Nederlands
Gamereactor
reviews
Shadow Gambit: The Cursed Crew

Shadow Gambit: The Cursed Crew

Kapitein Claus heeft opnieuw een piratenspel op zich genomen.

HQ

Wie houdt er van spookpiraten en de jacht op "Booty"? Nou ja, buit, zoals in verzonken schat, niet het andere spul waar het woord tegenwoordig voor wordt gebruikt. Ik heb net de Sea of Thieves uitbreiding Monkey Island beoordeeld, dus het was niet meer dan normaal om direct naar Shadow Gambit: The Cursed Crew te gaan, wat min of meer over dezelfde bovennatuurlijke zeilers gaat. Shadow Gambit, The Cursed Crew is vanaf 17 augustus verkrijgbaar voor pc, waar ik het heb gespeeld, maar ook op Xbox en Playstation 5. Het spel is ontwikkeld door Mimimi, een Duitse ontwikkelaar.

Shadow Gambit: The Cursed Crew speelt zich af in het Caribisch gebied, toen piraten op hun hoogtepunt waren, en gaat over Afia Manicato, zoals het hoofdpersonage toepasselijk wordt genoemd, die op zoek is naar haar schip, de 'Red Marley'. De naam van het schip is een verwijzing naar Monkey Island en de toon van de game leunt zwaar op de sfeer van de Monkey Island-games. Afia heeft de pech ondode te zijn en heeft het zwaard dat haar doodde door haar maag gestoken, dat zelfs als spelmechaniek wordt gebruikt.

Shadow Gambit: The Cursed Crew

De Inquisitie is naar het Caribisch gebied gekomen en ze willen alles wat bovennatuurlijk is uitroeien, omdat het satanisch is. Ze maken echter zelf gebruik van het bovennatuurlijke in hun jacht op de spookachtige piraten. Na de introductie wordt Afia benaderd door een stem die het schip zelf blijkt te zijn, dat bevrijd wil worden van de extremistische inquisitie en haar niet-zo-zuivere methoden. Het schip wordt dan een centraal personage omdat het zijn eigen niet-zo-zuivere bijbedoelingen heeft. Het is een geweldig verhaal dat je meeneemt op een avontuur vol intriges en mysterie, en de sfeer is fantastisch omdat de Caribische eilanden die je verkent vol details zitten. Daarnaast zijn er veel personages die kleine gesprekken voeren over het dagelijks leven van gewone stervelingen. Het geeft een geweldig gevoel van een levendige en kleurrijke wereld.

Dit is een ad:

Afia vindt haar schip na een paar missies, en hier krijg je de keuze wie je weer tot leven wilt brengen op het verder dode schip. De persoon die je weer tot leven brengt, wordt een personage dat je mee kunt nemen op je missies, en elk van hen heeft vaardigheden waarmee ze de dingen kunnen doen die ze moeten doen tijdens de tien gangen van het spel. Deze mechanic wordt steeds spannender omdat je kunt kiezen uit acht andere personages die je onderweg vrijspeelt. Ze hebben elk coole vaardigheden waarmee je de missies kunt voltooien op de manier die het beste bij je past. Deze strategische benadering van de missies is erg vermakelijk en maakt de levels zeer herspeelbaar.

Shadow Gambit: The Cursed Crew

Nadat je het schip hebt gevonden, moet je vervolgens op jacht naar de piraat Moredechai, de voormalige eigenaar, en een mogelijke schat, wat een stereotiep piratending is om te doen. Het verhaal is leuk en vermakelijk, vol humor en geweldige ideeën. De voice acting is echter een beetje wisselvallig en niet alle personages zijn even succesvol, maar over het algemeen zijn ze allemaal best grappig. Het kan gewoon een beetje uit de ervaring halen dat het verder goede script niet zo goed wordt behandeld als het verdient. Maar oké, het lijkt er niet op dat de ontwikkelaars een enorm budget hadden om mee te spelen, dus het is goedgekeurd.

Shadow Gambit, The Cursed Crew, is een isometrisch stealth-spel. Een spel waarbij je door de banen moet sluipen en het met zoveel mogelijk stijl moet doen. Je kunt ervoor kiezen om de vijanden te doden of je kunt ervoor kiezen om het allemaal te doen zonder te doden als je meer een pacifist bent. Zoals eerder vermeld, heb je de protagonist Afia en acht andere personages, elk met unieke vaardigheden die je helpen om door de grote banen te sluipen. Afia kan een aanval uitvoeren met het zwaard in haar maag, teleporteren naar nietsvermoedende vijanden en ze doden zonder dat ze het weten. De Doctor kan sporen uitgooien om vijanden op haar patrouilles te keren, en ze kan ook tijdelijke struiken maken om zich in te verstoppen. Pinkus kan de vijanden overnemen en chaos creëren achter vijandelijke linies, enzovoort, enzovoort. Deze mechanica maakt de missies super spannend om te benaderen, omdat je de vaardigheden moet kiezen waarvan je denkt dat ze de taak het beste zullen volbrengen. Persoonlijk vond ik het leuk om de baan te testen, gewoon proberen zo ver mogelijk te komen om te zien waar de vijanden waren. Deze testmissies liepen zelden goed af, maar het maakte het veel makkelijker om een plan te maken. Ik vond deze aanpak leuk en het maakte mijn tijd in het spel waarschijnlijk wat langer dan anderen die de missies directer benaderen.

Dit is een ad:
Shadow Gambit: The Cursed CrewShadow Gambit: The Cursed Crew
Shadow Gambit: The Cursed Crew

Zoals gezegd worden de eilanden waar je op moet rondsluipen vanuit een isometrisch perspectief gezien, wat betekent dat je alles vanuit een scheve hoek van bovenaf ziet. Shadow Gambit: The Cursed Crew heeft de coole functie dat je heel ver kunt uitzoomen en heel dichtbij kunt inzoomen. Als je maximaal uitzoomt, zie je vijanden en je eigen personages als stukjes op een kaart, en het is een geweldige manier om overzicht te krijgen en een strijdplan te maken voor hoe je alles wilt aanpakken. Je kunt echter ook inzoomen om vrienden en vijanden van dichtbij te zien, evenals de kegel van zicht die ze hebben, waardoor je kunt zien waar ze kijken, zodat je niet wordt gespot. Als je dat bent, gaat er een alarm af en verlaten de vijanden hun routes om je te zoeken in de struiken en schaduwen. Als u ongezien blijft, verdwijnt het alarm weer. De kunstmatige intelligentie van de vijanden is echter niet de beste en ik vond vaak dat ze heel gemakkelijk voor de gek te houden waren als ze paranoïde waren en op zoek waren naar je personage. Helaas kan dit vaak worden misbruikt om ze in een hinderlaag te lokken en ze een voor een te vermoorden, wat volgens mij niet het doel van het spel is. Nogmaals, dit is waarschijnlijk te wijten aan het krappe budget, en er zijn verschillende voorbeelden van de ideeën van het spel die een beetje falen door slechts tot een bepaald punt te werken. Zonde, want er is hier veel om van te houden.

Al met al is Shadow Gambit: The Cursed Crew echt een opwindende ervaring, vol geweldige ideeën en sfeer, maar helaas tegengehouden door de beperkte middelen die beschikbaar zijn voor de ontwikkelaars. De game was echter over het algemeen een geweldige ervaring en ik kijk uit naar een mogelijk vervolg als ze de ideeën van de game net iets meer kunnen ontwikkelen.

08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Geweldige sfeer. Goede ideeën. Leuk verhaal. Spannende mechanica.
-
Niet volledig geïmplementeerde ideeën. Budgetbeperkingen schemeren vaak door.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen