Tijdens onze tijd in Duitsland voor Gamescom dit jaar, hadden we de kans om te spreken met de ontwikkelaars achter de aankomende Banishers: Ghosts of New Eden. We spraken met Philippe Moreau (game director) en Karim Benfares (uitvoerend producent) van Don't Nod om te praten over hun aankomende project. Tijdens dat interview, dat je hieronder volledig kunt zien, vroegen we het tweetal wat hun inspiratie was voor dit actie-avonturenproject.
"Dus qua inspiratie, laten we zeggen The Revenant voor de fotografie, weet je, voor de setting," zei Moreau. "Wat nog meer? Qua gameplay, misschien voor het vechtsysteem, hebben we veel van God of War bestudeerd omdat we wisten dat het een systeem was dat goed bij de gameplay paste. Dus we hebben iets heel anders geprobeerd dan Vampyr, wat onze allereerste actie-RPG was en we geloven dat we deze keer een zeer goede en dynamische actiegame hebben gemaakt."
Benfares vervolgde toen: "Ja, ik denk dat een andere belangrijke inspiratie voor Banishers zeker Vampyr is. We moeten erover praten, want in Banishers wilden we onze knowhow van Vampyr hergebruiken. En in Vampyr hadden we bijvoorbeeld de ambivalente situatie voor de hoofdpersoon, Jonathan Reed. Hij is een vampier, maar tegelijkertijd een dokter. En in Banishers wilden we deze ambivalente situatie behouden met beide personages, Red en Antea. Eén leeft, één is dood, en het zijn spokenjagers, maar ze worden achtervolgd door een geest. En het zorgt voor veel subtiliteit qua situatie voor de vertelling. En tja, we hebben morele keuzes in Banishers zoals in Vampyr en we zijn ervan overtuigd dat het veel ingewikkelde keuzes voor de speler met zich meebrengt."
Banishers: Ghosts of New Eden wordt op 7 november 2023 gelanceerd op pc-, PS5- en Xbox Series-consoles en we hebben onlangs een heleboel extra gameplay voor de titel te zien gekregen, die je hier kunt vinden.