Nederlands
Gamereactor
Videos
What Remains of Edith Finch
HQ

What Remains of Edith Finch - Interview met Ian Dallas

De creative director van Giant Sparrow videochat met Gamereactor binnen het Gamelab Live 2020-framework om terug te blikken op hun bekroonde avontuur en om te praten over het maken van games met dingen in gedachten zoals gevoel van verwondering of spelerstaken en focus. Trouwens, een paar opmerkingen over hun mysterieuze nieuwe spel, dat helemaal draait om interactie met dieren en wezens.

Audio transcriptions

"We doen verslag van Gamelab Live 2020 en het live gedeelte betekent dat we niet fysiek in Barcelona zijn.
onder deze speciale omstandigheden, maar we genieten absoluut van de gesprekken dit jaar en we hebben ook het geluk dat sommige sprekers dit jaar weer bij ons zijn bij Gamereactor en deze keer is speciaal voor mij persoonlijk omdat we het hebben over Ian Dallas die creatief directeur is bij Giant Sparrow natuurlijk makers van What Remains of Edith Finch dus Heel erg bedankt dat je op afstand met ons meedoet Ian. Oh mijn genoegen. Wat blijft er over van Edith Finch is een van mijn favoriete spellen van deze generatie, maar wat vind je ervan dat het misschien een echt heel goed mijn eerste spel voor mensen die niets met games hebben en hier misschien wel in geïnteresseerd zijn interactief verhaal? Ja, ik denk dat het heel spannend is om mensen te zien die vaak niet geïnteresseerd zijn in games."

"door het soort verhalen dat games gewoonlijk vertellen, die meestal gaan over je weet wel mensen die met elkaar vechten en ja, we waren echt verrast toen we de spel op festivals zoals PAX en dat soort plaatsen om vrij jonge kinderen te zien...
het spel te spelen, weet je, mensen zoals misschien achtjarige meisjes die in staat waren om zoals wij wisten niet eens dat ze het fysiek konden spelen en we hebben sindsdien gehoord dat eigenlijk veel ouders hebben gespeeld met hun vrij jonge kinderen en weet je het spel is echt gericht op de dood en onderwerpen die kinderen normaal niet tegenkomen zoals in typische Disney films dus het was interessant om het eerste spel van mensen te zijn en ik het gevoel dat we ze misschien een beetje hebben verpest, maar op een goede manier. Misschien een beetje griezelig voor kinderen voor sommige situaties die ze gaan meemaken, maar het is interessant omdat de interactiviteit verminderd is."

"tot een minimum beperkt natuurlijk, je loopt gewoon en luistert naar gedachten en verkent de omgeving maar eigenlijk is de weinige interactiviteit binnen What Remains of Added Things het spel maakt dat het echt werkt als een spel en niet als iets anders, toch?
Ja, ik denk dat het als speler behoorlijk misleidend is, de interactieve momenten voelen aan als relatief eenvoudig aan, maar als ontwikkelaar is het verbazingwekkend hoeveel tijd je weet dat er een opeenvolging van in het spel waar de speler op een schommel heen en weer beweegt en je weet dat een sequentie kostte ons twee jaar om te maken waar we steeds op terugkwamen en het is verbazingwekkend hoeveel problemen er waren als je naar spelers keek, want ik denk dat wanneer je spelers iets geeft..."

"dat ze nog nooit eerder hebben gezien je weet dat ze zich gaan gedragen in je weet wel een soort van onvoorspelbare manieren en als het werkt voelt het moeiteloos aan maar het wordt alleen zo door een heleboel inspanning en dus ja, we hadden het geluk dat we de hulp van Annapurna hadden, je weet wel, om te kunnen besteden aan vier jaar te besteden aan het maken van iets dat zo simpel lijkt, maar ik denk dat dat de reden is waarom je ook niet veel spellen ziet die niet gaan over mensen neerschieten of springen of zoiets als de bekende dingen waar de spellen over gaan zoals schommelen op een schommeltoestel blijkt een dus het maken van een heel spel over die interacties was verrassend moeilijk, maar ik denk dat het wel iets toevoegt aan wat het spel is. Natuurlijk, misschien is dat wel de sleutel tot tot mijn volgende vraag, die denk ik tijdens je toespraak, die erg interessant was, moet ik zeggen Ik denk dat je het had over het gevoel van verwondering over hoe een spelmaker creëert of produceert of veroorzaakt dat gevoel van verwondering, dat is iets wat mij bijvoorbeeld ook overkwam met The Witness dat je echt wilt onderzoeken je weet echt niet waarom er geen duidelijke wortel voor je is voor je om te volgen hoe creëer je dat voor dit soort spellen? Nou, zoals voor mij creatief Ik begin meestal met iets uit mijn eigen leven dat dat gevoel oproept, zoals bij Edith Finch was het de ervaring van een duiker in de staat Washington en het zien van het soort oceaan die wegloopt in een oneindige duisternis en dat gevoel van een soort overweldigende ontmoeting met natuur en dus beginnen met iets dat vrij concreet is waar we naar terug kunnen komen en nadenken en toen begonnen we het spel te maken als een duiksimulator zoals jij je weet wel, onder water en het was een heel letterlijke versie en toen we verder gingen met het maken van de spel vonden we andere manieren om dat gevoel van verwondering te creëren en weet je wat ik zie als de sublieme gevoel, zoals wanneer je een kathedraal binnenloopt, wat is het dat je dat gevoel geeft en ik denk dat een deel ervan een gevoel van schaal is, zoals er een aantal zeer basiselementen zijn om mensen te laten focussen op iets dat heel klein is en dan verrassend met een grote open ruimte en ik denk dat er op dezelfde manier ook veel verrassingen zijn in de die zich op onverwachte manieren openen, bijvoorbeeld wanneer de speler denkt te begrijpen wat er aan de hand is."

"wat er in het spel gebeurt en dan plotseling dingen veranderd zijn, dwingt dat mensen om opnieuw te evalueren hun situatie op een manier die niet gebruikelijk is in spellen en in het leven, denk ik.
de voorkeur te geven aan voorspelbare ontmoetingen en ik heb het gevoel dat het mijn taak is om mensen ongemakkelijk te maken op die manieren waarvan je weet dat ze in situaties worden gedwongen waarin ze moeten dingen vanuit een nieuw perspectief moeten bekijken en ik denk dat daar het gevoel van verwondering begint is iets vaak iets waar je heel vertrouwd mee bent in een nieuw licht zien en spellen zijn op een unieke manier in staat om mensen iets te laten zien en te laten ontdekken wat je eigenlijk ook noemde tijdens dit gesprek was dat spelers echt gewend zijn om een taak te krijgen en zich te concentreren op taken en je wilt ze laten focussen op al het andere hoe denk je dat deze aanpak zou kunnen zijn voor bijvoorbeeld de ADD-generatie spelers en gebruikers helpen die zich op vrijwel niets kunnen concentreren alles ja het is moeilijk ik bedoel ik denk dat je weet dat niet alleen mensen met ADHD zoals gewone mensen ook moeite hebben om zich te concentreren en ja, ik denk dat spellen een leuke manier zijn om een ruimte te creëren waar mensen zich kunnen concentreren."

"dingen kunnen uitproberen in een omgeving met een laag risico, maar ik denk dat het echt een...
voortdurende uitdaging voor ons is, hebben we ontdekt dat wat vaak het meest succesvol is, is om mensen taken te geven in een spel en ze dan van het pad af te laten dwalen, zoals wanneer we ze gewoon op een plaats zetten waar er geen duidelijke doelen zijn, dan duurt dat ongeveer 30 seconden en dan beginnen ze zich ongemakkelijk en dan vervelen ze zich heel snel, dus ik denk dat er een soort van dier dat een skelet nodig heeft dat je niet denkt aan het skelet van een persoon."

"als het aantrekkelijkste deel, maar als het er niet is, valt het je echt op.
iets dat er moet zijn om de rest te laten werken, dus we proberen een situatie te creëren die deze dingen in evenwicht houdt en ik denk dat als je een wereld maakt die interessant is voor te verkennen en je spelers tools geeft die zelf interessant zijn dan denk ik dat het een soort van het je helpt om je er op een natuurlijke manier op te concentreren dat het iets wordt dat de speler creëert."

"doelen voor zichzelf creëert en ik denk dat dat de sleutel is om je ergens goed op te richten.
interessant te maken voor jezelf, jezelf op een bepaalde manier voor de gek houden, maar eigenlijk gaat het erom te vinden wat is fascinerend is aan iets want ik heb het gevoel dat alles in de wereld fascinerend is als je de tijd neemt om het vanuit een nieuw perspectief te bekijken en misschien een beetje en hopelijk creëren de spellen die we maken een ruimte waarin mensen worden aangemoedigd om dat te doen dat is echt interessant het klinkt echt als mindfulness oefeningen voor mij om echt op deze manier te focussen door naar iets anders te kijken of anders zullen we het hebben over skeletten en dieren, maar hoe heeft je komedie-achtergrond je daarvoor geholpen?
bij het maken van wat in feite een drama is Ik weet dat er altijd een verband is tussen drama en komedie met zowel schrijvers als acteurs, maar hoe heeft het je geholpen om de juiste toon te vinden?
Ja, ik denk dat waar ik in essentie in geïnteresseerd ben, verrassing is, zoals ik het leuk vind om te creëren."

"dat mensen niet hadden verwacht en ik denk dat dat interessant voor me is...
als kijker ook als ik denk dat het een goede manier is om ons bewust te maken van onze omgeving en onze veronderstellingen en dingen te laten begrijpen hoe dwaas veel dingen zijn uiteindelijk denk ik dat komedie gaat over het creëren van het gevoel van verrassing van oh ja dit ding waarvan ik echt dacht dat het een heel serieus deel van het leven was, is eigenlijk van vanuit dit perspectief een beetje belachelijk en dus heb ik het gevoel dat ook al is Edith Finch je weet wel op de oppervlakte ervan over de dood gaat en een je weet wel schrijnender ervaring is dan de komedie neigt Het gaat om het creëren van een gevoel van verrassing en om het aanmoedigen van mensen..."

"om op een andere manier over dingen na te denken. Ik hoor dat dit onze laatste vraag is.
over skeletten en dieren natuurlijk je hebt animatie bestudeerd en je hebt gewerkt aan iets nieuws dat gaat over dieren en hoe we ons tot hen verhouden, wat kun je ons vertellen?
over je nieuwe project oh nou je weet wel officieel kan ik niet echt iets zeggen over het nieuwe spel maar het helpt dat ik nog steeds niet veel weet over het nieuwe spel ik denk dat het in een stadium is waarin Ik vind het echt spannend om te kijken naar de manier waarop dieren bewegen en er is iets met zoals voor mij een kraai te zien landen op een tak voor me en dat gevoel van oh daar is een andere bewuste geest maar ook de manier waarop ik nooit zal begrijpen hoe een kraai de wereld ziet en weet je, op dezelfde manier waarop het vrij moeilijk is om je voor te stellen hoe andere mensen de wereld zien en wij hebben veel verhalen over mensen die miscommuniceren en elkaar verkeerd begrijpen en ik heb het gevoel dat de wereld van dieren zo veel minder onderzocht is, dus daar richt ik me nu op om te proberen een interactieve ervaring te creëren die mensen idealiter helpt om de dieren om hen heen op een totaal andere manier te zien."

"Ik ben zelf gefascineerd door insecten en spinnen en al deze dingen.
bizarre wezens die ons leven omringen muggen en al die andere dingen die we niet zien.
waar we niet echt over nadenken, maar ik heb het gevoel dat er ruimte is voor een spel dat ons aanmoedigt om te kijken als hoe ongelooflijk bizar de echte wereld is, weet je, we hoeven niet eens naar Midden-Aarde te gaan."

"om deze onmogelijke wezens te vinden, dus dat is een beetje waar het spel is.
nu, maar ik ben benieuwd waar het op uitdraait. Ik zou graag zelf een macrolens kopen om insecten ook op een andere manier te zien hoe ziet een reuzenmus de wereld als laatste commentaar oh eh weet je ik denk dat het ons doel is om de wereld bij elk spel op een andere manier te zien en weet je ik denk dat de duidelijkste beschrijving die ik kan geven is dat ik persoonlijk de wereld zie als iets dat onbegrijpelijk is, zoals ik denk dat we nooit zullen zelfs de dingen in onszelf nooit echt zullen begrijpen, zoals onze eigen geest vaak een mysterie voor ons is en dus denk ik dat de wereld dit uiteindelijk ondoordringbare mysterie is dat ons omringt maar het is echt leuk om te onderzoeken en te proberen dat mysterie te begrijpen, dat is echt een leuke bericht en dat is anders dan de kraai, de reuzenmus is een ander soort vogel, bedankt heel erg bedankt voor je tijd Ian en ik heb echt genoten van je praatje bij game lab dit jaar ik hoop echt dat we elkaar persoonlijk kunnen ontmoeten in Barcelona en blijf veilig en gezond jij ook bedankt voor de interessante vragen"

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer