Nederlands
Gamereactor
reviews
The Elder Scrolls Online: Necrom

The Elder Scrolls Online: Necrom

We nemen de nieuwste uitbreiding voor The Elder Scrolls Online op ons.

HQ
HQ

The Elder Scrolls Online, of ESO, is een beest van een MMORPG. Ik ben over het algemeen vrij nieuw in het spel, en dat zal ik waarschijnlijk ook blijven, omdat de hoeveelheid inhoud intimiderend is en ook steeds groter wordt, misschien wel het meest kritisch van allemaal. Er is letterlijk duizenden uren aan gameplay en ik heb een baan, dus ik zal waarschijnlijk nooit alles meemaken. De nieuwe Necrom uitbreiding helpt niet, want het is een uitbreiding met veel om uit te pakken. Dus laten we eens kijken wat Bethesda deze keer aan hun langlopende game heeft toegevoegd.

Wat ik het leukste vind aan de game is dat alle missies en personages specifieke voice acting hebben. In andere MMO's zijn het voor het grootste deel gewoon muren van tekst, maar ik hoef hier nooit te lezen waarom ik 10 ratten moet doden. Niet alleen dat, ESO heeft ronduit uitstekende voice-acting en ook herkenbare acteurs die uitleggen waarom de ratten moeten worden uitgeroeid. Het vertraagt echter ook het spel, omdat de meeste personages veel aan hun hoofd hebben. Dat is hetzelfde in Necrom, maar ik vind ze over het algemeen vermakelijk om naar te luisteren.

De plot van Necrom draait om het rijk van de Deadric prins Hermaeus Mora, en dit zijn niet bepaald normale mensen. Hermaeus Mora, die je aan het begin van de uitbreiding ontmoet, is een mengsel van een octopus met te veel ogen en iets wat H.P. Lovecraft had kunnen verzinnen. De groteske prins huurt je in om zijn koninkrijk Apocriefen te redden, waar hij veel verboden kennis verbergt, maar ook Nirn, de planeet waar de Elder Scrolls zich afspeelt. Dat is alles wat je in het begin krijgt, en je moet uitzoeken wat de twee bestaansniveaus bedreigt. Je krijgt dan toegang tot Apocriefen en de Telvanni Peninsula. De Telvanni Peninsula is vergelijkbaar met de gebieden die met name in Morrowind worden gezien, en Apocriefen is een vreemde en bizarre plek met vliegende moeraswervelwinden, tentakelmonsters en wezens die normaal alleen in nachtmerries worden gezien. Het verhaal neemt je mee door zowel Telvanni als Apocriefen, en de twee gebieden zijn groot en gevarieerd. Het is vooral geweldig om Apocriefen te verkennen, omdat het zo raar is, maar Telvanni is ook best spannend, met vreemde planten, gigantische paddenstoelen en vliegende kwallen.

Dit is een ad:
The Elder Scrolls Online: Necrom

Het verhaal is ook best vermakelijk en ik wil het niet spoilen, maar het enige wat ik kan zeggen is dat je een aantal leuke personages ontmoet en dan ontrafel je een grote samenzwering die mogelijk het bestaan van alles zou kunnen vernietigen, wat echt niet zo goed is. Ik vind het erg leuk dat het verhaal zo mysterieus is en dat het de twee gebieden zo effectief met elkaar verweeft. Er zijn ook enkele vermakelijke zijmissies die het hoofdverhaal goed aanvullen. Dus over het algemeen is het verhaal van topklasse in Necrom.

Enkele van de andere dingen die in Necrom zijn toegevoegd, zijn ten eerste een nieuwe klasse, de Arcanist, die vaardigheden heeft die passen bij het hele H.P. Lovecraft-thema van de uitbreiding. De Arcarnist-klasse heeft, net als de andere klassen, verschillende vaardigheden voor degenen die veel schade willen aanrichten, genezen of tegen een stootje willen, net als de stereotiepe rollen in andere MMO's. Als je schade wilt aanrichten, is dat van een afstand en met magie. Het healer-pad spreekt enigszins voor zich, en de meer melee-georiënteerde kan tegen een stootje, maar toch behoorlijk wat schade aanrichten. Ik rende meestal alleen en ik ging de schaderoute, wat best leuk was. Arcanist heeft een nieuw puntensysteem genaamd Crux, dat zijn punten die je spaart door te vechten en die je kunt besteden aan je vaardigheden om meer schade aan te richten. Het werkt goed en is een spannende nieuwe monteur waarvan ik hoop dat deze kan worden geïmplementeerd in nieuwe of oudere klassen.

Je maakt kennis met de Arcanist-klasse via een van de twee nieuwe metgezellen in Necrom. Azandar is een kennisbeluste Redguard, en zijn vaardigheden vullen de nieuwe klasse op een inventieve manier aan. Het is geweldig dat een metgezel een klas op deze manier ondersteunt, waardoor deze toegankelijker wordt en iets waar andere MMO's veel van kunnen leren. Daarnaast kun je ook Sharp-as-Night ontmoeten, die een mysterieuze Argonian is, de hagedisachtige wezens die ook in de andere games in de serie zitten. Hij zegt niet veel, maar hoe meer hij je begint te vertrouwen, hoe meer hij zich openstelt. Hij sluit mooi aan bij het mystieke thema waar Necrom voor gaat. Het is cool, en helemaal in mijn straatje.

Dit is een ad:

Er is ook een nieuwe Raid, of Trials zoals dat in ESO heet. Ik had niet veel tijd om het te proberen, en toen ik het deed, ging het niet goed. Het werkte echter in dezelfde geest als de rest van de uitbreiding, en ondanks wat hergebruik, was het spannend om te zien welke monsters je groep van 12 mensen zouden verpletteren. En dat is precies wat er gebeurde. Ook is er een wereldevenement waarbij je samen drie eindbazen kunt uitdagen. Er is dus wat te doen en veel loot, als dat iets is om je te verleiden. Mijn focus lag echter op het verhaal, en er gebeurde veel in de Trials, zozeer zelfs dat ik een gids nodig had om er doorheen te komen, dus het is helaas niet gemakkelijk toegankelijk voor een ESO-newbie zoals ik.

The Elder Scrolls Online: Necrom

Grafisch is er lange tijd niet veel gebeurd in ESO. Alles is leuk om naar te kijken, en Hermaeus Mora is ook indrukwekkend gemaakt, maar het begint er allemaal een beetje ouderwets uit te zien. Dat is waarschijnlijk onvermijdelijk met een MMO zo oud als ESO, en een upgrade van de graphics zou geen kwaad kunnen. De muziek is echter spot on en ondersteunt de twee nieuwe gebieden goed.

Wanneer je een uitbreiding in ESO koopt, krijg je slechts een fractie van wat andere MMO-uitbreidingen bieden. Daarom zijn er ook ongelooflijk veel kleine uitbreidingen die je in het spel kunt kopen. Het is volledig onbeheersbaar en de microtransacties zijn hier dom. Ik heb er in eerdere artikelen niet veel over gesproken, maar ESO's systeem is verschrikkelijk als het gaat om extra aankopen. Necrom is een relatief grote uitbreiding ten opzichte van High Isles, waar ik een tijdje geleden naar keek. Er is hier meer inhoud dan voorheen, dus als mijn recensie je heeft verleid, is Necrom een goede plek om te beginnen.

Als je meer inhoud wilt, raad ik je aan om online te kijken, zodat je niet iets koopt dat niet voldoet aan wat je wilt. Ik kreeg Necrom en hoefde of wilde niets anders kopen. Ik ben persoonlijk een fan van de sfeer in Necrom, en als je van Morrowind houdt, is het meer van hetzelfde. Necrom is een goede en substantiële uitbreiding, waarbij vooral het verhaal schittert, maar naast het Crux-systeem en de Arcanist-klasse zou het leuk zijn om wat innovatie te zien in ESO's steeds groter wordende universum.

07 Gamereactor Netherlands
7 / 10
+
Goed verhaal. De nieuwe Arcanist-klasse. Twee nieuwe metgezellen. Solide sfeer overal.
-
Niet bijzonder vernieuwend. Veel microtransacties. Moeilijke beproevingen. Te repetitief.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen