Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
Star Wars: Galactic Racer

Star Wars: Galactic Racer regisseur praat over het balanceren van spektakel en een geweldig spelgevoel

Over een circuit vliegen in een speeder is direct een spelersfantasie, maar hoe houdt Star Wars: Galactic Racer ons geboeid als het uitwerkt?

HQ

Star Wars: Galactic Racer is een spel dat voorbestemd is om het innerlijke kind van Star Wars-fans tot leven te brengen. Het zit vol met favoriete personages en kaarten uit verschillende Star Wars-tijdperken, en geeft ze de kans om te racen in iconische voertuigen. Het spel had alleen op nostalgie kunnen vertrouwen om exemplaren te verkopen, maar game-directeur Matt Webster weet dat dat niet genoeg zou zijn geweest om een geweldige racegame te maken.

"Arcade is geen gebrek aan diepgang. Arcade is inspringen, een ongelooflijk moment beleven, meteen het gevoel hebben dat je een fantasievolle vervulling hebt, je wordt enthousiast, en je krijgt een audiovisueel spektakel, en het voelt meteen geweldig. En dan hebben we veel diepgang in hoe de voertuigen besturen, en de dynamiek van de drie speeder-archetypen, en natuurlijk ook de pod racer," vertelde Webster ons in ons exclusieve interview.

Verder dan dat eerste moment zegt Webster dat de kernontwerpfilosofie was om de speler te bevoordelen om hen te belonen voor het kijken onder de motorkap en het betrekken van de diepgang die het spel biedt. "Als je crasht, is het risico dat je te ver bent gegaan. Het zou eerlijk moeten voelen," zei hij.

Toen we multiplayer mochten spelen, was het duidelijk dat hoewel het spel solide racen beloonde, er sluipende manieren waren voor mensen achteraan om bij te benen, soms leidend tot iets als een blauwe schaal in Mario Kart. "Je hebt die momenten van 'iemand heeft me verslagen' of 'er is iets met me gebeurd in die race', maar het voelde eerlijk," zei Webster.

Bekijk hieronder ons volledige interview voor meer details over de multiplayer- en singleplayermodi van Star Wars: Galactic Racer:

HQ