Gamereactor



  •   Nederlands

Gamereactor
nieuws
The Wayward Realms

The Wayward Realms beweegt zich weg van Unreal Engine, omdat hun eigen engine ons "positioneert om een veel beter spel te leveren"

De ontwikkelaar heeft een update over het spel uitgebracht die bevestigt dat het nieuwe doel zal zijn om in juni 2026 aan zijn Kickstarter-backers te worden uitgebracht.

HQ

Ontwikkelaar OnceLost Games heeft besloten een serieuze verandering door te voeren in de manier waarop ze hun aankomende fantasy-RPG, The Wayward Realms, maken. In een nieuwe Steam-blogpost heeft de studio onthuld dat ze Unreal Engine afschaffen om in plaats daarvan het spel te maken op eigen eigen technologie die de flexibiliteit zal vergroten en ons verder "positioneert om een veel beter spel te leveren."

De volledige verklaring legt uit dat recente feedback van fans over het project tot deze verandering heeft geleid, en blijkbaar ten goede, aangezien OnceLost bespreekt hoe dit het geheel zal verbeteren.

Er wordt opgemerkt dat hun eigen engine het spel in staat stelt om op 30+ FPS te draaien op "decennia oude laptops zonder dedicated GPU's" en dat het zelfs dezelfde framerate zal ondersteunen op de eerste generatie Nintendo Switch, wat betekent dat console-ondersteuning geen probleem zal zijn. Hieraan komt een kaart die "vier keer zo groot is als Manhattan" en die in minder dan één seconde laadt en bijna direct start, een laadtijd voor de hele engine die 300 milliseconden bedraagt (wat onze ontwikkelsnelheid al meer dan verdubbelt), en volledige community-moddingondersteuning wordt ook aangeboden.

Hoewel dit allemaal spannend is, is het probleem dat zo'n grote verandering betekent dat het spel nu achterloopt op schema en pas beschikbaar wordt gesteld aan Kickstarter -backers in juni 2026, en daarna een openbare Early Access-periode in de maanden daarna. Toch kun je verdere updates over het spel verwachten vanaf 3 december.

The Wayward Realms