Nederlands
Gamereactor
artikelen
Fortnite

Super Duel: Warzone vs Fortnite vs PUBG

De drie grote battle royale-monolieten van het genre strijden om veel van dezelfde spelers, maar op radicaal verschillende voorwaarden en met verschillende methoden. Gamereactor heeft ze tegen elkaar uitgespeeld in een groot topduel...

HQ
Fortnite
Fortnite
FortniteFortniteFortnite

Spelmechanica

Dit is een ad:

Hoewel Raven Software en Infinity Ward zich sinds de lancering in november 2022 in een vreemde positie bevinden met betrekking tot de spelbesturing in Warzone, is het moeilijk om iets anders te betwisten dan het feit dat Warzone tegenwoordig fantastisch is in termen van pure mechanica. Het voelt supersoepel en lonend om het tempo en het bewegingspatroon van je soldaat onder de knie te krijgen, het slide-cancel-ding dat werd teruggezet na een jaar van luide protesten van de superfans, is niet te overweldigend zodat het elk vuurgevecht saboteert (wat een deel van het probleem was met Warzone 1.0, als je het mij vraagt) terwijl het gevoel van de wapens, De terugslag, de snelheid van het vuur en hoe het voelt om tegelijkertijd te rennen en te schieten - is fantastisch. Warzone 3.0 is misschien hysterisch snel in vergelijking met PUBG en Fortnite (en het zal natuurlijk nooit voor iedereen zijn), maar het gevoel van het spel op dit moment, vandaag, is absoluut fantastisch.

Hetzelfde moet natuurlijk gezegd worden over Fortnite. Die game is natuurlijk aanzienlijk langzamer dan Warzone, wat betreft de bewegingspatronen en loopsnelheid van het personage. Maar dit is grotendeels om het bouwgedeelte binnen redelijke grenzen te laten passen, gezien hoe snel het nu mogelijk is om de juiste knoppen in de juiste volgorde in te drukken - en samenvattend heeft Epic hier een zeer goede balans gevonden. Voor iedereen die alleen Zero Build speelt en ontsnapt aan bouwen als de pest, voelt Fortnite vandaag misschien een beetje te traag aan, maar tegelijkertijd is het een beetje hetzelfde uitgangspunt dat Halo altijd heeft geboden, wat de kern van het spel vormt. Relatief laag tempo maar met een hoge vuursnelheid, maakt vuurgevechten mogelijk waarbij het eigenlijk mogelijk is om halverwege te ontsnappen als je je als speler te slim af voelt. Hetzelfde doen halverwege een vuurgevecht in Warzone 3.0 is niet alleen aanzienlijk moeilijker, het is bijna onmogelijk omdat de TTK (Time to Kill) zoveel korter is.

De slechtste hier, in deze categorie, is ongetwijfeld Playerunknown's Battlegrounds, dat helaas nog steeds aanvoelt als een amateurmod van eigen bodem in termen van hoe je beweegt, hoe snel je personage reageert op je invoer en het indrukken van knoppen, en hoe het reageert op zijn omgeving. Het is traag, schokkerig en schokkerig, met een reactievermogen dat ondermaats is in vergelijking met de andere twee Battle Royale-reuzen. Het spelgevoel als je eenmaal schiet is goed in PUBG, maar het is nooit zo goed als in Warzone in termen van terugslag en wapenfysica.

1:a Call of Duty: Warzone
2:a Fortnite
3:a Playerunknown's Battlegrounds

Dit is een ad:
Fortnite
Fortnite
Fortnite

Graphics en geluid

Er zijn delen van Fortnite die, dankzij Unreal Engine 5, er ongelooflijk uitzien. Tegen de wijngaard daar rond Fatal Fields, terwijl de avondzon doorbrandt en de schaduwen donkerrood kleurt, is Fortnite absoluut prachtig. De cartoonachtige esthetiek is tegenwoordig ook tot in de perfectie gedaan, en het is zeker zo dat de monoliet van multiplayer-gaming van Epic Games een volkomen unieke uitstraling heeft, wat echt niet meer gezegd kan worden van heel veel grote games. Het stroomt ook erg goed, werkt zelfs op een iPhone en een Nintendo Switch (!), is dus het best gesmeerde product van het genre in termen van game-engine en schone code, en herbergt tientallen instellingen voor degenen die willen sleutelen aan de graphics, neerzetten en vereenvoudigen om misschien hun schermupdate te verbeteren of gewoon de vijanden visueel duidelijker te maken om de vuurgevechten zelf te vereenvoudigen. Fortnite heeft ook het beste geluid als we alleen kijken naar het "directionele geluid" waar je gemakkelijk kunt horen uit welke richting de kogels komen en waar de vijand zich zou kunnen bevinden.

Warzone is de mooiste van deze drie games in termen van pure getrouwheid en de kwaliteit van de huidige activabibliotheek van Activision. Het heeft echter wel een prijs in termen van hardwarekracht. Een PS4 Pro geeft Warzone 3.0 nauwelijks op een "speelbare" manier weer, terwijl een pc met een gemiddeld vermogen snel problemen zal hebben met de grafisch veeleisende kaarten. De manier waarop de kaarten eruitzien, het aantal huizen met volledig gemodelleerde interieurs die elke kaart verdringen en de hoeveelheid details hier - noch PUBG noch Fortnite kunnen concurreren. Niet eens in de buurt. Het feit dat de game-engine waarop Warzone momenteel is gebaseerd 14 jaar oud is (hij is natuurlijk in fasen geüpgraded, maar toch) voelt bizar aan. Het feit dat 100 mensen op dezelfde multiplayer-kaart kunnen springen en kunnen genieten van de grafische kwaliteit die wordt geboden op bijvoorbeeld Rebirth Island, is naar hedendaagse maatstaven zeer indrukwekkend. Het geluid is ook erg goed. Het was het eerste jaar na de lancering niet geweldig en het directionele geluidsgedeelte is lange tijd akoestisch verbroken, maar werkt nu eindelijk zoals het eerst bedoeld was. De knallen zijn bevredigend luid en voetstappen van tegenstanders kunnen nu worden gesorteerd, of ze zich nu op de verdieping boven, onder of in de volgende kamer bevinden. Het moet echter gezegd worden dat er een gebrek is aan akoestische druk en dan vooral echo, iets waarvan we hopen dat Raven Software dit voor het einde van het jaar toevoegt. Er zit natuurlijk een waarde in die knallen en de echo die ze produceren in PUBG, want zo klinkt het in de open lucht als iemand een levend wapen afvuurt.

Playerunknown's Battlegrounds loopt grafisch ver achter op de andere twee games in dit duel. Ver, ver achter. Op pc kun je zeker een aantal slimme trucs doen om de beelden een boost te geven, maar het maakt niet uit wanneer de basistechnologie eruitziet alsof deze thuishoort in een game uit 2005. De animatiepatronen voor de personages zien eruit alsof ze uit een Playstation 2-game zijn gehaald, en het textuurwerk is op zijn best flauw. De binnenomgevingen zien er meestal verschrikkelijk uit en de effecten van granaten en andere dingen zijn zwak. Vooral voor de PlayStation 5 is PUBG zo lelijk dat het soms bijna parodiërend aanvoelt. Het geluid is echter des te beter. Niet perfect en niet beter dan Warzone of Fortnite, maar PUBG klinkt veel beter dan het lijkt. Er is die heerlijke luide knal wanneer je je wapen afvuurt en er is een echo die wordt bepaald door de oppervlakken waarop het weerkaatst en van welk materiaal (hardheid) die oppervlakken zijn gemaakt, wat gemakkelijk is om van te houden.

1:a Call of Duty: Warzone
2:a Fortnite
3:a Playerunknown's Battlegrounds

Hoeveelheid inhoud

Playerunknown's Battlegrounds biedt momenteel tien (!) verschillende battle royale-kaarten, wat natuurlijk betekent dat de game een ongelooflijke variëteit herbergt in termen van waar je landt en hoe de wedstrijden eruit zien, afhankelijk van het terrein en de esthetiek. De klassieke Erangel is terug (voor een beperkte tijd), Miramar biedt een eigenaardige gameplay-ervaring dankzij de zandstormen, terwijl degenen die de voorkeur geven aan dichtere gevechten in gebouwen ervoor kunnen kiezen om op Haven te springen, of waarom niet op Rondo. Wat PUBG Studios en het Koreaanse Krafton hier doen, spelers laten kiezen op welke van hun tien kaarten ze willen vechten, is natuurlijk voorbeeldig en iets dat zowel Epic Games als Raven Software echt zouden moeten nabootsen. Dat gezegd hebbende, de kaarten zijn beter in voornamelijk Warzone.

Een deel van het probleem met veel PUBG-kaarten is naar mijn mening dat ze onnodig groot worden en dat veel van de kilometers land gewoon gras of zand zijn. Geen gebouwen, geen variatie, geen dekking behalve af en toe een boom, en natuurlijk gaat dit net zo goed over het besparen van hardware-energie als over het bieden van goede, uitgestrekte "slagvelden", maar ik geef de voorkeur aan Al Mazra en Vondel in Warzone boven Haven en Taego. Het zijn betere kaarten waar meer tijd is besteed aan realistische architectuur en fantastische middelen om een gevoel van echte omgevingen te geven.

In Fortnite heeft Epic nooit meer dan één kaart tegelijk aangeboden, en hoewel het zich met elk hoofdstuk uitbreidt en verandert, zou Epic echt moeten leren van PUBG in het bijzonder en spelers laten kiezen tussen 5-6 klassieke Fortnite kaarten. Waarom zou je de huidige Myths & Mortals-kaart met Mount Olympus en de donkergroene moerassen van Hades niet laten bestaan naast het superieure verhaal van het vorige hoofdstuk, waar met name Brutal Bastion en Frenzy Fields door alle spelers lijken te worden gemist? Tegelijkertijd vraag ik me hetzelfde af over het vreemde gezwets van Raven Software en Activision. Waarom maak je geen leuk klein menu waar we kunnen kiezen tussen Verdansk, Caldera, Al Mazra, Urzikstan in battle royale en Fortune's Keep, Ashika Island, Rebirth Island en Vondel, in Resurgence? Dat zou het makkelijkste ter wereld moeten zijn om op te lossen en zou Warzone een ander leven geven, met drie keer zoveel beschikbare content (die ook al bestaat en op dezelfde servers staat als de maps die daadwerkelijk speelbaar zijn).

Naast de kaarten en het feit dat PUBG de concurrentie in dit specifieke opzicht volledig domineert, is het natuurlijk onmogelijk om Fortnite hier niet als duidelijke winnaar te kronen. Naast Battle Royale, Zero Build en Lego Fortnite is er ook Fortnite Festival, Rocket Racing en 3500 andere kleine games waar je alles kunt doen, van quadracen tot richttraining.

1:a Fortnite
2:a Playerunknown's Battlegrounds
3:a Call of Duty: Warzone

Servers en Netcode

De hoeveelheid problemen die Call of Duty: Warzone 2.0 het hele jaar door ondervond nadat het voor het eerst was uitgerold, was bijna bizar. Elke nacht gingen een of meer games in de afvoer omdat de servers het op de een of andere manier verpestten, en waarschijnlijk vijf maanden na november 2022 hing het miljardenproject van Activision mijn PS5 op. maar het duurde iets meer dan een jaar, toen was bijna alles opgelost en vandaag werkt Warzone erg goed. Ongelofelijk zelden word je als speler uit de server getrapt waar je speelt, ongelofelijk zelden ontstaan er problemen waardoor de wedstrijden naar de klote gaan of dat het gaat hacken. De netcode zelf is niet perfect en soms valt het op dat opsommingstekens niet altijd worden geregistreerd, maar over het algemeen werkt het tegenwoordig goed. Fortnite eveneens. Het heeft, afgezien van een paar glitches hier en daar, de afgelopen vijf jaar erg goed gewerkt en lijkt de meest stabiele en gedetailleerde netcode te hebben in termen van hitpoints, van deze drie games. PUBG werkt ook goed en als het gaat om de tijd die je moet besteden aan het wachten op een nieuwe wedstrijd, is Fortnite gewoon de beste. Volgens onze tests is er slechts ongeveer 25-30 seconden verschil tussen de drie games, maar het lijdt geen twijfel dat het vinden van een nieuwe match en vervolgens uit het vliegtuig springen (bus, in dit geval) de soepelste en snelste is in de game van Epic Games. Dit kan iets te maken hebben met het feit dat het voelt alsof Fortnite zijn lobby's zou kunnen vullen met meer bots dan de andere games.

1:a Fortnite
2:a Call of Duty: Warzone
3:a Playerunknown's Battlegrounds

FortniteFortnite

Updates en Item Shops

Epic Games is geweldig in het updaten van Fortnite. Geen enkele andere ontwikkelaar in het Battle Royale-genre is zo goed in het levend houden van hun game als zij. Elke dag is er iets nieuws (ook al zijn sommige dingen soms oud en dus pure herhalingen) in hun Item shop en elke week voelt het alsof er iets nieuws aan de kaart zelf is toegevoegd. Alles is ook mooi gesorteerd met het beste presentatie- en menusysteem van het genre. Warzone en PUBG lopen op beide fronten achter, hoewel het Item shop-gedeelte in Warzone de afgelopen maanden iets is verbeterd. Er zijn met name in Warzone genoeg skins die half af aanvoelen en, in tegenstelling tot Fortnite, is er geen echte "rode draad" qua design en manieren, maar al het mogelijke wordt erin gegooid, een beetje zoals wanneer je stront tegen een muur gooit om te zien of er iets blijft plakken. Een felgele plastic eend wordt afgewisseld met Modern Warfare Team SAS-soldaten die zich verdringen met een binnenkat en Snoop Dogg in een mix die op zijn best vreemd is. Het wordt ook niet minder vreemd in PUBG. Het spel, oorspronkelijk gebaseerd op de militaire simulator Arma III, is gebaseerd op militair realisme - de meeste spellen zijn gebaseerd op surrealisme of puur erfgoed van kinderprogramma's. Epic wint deze categorie, zonder twijfel.

1:a Fortnite
2:a Call of Duty: Warzone
3:a Playerunknown's Battlegrounds

(1) Eerste plaats: Fortnite
Zeg wat je wilt over de focus van Fortnite op het aanspreken van een jonger publiek, grotendeels door zijn ietwat "kinderachtige" ontwerp, we twijfelen er niet aan dat de Epic Games-gigant de beste en meest gepolijste Battle Royale-ervaring biedt die momenteel op de markt is, of je nu vuistgrote huizen wilt bouwen wanneer iemand op je schiet - of niet.

(2) Tweede plaats: Call of Duty: Warzone
Warzone 2.0 kende een moeilijke start omdat diehard fans een hekel hadden aan de nieuwe richting die zich richtte op PUBG-geurend voorraadbeheer, kogelvrije vesten van verschillende grootte en het langzamere, vlezigere tempo, maar na 18 maanden van updates en veranderingen heeft de reus van Activision zich echt gevormd tot het spel dat net zo gemakkelijk leuk te vinden is als om verslaafd aan te raken. Raven's eeuwig irritante focus op het dwingen van spelers om hun beperkte "afspeellijsten" uit te voeren, sleept het geheel echter enigszins naar beneden.

(3) Derde plaats: Playerunknown's Battlegrounds
De game waarmee de hele battle royale-trend begon en sommige dingen nog steeds heel goed doet, heeft last van een geladen game-engine en een audiovisuele indruk die naar Playstation 2 ruikt. De Unreal Engine 5-overgang van deze zomer zal hier een groot verschil maken en ondanks duidelijke zwakke punten ziet de toekomst van PUBG er rooskleurig uit. In dit duel komt het echter met een flinke marge als laatste uit de bus.

Welke van deze drie spellen heeft jouw voorkeur?

Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite
Fortnite