Solium Infernum lijkt een strategiespel als geen ander te zijn, en op Gamescom spraken we met senior technisch ontwerper Will Dyce om te praten over enkele van de kernfuncties van het spel en hoe het zich onderscheidt van de massa.
Afgezien van het proberen "de slechtst mogelijke persoon" te zijn, zoals Will beschrijft, gaat Solium Infernum over het proberen Pandemonium over te nemen, wat in feite de hoofdstad van de hel is. Om dit te doen, zullen we onze denkcaps op moeten zetten, maar we zullen ook veel tijd nodig hebben. Dit is echter iets dat niet in één keer hoeft te worden gedaan en je kunt een spel eigenlijk spreiden zoals je wilt.
"Je kunt het asynchrone spel in lange vorm spelen, zowel match-made als aangepast, waarbij je kunt wijzigen hoeveel uur je hebt om je beurten in te dienen," legt hij uit. "De standaard is 24 uur, maar je zou kunnen zeggen dat je 72 uur hebt of zoiets. En je kunt ook een Blitz-modus spelen waarin je beurten van vijf minuten draait en iedereen tegelijk laat spelen met een beetje aangepaste balancering, zodat je het spel in ongeveer 90 minuten kunt doen.' Je kunt het op verschillende manieren spelen en echt het spel gaat net zo snel als je vrienden. Als je vrienden erg traag zijn om je beurten in te dienen, kan het eeuwen duren.
Ik heb een spel van het originele Solemn Infernum dat al sinds Kerstmis aan de gang is en nog steeds sterk is. We hebben elkaar echt leren kennen. Niet per se in een positief daglicht."
Dus als je een vriend hebt die niet anders kan dan nadenken over de bol wanneer ze hun beurt nemen, maakt het niet uit in Solium Infernum, en je kunt ze zo snel of zo langzaam nemen als je wilt. Bekijk hieronder ons volledige interview en hier onze preview van de game.