De aankomende Assassin's Creed Mirage wordt beschreven als een terugkeer naar de wortels van de franchise, met een beperktere reikwijdte en gericht op stealth en parkour.
Hoewel de game veel van de nieuwere RPG-mechanica achterwege laat, behoudt het de missiestructuur die in Assassin's Creed Origins is geïntroduceerd, waarmee je geleidelijk aan verschillende doelen tegelijkertijd kunt werken.
Onlangs vertelde de Quest en World Director van de game, Simon Arsenault, aan Gamereactor dat terugkeren naar de meer lineaire en gescripte missies van de eerdere titels te beperkend zou zijn geweest en in strijd zou zijn geweest met hun ambitie om een reactieve en levende spelwereld te bouwen.
"We hadden dat kunnen doen [terugkeren naar de oude missiestructuur], maar we hadden het gevoel dat het een beetje de nadruk op de stad zelf wegnam," Arsenault vertelde het ons. "De oude missiestructuur bracht ook veel beperkingen met zich mee. Je moest missie-mislukkingen hebben als je te ver afdwaalde. Je moest out-of-bounds hebben. Al die dingen zijn een beetje old school en in de nieuwste games hebben we die niet meer, en we voelen ons er een beetje bevrijd door."
In ons interview vertelde de Quest and World Director ons ook dat ze in een paar gevallen "vals hebben gespeeld met die regel" en gescripte sequenties hebben geïntroduceerd, hoewel je voor het grootste deel de vrijheid hebt om elke lead of doelstelling na te jagen die je maar wilt.
Assassin's Creed Mirage verschijnt op 5 oktober voor pc, PS4, PS5, Xbox One en Xbox Series X/S. Onze preview van de game lees je hier.