Nederlands
Gamereactor
Videos
Wayfinder
HQ

Alles wat u moet weten over Wayfinder voordat u toegang krijgt

Dit vrij frisse en ambitieuze free-to-play hack 'n slash actie-avontuur dat zich afspeelt in een rijke fantasiewereld staat op het punt om uit te komen in Early Access op pc en PlayStation, en in dit interview Airship Syndicate's Steve Madureira praat over zijn lore, zijn open wereld, zijn willekeurige kerkers, zijn sociale aspect en meer.

Audio transcriptions

"We zijn op Summer Game Fest Play Days Day 2 en een van de spellen die ik zojuist een beetje heb gespeeld is Wayfinder.
En het lijkt een nogal dynamisch en gevarieerd spel met een open einde, een soort actie, hack-and-slash, open wereld, gedeelde wereld.
Dus, allereerst, wat is een Wayfinder?
Natuurlijk, Wayfinders zijn eigenlijk de helden in de wereld."

"Alle Wayfinders zijn in het verleden gesneuveld bij het verdedigen van de wereld tegen de Gloom en jij bent teruggebracht als Echo.
Je speelt dus een Echo van iemand die in het verleden heeft bestaan.
En een beetje zoals, je weet wel, in de Spider-Verse heb je Miles Morales en Peter Parker, allebei Spider-Man, maar ze zijn elk hun eigen unieke persoon."

"En dus kun je Windgrave spelen en iemand anders speelt Windgrave, maar het is jouw Windgrave.
En je kunt ze aanpassen, weet je, je bent je eigen persoon, je keuzes zijn je eigen.
Welke wapens je gebruikt, hoe je je vaardigheden verbetert, hoe je eruitziet, er zijn veel cosmetische opties.
En ja, de Wayfinders worden teruggebracht naar Skylight, het laatste bastion van de mensheid."

"Het is de enige plek die nog niet is ingenomen door de Gloom en je werkt eraan om bakens te ontsteken en de wereld terug te nemen van de Gloom.
Oké, en om dat te doen kun je verschillende dingen doen, toch?
Van wat ik heb gespeeld, kreeg ik de indruk dat er drie hoofdelementen in het spel zijn.
Zoals de manier waarop je de open wereld verkent, dan de kerkers, die willekeurig worden gegenereerd, en dan het sociale aspect."

"Dus laten we deze drie hoofdaspecten beschrijven, of als er nog andere aspecten zijn die ik niet heb genoemd.
Ja, dus zoals je al zei, er zijn over land gebieden, dat zijn grote open wereld gebieden.
Je ziet daar andere spelers quests doen, wereldbazen vinden, evenementen doen die in de wereld verschijnen, op verkenning gaan, geheimen vinden.
Je kunt daar kerkeringangen vinden."

"De kerkers zelf noemen we Lost Zones.
Het is eigenlijk een deel van de wereld dat door de Gloom is overgenomen, en jij gaat daar naar binnen en vernietigt de Gloom ankers en probeert het gebied terug te veroveren.
Het wordt elke keer willekeurig gegenereerd als de Gloom de realiteit manipuleert terwijl je naar binnen gaat.
En dat zullen instanced dungeons zijn met drie spelers."

"Je kunt de meeste content in het spel solo of met anderen spelen.
Het spel stemt zichzelf af op het aantal spelers.
Voor sommige activiteiten heb je wel een groep nodig, maar we hebben matchmaking om ervoor te zorgen dat daar ook mensen voor zijn.
We proberen er dus voor te zorgen dat er voor ieder wat wils is, of je nu graag alleen in een groep bent of altijd met anderen speelt."

"En dan is er nog het sociale aspect met huisvesting, dat ook invloed heeft op de karakterontwikkeling.
Ja, Skylight is het grote sociale centrum.
Dus je ziet daar andere spelers, NPC's om mee te praten, quests te doen, te craften, items te kopen.
En huisvesting is een ander groot aspect van het spel."

"Dus als we lanceren, hebben we appartementen.
Het wordt dus een binnenruimte die je kunt inrichten, waar je met vrienden kunt rondhangen.
En de behuizing is eigenlijk nog een papieren poppetje en een manier om de kracht van je personages te vergroten.
Je kunt zeldzame artefacten vinden die je in je huis kunt plaatsen en waarop je krachten kunt activeren."

"En hoe groter je huis, hoe meer krachten je kunt activeren.
Je kunt ook dingen vinden zoals trofeeën die bijvoorbeeld animeren, leuke dingen doen, huisdieren voor je huis.
Met sommige trofeeën kun je communiceren.
Een trickster is bijvoorbeeld een entiteit in de wereld."

"En hij kan opduiken in een kerker en kansspelen hebben, zoals een bedriegerskist die je kunt openen.
En als je geluk hebt, kun je er een in je huis plaatsen.
En je kunt er elke dag een gratis broodje op krijgen, dat soort dingen.
Of skeletsleutels, die je in de overwereld kunt vinden om kisten en kerkers te openen."

"Je zou een soort plaquette aan je muur kunnen hangen die eens per dag een sleutel uitspuugt.
Er zijn dus zeker andere dingen dan alleen cosmetische.
We zullen uiteindelijk wijken lanceren.
Dus je hebt een buurt waar je een huis naast een vriend kunt hebben."

"Kijk eens hoe zij hun huis inrichten.
We willen manieren hebben waarop je een sleuf voor artefacten kunt hebben.
Je vriend kan een artefact in een huis achterlaten om je van energie te voorzien.
We willen dingen doen zoals buurtevenementen en evenementen in de buurt om je buurt te levelen."

"En uiteindelijk gildehuizen en dat soort dingen.
Dus van wat ik heb gespeeld en de dingen die ik met het personage kon doen, leek het me behoorlijk behendig.
Je hebt verschillende vaardigheden die je kunt kiezen.
Een soort vaardighedenwiel dat je selecteert en dan sla je toe."

"Wat kun je ons vertellen over de verschillende soorten personages en de vaardigheden waaruit spelers kunnen kiezen?
Elk personage heeft zijn eigen unieke speelstijl.
Ze hebben unieke vaardigheden. Ze hebben allemaal hun eigen sterke en zwakke punten.
Tijdens het spelen kun je vaardigheden upgraden en hun werking veranderen."

"Wapens zijn ook als hun eigen personages.
Je levelt ze en ze krijgen meer kracht.
En elk wapen heeft ook een unieke vaardigheid.
En elk personage kan elk wapen gebruiken."

"Dus je kunt mixen en matchen en dolken gebruiken op je Windgraaf die normaal begint met een zwaard en schild.
Maar je andere vriend heeft een tweehandig wapen, dus je weet dat ze ook vijanden zullen zijn die de wacht zullen breken.
Je kunt wisselen naar dolken en gewoon vertrouwen op die grote DPS.
Dus afhankelijk van je speelstijl kun je een geweer gebruiken als je meer van bereik houdt, maar de vaardigheden van Windgrave leuk vindt."

"Veel aanpassingsmogelijkheden voor personages dus.
En je zei eerder dat het spel op dit moment maximaal drie spelers tegelijk ondersteunt.
Is dat een getal dat je in de toekomst wilt veranderen?
Is het spel, het ontwerp van de missies en dergelijke klaar om meer spelers samen te laten werken?
Dus de dungeons en eindbazen zijn nu afgestemd op maximaal drie personen."

"In de overlands hebben we op dit moment een aantal wereldbazen in het spel die gebalanceerd zijn voor meer dan tien mensen tegelijk.
Dus als we er al een paar in de overlands hebben, ben je met veel andere spelers.
We zijn van plan om later raids toe te voegen met meer dan drie spelers.
Oké en Wayfinder vindt dit jaar zijn weg naar PlayStation en PC als ik het goed heb."

"Met zowel cross-platform als cross-save functies.
Juist ja, dus we gaan deze zomer naar Early Access en dat zal op PC en PlayStation zijn.
En je kunt in Early Access komen met een van de verschillende oprichterspakketten waar we in de toekomst meer over zullen vertellen.
En misschien vindt het in de toekomst ook zijn weg naar andere platforms?
Ja, in de toekomst wel, maar voor de Early Access-periode, die een paar seizoenen zal duren, zal het alleen voor pc en PlayStation zijn."

"Wordt het gratis te spelen?
Ja, dat klopt, we gaan gratis spelen.
Hoe wordt het spel te gelde gemaakt? Is het allemaal cosmetica of gebruik je andere modellen?
Ja, we worden uitgegeven door Digital Extremes en zij hebben veel ervaring met Warframe."

"Het wordt gezien als een vrij en eerlijk spel en we vertrouwen zeker op hun expertise in dat opzicht.
Alles wat met macht te maken heeft, kun je in het spel verdienen.
Dus we willen er zeker van zijn dat er geen betaalmuren zijn om inhoud tegen te houden.
Er zullen dus veel cosmetische dingen zijn."

"We hebben onze eigen kijk op een Battle Pass waar we binnenkort meer informatie over zullen onthullen.
En er komen seizoenen met elk seizoen een nieuw personage en nieuwe wapens.
We zetten het verhaal voort, er is een kernverhaal waar je doorheen gaat.
We voegen nieuwe gebieden toe, waaronder nieuwe overlands, nieuwe kerkers, nieuwe jachten, live evenementen, van alles."

"Zoals ik al zei gaan we nieuwe progressiesystemen toevoegen die we op de planning hebben staan.
Ver in de toekomst plannen, zoals buurten, archetype-niveaus toevoegen en manieren die stimuleren om meerdere personages te spelen.
En zelfs zoals je een personage kunt maken.
Je kunt een personage kopen en er eerder toegang toe krijgen, maar er is een stimulans om het personage meerdere keren te craften voor kracht."

"Je kunt een personage niet meerdere keren kopen en dat overslaan.
Dus je weet dat als je een personage koopt het level één is dat je het moet spelen.
We willen niet dat mensen uit plezier kopen en we willen de tijd van mensen respecteren.
Ja en gewoon plezier hebben in het spel."

"Ik kijk ernaar uit om Wayfinder later dit jaar te spelen.
Heel erg bedankt voor jullie tijd.
Dank je wel.
Geniet van de show."

"Dank je wel."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer