Nederlands
Gamereactor
reviews
The Thaumaturge

The Thaumaturge

Het temmen van paranormale wezens en het oplossen van mysteries in een alternatieve geschiedenis Warschau klinkt geweldig op papier, maar het eindresultaat laat ons lauw achter.

HQ

Maken CRPG's een comeback? Het is een vraag die we waarschijnlijk niet zouden hebben gesteld als er niet een bepaald fantasiespel was dat afgelopen augustus is uitgebracht, maar sindsdien hebben we nog een paar inzendingen in dit subgenre gehad, waarvan de laatste Fool Theory's The Thaumaturge is.

In The Thaumaturge spelen we als Wiktor Szulski, die niet verwonderlijk een Thaumaturge is. Wat is een Thaumaturge, vraag je? Waarschijnlijk is de beste manier om ze te beschrijven deels Pokémon-trainer, deels Witcher, deels Sherlock Holmes. Ze beoefenen een oude magische techniek die bekend staat als thaumaturgie, waarmee ze buitenaardse wezens kunnen zien en temmen die bekend staan als Salutors, de geest van andere mensen kunnen beïnvloeden en andere dingen kunnen zien die de menselijke geest niet kan, zoals het koppelen van iemands woede aan hun jas.

HQ

Het bestaan van thaumaturgie is niet het enige verschil tussen deze wereld en de onze. In de setting van het spel van 1905 Warschau zien we een heel andere Poolse hoofdstad. Verdeeld over verschillende facties, worden de burgers onderdrukt en zoeken ze hun oude vrijheden en vrijheden. Het is een interessante opzet, vooral voor de geschiedenisliefhebbers van de 20e eeuw die een ander soort Warschau willen verkennen.

Dit is een ad:

Als Wiktor opent de stad zich voor het eerst voor ons terwijl we op zoek zijn naar het mysterie van de ondergang van onze vader. The Thaumaturge is grotendeels opgesplitst in twee hoofdelementen als het gaat om gameplay. Verkenning geeft je het top-down beeld dat je waarschijnlijk associeert met isometrische RPG's, en gevechten schakelen over naar een third-person perspectief, waar jij en je Salutors vechten tegen een groep vijanden, waarbij je om de beurt je acties uitspeelt.

The Thaumaturge

De gevechten van The Thaumaturge zijn een echt hoogtepunt van het spel. De verkenning is dat minder, maar we zullen eerst het positieve behandelen. In de turn-based gevechten krijg je twee acties; één voor Wiktor, en één voor de Salutor op jouw bevel. Je kunt een behoorlijk aantal Salutors tegelijk meenemen, en elk van hen heeft zijn eigen unieke vaardigheden. Bij Bukavac draait het bijvoorbeeld allemaal om het weghalen van vijandelijke gezondheidsbalken door in de loop van de tijd schade aan te richten, voordat je de dodelijke klap uitdeelt, terwijl je bij het gebruik van Veles echt hoopt dat de RNG-goden je vriendelijk aankijken, omdat het de kans heeft om meer schade aan te richten, vijandelijke acties te onderbreken en meer, maar die effecten zijn niet gegarandeerd.

Van de Salutors die je kiest tot de passieve vaardigheden waarmee je aanvallen uitrust, er is veel variatie in gevechten, met veel verschillende bouwopties, afhankelijk van hoe je wilt spelen. Het enige nadeel dat ik in het vechtsysteem kon vinden, was dat het vrij nutteloos aanvoelt om langzamere acties te gebruiken. Ja, ze kunnen meer schade aanrichten, maar tegen de tijd dat je er aan toe bent om ermee toe te slaan, zouden de snellere acties vergelijkbare, zo niet betere effecten hebben gehad.

Dit is een ad:
The Thaumaturge

Buiten de gevechten komt de ervaring er grotendeels op neer dat je met de rechtermuisknop klikt, zodat je thaumaturgie je naar je volgende doel kan leiden. Een streep rood stof stroomt naar waar je moet zijn voor een bepaalde zoektocht, en hoewel je onderweg in Warschau dingen kunt spotten, zijn de meeste dingen die je zult ontdekken items om te lezen. Er wordt veel gelezen in The Thaumaturge, en dat gaat verder dan de dingen die je in de open wereld oppikt. Als je elke beschrijving wilt lezen, elke conclusie die Wiktor trekt na het vinden van bewijsstukken, zul je uren lezen. Of je dat leuk vindt of niet, is iets persoonlijks, maar het is vrij zeldzaam om een interactief op de kaart te vinden dat niet alleen iets is om te lezen. Dat zorgt ervoor dat de wereld veel minder levendig aanvoelt dan een drukke, bruisende stad zou moeten doen, en het komt vaak over dat het de bedoeling is dat je het gewoon boekt naar je volgende doel in plaats van te zien wat Warschau te bieden heeft.

Het plot heeft zijn sterke punten en er is zeker wat plezier mee te beleven, maar grotendeels wordt het gehinderd door personagemodellen die nogal gedateerd aanvoelen en stemacteurs die niet geweldig zijn. Afgezien van Wiktor, Rasputin (ja, Rasputin) en een select aantal, zien de meeste andere personages - zelfs met de graphics helemaal afgestemd - er behoorlijk flauw uit. De meeste gezichten worden hergebruikt, afgezien van sleutelfiguren, en het wordt moeilijk om echt contact te maken met de personages als hun lippen niet echt overeenkomen met wat ze zeggen. Buiten de personages ziet het spel er behoorlijk goed uit, vooral als het om de Salutors gaat. Persoonlijk hield ik van Lelek, met zijn even griezelige als schattige insectenogen die me wezenloos aanstaarden. De visuals zijn niet verbluffend, maar dat is niet echt waar je voor naar een isometrische RPG komt.

HQ

Grotendeels had ik plezier met The Thaumaturge. Een deel van dat plezier was opzettelijk, aangezien de gevechten een van de meest boeiende onderdelen ervan blijven, maar een deel van dat plezier was lachen als de dialoog niet overeenkwam met ondertitels, of als de personages tijdens tussenfilmpjes op gekke manieren bewogen en spraken. Het is zeker een rit die ik me zal herinneren, ook al valt de game over het algemeen niet echt op in veel opzichten op.

Een andere goedmaker van The Thaumaturge is het feit dat het wordt vermeld voor £ 30 of € 34,99 voor de standaardversie, en voor die prijs krijg je behoorlijk wat inhoud. Veel ervan kan repetitief aanvoelen, maar bijna elk ander stukje papier op de grond kan je naar een nieuwe plek leiden, als je bereid bent de grotendeels levenloze straten van Warschau te blijven verkennen. The Thaumaturge zit vol met ideeën die op papier geweldig klinken, maar het eindresultaat heeft misschien meer afgebeten dan het kan kauwen, omdat veel van zijn concepten niet gaar aanvoelen zonder hun grandioze doelen te bereiken.

06 Gamereactor Netherlands
6 / 10
+
Sommige leuke gevechten, plot heeft zijn momenten, setting en wereld zijn interessant, veel bouwvariatie
-
Gedateerde modellen, slechte voice-acting, repetitieve structuur, open wereld voelt flauw aan.
overall score
Is onze netwerkscore. Wat is die van jou? Netwerkscore is een gemiddelde van de cijfers uit alle landen