-no-more-room-in-hell-2-meer-dan-een-miljoen-spelers-verzameld-1938473/</guid>
</item><item><title>The Rogue Prince of Persia heeft nu meer dan een miljoen spelers overschreden</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/the-rogue-prince-of-persia-heeft-nu-meer-dan-een-miljoen-spelers-overschreden-1938083/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, The Rogue Prince of Persia, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Een jaar geleden verraste ontwikkelaar Evil Empire velen door The Rogue Prince of Persia uit Early Access te halen en het spel volledig te lanceren in de versie 1.0 en op sommige consoleplatforms, voordat het enkele maanden later werd gevolgd door Nintendo Switch-edities. Het spel bleek een behoorlijk succes bij critici, maar het is niet bepaald van de schappen gegaan, vandaar dat een jaar later bevestigd is dat het project nu meer dan een miljoen spelers heeft bereikt.<br />
<br />
Dit werd bevestigd in een bericht op sociale media waarin werd vermeld dat het cijfer is bereikt sinds het begin van de Early Access-reis in het voorjaar van 2024. Het moet ook worden opgemerkt dat dit één miljoen spelers zijn die geen exemplaren hebben verkocht, wat betekent dat een deel van de spelers toegang tot het spel moet hebben gekregen via diensten als Ubisoft+ en Game Pass.<br />
<br />
Toch is deze prestatie bereikt en binnenkort zal Evil Empire dit vieren met een Anniversary Update op alle platforms op 17 september. Wat dat precies zal bieden, is nog niet bevestigd door de ontwikkelaar.<br />
<br />
Heb je al The Rogue Prince of Persia gespeeld?<br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/princeofpersia/status/2090468907790250109&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 15:07:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:33:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/the-rogue-prince-of-persia-heeft-nu-meer-dan-een-miljoen-spelers-overschreden-1938083/</guid>
</item><item><title>Yellowjackets keert deze november terug voor zijn vierde en laatste seizoen</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/yellowjackets-keert-deze-november-terug-voor-zijn-vierde-en-laatste-seizoen-1938063/</link>
<category>Blu-ray, Yellowjackets (Paramount+), Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Het is bijna tijd om het verhaal af te sluiten van de geharde jonge overlevenden die vastzitten in de afgelegen Noord-Amerikaanse wildernis, aangezien Paramount officieel een datum heeft vastgesteld voor wanneer het vierde en laatste hoofdstuk van de Yellowjackets-saga op het streamingplatform zal verschijnen.<br />
<br />
Het plan is dat de laatste ronde afleveringen vanaf 20 november op het streamingplatform wordt uitgezonden, dus over net geen drie maanden, en wat deze laatste reeks afleveringen aan fans zal bieden, hebben we zowel een teasertrailer gekregen om naar te kijken als ook een korte samenvatting.<br />
<br />
<em>&quot;Terwijl de overlevenden hun zonden proberen te begraven voordat de redding arriveert, en een oude vlam met haar eigen plannen de stad binnenstormt. Blijkbaar is niet elke homecoming een vreugdevolle editie, en deze gaat pijn doen.&quot;</em><br />
<br />
Dit laatste seizoen zal een groot deel van de cast samenbrengen en zal een paar nieuwe gezichten bevatten, niet in de laatste plaats Melanie Lynskey, Christina Ricci, Tawny Cypress, Sophie Nélisse, Jasmin Savoy Brown, Sophie Thatcher, Samantha Hanratty, Courtney Eaton, Liv Hewson, Warren Kole, Kevin Alves, Sarah Desjardins, Nia Sondaya, Jenna Burgess en Hilary Swank.<br />
<br />
Verwacht in de komende weken een meer uitgebreide reeks trailers naarmate we dichter bij de langverwachte terugkeer van de show op Paramount+ (en SkyShowtime voor gebieden zonder streamingplatform) komen.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 14:18:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:25:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/yellowjackets-keert-deze-november-terug-voor-zijn-vierde-en-laatste-seizoen-1938063/</guid>
</item><item><title>De uitgaven aan gaminghardware zakken tot het laagste niveau van zes jaar, wat ons een somber beeld geeft van het dure next-gen tijdperk</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/de-uitgaven-aan-gaminghardware-zakken-tot-het-laagste-niveau-van-zes-jaar-wat-ons-een-somber-beeld-geeft-van-het-dure-next-gen-tijdperk-1938203/</link>
<category>Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Nieuwe gegevens tonen aan dat de consumentenbesteding aan gaminghardware en games zelf in juli op de Amerikaanse markt is gedaald. Hoewel het meestal een rustige periode is voor de industrie, geven de nieuwe gegevens aan dat het er een flinke duik in lijkt te zijn ten opzichte van de verkoopcijfers uit de pandemietijd, toen niemand een console kon bemachtigen.<br />
<br />
Het nieuwe onderzoek, afkomstig van <a href="https://www.eurogamer.net/circana-july-2026-hardware-software-sales" target="_blank">Circana (via Eurogamer</a>), laat zien dat de uitgaven aan gaminghardware met 29% zijn gedaald, waarbij alle consoleplatforms jaarlijks minder exemplaren verkochten. Deze daling klinkt misschien niet zo slecht, maar als je het in een breder perspectief plaatst, laat het zien dat de uitgaven aan hardware nu bijna net zo laag zijn als in juli 2020. Toen kon bijna niemand een console kopen omdat ze overal werden afgekapt. Nu lijkt het alsof bijna niemand een console koopt omdat ze zo duur zijn.<br />
<br />
Prijsstijgingen hebben ertoe geleid dat deze generatie de eerste zal zijn die uiteindelijk duurder is dan bij de lancering te kopen. De schuld ligt niet bij platformeigenaren, want de vraag die door AI wordt aangedreven heeft ervoor gezorgd dat componenten in de techwereld veel duurder zijn om aan te schaffen.<br />
<br />
Buiten consoles wil iedereen die hoopt dat fysieke media blijven hangen, misschien zijn ogen en oren sluiten, want blijkbaar was juli een dieptepunt voor het bedrag dat aan fysieke software wordt besteed. De verkoop van nieuwe fysieke games bereikte het laagste punt sinds de start van de records in 1995.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 14:14:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:02:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/de-uitgaven-aan-gaminghardware-zakken-tot-het-laagste-niveau-van-zes-jaar-wat-ons-een-somber-beeld-geeft-van-het-dure-next-gen-tijdperk-1938203/</guid>
</item><item><title>Panamakanaal om het dagelijkse passeren van schepen door El Niño te verminderen</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/panamakanaal-om-het-dagelijkse-passeren-van-schepen-door-el-nino-te-verminderen-1938303/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>We verwachten dat de El Niño van dit jaar overal op de planeet zal werken, en dat het een van de sterkste in vele, vele jaren zal worden. Er zal een stijging van de wereldtemperaturen zijn, wat zal leiden tot aanpassing van de weersystemen en oceaantemperaturen, maar dat is nog niet alles, want nu is het Panamakanaal begonnen zich aan te passen aan het klimaatfenomeen.<br />
<br />
Volgens <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cwyl0jkxxryo" target="_blank">BBC News</a> heeft de Panama Canal Authority aan rederijen laten weten dat zij het aantal schepen dat zij dagelijks mogen laten passeren zal verminderen, waarbij het aantal daalt van 36 naar 32, allemaal vanwege de effecten van El Niño.<br />
<br />
Je vraagt je misschien af hoe El Niño direct zou leiden tot een vermindering van de activiteit in het Panamakanaal. De ACP heeft uitgelegd dat dit onderdeel is van een inspanning om de betrouwbaarheid van de dienst te beschermen en watervoorraden voor menselijk gebruik te beschermen, waarbij deze vermindering vanaf 3 september van kracht zal worden.<br />
<br />
Dit zal waarschijnlijk een enorme impact hebben op de wereldwijde scheepvaart, vooral omdat het conflict in het Midden-Oosten de scheepvaartroutes in de Straat van Hormuz heeft verminderd, wat, gecombineerd met minder schepen die gebruikmaken van het kanaal – waardoor schepen niet meer om Zuid-Amerika heen hoeven te varen bij het navigeren van de Stille Oceaan naar de Atlantische Oceaan – de wereldhandel zal verliezen.<br />
<br />
Men schat dat het Panamakanaal ongeveer 14.000 schepen per jaar doorlaat, wat betekent dat een vermindering van ongeveer 11% jaarlijks wel 1.500 schepen kan opleveren.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:39:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:45:02 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/panamakanaal-om-het-dagelijkse-passeren-van-schepen-door-el-nino-te-verminderen-1938303/</guid>
</item><item><title>Cyberpunk: Edgerunners 2 zal in oktober op Netflix verschijnen</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/cyberpunk-edgerunners-2-zal-in-oktober-op-netflix-verschijnen-1938043/</link>
<category>Blu-ray, Cyberpunk: Edgerunners (Netflix), Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Van de ene op de andere dag had Netflix behoorlijk wat animenieuws om met zijn fans te delen, waarbij een van de sterren van deze onthulling de bevestiging was wanneer Cyberpunk: Edgerunners terugkeert voor het langverwachte tweede seizoen.<br />
<br />
De show, die eigenlijk bekend staat als Cyberpunk: Edgerunners 2, verschijnt op 20 oktober op Netflix, wat betekent dat je over iets minder dan twee maanden terug kunt keren naar Night City voor een nieuw actievol avontuur.<br />
<br />
Wat betreft wat er als onderdeel van Cyberpunk: Edgerunners 2 zal worden aangeboden, is een korte samenvatting van het verhaal gedeeld waarin het volgende wordt beschreven: <em>&quot;Een afgedankte edgerunner en een killer netrunner in Night City... Wat kan er misgaan?&quot;</em><br />
<br />
Voor wie deze tweede reeks afleveringen niet op de hoogte is: ze worden beschouwd als een op zichzelf staand verhaal, dus verwacht geen bekende gezichten uit het vorige seizoen. Wat we ook weten is dat deze terugkeer in totaal 10 afleveringen zal beslaan, dus verwacht een behoorlijk uitgebreid verhaal als het uitkomt.<br />
<br />
Bekijk hieronder een nieuwe teasertrailer voor nog een voorproefje van wat het beroemde Studio Trigger in petto heeft met deze nieuwe afleveringen.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:23:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:17:35 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/cyberpunk-edgerunners-2-zal-in-oktober-op-netflix-verschijnen-1938043/</guid>
</item><item><title>Resonance: A Plague Tale Legacy is een week voor de release gelekt</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/resonance-a-plague-tale-legacy-is-een-week-voor-de-release-gelekt-1938143/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Resonance: A Plague Tale Legacy, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>De lekweek gaat zo door, zo lijkt het. Nadat we zagen wat steeds meer lijkt op <a href="https://www.gamereactor.nl/iets-meer-dan-een-week-voor-de-officiele-gameplay-onthulling-is-grand-theft-auto-vi-gameplay-gelekt-1936373/" title="Iets meer dan een week voor de offici&euml;le gameplay-onthulling is Grand Theft Auto VI gameplay gelekt">de gameplay van Grand Theft Auto VI</a> in het begin dankzij een lekker die zijn eigen cryptocurrency promootte, en vervolgens <a href="https://www.gamereactor.nl/gameplaybeelden-van-the-duskbloods-zijn-online-gelekt-waardoor-we-een-glimp-krijgen-van-de-nieuwe-gameplay-functies-die-de-titel-aan-fromsoftwares-catalogus-zal-toevoegen-1937513/" title="Gameplaybeelden van The Duskbloods zijn online gelekt, waardoor we een glimp krijgen van de nieuwe gameplay-functies die de titel aan FromSoftware's catalogus zal toevoegen">The Duskbloods vroeg lekken</a> door een fout rond een embargo, lijkt er iets in de lucht te hangen, want nu is Resonance: A Plague Tale Legacy een week voor de release uitgelekt.<br />
<br />
Het is onduidelijk hoe spelers toegang tot het spel hebben gekregen, maar uit Reddit-berichten op verschillende forums (bedankt, <a href="https://insider-gaming.com/resonance-a-plague-tale-legacy-seemingly-leaked-a-week-ahead-of-release/" target="_blank">Insider Gaming</a>) wordt het steeds duidelijker dat sommigen op de pc al spelen. Dit is een nachtmerriescenario voor de ontwikkelaars, en ook spelers zullen online moeten letten op spoilers. Het kan de moeite waard zijn om de titel van het spel op je sociale media te dempen, maar in ieder geval op de <a href="https://www.reddit.com/r/APlagueTale/comments/1vthbn9/resonance_a_plague_tale_legacy_got_leaked_today/" target="_blank">Plague Tale Reddit-community</a> verbieden mods elke vorm van lekken die wordt geplaatst.<br />
<br />
Resonance: A Plague Tale Legacy is een beetje een afwijking van de eerdere versies van de serie. Het is een prequel, gesitueerd in de Minoïsche periode, en laat ons het verhaal van Sophia volgen. Bovendien zal het zich vooral richten op een meer actiegerichte gevechtservaring.<br />
<br />
Resonance: A Plague Tale Legacy verschijnt op 27 augustus voor Xbox Series X/S, PS5 en PC.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:09:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:49:20 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/resonance-a-plague-tale-legacy-is-een-week-voor-de-release-gelekt-1938143/</guid>
</item><item><title>ReStory </title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/restory-1936823/</link>
<category>PC, ReStory, Reviews</category>
<description><![CDATA[ <p>ReStory: Electronic Repairs is een gezellige baansimulator die zeker voor sommigen zal aanspreken. Je runt een kleine elektronicareparatiewinkel in het Tokyo van midden jaren 2000, koopt kapotte gadgets, haalt ze uit elkaar, maakt de onderdelen schoon, vervangt beschadigde onderdelen en verkoopt ze door. En juist die eenvoud maakt ReStory zo goed als het doet... Althans voor even.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Mandragora's nieuwste indie-aflevering heeft een direct aantrekkelijk uitgangspunt, gebouwd rond de nostalgie van technologie uit het Y2K-tijdperk. Telefoons, draagbare muziekspelers, camera's en spelconsoles worden liefdevol schoongemaakt en gerepareerd, terwijl de winkel zelf geleidelijk een charmant stukje tijd wordt terug naar een periode waarin technologie nog tastbaar aanvoelde. Het reparatieproces op zich is de sterkste eigenschap van het spel. Elke taak begint met een object dat zorgvuldig, component voor component, moet worden gedemonteerd om het weer werkend te krijgen. Schroeven worden verwijderd, kappen worden verwijderd, onderdelen schoongemaakt en kapotte onderdelen vervangen voordat alles weer in elkaar gezet en naar de klanten kan worden verzonden.<br />
<br />
Er is hier ook een oprecht gevoel van progressie. Naarmate je meer consoles en producten voor klanten repareert, kun je licenties en upgrades kopen om je bedrijf en reputatie uit te breiden. Van Eggotchi's tot Pokia-telefoons (zie wat ze daar deden), jij bent het centrale knooppunt voor alle technologie van Tokio die wat extra aandacht nodig heeft. De online hub waarin je onderdelen bestelt en klantverzoeken accepteert is een geweldige functie en wordt snel verslavend. Je zult merken dat je steeds meer bestellingen wilt accepteren om zoveel mogelijk geld te verdienen zodat je het assortiment producten kunt uitbreiden.<br />
<br />
De nostalgie in het spel wordt ook met veel charme behandeld. ReStory 's Tokyo setting uit het midden van de jaren 2000 is kleurrijk en bewust gezellig, gevuld met tijdsgebonden technologie en visuele details. De soundtrack vult dit aan, ondanks dat het soms wat inspiratieloos en wat repetitief is. Je eigen soundtracks hierover afspelen is zeker hoe ik zou willen dat je dit spel aanpakt om het leuker te maken.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Helaas is dit het moment waarop ReStory zijn beperkingen begint te onthullen. Het vertakkende verhaal belooft ook consequenties voor je beslissingen, waardoor de anders repetitieve routine een gevoel van doel en verhaal krijgt. Toch valt dit op sommige punten tegen. Sommige personages en situaties zijn charmant, terwijl andere te simpel of toonwisselend aanvoelen. Je hebt wel de keuze uit dialoogopties tijdens het contact met klanten, maar deze zijn meestal beperkt tot maximaal één of twee verschillende zinnen. Het is duidelijk dat er meer nadruk ligt op het reparatieaspect van dit spel, in plaats van op het daadwerkelijke verhaal of plot achter elk apparaat. Dat is uiteindelijk ReStory 's grootste probleem: het is een prachtige verzameling ideeën die niet altijd zo ver uitgroeien als ze zouden kunnen.<br />
<br />
De sfeer is uitstekend en gezellig en de tactiele reparatiemechanieken zijn oprecht bevredigend, maar zodra de nieuwigheid van het uit elkaar halen van je eerste paar gadgets is verdwenen, moet het spel vertrouwen op bredere systemen om het momentum vast te houden, en die systemen zijn niet sterk genoeg. Een veel geavanceerder en boeiender personage-aanbod met een diverser en diepgaander verhaal zou dit spel enorm hebben getild van een simpel restauratiespel tot een echt interessante, gezellige simulator.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Er is absoluut een publiek voor ReStory. Als je goede herinneringen hebt aan klaptelefoons, draagbare muziekspelers, oude consoles en de vreemde plastic technologie uit het begin van de jaren 2000, is de nostalgie hier sterk en gecombineerd met de jobsimulator-achtige gameplay is het een leuk klein spel om op te pakken als je op zoek bent naar ontspannend plezier met een eenvoudig en kort verhaal met meer nadruk op bevredigende reparaties. ReStory is niet helemaal de definitieve reparatiesimulator die het had kunnen zijn. Het is een aangenaam, visueel aantrekkelijk en af en toe meeslepend project dat de aantrekkingskracht van sleutelen begrijpt, maar de repetitieve structuur en relatief oppervlakkige dialogen en verhaal houden het tegen. </p> ]]></description>
<author>emily-maisy@gamereactor.nl (Emily-Maisy Milburn)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 13:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 19 Aug 2026 18:33:21 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/restory-1936823/</guid>
</item><item><title>Nieuwe korte video-app Divine wil sociale media "resetten"</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/nieuwe-korte-video-app-divine-wil-sociale-media-resetten-1938283/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Vine heeft misschien geleid tot onze obsessie met korte content op sociale media, maar de nieuwe app en spirituele opvolger Divine zijn misschien wel eens de sleutel om weg te gaan van eindeloze reels, TikToks en YouTube Shorts.<br />
<br />
Na veel verwachting is de app eindelijk voor het publiek uitgebracht. Net als Vine staat Divine alleen toe dat video's van zes seconden worden afgespeeld, en die worden herhaald in een lus voor kijkers. Meer dan twee miljoen originele Vines zijn op het platform geüpload. AI-gegenereerde content is ook verboden op Divine.<br />
<br />
<em>&quot;Ik wil zien dat het kan wedijveren met andere apps omdat ik denk dat we de mist in zijn gegaan,&quot;</em> zei voormalig Twitter-medewerker en Divine-oprichter Evan Henshaw-Plath (via <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/c3r05g378w4o" target="_blank">BBC News</a>). Hij vindt dat sociale media een &quot;reset&quot; nodig hebben, en voegde eraan toe dat AI-inhoud is verwijderd zodat mensen niet hoeven te raden wat wel en niet echt is op het platform.<br />
<br />
Divine wordt ook gesteund door Twitter-medeoprichter Jack Dorsey, die bij de lancering een senior functie bij Vine had. In zijn hoogtijdagen had Vine meer dan 200 miljoen maandelijkse gebruikers en lanceerde het enkele grote internetsterren zoals de Paul Brothers en King Bach.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:53:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:36:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/nieuwe-korte-video-app-divine-wil-sociale-media-resetten-1938283/</guid>
</item><item><title>Lanterns is de grootste DC Studios-première op HBO Max met meer dan 9 miljoen kijkers in drie dagen</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/lanterns-is-de-grootste-dc-studios-premiere-op-hbo-max-met-meer-dan-9-miljoen-kijkers-in-drie-dagen-1938103/</link>
<category>Lanterns, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Lanterns heeft sinds de première maar liefst 9,3 miljoen views verzameld, zowel op HBO als het streamingnetwerk HBO Max. Dit maakt het tot nu toe de grootste première van een DC Studios-project op HBO, evenals een van de vijf beste premières op het HBO Max-platform.<br />
<br />
Via <a href="https://variety.com/2026/tv/news/lanterns-premiere-viewership-9-3-million-hbo-max-1236839414/?utm_id=97760_v0_s00_e0_tv4" target="_blank">Variety</a> trok de show alleen al in de VS 6,6 miljoen views in de drie dagen sinds de eerste première. Andere DC-creaties hebben succes geboekt op HBO Max, maar niet zo snel. The Penguin bereikte 10,4 miljoen kijkers op alle platforms, maar dit was 11 dagen na de première.<br />
<br />
James Gunn, hoofd van DC Studios, prees de prestaties van de show bij <a href="https://www.threads.com/@jamesgunn/post/DcSBhvEEQYH" target="_blank">Threads</a>. &quot;Grootste DC-show ooit. Een van de top vijf aller tijden HBO-lanceringen. Dank je!&quot; schreef hij.<br />
<br />
Lanterns volgt Hal Jordan en John Stewart terwijl ze een moord onderzoeken in het Amerikaanse hartland. De realistische, rauwere aard van Lanterns vergeleken met het bronmateriaal zorgde er aanvankelijk voor dat fans de adaptatie in twijfel trokken, maar het lijkt erop dat het op de lange termijn meer kijkers heeft aangetrokken.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:11:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:35:52 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/lanterns-is-de-grootste-dc-studios-premiere-op-hbo-max-met-meer-dan-9-miljoen-kijkers-in-drie-dagen-1938103/</guid>
</item><item><title>The International 2026: Iron Wing en Team Falcons behoren tot vroeg uitgeschakelde play-offteams</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/the-international-2026-iron-wing-en-team-falcons-behoren-tot-vroeg-uitgeschakelde-play-offteams-1938363/</link>
<category>Mac, PC, Dota 2, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>De International is in volle gang, met concurrentie tot aan het einde van de dagen. De wedstrijden van de Lower Bracket Ronde 1 zijn nu voorbij en alle ogen zijn gericht op de zes overgebleven teams, die proberen te overleven in de double-elimination Playoffs bracket die nog steeds gaande is.<br />
<br />
21 augustus is al een drukke dag geweest op het toernooi, aangezien de wedstrijden in de Lower Bracket Ronde 1 zowel Iron Wing als Team Falcons werden uitgeschakeld, nadat ze respectievelijk verloren van BoomBoys en Team Liquid. De winnaars gaan door en wachten nu op tegenstanders uit de halve finales van de Upper Bracket, die op het punt staan te beginnen.<br />
<br />
Op het moment van schrijven staat de eerste wedstrijd tussen Team Spirit en Team Vision op het punt te beginnen, gevolgd door een wedstrijd waarin Team Yandex het opneemt tegen Nigma Galaxy. De winnaars van deze twee wedstrijden gaan door naar de Upper Bracket Final, waar de eerste Grand Final-plek op de kaart ligt, terwijl de verliezers naar de Lower Bracket gaan om geplaatst te worden tegen BoomBoys of Team Liquid.<br />
<br />
Volgens het plan voor de resterende wedstrijden worden de kwartfinales van de Lower Bracket, de halve finales van de Lower Bracket en de Upper Bracket Final allemaal gespeeld op 22 augustus, gevolgd door de Lower Bracket Final en de Grand Final op 23 augustus, waarna na de laatste wedstrijd een winnaar wordt gekroond en de gestaag stijgende prijzenpot van $3,235 miljoen wordt uitgedeeld.<br />
<br />
Wie verwacht je dat The International 2026 wint?<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 12:00:03 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:25 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/the-international-2026-iron-wing-en-team-falcons-behoren-tot-vroeg-uitgeschakelde-play-offteams-1938363/</guid>
</item><item><title>We werken samen met FL4K uit Borderlands 3 en Amara in de nieuwe Borderlands 4 DLC</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/we-werken-samen-met-fl4k-uit-borderlands-3-en-amara-in-de-nieuwe-borderlands-4-dlc-1938123/</link>
<category>Xbox Series X, PS5, PC, Borderlands 4, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Borderlands 4 's volgende ronde DLC brengt ons een hoop content, aangezien de release van zowel het volgende Bounty Pack als het Story Pack op 10 september gepland staan. Het Bounty Pack laat ons nieuwe bazen opnemen in een herhaalbaar scenario waarmee we naar de maan kunnen reizen, terwijl het Story Pack de rijkere DLC is qua content, waarbij we onze volgende Vault Hunter ontgrendelen en een nieuwe jungleregio kunnen verkennen.<br />
<br />
Amara and the Vile Shadows laat ons samenwerken met Siren Amara uit Borderlands 3 terwijl zij de gaten tussen dimensies probeert te dichten. Allerlei vreemde vijanden en nieuwe bazen stromen door de scheuren, en we zullen onze nieuwe buit gebruiken om ze neer te halen, evenals onze nieuwe cosmetische items om er cool uit te zien terwijl we dat doen.<br />
<br />
FL4K en het Laatste Toevlucht laten ons de Beastmaster volgen op een reddingsmissie. We nemen het op tegen Tediore omdat ze Mr. Chew hebben gevangen, de Skag-metgezel uit Borderlands 3 FL4K die hij mee kan nemen op zijn avonturen. Natuurlijk richten we ons niet alleen op Mr. Chew in het verhaalpakket, want we zien ook de introductie van Loveless, de Hacker, die haar debuut maakt als Vault Hunter op 10 september. Een Gearbox DevCast op 3 september zal haar in meer detail laten zien, maar ze lijkt nu al een snelle en krachtige Vault Hunter, die haar slangachtige metgezel gebruikt om vijanden uit elkaar te scheuren.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:38:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:45:19 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/we-werken-samen-met-fl4k-uit-borderlands-3-en-amara-in-de-nieuwe-borderlands-4-dlc-1938123/</guid>
</item><item><title>Blue Eye Samurai toont de eerste trailer van seizoen 2, seizoen 3 bevestigd</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/blue-eye-samurai-toont-de-eerste-trailer-van-seizoen-2-seizoen-3-bevestigd-1938033/</link>
<category>Blue Eye Samurai, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Mizu zet haar wraaktocht voort. De Blue Eye Samurai is bijna klaar om terug te keren, en we hebben onze eerste trailer van het tweede seizoen van de populaire animatieserie. Na het achtervolgen van de doelwitten van haar wraak in de Edo-periode van Japan, zal Mizu de wereld moeten oversteken om de andere mannen te vinden die ze wil doden.<br />
<br />
Londen is waar haar volgende doelwit wacht, en de reis daarheen is niet gemakkelijk. Het grootste deel van de trailer toont Mizu die probeert haar schip drijvend te houden, terwijl andere bemanningsleden in stormachtige zeeën worden gegooid. Uiteindelijk (spoilers voor een trailer) bereikt ze wat lijkt op de kusten van Engeland.<br />
<br />
Maar net als ze wakker wordt, betrapt ze zichzelf erop dat ze naar de punt van een zwaard staart. Waar de serie daarna naartoe gaat, weten we niet, en we zullen waarschijnlijk tot januari 2027 moeten wachten om dat te ontdekken. Naast het tweede aankomende seizoen is ook een derde seizoen van Blue Eye Samurai bevestigd. Het staat gepland voor 2028 en zal het laatste seizoen van de show zijn.<br />
<br />
&lt;video&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:19:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:14:55 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/blue-eye-samurai-toont-de-eerste-trailer-van-seizoen-2-seizoen-3-bevestigd-1938033/</guid>
</item><item><title>Esports World Cup 2026: Here zijn de wedstrijdenCrossfire van de halve finales van de play-offs</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/esports-world-cup-2026-here-zijn-de-wedstrijdencrossfire-van-de-halve-finales-van-de-play-offs-1938323/</link>
<category>PC, Crossfire (2007), Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>Het is cruciaal moment op het Parijse Esports Wereldkampioenschap voor de teams die meedoen aan het Crossfire-toernooi, want we zijn nu in de laatste fase. De kwartfinales van de play-offfase van de competitie vonden gisteren plaats (20 augustus), wat betekende dat vier teams werden uitgeschakeld en vier teams doorgingen naar de halve finales, die in de uren van 21 augustus worden gespeeld.<br />
<br />
Wat betreft de uitslag van 20 augustus: we zagen Team Liquid versloegen Natus Vincere met 2-0, allemaal voordat Stallions ook ROC Esports met 2-0 werd uitgeschakeld. KingZero-eSports versloeg vervolgens Team Vitality met 2-0, voordat BaiSha Gaming AG.AL versloeg in de meest competitieve wedstrijd van allemaal om door te gaan na een 2-1 overwinning.<br />
<br />
Als we kijken naar de resterende wedstrijden, zijn de halve finales gepland voor 21 augustus, allemaal vóór de wedstrijd om de derde plaats en de Grand Final op 22 augustus. Je kunt de aankomende wedstrijden hieronder bekijken.<br />
<br />
<h3>EWC Crossfire Playoffs Halve Finales (21 augustus):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Team Liquid tegen Hengsten om 12:00 BST/13:00 CEST</li><br />
<li>KingZero-eSports vs. BaiSha Gaming om 15:00 BST/16:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>EWC Crossfire Playoffs Derde Plaats Wedstrijd (22 augustus):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Verliezer van halve finale #1 vs. verliezer van halve finale #2 om 12:00 BST/13:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>EWC Crossfire Playoffs Grand Final (22 augustus):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Winnaar van Halve Finale #1 vs. Winnaar van Halve Finale #2 om 15:00 BST/16:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 11:00:01 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/esports-world-cup-2026-here-zijn-de-wedstrijdencrossfire-van-de-halve-finales-van-de-play-offs-1938323/</guid>
</item><item><title>Het VK, Frankrijk, Duitsland, Italië, Noorwegen, Canada en Nederland geven een verklaring af tegen het "onaanvaardbare" nederzettingsproject op de Westelijke Jordaanoever vanuit Israël</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/het-vk-frankrijk-duitsland-italie-noorwegen-canada-en-nederland-geven-een-verklaring-af-tegen-het-onaanvaardbare-nederzettingsproject-op-de-westelijke-jordaanoever-vanuit-israel-1938253/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Onlangs bevestigde Israël plannen om te beginnen met ontwikkelen op de Westelijke Jordaanoever, waarbij dit een perceel betreft om ongeveer 1.200 nederzettingshuizen te bouwen in het bezette gebied. Deze stap is nu op enorme tegenstand gestuit van grote landen wereldwijd, die samen een brief hebben gepubliceerd waarin deze actie wordt veroordeeld en Israël wordt gevraagd alle plannen te staken en in te trekken.<br />
<br />
In een gezamenlijke verklaring tussen het Verenigd Koninkrijk, Frankrijk, Duitsland, Italië, Noorwegen, Canada en Nederland hebben de verschillende landen het project <em>&quot;onaanvaardbaar&quot;</em> genoemd en uitgelegd dat het internationaal recht Israël fundamenteel verhindert zijn plannen uit te voeren omdat deze illegaal zijn. De brief vermeldt: <em>&quot;dit is het standpunt van de internationale gemeenschap, bevestigd door de Veiligheidsraad van de Verenigde Naties.&quot;</em><br />
<br />
De brief voegt eraan toe dat de beslissing van Israël <em>&quot;zorgwekkend&quot;</em> is, vooral omdat deze valt op een moment dat de Westelijke Jordaanoever te maken heeft met <em>&quot;ongekende niveaus van geweld door kolonisten tegen burgers&quot;.</em> Dit heeft ertoe geleid dat de betrokkenen simpelweg eisen dat Israël <em>&quot;deze plannen onmiddellijk intrekt en de uitbreiding van nederzettingen op de Westelijke Jordaanoever stopt.&quot;</em><br />
<br />
De landen sluiten af met: <em>&quot;Wij herhalen onze inzet voor een alomvattende, rechtvaardige en duurzame vrede gebaseerd op de tweestatenoplossing. We zullen blijven handelen in haar belang.&quot;</em><br />
<br />
&lt;social&gt;https://x.com/10DowningStreet/status/2090493428115067052&lt;/social&gt; <br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:29:43 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:29:31 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/het-vk-frankrijk-duitsland-italie-noorwegen-canada-en-nederland-geven-een-verklaring-af-tegen-het-onaanvaardbare-nederzettingsproject-op-de-westelijke-jordaanoever-vanuit-israel-1938253/</guid>
</item><item><title>Japan voert zijn eerste gebruik van de doodstraf in meer dan een jaar uit op de man die verantwoordelijk is voor het dodelijke vuur in de Pachinko-salon</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/japan-voert-zijn-eerste-gebruik-van-de-doodstraf-in-meer-dan-een-jaar-uit-op-de-man-die-verantwoordelijk-is-voor-het-dodelijke-vuur-in-de-pachinko-salon-1938243/</link>
<category>Wereldnieuws, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Japan heeft een 58-jarige man geëxecuteerd die schuldig werd bevonden aan het doden van vijf mensen in een Pachinko-salon in 2009. Sunao Takami besprenkelde de salon bij zijn huis in Osaka met benzine en stak deze in brand, waarbij vier klanten en één medewerker omkwamen.<br />
<br />
De verdediging probeerde te betogen dat Takami op het moment van het misdrijf geestelijk ziek was, maar een jury en drie rechters verwierpen dit argument. Takami werd in 2011 ter dood veroordeeld tot ophanging. Gewoonlijk worden gevangenen van de dodencel enkele uren van tevoren op de hoogte gebracht van hun ophanging.<br />
<br />
<em>&quot;We hebben de executie bevolen na zorgvuldige en grondige overweging,&quot;</em> zei minister van Justitie Hiroshi Hiraguchi (via <a href="https://www.bbc.co.uk/news/articles/cly8k232mn7o" target="_blank">BBC News</a>).<br />
<br />
Japan en de Verenigde Staten zijn de enige twee leden van de G7 die nog steeds de doodstraf opleggen. Uit enquêtes blijkt dat er sterke publieke steun is voor de doodstraf in Japan.<br />
<br />
Takami's dood komt meer dan een jaar na de laatste executie in Japan. In juni 2025 werd de zogenaamde Twitter-moordenaar Takahiro Shiraishi geëxecuteerd, nadat hij in 2017 negen mensen had vermoord en in stukken had gesneden.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:26:43 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 10:26:26 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/japan-voert-zijn-eerste-gebruik-van-de-doodstraf-in-meer-dan-een-jaar-uit-op-de-man-die-verantwoordelijk-is-voor-het-dodelijke-vuur-in-de-pachinko-salon-1938243/</guid>
</item><item><title>Esports World Cup 2026: Slechts 7 teams blijven over in de Counter-Strike 2 Playoffs</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/esports-world-cup-2026-slechts-7-teams-blijven-over-in-de-counter-strike-2-playoffs-1938183/</link>
<category>PC, Counter-Strike 2, Esports</category>
<description><![CDATA[ <p>In een nogal eigenaardige ontwerpkeuze leek de Playoffs van het Counter-Strike 2 -toernooi op de Esports World Cup gisteren (20 augustus) niet alleen de achtste finales af te sluiten, want de competitie besloot ook de eerste van de vier kwartfinales te organiseren. Dit betekent dat we allebei de andere drie kwartfinale-wedstrijden kennen en ook het bevestigde eerste halvefinaleteam.<br />
<br />
Over de achtste finales gesproken: in de wedstrijden van gisteren werd Natus Vincere uitgeschakeld door Legacy met 2-0, allemaal voordat Team Falcons The MongolZ met 2-0 werd verslagen, Team Vitality met 2-0 werd verslagen door FaZe Clan en Team Spirit werd versloegB8 met 2-0.<br />
<br />
Deze resultaten betekenen dat de andere helft van het kwartfinaleschema is geplaatst, met de volgende wedstrijden gepland voor later vandaag, 21 augustus.<br />
<br />
<h3>EWC CS2 Playoffs Kwartfinales (21 augustus):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>FUT Esports vs. Mouz om 12:00 BST/13:00 CEST</li><br />
<li>Legacy tegen Team Falcons om 14:55 BST/15:55 CEST</li><br />
<li>Team Vitality vs. Team Spirit om 17:50 BST/18:50 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
Wat betreft de kwartfinale, die al beslist is: hierin werd Furia met G2 Esports met 2-1 verslagen, wat betekent dat Furia officieel het eerste halvefinaleteam is. Met slechts vier wedstrijden die op 22-23 augustus gespeeld worden, kun je hieronder ook de wedstrijden zien die de kwartfinales volgen.<br />
<br />
<h3>EWC CS2 Playoffs Halve Finales (22 augustus):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Furia vs. Winnaar van FUT/Mouz om 15:00 BST/16:00 CEST</li><br />
<li>Winnaar van Legacy/Falcons vs. Winnaar van Vitality/Spirit om 17:55 BST/18:55 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>EWC CS2 Playoffs Derde Plaats Wedstrijd (23 augustus):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Verliezer van halve finale #1 vs. Verliezer van halve finale #2 om 9:00 BST/10:00 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
<h3>EWC CS2 Playoffs Grand Final (23 augustus):</h3><br />
<br />
<ul><br />
<li>Winnaar van Halve Finale #1 vs. Winnaar van Halve Finale #2 om 12:30 BST/13:30 CEST</li><br />
</ul><br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 10:00:05 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 12:24:11 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/esports-world-cup-2026-slechts-7-teams-blijven-over-in-de-counter-strike-2-playoffs-1938183/</guid>
</item><item><title>Riot Games beëindigt de ontwikkeling op 2XKO eind 2026</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/riot-games-beeindigt-de-ontwikkeling-op-2xko-eind-2026-1938003/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, 2XKO, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Riot Games heeft er een gewoonte van gemaakt om verschillende videogame-ondernemingen te verkennen en vervolgens snel te annuleren of deze ondernemingen te stoppen. In recente herinnering heeft de studio, afgezien van Valorant, effectief al haar inspanningen buiten de hoofd-League of Legends MOBA stopgezet, en dit gebeurt nu opnieuw.<br />
<br />
Het bedrijf heeft aangekondigd dat de ontwikkeling binnenkort zal eindigen voor de tag battler die bekendstaat als 2XKO. In een lange <a href="https://www.riotgames.com/en/news/2xko-active-development-ends-december-2026" target="_blank">blogpost</a> merkt Riot Games op dat de ontwikkeling eind 2026 zal worden afgerond, maar dat betekent niet dat het spel wordt stopgezet voordat we 2027 bereiken, aangezien ze hebben beloofd dat de servers na deze datum toegankelijk en online op alle platforms zullen blijven.<br />
<br />
Over wat er gaat gaan, horen we dat er meer content, verbeteringen aan functies, twee nieuwe kampioenen in Lux en Samira, en een laatste grote bugfix-patch allemaal zullen verschijnen voordat de ontwikkeling wordt stopgezet. Daarna zal er geen nieuwe content meer worden uitgebracht, maar blijft het spel toegankelijk, alle content die spelers hebben verzameld blijft beschikbaar, en zodra het moment is om verder te gaan, worden alle kampioenen en de meeste content beschikbaar gesteld voor alle spelers.<br />
<br />
Riot Games heeft ook opgemerkt dat KO-punten nu worden uitgeschakeld en niet langer te koop zijn. Voor degenen die geld aan het spel hebben uitgegeven en na dit nieuws een terugbetaling willen, worden er ook steeds meer terugbetalingen aangeboden. Dat gezegd hebbende, als je het spel wilt blijven steunen, verschijnt er in september een cosmetische bundel voor een vast tarief van £33,99/€39,99 om alle kopers toegang te geven tot <em>&quot;bijna alle 2XKO cosmetische inhoud&quot;.</em><br />
<br />
Wat betreft de reden waarom dit is gebeurd, legt Riot het volgende uit:<br />
<br />
<em>&quot;We hebben de algehele prestaties van het spel geëvalueerd – niet alleen omzet, maar ook het behoud van nieuwe spelers en betrokkenheid – tot en met 2026. We zagen positieve reacties van spelers tijdens de releases van Akali, Senna, Thresh, The Climb (PVE) en enkele geweldige competitieve evenementen gedurende het jaar. Zelfs in deze hoogtepunten zagen we echter geen betekenisvolle, blijvende verandering in het traject van 2XKO; slechts een fractie van wat nodig is om naar duurzaamheid te gaan. Na verloop van tijd werd duidelijk dat het onmogelijk zou zijn om het spel actief te blijven ontwikkelen zoals we nu doen.<br />
<br />
&quot;In de afgelopen maanden heeft het team steeds gedurfde stappen gezet, volledig bewust van de uitdagingen van 2XKO —maar nog een jaar proberen in de hoop op een weg vooruit zou een onverantwoordelijke keuze zijn geweest voor spelers en het ontwikkelteam. Om heel duidelijk te zijn: we zouden de actieve ontwikkeling hebben voortgezet als we een levensvatbare toekomst zagen, maar 2XKO kost ons aanzienlijk meer om te exploiteren dan het oplevert, en de betrokkenheid is relatief stabiel gebleven ondanks onze grotere updates.<br />
<br />
&quot;Dus toen we alle beschikbare opties bekeken (bijvoorbeeld het verkleinen van het team, het aanpassen van onze patchplanningen, het wijzigen van ons businessmodel), concludeerden we dat het afronden van de rest van onze work-in-progress-content en het stopzetten van actieve ontwikkeling de beste weg vooruit was voor spelers en relschoppers.&quot;</em><br />
<br />
Ondanks het vaak starten van nieuwe projecten en het snel laten varen, heeft Riot Games beloofd <em>&quot;nieuwe genres en manieren te blijven verkennen om spelers samen te brengen,&quot;</em> dus misschien worden er in de toekomst nog meer ideeën aan fans gepresenteerd.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>ben@gamereactor.nl (Ben Lyons)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:09:46 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:09:32 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/riot-games-beeindigt-de-ontwikkeling-op-2xko-eind-2026-1938003/</guid>
</item><item><title>Dave Bautista staat officieel op het punt Ryan Hurst te vervangen als Kratos in Prime Video's God of War serie</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/dave-bautista-staat-officieel-op-het-punt-ryan-hurst-te-vervangen-als-kratos-in-prime-videos-god-of-war-serie-1937983/</link>
<category>God of War, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Na gesprekken met Amazon is Dave Bautista nu officieel klaar om de rol van Kratos over te nemen in de God of War -serie van Prime Video. Ryan Hurst zou aanvankelijk de gelijknamige God of War spelen, maar vanwege een gescheurde biceps moest hij <a href="https://www.gamereactor.nl/kratos-wordt-herverdeeld-in-de-live-action-god-of-war-serie-van-prime-video-1913393/" title="Kratos wordt herverdeeld in de live-action God of War -serie van Prime Video ">aftreden</a>.<br />
<br />
Nu Prime Video de productie weer op gang wil brengen voor 2027, wordt Bautista gezien als een van de weinige ervaren Hollywood-acteurs die al in de juiste vorm is om Kratos te spelen (via <a href="https://variety.com/2026/tv/news/dave-bautista-kratos-god-of-war-tv-series-amazon-1236839394/" target="_blank">Variety</a>). De voormalige WWE-ster heeft vaak grotere personages gespeeld, van Drax the Destroyer in het MCU tot Rabban in de Dune-serie.<br />
<br />
De God of War -serie wil haar twee geordende seizoenen achter elkaar opnemen, maar de productie begint pas volgend jaar weer. Er is momenteel geen releasedatum voor de serie, maar het zou in 2028 kunnen verschijnen gezien de hoeveelheid postproductie die waarschijnlijk nodig zal zijn voor de God of War -serie.<br />
<br />
Dit is Bautista's tweede grote casting in een videogame-adaptatie, aangezien hij ook de hoofdrol zal spelen in de Gears of War-film, die naar Netflix komt.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>alex@gamereactor.nl (Alex Hopley)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:01:43 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 09:01:33 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/dave-bautista-staat-officieel-op-het-punt-ryan-hurst-te-vervangen-als-kratos-in-prime-videos-god-of-war-serie-1937983/</guid>
</item><item><title>Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 </title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/metal-gear-solid-master-collection-vol-2-1936923/</link>
<category>PC, PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2, Reviews</category>
<description><![CDATA[ <p>Je hebt laten wachten, hè? Eindelijk is het langverwachte tweede deel van de Metal Gear Solid: Master Collection aangebroken. <a href="https://www.gamereactor.nl/metal-gear-solid-master-collection-vol-1-1173493/" target="_blank" title="Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1">Na onze relatieve teleurstelling over de eerste Master Collection</a> die onvolledig, ruw aan de randen en gebrek aan 4K-ondersteuning was, was het moeilijk om het te rechtvaardigen voor iemand die al de Legacy- of HD-collecties bezat. Deze keer is het een beetje anders. Grotendeels omdat Vol. 2 een van de beste games ooit bevat, en een die sinds de release tot nu toe aan de PlayStation 3 is vastgezet.<br />
<br />
Verspreid over drie launchers voor Metal Gear Solid 4, Peace Walker en de bonuscontent apart, krijg je met Vol. 2 behoorlijk wat waar voor je geld. MGS 4 en Peace Walker bevatten beide hun soundtracks en scenario's, terwijl de extra's een ander spel omvatten, Ghost Babel; het &quot;Master Book&quot; en de Metal Gear Database, die samen het Metal Gear-canon uiteenzetten, met diepgaande blikken op het plot en de personages en een tijdlijn van gebeurtenissen in het bijna 100 jaar durende verhaal.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<h3>Metal Gear Solid 4: Wapens van de Patriotten</h3><br />
<br />
Laten we eerlijk zijn, dit is de titel waar iedereen voor is in Vol. 2, en dat is nauwelijks verrassend. Voor het eerst uitgebracht in 2008, is er veel spanning over geweest omdat het sindsdien aan de PS3 is vastgezet. En het is het wachten meer dan waard geweest.<br />
<br />
Vijf jaar na de gebeurtenissen van Metal Gear Solid 2 is het behoorlijk anders. Oorlog is de drijvende kracht geworden achter de wereldeconomie, privélegers zijn overal, en iedereen zit vol nanomachines, jongen. Terwijl Liquid Ocelot een opstand leidt om een nieuwe wereldorde in te luiden, is er maar één man die hem kan stoppen.<br />
<br />
MGS 4 is misschien wel de maker Hideo Kojima op zijn best. In eerdere games wist hij elk systeem tot het uiterste te drijven, waarbij hij zijn stijl met elk spel aanpaste en met MGS 4 de perfecte mix vond van stealth, actie-setpieces en melodrama. Het is de perfecte mix van spel en cinema. Ja, het plot is misschien net zo rechttoe rechtaan als Spaghetti Junction, en Kojima overschrijft nog steeds alles, maar de houterige dialogen, zware uitleg en overdreven melodrama zijn inmiddels allemaal kenmerken van de serie. Ze zijn onderdeel van de charme.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Qua gameplay is het misschien niet zo vrij en vloeiend als The Phantom Pain, maar de gameplay van MGS 4 voelt niet verouderd aan. Stealth is nu veel dynamischer dankzij Snakes pak dat automatisch kan opgaan in de omgeving; vijanden liggen op de loer en reageren op dreigingen door zich op te splitsen en te flankeren, baasgevechten hebben ook hun eigen eigenaardigheden, waarvan sommige vereisen dat je op het plot hebt gelet en wat probleemoplossend vermogen hebt gehad. Het is niet zo simpel als richten en schieten. Als je het nodig hebt, is er het codecsysteem waarmee je je bondgenoten kunt bellen voor tips en andere hulp, maar zelf dingen uitzoeken brengt een speciaal gevoel van voldoening met zich mee, dat zeldzaam lijkt in moderne games.<br />
<br />
Simpel gezegd is Guns of the Patriots een ongelooflijk zwanenzang van een genre-bepalende serie. En het is nu nog beter.<br />
<br />
In de Master Collection <a href="https://www.konami.com/mg/mc2/gate?p=IS3mryUwJs3cbofsKyu3ueVtGaPbqPe0xPMl9FkTfR3%2BOFrHlIVPsn9G0%2FJoIv82" target="_blank">kun je nu MGS 4 spelen tot 4K/60FPS, afhankelijk van je hardware</a>. Het is scherper, soepeler en zonder problemen. De laadtijden zijn vrijwel verdwenen, de gele tint is verdwenen en de verlichting is aangepast, maar er zijn geen aanpassingen aan texturen gedaan. Er is geen grote operatie geweest, maar het is eigenlijk niet nodig geweest. MGS 4 verschijnt ook op moderne hardware zonder prestatieproblemen.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Het is echter niet alleen maar goed nieuws, want Metal Gear Online haalt helaas niet de selectie voor Vol. 2, dus MGS 4 is dit keer een strikt singleplayer-ervaring.<br />
<br />
<h3>Metal Gear Solid: Peace Walker HD Editie</h3><br />
<br />
Peace Walker is misschien geen genummerde titel in de serie, maar het blijft een belangrijke toevoeging. Jaren na de dood van The Boss richt Big Boss zijn eigen privéleger op. Wanneer hij wordt benaderd om een vreemde militaire aanwezigheid in Midden-Amerika te onderzoeken, vindt hij bewijs dat The Boss misschien toch niet dood is.<br />
<br />
Peace Walker is niet alleen belangrijk vanwege het verhaal, dat de opkomst van Big Boss' privéleger volgt, maar ook omdat het in feite dient als prototype voor MGS V: The Phantom Pain. De missiestructuur maakt korte, scherpe missies mogelijk die je opnieuw kunt spelen, terwijl Mother Base zijn debuut maakt. Hier kun je missies starten, je arsenaal aan wapens en uitrusting uitbreiden en zelfs upgraden. Dit hangt allemaal af van het soort personeel dat je op de basis hebt, en je 'rekruteert' ze door je vijanden op het slagveld te ontvoeren.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Oorspronkelijk uitgebracht op de PSP en daarna geremasterd in HD voor de PS3 en Xbox 360, is het de laatste versie die in de Master Collection verschijnt met dubbele analoge stickbesturing. De HD-versie is grotendeels ongewijzigd gebleven, maar hogere resoluties en een vloeiendere framerate maken het aanzienlijk gemakkelijker op moderne schermen. Op PS5, Xbox en pc kan het 4K/60 FPS bereiken, terwijl het op Xbox Series S beperkt is tot 1440p bij 60FPS.<br />
<br />
In tegenstelling tot Metal Gear Online keert de online co-op component van PW terug, waardoor spelers samen missies kunnen uitvoeren. Helaas was dit niet beschikbaar voor beoordeling. Toch, als je Peace Walker nog nooit hebt gespeeld, staat je een traktatie te wachten, terwijl dit voor terugkerende spelers niet per se een bijzonder boeiende nieuwe manier is om het te ervaren.<br />
<br />
<h3>Extra's</h3><br />
<br />
Verstopt met de extra content is er het derde spel in deze collectie, Ghost Babel, dat voor het eerst werd uitgebracht op de GameBoy Color in 2000. Ondanks dat het 2D is, weet deze niet-canonieke game de geest en sfeer van Metal Gear verrassend goed vast te leggen. Het speelt als Metal Gear 1 & 2, en net als hun toevoegingen in Vol. 1 is Ghost Babel echt neem het of laat het, en waarschijnlijk alleen als extra waarde voor de diehard Metal Gear-fans.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt;<br />
<br />
Makkelijk over het hoofd te zien, de houterige presentatie van een GameBoy Color-scherm dat is opgeblazen om je tv te passen, helpt het niet, en de zeer lange 'cutscenes', die lange, uitgerekte leesoefeningen zijn, helpen echt niet. De gameplay voelt misschien ongelooflijk basic aan vergeleken met de toptitels waar het naast staat, maar Ghost Babel is de moeite waard als je op zoek bent naar een andere variant van Metal Gear. Het is indrukwekkend hoeveel Metal Gear Konami op de Game Boy Color heeft weten te proppen, maar de opname voelt hier meer als een archiefcuriositeit dan als een essentieel onderdeel van het pakket.<br />
<br />
Wat betreft de extra scripts en leesmateriaal, de waarde daarvan wordt puur bepaald door hoe groot je fan bent van Metal Gear. Voor wat het waard is, ze worden ook in hoge definitie gepresenteerd en zijn gemakkelijk toegankelijk en te navigeren. Maar ze voegen hier niet veel extra waarde toe.<br />
<br />
<h3>Oordeel</h3><br />
<br />
Dit zou net zo goed Metal Gear Solid 4 UHD Edition plus extra's genoemd kunnen worden. Alleen al de opname is de vraagprijs meer dan waard, en het is opgeschaald om er op moderne schermen op zijn best uit te zien op zondag. Met Peace Walker—weer zo'n uitstekende toevoeging aan de franchise—is het, ook al is het al beschikbaar, slechts de kers op de taart. Terwijl de rest als opvulling aanvoelt, maakt Vol. 2 een van de beste videogameseries weer compleet en beschikbaar om te genieten op moderne consoles. MGS 4 is de ster en maakt de collectie de moeite waard om te kopen, maar het ontbreken van Metal Gear Online, de gerecyclede Peace Walker HD Edition en relatief dunne extra's voorkomen dat Vol. 2 aanvoelt als een echt complete verzameling.<br />
<br />
&lt;bild&gt;&lt;/bild&gt; </p> ]]></description>
<author>daniel@gamereactor.nl (Daniel Grabowski)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 09:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Wed, 19 Aug 2026 12:12:07 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/metal-gear-solid-master-collection-vol-2-1936923/</guid>
</item><item><title>De Golden Axe serie onthult de eerste trailer en bevestigt een release in september</title>
<link>https://embed.gamereactor.nl/de-golden-axe-serie-onthult-de-eerste-trailer-en-bevestigt-een-release-in-september-1937963/</link>
<category>Golden Axe, Nieuws</category>
<description><![CDATA[ <p>Toen Sega een paar jaar geleden aankondigde dat het een aantal klassieke franchises zou herleven, was <strong>Golden Axe </strong> een van de eersten die werd genoemd. Sindsdien zijn er nog meer titels aangekondigd; Shinobi: Art of Vengeance is al uitgebracht, en daarna is Crazy Taxi: World Tour aan de beurt, althans wat betreft de games.<br />
<br />
Zoals we in 2024 meldden, staat Golden Axe ook gepland om uit te komen als een animatie-tv-serie, gebaseerd op het arcadespel uit 1989 (dat ook een hit was op de Mega Drive). Joe Chandler (een veteraan van American Dad) leidt de productie als showrunner en heeft ook het script meegeschreven, en nu zijn er een eerste trailer, de premièredatum en de synopsis uitgebracht.<br />
<br />
Golden Axe gaat op 16 september in première op Paramount+ (waarschijnlijk SkyShowtime in regio's zonder die streamingdienst), en alle tien afleveringen worden tegelijk uitgebracht zodat je ze kunt bingewatchen. Bekijk de trailer hieronder, en je vindt ook de synopsis eronder.<br />
<br />
&lt;video&gt;<br />
<br />
<em>&quot;Als eerbetoon aan SEGA's iconische videogame uit 1989 volgt Golden Axe de legendarische krijgers Ax Battler, Tyris Flare en Gilius Thunderhead terwijl ze herenigd worden om Yuria te redden van de kwaadaardige reus Death Adder, die gewoon niet lijkt te willen sterven. Hun zoektocht wordt bemoeilijkt door Hampton Dreuzel, een onervaren en totaal onvoorbereide avonturier wiens heldendom zijn capaciteiten ver overstijgt. Gedwongen samen te werken ondanks hun tekortkomingen, moeten ze een manier vinden om Death Adder voorgoed te stoppen.&quot;</em> </p> ]]></description>
<author>jonas@gamereactor.nl (Jonas Mäki)</author>
<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 06:00:00 +0200</pubDate>
<updated>Fri, 21 Aug 2026 08:19:30 +0200</updated>
<guid isPermalink="true">https://embed.gamereactor.nl/de-golden-axe-serie-onthult-de-eerste-trailer-en-bevestigt-een-release-in-september-1937963/</guid>
</item></channel></rss>