Nederlands
Gamereactor
Videos
The Crew Motorfest
HQ

Ivory Tower over het bouwen van een Hawaiiaanse speeltuin in The Crew: Motorfest

We spraken met een paar ontwikkelaars van Ubisoft Ivory Tower om te praten over de aankomende racetitel en hoe het team The Crew -ervaring opnieuw wil definiëren.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je waarschijnlijk al aan onze achtergrond kunt zien, gaan we het vandaag hebben over The Crew Motorfest.
Nu is het bijna zover, maar om meer over het spel te weten te komen, ben ik hier samen met Julien en Stéphane om over het spel zelf te praten."

"We wilden met The Crew Motorfest doorgaan met wat we met de The Crew-franchise hebben gedaan, maar verder gaan en we hebben veel gefocust en gewerkt aan The Crew Motorfest om iets unieks te leveren op het gebied van autocultuurbeleving.
en dat noemen we The Playlists.
Waarom heb je ervoor gekozen om naar Hawaï te gaan, Stéphane?
Ja, we hebben ervoor gekozen om naar Hawaï te gaan omdat het voor ons de perfecte plek was."

"Het is echt een speelse speeltuin waar je zo gemakkelijk van alle soorten voertuigen kunt genieten.
Het is echt de perfecte locatie voor iedereen.
Je hebt zoveel verschillende biomen om te verkennen en te ontdekken.
Je racet door de straten van Honolulu of gaat juist op avontuur diep in het weelderige regenwoud of je gaat naar de vulkaan of naar het strand."

"Er zijn echt zoveel plekken om te ontdekken, maar voor ons was het de perfecte plek voor The Playlists ervaring om al deze diversiteit aan autocultuur te gebruiken binnen een prachtig eiland met mooie graphics op alle soorten pc's.
Het is echt een prachtige engine die we nu hebben ontwikkeld.
Een van de hele verhalen en campagnes is gebaseerd op Lamborghini, Hoe verliep de samenwerking met dat Italiaanse superautomerk?
Lamborghini was een van de merkfabrikanten waar we mee werkten."

"en we hadden de kans om nauw met hen samen te werken, met de Lamborghini Revuelto, de nieuwe supercar die ze op de wereld brengen.
Toen we leverden en werkten aan de Automobili Lamborghini Playlists, wilden we het verhaal achter dit merk vertellen vanaf de eerste, de Miura, tot de laatste, de Lamborghini Revuelto."

"We hebben dus alle belangrijke iconische Lamborghini uit elk decennium gekozen, de Contact, de Diablo, de Miura en natuurlijk de Revuelto om ervoor te zorgen dat we het verhaal van de jaren 60 tot nu met de spelers konden delen.
Binnenkort, tijdens deze zomershowcase, zullen jullie meer nieuws over alles krijgen."

"We hadden een goede samenwerking met Red Bull en we kregen de kans om de Red Bull 18 af te leveren, de kampioensauto zou ik zeggen, en het is de beloning van de Motorsport Playlists.
Dus we wilden er zeker van zijn dat je bij een team komt en dan de juiste strategie kiest.
wanneer je op alle circuits speelt."

"Dus voor ons was de samenwerking met Red Bull een goede samenwerking.
omdat we er zeker van wilden zijn dat we hun auto in het spel hadden, Dus niet alleen de Red Bull 18 maar ook andere auto's van Red Bull.
Vertel me eens over de gameplay-mechanieken die je introduceert en waarom je hebt besloten om er hele campagnes omheen te bouwen."

"Er zijn genoeg manieren om van alle soorten voertuigen te genieten, waarbij de gameplay elke keer weer doorbreekt.
Maar niet alleen met de artistieke sfeer, met de audio, de context en de gameplay, het creëert voor jou een unieke ervaring door middel van de afspeellijst.
Wat voor ervaringen heb je in petto voor de open wereld?
Je kunt de hele open wereld van Ohau verkennen en dan gewoon van de ene activiteit naar de andere gaan."

"Wat voor ons vanaf het begin van de ontwikkeling van dit spel erg belangrijk was was de dichtheid van alle activiteiten die we in onze open wereld gingen doen.
Daar heb je dus altijd wat te doen als je in Ohau bent.
Je verbindt het ook met de bemanning."

"Je weet wel, mensen die dat spel hebben gespeeld en die enorme garages hebben gebouwd, je kunt die auto's meenemen naar het crew motor fest.
Hoe ziet dat proces eruit? Is er een limiet aan wat je daar kunt doen, Stephane?
Nee, nee. Je kunt meestal importeren."

"Goed bezig om het ene naar het andere te verplaatsen.
En je hebt echt de mogelijkheid om al je, het grootste deel van je garage in het crew motor fest en echt profiteren van al je investeringen in TC2, maar direct in het crew motor fest."

"En het was voor ons heel belangrijk om al deze spelers, al deze gemeenschap te laten meedoen, die echt krachtig is, miljoenen spelers die vandaag de dag TC2 spelen, brengen hun garage binnen in het crew motor fest.
Met het spel dat binnenkort uitkomt, wat is iets vanuit jullie beider perspectief waar je echt enthousiast over bent om mensen en spelers hun handen op te zien leggen in het crew motor fest?
Ik zou zeggen dat we dit spel de afgelopen vier jaar vormgeven en we hebben veel tests gedaan met spelers in de studio of met het insiderprogramma."

"Maar tot slot, als je een spel uitbrengt, ben je er trots op dat je alle spelers overal ziet, die spelen wat jij hebt gemaakt, wat jij voor hen hebt vormgegeven, genieten en hun feedback met ons delen om er zeker van te zijn dat we aan het spel blijven werken, de formule verbeteren en de algehele ervaring verbeteren."

"En voor mij absoluut hetzelfde.
Ik ben zo trots op wat we hebben afgeleverd, maar we zullen zien dat onze speler zal profiteren van deze ervaring.
Het is een zeer diverse ervaring, door de wedstrijden, de collecties, de verkenningen, de aanpassingen."

"Het Motorfest heeft onze spelers zoveel te bieden dat we bij de lancering zullen zien hoe ze het zullen gebruiken, hoe ze ermee gaan spelen.
En iedereen is anders, en motor fest biedt voor elk wat wils."

"Nou, daar heb je het.
Motor fest heeft voor elk wat wils.
Het komt binnenkort. Het komt in september.
Dus houd tot die tijd je lokale GameReactor regio in de gaten voor meer over het motorfestijn van de crew."

"Tot de volgende keer, jongens."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer