Nederlands
Gamereactor
reviews
System Shock

System Shock

Patrick is gestalkt, gemangeld, geëlektrificeerd en onderworpen aan brute aanvallen door een AI in deze remake van een cultklassieker ...

HQ

System Shock vandaag spelen is een beetje als teruggaan in de tijd. De erfenis die deze serie heeft, kan niet worden overschat. Het zorgde voor een revolutie in het actiegenre. Het is duidelijk dat veel games, zoals Bioshock, Prey en Singularity er nooit zo uit zouden hebben gezien of gewerkt als ze niet voor System Shock waren geweest. De vraag is of System Shock in 2023 iets te zeggen heeft. Je zou denken, gezien de huidige discussies over AI, dat daar natuurlijk een plek voor moet zijn.

Het begint allemaal iets meer dan 50 jaar in de toekomst. Je bent een hacker die gevangen wordt genomen in een poging om te stelen van het bedrijf Trioptimum. Je wordt gearresteerd en naar Citadel Station gebracht, waar je wordt gevraagd om de ethische beperkingen op de kunstmatige intelligentie "Shodan" van het station te verwijderen. Edward Diego, die je onder schot vroeg om dit te doen, belooft je een deal voordat een bewaker je bewusteloos slaat. De duisternis omarmt je en na een tijdje word je wakker, alleen, achtergelaten in een couveuse op het station. Het wordt al snel duidelijk dat er dingen gebeurden terwijl je het koud had.

System Shock

Ik voel hier geen directe nostalgie, maar al bij mijn eerste struikelende stappen ervaar ik de charme van de games waarmee ik ben opgegroeid. Je krijgt eenvoudige instructies om wat uitrusting op te halen en krijgt vervolgens wat eenvoudigere missies. Er zijn geen duidelijke markeringen of uitleg hoe je moet doen wat je moet doen. Je bent vrij en kunt doen wat je wilt, echt waar. Het doet een beetje denken aan Prey uit 2017. Je hebt een rugzak met een beperkte hoeveelheid ruimte om bij te houden en de middelen zijn beperkt. Elk schot dat je afvuurt telt en je moet echt je gebruik van alles wat je vindt beperken om te overleven. Al snel blijkt dat Shodan, de kwaadaardige AI, iets te maken heeft met het feit dat de vijanden gemuteerd zijn, omdat het jou en alle anderen dood wil hebben. Helaas, ondanks dat Shodan intimiderend is, lijkt de AI in System Shock Remake een beetje tuning te kunnen gebruiken. Vijanden hebben moeite met het navigeren door de omgevingen en worden meestal een gemakkelijke prooi.

Dit is een ad:

Ik denk dat de graphics en het ontwerp zijn echt goed. Het ziet er heel retro-modern uit, en ik vind het leuk. Veel van de vierkantheid waar de omgevingen uit karton lijken te zijn samengesteld, blijft behouden. Het ziet er goed uit, klinkt goed en ik word al snel overspoeld door de sfeer. Shodan's stemactrice doet aardig werk door de AI angstaanjagend te laten klinken, zoals in het origineel. Het is ongelooflijk bevredigend om te horen dat Terri Brosius - die de stem van het personage in het origineel inspreekt - haar terugkeer maakt voor de remake. Mijn grote probleem met zowel het origineel als de remake zijn de gevechten. Ze voelden zich nooit goed, ook niet in de jaren 1990. In deze editie voelt het een beetje alsof er een achterstand is op reacties en aanvallen kracht missen. Er gebeurt niet veel als je een vijand raakt met een ijzeren pijp. Het voelt nogal teleurstellend gezien het feit dat dit aspect van de game nog steeds erg vastzit in de jaren 1990.

System Shock

Ik ben een beetje mild met de gevechten, ook al zijn ze niet bepaald briljant, omdat veel van de focus ligt op het verkennen en opbouwen van je personage. Je krijgt al vroeg dingen om op je personage te plaatsen. Een beetje zoals het verkleden van een ridder in een RPG, plaats je items in een menu die je vaardigheden geven. Naast deze implantaten zijn er ook tonnen spraakberichten en informatie die u kunt vinden. Net als in We Went Back, Observation, Tacoma en Prey zijn er ook puzzels om uit te zoeken. Een daarvan stuurde me naar een computerwereld van synthmuziek. Ik vond het erg leuk wat ik daar zag. Zonder al te veel te spoilen, deed het me denken aan oudere 3D-ruimtegames.

Er is meer te doen dan alleen vechten en dat maakt sommige gebreken minder opvallend. Met behulp van voorwerpen en aanwijzingen uit de omgevingen kun je door anders ondoordringbare plekken gaan. Aanvankelijk voelde ik me verloren toen ik deze obstakels onder ogen zag, wat ik leuk vond. Ik kan echter begrijpen dat veel mensen hier een hekel aan hebben. Je moet vaak opslaan, door de omgevingen lopen en accepteren dat backtracking een deel van de ervaring is. Het gaat om het stofzuigen van de omgevingen, het beetje bij beetje navigeren door het station en tegelijkertijd het verslaan van de vijanden die je tegenkomt. In sommige situaties kun je de omgeving gebruiken om te helpen dankzij vallen, in andere situaties heb je gewoon je vertrouwde wapens nodig. Ik vind het geweldig dat je de kaart moet controleren om je route eromheen te plannen, maar ik weet dat veel mensen er een hekel aan hebben om te verdwalen en dus frustratie kunnen ervaren. Het is persoonlijke voorkeur, uiteindelijk.

Dit is een ad:
System ShockSystem Shock

Als je het origineel System Shock niet hebt gespeeld, word je hier getrakteerd op een zeer belangrijke maar meestal vergeten actie-rollengame met de nadruk op horror. Je hebt een memorabele schurk die zijn aanwezigheid op de juiste manier laat voelen. Deze kunstmatige intelligentie is niet zo tastbaar en aanwezig als bijvoorbeeld Glados in Portal, maar psychotisch en moorddadig op een heel andere manier. Er zit een kille logica achter alles wat Shodan doet en je draagt de wetenschap met je mee dat je haar laat bevrijden van haar ethische teugels. In dit alles is er misschien een analogie of metafoor die kan worden gekoppeld aan onze real-life ontwikkeling van AI. System Shock Nu een remake krijgen is perfect. Het stelt ons in staat om een klassieker in een nieuwe gedaante te ontleden, met een actueel onderwerp dat toevallig aansluit bij het verhaal.

Wel valt duidelijk op dat ondanks dat hier wel wat veranderingen zijn doorgevoerd, dat het in de kern een game uit de jaren '90 is. De gebruikersinterface is onhandig, de gevechten zijn onnauwkeurig en het verhaal graaft niet echt diep. Toch heb ik er best een goede tijd mee gehad. Het is donker, eenzaam en schitterend sfeervol. Gamehistorici en nostalgici zullen hier het meeste uithalen, maar wat we hier hebben, denk ik niet dat veel nieuwe fans zullen winnen. De nieuwe graphics, de toegenomen hoeveelheid instellingen en andere dingen hebben geholpen om een acceptabel niveau te bereiken voor gaming vandaag. Tegelijkertijd is de basisstructuur ouderwets en zal sommigen afschrikken. De omgevingen zijn ook hetzelfde en het is gemakkelijk om te verdwalen. Dit zal je eerste momenten verwarrend maken. Voeg daar vervolgens dodelijke vijanden aan toe en je hebt iets dat niet iedereen zal aanspreken. Dat is een beetje jammer, want het is een goede game.

System ShockSystem Shock

Hoewel de tijd niet vriendelijk is geweest voor het origineel, slaagt de remake erin om een aantal van de problemen die ik heb met System Shock uit 1994 weg te blazen. Het is misschien geen revolutie in onze gamewereld, maar het kan wel spannende discussies over AI veroorzaken. Het zal waarschijnlijk niet veel nieuwe fans introduceren, maar het staat nog steeds als een liefdesverklaring aan de originele spelers. Ik ben tevreden met wat ik heb gespeeld. Het geheel overtroeft de individuele problemen. Aan de andere kant heb ik geen echte nostalgie om op terug te kijken, omdat ik een beetje jong was om de originele games volledig te waarderen. Ik kan echter zeggen dat hoewel er veel te bekritiseren is, dit innovatief was. Het was zijn tijd ver vooruit en deed veel voor het vertellen van verhalen in het actiegenre. Ik denk dat als je van de serie houdt, je hier een goede tijd mee zult hebben, want dat heb ik gedaan. Ik hoop dat de tweede ook deze behandeling krijgt voordat de derde uitkomt.

System Shock
System Shock
System Shock
System Shock
System Shock
System Shock
System Shock
System Shock
08 Gamereactor Netherlands
8 / 10
+
Geweldige sfeer, geweldig design, uitstekend verhaal, fantastische muziek, ouderwets gamedesign, iconische schurk en geweldige voice acting.
-
Zwakke AI-tegenstanders, wapens voelen futloos aan
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen