Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

thatgamecompany - Interview met Jenova Chen

Als onderdeel van de rol van Gamereactor als mediapartner voor Gamelab, hebben we met een aantal opmerkelijke ontwikkelaars kunnen praten over hun werk, en in dit interview praten we met Jenova Chen van thatgamecompany.

Audio transcriptions

"Gamelab 2020 live is nu voorbij, maar we hebben het geluk en de dank dat we een aantal sprekers bij ons hebben tijdens deze extra tijd na de show, natuurlijk onder de huidige omstandigheden vanwege COVID-19.
Hartelijk dank voor je komst, Jenova van thatgamecompany."

"Bedankt dat ik hier mocht zijn.
Volgens mij nam je juist deel aan het panel dat ging over COVID-19 en hoe studio's werkten in die tijd, maar jullie hadden van die speciale initiatieven met het spel Sky dat voor het goede doel werkt, en jullie hadden deze verschillende inhoud, dus dat is een heel speciale manier om deze hele situatie te benaderen."

"Wat kun je ons vertellen over wat jullie in die tijd deden?
Sky is een spel waarin de kern van de gameplay en de community draait om geven en vrijgevigheid, en veel spellen gaan omhoog door elkaar cadeaus te geven.
Dus toen in april de Dag van de Aarde aanbrak, wilden we iets doen om de Aarde te helpen, en het was gewoon logisch om ons allemaal samen te laten werken om echte bomen te planten."

"Dus begonnen we met ons eerste liefdadigheidsevenement. Als je mee wilt doen, hebben we een kleine groene cape met een kleine spruit erop.
Als je de spruitjescape hebt, planten we een echte boom en dat werd erg populair.
Uiteindelijk hebben we 42.000 bomen geplant en dat was eigenlijk het plan.
Maar in die periode brak COVID uit en alle spelers hadden zoiets van, Hé, waarom doe je dit voor de bomen? We moeten iets doen aan COVID."

"En dus hadden we niets gepland, maar de spelers en ook de werknemers van het bedrijf zeiden, we kunnen niet toondoof zijn, we moeten iets doen voor de echte wereld.
Het was de echte gebeurtenis, toch?
Dus hebben we in allerijl een eenvoudige bloem gemaakt, die je op je hoed kunt dragen."

"Als je het doneert tijdens de COVID-drive, waarbij we een aankoop van $20 hebben voor gewone valuta, maar als je dat met COVID doet, krijg je van ons een wit bloemetje.
En we waren verrast dat we aan het einde van de rit meer dan een miljoen dollar hadden opgehaald om aan COVID te doneren.
We besloten om aan Artsen zonder Grenzen te doneren, omdat ik denk dat de echte hulp voor de artsen is die hebben geholpen, en naar verschillende landen gaan om de armen te helpen."

"Dus ja, we hebben het contract getekend en nu de drive voorbij is, Ik denk dat wij allemaal, de ontwikkelaars en de spelers in de community behoorlijk trots zijn dat we met een klein spel als Sky, we een schijf van zeven cijfers konden maken.
Dus ja, dat is echt geweldig."

"Ik denk dat alleen al de vrijgevigheid van onze spelers en hoeveel iedereen geeft om deze wereldwijde pandemie echt indrukwekkend voor mij is.
Ja, natuurlijk. Dat is een prachtig gebaar.
Over een ander spel gesproken, Journey is natuurlijk al lang geleden uitgebracht in de Epic Games Store.
Het staat er al een tijdje."

"Wat betekende het voor de studio, niet alleen op zakelijk gebied, maar ook het openstellen van dit prachtige avontuur voor duizenden of zelfs miljoenen nieuwe spelers?
Ja, het is een interessante timing.
Toen COVID uitkwam, maakte Sony Journey ook gratis te spelen."

"Precies.
Dus ja, er zijn veel meer mensen die het spel ontdekken.
Zoveel fanbrieven hebben we de laatste tijd niet ontvangen.
Het is net alsof Sony het gewoon gratis op PlayStation heeft uitgebracht."

"En na lang wachten in de Epic Store is het nu ook verkrijgbaar op Steam.
Dus ja, ik ben gewoon blij dat het spel eindelijk één platform op PlayStation heeft kunnen verlaten en voor meer spelers beschikbaar is.
Ja, er zijn veel sjaals te vinden.
Over platforms en releases gesproken, Sky natuurlijk, als ik het goed heb, Sky is uit op Switch en mobiel."

"En Journey is, zoals je al zei, op pc via Steam en Epic Games Store en op PlayStation.
Kunnen we binnenkort een van deze games op nieuwe platforms verwachten?
Sky is eigenlijk nog niet op Switch.
We hebben net aangekondigd dat we gaan porten."

"Het is nu alleen op mobiel.
We hebben, denk ik, al meer dan 20 miljoen spelers geïnstalleerd.
En ja, dus Switch is eigenlijk de eerste console die ooit zal uitkomen.
En ja, we hebben plannen om het in de toekomst naar meer platforms te brengen, PC en andere consoles."

"Die eerste Sky, maar ook voor Journey of niet?
Journey is wel zo'n beetje klaar, denk ik.
Journey is nu op PlayStation, iOS en PC.
We kunnen PlayStation niet echt rechtstreeks beconcurreren."

"Maar, weet je, Sony is OK met de PC en mobiel.
Ze zijn meer OK, zelfs nu er steeds meer Sony titels uitkomen op de PC.
Jullie hebben deze kenmerkende stijl, deze zeer ontspannende maar ook reflectieve games op een zeer beschouwende manier.
Zou je zeggen dat dat de geest is van dat gamebedrijf?
Kunnen we verwachten dat je deze stijl aanhoudt bij toekomstige spellen?
Ik bedoel, na het maken van vier spellen denk ik dat het wel duidelijk is dat ik een voorkeur heb."

"Maar, weet je, als het gaat om het type spel dat we maken, denk ik dat we één ding gemeen hebben: we willen graag nieuwe paden betreden.
Weet je, we willen iets anders proberen en mensen hebben het nog nooit eerder gedaan.
Ik zou zeggen dat Journey het eerste sociale, emotionele spel is waar ik me op richtte.
En dan met Sky, dit is de eerste keer dat we een MMO hebben waar mensen echt met elkaar kunnen chatten."

"Maar het is eigenlijk een gezonde plek om te chatten.
Meestal, als je online chat, is het gewoon heel erg eng.
En ja, ik probeerde iets te maken waarbij een ouder samen met zijn of haar kinderen in het spel kan spelen.
En voor Sky hebben we nu veel moeders die met hun dochters spelen."

"En ik denk dat het net is als, je weet wel, wanneer je het nieuwe terrein opzoekt, je nieuwe spelers naar de industrie brengt.
Ik denk op de markt, want veel van onze Sky-spelers zeiden dat dit het eerste spel is dat ze ooit hebben gespeeld.
En voor mij, als iemand die van spellen houdt en graag wil dat meer mensen van spellen houden, is dat wat we graag doen."

"We willen meer mensen games laten spelen, maar een medium.
Je noemde hoe je spelers in contact brengt met je spellen.
Dus in termen van spelontwerp, niet alleen kunst of andere aspecten, maar hoe creëert een spelontwerper dit als de belangrijkste pijler van het spel, deze menselijke verbinding?
Hoe ontwerpen jullie dit zodat het een tijdloze ervaring wordt?
Daar moet je mee beginnen, toch?
En dan neem je elke beslissing voor het uiteindelijke doel."

"Want, weet je, we maken nu een mobiele game.
Als je een spel wilt maken dat geld oplevert, zijn er een heleboel andere manieren waarop je een spel kunt ontwerpen.
Maar we hebben onze missie ter harte genomen, toch?
En dan zijn er veel dingen die je niet kunt doen."

"Zoals gratis te spelen spellen allerlei slechte praktijken hebben.
Weet je, er is zoiets als gotcha, weet je, ik denk dat veel mensen dat als pseudo-gokken beschouwen.
Er zijn, weet je, zoals mensen tegen elkaar opzetten, weet je, zoals, weet je, jaloezie of competitie.
Ik bedoel, als we nadenken over het maken van een spel, denken we na over hoe we respect van de maatschappij kunnen verdienen?
Als ze dit spel spelen, zouden ze dan van dit spel houden als medium?
En met dat als doel, zijn er veel dingen die je gewoon niet prettig vindt om te doen, toch?
En ik denk vaak aan Pixar en Disney, omdat hun werk ons respect wist te verdienen."

"En zou Disney dat ooit doen? Twee families tegen elkaar opzetten in een spel, in een park om geld te verdienen?
Zo van: oh, die familie heeft langere hoeden. Wil je een langere hoed kopen?
Het voelt gewoon verkeerd.
En dus hebben we heel lang geprobeerd om de juiste combinatie te vinden van, je weet wel, inhoud versus bedrijfsmodellen, toch?
Als het gratis is, hoe en wanneer betalen mensen dan voor je spel?
En als ze betalen, voelen ze zich dan goed?
Voelen ze zich een beetje schimmig?
En ik had dus nooit verwacht dat ik met bedrijfsmodellen te maken zou krijgen, omdat ik dacht dat ik een spelregisseur was."

"Ik richt me op de spelervaring.
Maar als het een mobiel spel wordt, weet je, al die dingen zoals, je weet wel, de manier waarop je het spel verbindt, de manier waarop je betaalt ook deel van de ervaring die je nu zelf kunt veranderen.
Dus gewoon weerstaan aan wat er is en je kern onthouden is voor mij het meest uitdagende deel."

"Ja, dat is een beetje lastig.
Bij Sky is dit een afsluiter.
Sky moet natuurlijk nog uitkomen op de Nintendo Switch, maar wat kunnen we nog meer verwachten van dat gamebedrijf?
Waar kunnen fans naar uitkijken?
We werken aan een nieuw spel, maar dat gaat nog wel even duren."

"En Sky is een spel met een live operatie.
We zijn nu een jaar live en we hebben plannen voor nog twee jaar.
We moeten dus nog veel content opbouwen.
Ja, het is een live operatie."

"Dus verwacht nog veel meer te zien in de wereld van Sky.
Daar kijk ik dan naar uit.
Heel erg bedankt voor je tijd, Genova.
Blijf veilig en gezond."

"Blijf veilig en gezond.
Dank je wel."

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer