Nederlands
Gamereactor
previews
Super Mario Maker 2

Super Mario Maker 2 hands-on

Nintendo geeft ons meer mogelijkheden om eigen Mario-stages te maken.

HQ
HQ

Zoveel avonden dat we non-stop Super Mario hebben gespeeld; zoveel jaren aan springen en sprinten van blokje naar blokje moet zeker, zelfs uit macht der gewoonte, er voor hebben gezorgd dat we iets over het 'leveldesign' van een van de beste 2D-platformgames ooit hebben opgestoken. Eigenlijk weten we best goed wat de beste plek is om een vijand te plaatsen, hoe je enkele sprongen aan elkaar kunt ketenen of waar een onverwachte valstrik geplaatst moet worden om de speler tot het uiterste testen.

Nintendo gaf ons een waardevol hulpmiddel om al deze kennis in praktijk te brengen met Super Mario Maker op de Wii U en Nintendo 3DS - de langverwachte 'leveleditor' die de 'voor de hele familie'-belofte van diens maker, Shigeru Miyamoto, zo hartstochtelijk ondersteunt. Een volledige ervaring met een gids en enkele voorbeeld 'stages', inclusief de mogelijkheid om creaties online te delen in een sociaal netwerk met een eigen beoordelingssysteem. Destijds een uitstekend idee, maar met genoeg ruimte voor verbetering en dat realiseren we eigenlijk pas echt na Super Mario Maker 2 enkele uren gespeeld te hebben.

In het vervolg kregen een we een verbeterde versie van het origineel te zien, waarbij al het bovenstaande in te vinden is met de nodige upgrades. Zoals in de Nintendo Direct-presentatie al duidelijk werd zijn er meer hulpmiddelen, nieuwe voorwerpen, achtergronden en meer elementen om te gebruiken, evenals nieuwe personages en multiplayerfuncties, meer kant-en-klare content en makkelijkere manieren om je ideeën te delen en te genieten van die van andermans. Om de belangrijkste toevoeging niet te vergeten - Super Mario 3D World is nu een gamestijl die je kunt gebruiken met diens overstap naar tweedimensionale polygoon graphics. En dit is slechts het topje van de ijsberg.

Dit is een ad:
Super Mario Maker 2

De 'stages' die Nintendo zelf al heeft gemaakt zijn aan elkaar verbonden in een eigenaardige Story-modus, waarin wederopbouw van Princess Peach's kasteel centraal staat. Je ziet het kasteel instorten, waarna een groepje Toads en Toadettes er op uit trekken om deze te herbouwen. Het enige probleem is dat zij blut zijn en het aan ons is ze te helpen door muntjes te verzamelen in de verschillende 'stages'. Deze modus bevat een beloningssysteem met verschillende opdrachten, waarbij je genoeg muntjes moet verzamelen om specifieke gedeeltes van de bouw van het kasteel te bekostigen, waarmee op zijn beurt weer meer 'stages' vrijgespeeld worden.

In de eerste 'zone' is, niet verrassend, de Goomba de hoofdact, maar vanaf het derde gebied kun je aan al aan de slag met de Super Mario 3D World-stijl. Die verandering werkt vrij goed, aangezien het de essentie vast legt van de kleurrijke 3D-platformgame zonder gebruik te maken van de derde dimensie. Al de oorspronkelijk opties zijn onveranderd gebleven, inclusief het veelzijdige kattenpak waarmee je muren en achtergronden kunt beklimmen. We zijn blij die perspectiefverandering te zien, omdat het zorgt voor nieuwe gameplaymechanismen. Zo worstelende we met een 'stage' zonder achtergrond, waarbij we onze kattenklauwen moesten gebruiken om ons aan alles in zicht vast te grijpen. Je hoeft geeneens het einde op lineaire wijze te behalen, als je maar alle muntjes pakt en je kunt dat zelfs doen door dezelfde stage keer op keer te spelen (alhoewel je slechts een speciale beloning krijgt voor het voltooien). Dus als je vast komt te zitten in een van de meer dan 100 'stages', kun je gewoon met de volgende verder gaan.

Het leveldesign, tenminste in de stages die we konden uitproberen, doen ons denken aan de traditionele Miyamoto-stijl: gebalanceerde elementen op een tempo dat past bij de vaardigheid van de speler en een vergelijkbaar levelthema. Het is duidelijk dat dit geen standaard Super Mario-game is, niet alleen door de lengte, maar ook doordat het meer is dan een platformgame - er zijn elementen uit andere genres te vinden, zoals puzzels en ouderwetse arcade-uitdagingen. Hun doel is zeker niet alleen om te vermaken, maar ook om je uitleg te geven van de werking en als om als voorbeeld te dienen. Bovendien kunnen we deze nu direct als sjablonen gebruiken in de Creation-modus.

Dit is een ad:
HQ
Super Mario Maker 2Super Mario Maker 2Super Mario Maker 2

Dat is vrijwel het tegenovergestelde van wat je krijgt als je de onlinemogelijkheden in duikt en aan de slag gaat met wat andere spelers hebben gemaakt. Inclusief sommige haast sadistische 'stages' waar zelfs Bowser van zou schrikken. De Course World is behoorlijk op de schop gegaan: het menu is nu veel eenvoudiger, maar heeft tegelijkertijd veel meer te bieden. Er zijn verschillende secties om te doorzoeken en het gebruiken van 'tags' om je zoekopdracht te verfijnen is handig als je naar een specifiek thema, sjabloon of uitdagingstype zoekt. Je kunt ook zien hoeveel andere spelers hebben geprobeerd een 'stage' te voltooien en hoeveel daar in zijn geslaagd, wat een vrij betrouwbare moeilijkheidsgraad. In een korte 'stage', die ons wist aan te spreken, moest je in plaatst van de eindstreep (of eindpaal) 99 muntjes vinden, waarvan er drie vrijwel onmogelijk leken door enkele vissen die ons niet met rust lieten. In een andere werden we weer even teruggebracht naar Super Mario Bros. 3 en diens Desert Land.

De Nintendo Switch is beslist een sociaal platform, dus de aanwezigheid van multiplayeropties is vanzelfsprekend. Maximaal vier spelers kunnen samenwerken of tegen elkaar strijden in de 'stages', waarbij iedere speler weliswaar zijn eigen exemplaar van de game moet hebben. We hebben enkele van deze stages uitgeprobeerd en zagen overduidelijk dat New Super Mario Bros. U als inspiratiebron is gebruikt. Een opvallende verandering is dat er geen zwevende bel is, dus als je doodgaat moet je weer helemaal opnieuw beginnen en rennen om de rest in te halen. Daarbij kun je er voor kiezen om voorop in de strijd te gaan of andere spelers het lastige werk te laten doen en daar achteraan hobbelen.

Super Mario Maker 2Super Mario Maker 2

Natuurlijk hebben we ook onze eigen 'stage' gemaakt. Wat je dacht je van een schermavond bij een meer in het bos? Dat doe je simpelweg door de Super Mario World-stijl te kiezen, het bosthema te selecteren, het waterniveau op 20 procent in te stellen en de 'Sun in Night'-optie (oftewel de Maan) te kiezen. Al deze opties zijn in het zijpaneel te vinden en te selecteren met een simpele klik. Op het eerste gezicht is de gebruikersinterface gelijk aan die van Super Mario Maker, maar dit keer heeft ieder balkje zijn eigen knoppen: links standaard designopties, specifieke elementen aan de bovenkant en daar binnen enkele 'drop-down' draaimenu's, actie-opties aan de onderkant en rechts knoppen om het level te onderhouden.

Iets wat enorm lastig kan aanvoelen is het 'design-grid' onder de knie te krijgen met de analoge stick of de vierpuntsdruktoets om het aan- en uit te zetten. Het is niet lastig, aangezien je alleen op X hoeft te drukken, maar het kan ietwat verwarrend zijn aan het begin. Je kunt altijd de 'cursor' gebruiken om over het scherm te bewegen, maar dat neemt veel meer tijd in beslag. Het laatste waar we mee aan de slag zijn gegaan is de gameplay met het touchscherm en de Nintendo Switch in onze handen. Hoewel het makkelijk was om de 'stages' in elkaar te zetten met alle opties binnen handbereik, voelt het geweldig om je eigen creatie op het grote scherm tot leven te zien komen.

Na de nodige testen en herzieningen, slaagden we erin een 'stage' te maken met twee standardelementen - meerdere automatisch bewegende lagen en een snel bewegende Snake Block om op te springen om extra muntjes te krijgen. Een stage met veel actie, een hoog tempo en de nodige uitdaging, en uit te spelen. Geen slecht begin, niet? We moeten echter tot 28 juni wachten om onze bouwvaardigheden echt weer op te poetsen.

Super Mario Maker 2
Super Mario Maker 2Super Mario Maker 2Super Mario Maker 2Super Mario Maker 2
Super Mario Maker 2Super Mario Maker 2