Nederlands
Gamereactor
previews
Tales of the Shire

Tales of the Shire Preview: Een volledig verwachte reis

We hebben het eenvoudige leven van een Hobbit omarmd door een paar uur door te brengen in Wētā Workshop's charmante Midden-aarde life-sim.

HQ

Er is verwoestend nieuws geweest in de wereld van videogames in de maand september; Of het nu gaat om meer ontslagen, grote annuleringen van games, gekke hardware-aankondigingen en misschien wel het meest verpletterende van allemaal, nieuws van ontwikkelaar Wētā Workshop dat het niet langer de geplande lancering in 2024 zou halen voor het aankomende charmante The Lord of the Rings levenssimulatiespel Tales of the Shire. Hoewel ik er een groot voorstander van ben om ontwikkelaars de tijd te geven die ze nodig hebben om een project van topkwaliteit op te leveren, raakte die aankondiging me als een ork-helm tot in de teen, waardoor mijn hoop op een ontspannende vakantieperiode rond de Shire waggelde en zich over het algemeen koesterde in het eenvoudige Hobbit-leven. Dus toen de kans om in Tales of the Shire te duiken eerder deze week in mijn inbox belandde, greep ik de kans als een hongerige Uruk-hai die hoort dat vlees weer op het menu staat.

HQ

Mijn afgelopen week is gevuld met heel weinig doen. Met opzet, mag ik eraan toevoegen. Wat meteen onder mijn aandacht kwam nadat ik meer dan 20 minuten met Tales of the Shire had doorgebracht, zoals ik deed op Summer Game Fest, was dat dit spel draait om het omarmen van het rudimentaire, perfect respectabele, onverwachte leven als een Hobbit in de glooiende velden van de Shire. Wētā Workshop heeft de pure essentie van Shire leven in dit spel vastgelegd, en ja, dat betekent wel dat het een langzaam tempo heeft, weinig opwinding heeft, minimale mechanische diepte, absoluut geen gevaar, maar zoveel charme dat je het zou kunnen bottelen en de dorst van de legers van Mordor zou kunnen lessen.

Laat me een beeld voor je schetsen. Om te beginnen ontwerp je je Hobbit. Dit is een vrij traditioneel systeem voor het maken van personages waarbij je kunt schakelen tussen geslachten, lichaamsmaten, kapsels, haarkleur, gelaatstrekken, basiskleding en uiteindelijk een naam kunt kiezen. Tales of the Shire biedt tal van passende opties van een scrollwiel als je geen zin hebt om zelf een naam te typen, iets wat ik heb omarmd en ging met een zeer passende Hobbit-naam van Bingo Diggle. Vanaf hier maak je kennis met de wereld door een zekere Wandering Wizard gekleed in het grijs, allemaal voordat je je bevindt in een kleine gemeenschap die deel uitmaakt van het zalige Bywater en de rondleiding krijgt van een van de lokale bewoners die je uiteindelijk meeneemt naar de drempel van het vervallen en volledig onrespectabele hobbit-hol dat je hebt geërfd.

Dit is een ad:
Tales of the ShireTales of the Shire
Tales of the ShireTales of the Shire

Tales of the Shire presenteert vervolgens een reeks eenvoudige en eenvoudige speurtochten om je te helpen je plaats in de wereld te vinden. Deze variëren van het leren van de basisprincipes van het planten en verzorgen van gewassen tot het zoeken naar ingrediënten en items die worden gebruikt in de kookelementen die ook een van de belangrijkste sociale functies van het spel zijn. Als we het hierover hebben, maak je ook kennis met veel van de lokale bevolking en moet je er zelfs een paar uitnodigen voor een maaltijd die je moet koken en idealiter moet afstemmen op hun smaak en interesses. Toegegeven, dit is niet erg ingewikkeld, want tijdens het proces om elke local te leren kennen, zul je kennis nemen van hun voedingsinteresses en zelfs recepten leren waar ze de voorkeur aan geven, allemaal zodat je dat kunt gebruiken om je gerechtkeuzes te informeren bij het spelen met de kooksuite. Wat betreft het bereiden van een maaltijd, dit is ook erg rudimentair, tot het punt waarop het vooral gaat om het aanpassen van de brokkeligheid en malsheid van een gerecht aan wat elke gast geneigd is te waarderen, allemaal met behulp van een Cooking Mama -achtige monteur die heel, heel weinig diepgang heeft.

Aan het begin van het avontuur denk je niet echt twee keer na over de complexiteit van Tales of the Shire, omdat je gewoon in beslag wordt genomen door de zoete, charmante natuur en de fantastische en levendige versie van de Shire die Wētā Workshop heeft gecreëerd. Maar hoe meer tijd je in het spel doorbrengt, hoe meer je je begint te realiseren dat het gebrek aan complexiteit het grootste probleem van dit spel zou kunnen zijn. Ik zeg dit omdat een deel van het ontwerp van de queeste gewoon slecht is. Je reist rond Bywater, praat met de lokale bevolking en voltooit wat vrijwel eendimensionale en ongeïnspireerde fetch-quests zijn. U vult uw tijd met absoluut niets anders te doen dan wachten tot de zon ondergaat, zodat u naar bed kunt gaan en de groei van uw gewas enigszins kunt vervroegen of mogelijk zelfs de snel veranderende seizoenen kunt zien veranderen. Je glijdt af in de denkwijze van een gepensioneerde, herschikt je meubels marginaal, brengt uren door aan de oever van het meer om te vissen op rivierforel, of zwerft gewoon de wereld rond, mogelijk met als einddoel de dag af te sluiten bij The Green Dragon voor een pint. Het feit dat de wereld vrij rigide en stijf is om rond te dwalen, verlicht dit probleem niet, en hoewel ik hoopte dat Tales of the Shire meer op een Midden-aarde Animal Crossing zou lijken, betekent het duidelijke gebrek aan mechanische diepte en complexiteit dat de twee games niet echt in dezelfde headspace bestaan.

Dit is een ad:
Tales of the ShireTales of the Shire
Tales of the ShireTales of the Shire

Maar hoewel dit het geval is, kan ik niet anders dan het gevoel hebben dat Wētā Workshop de taak die voor me ligt met vlag en wimpel heeft voltooid. Hobbits zijn notoir eenvoudige en saaie wezens die kleine en niet-avontuurlijke levens leiden en dit is precies wat de ontwikkelaar hier ook heeft aangeboden: een Hobbit-simulatie zonder enige afwijking. Tales of the Shire is een spel waarbij je in feite urenlang niets doet, zonder enige gevolgen, en hoewel dat misschien een vreselijke ontwerpkeuze lijkt - en dat zou het waarschijnlijk voor bijna elk ander project zijn - hier... Het werkt op de een of andere manier.

Tales of the Shire zal je niet uitdagen, je scherp houden, frustreren, verwarren, verbijsteren, verrassen of opwinden, maar wat het zal doen is een enorme grijns op je gezicht achterlaten terwijl je gedachteloos rondhuppelt in de weelderige en levendige heuvels van de Shire, een leven omarmend zonder de zorgen die we allemaal maar al te goed kennen. Doe dus met die informatie zoals je wilt. Voor mij ben ik volkomen gelukkig om een leven zonder gevolgen te leiden en frons ik naar de onrespectabele Bagginses terwijl ze op weg zijn naar hun grootse avonturen. Wie heeft er gevaar nodig als je po-tay-tenen en netjes geperste zakdoeken hebt?

Tales of the Shire