Nederlands
Gamereactor
Videos
Under the Waves
HQ

Een interview Under the Waves in Los Angeles

Game director Ronan Coiffec vertelt ons over de inspiraties, de metaforen en de verschillende dingen die je Under the Waves kunt doen in dit nieuwe verhalende avontuur dat volgende maand begint.

Audio transcriptions

"We zijn op de Summer Game Fest Play Days en we bekijken een aantal van de Quantic Dream Spotlight games en van een ervan wisten we het eigenlijk al, het spel werd laatst onthuld jaar op Gamescom en het is Under the Waves maar de Franse studio Parallel."

"Heel erg bedankt voor je komst Ronan.
Ik denk dat het echt een interessante mix van genres is, het lijkt op een verhalend spel, maar dan heeft het een grote verkenningscomponent en een beetje overlevingscomponent, toch?
Hoe zou je het hoofdconcept van Under the Waves omschrijven?
Ik zou zeggen dat het vooral een verhalend spel is, maar zoals we al zeiden met veel verkenning..."

"dus je zult een hoofdverhaal moeten volgen met een sterk narratief gevoel maar je zult een grote wereld verkennen, dus we hebben veel verkenningsfuncties toegevoegd, zoals crafting, objecten zoeken, verkenning, je hebt een voertuig om een groot deel van de wereld te verkennen.
Dus ja, het spel biedt een groot gebied om te verkennen, maar je hebt een sterk verhaal om te volgen."

"Dus ja, dit is een verhalende game maar dan een beetje meer.
Laat me het vergelijken met Subnautica in zekere zin en ook met Observation.
deed me denken aan Observation op de manier dat je alleen bent, het is niet de ruimte toch?
Het is onder water, maar je bent alleen en je hebt een relatie met een soort van..."

"mechanische stem, wat kun je ons vertellen?
Ik zou zeggen dat je alleen bent, maar we willen in dit spel echt een verbinding creëren met de oceaan, met de wereld, je weet wel een beetje zoals in Firewatch waar je echt een verbinding bent met de achtergrond om je heen, dus ik zou zeggen dat het meer een spel is dat daardoor geïnspireerd is."

"een soort spel als Firewatch, een heel verhalend spel meer dan een Subnautica-actiespel dus het is vooral verhalend maar echt verbonden met de wereld om je heen.
En de wereld om je heen is natuurlijk onder water en het is geïnspireerd door de jaren 70 en door Jacques Cousteau dus wat kun je ons daarover vertellen?
Hoe kunnen spelers deze inspiratie voelen?
Eigenlijk was het ten eerste een persoonlijke inspiratie omdat ik ben opgegroeid met Jacques-Yves Cousteau documentaire, mijn vader was zeeman dus ik ben opgegroeid met dat soort boten enz."

"Dus we vertellen ook een verhaal over nostalgie, over herinneringen, dus voor ons is de look en feel met dat soort oude documentaires is een manier om dat soort nostalgie te creëren in de re-rendering met de korrel, met dat soort cinematografisch gevoel.
Voor ons is het dus een manier om iets ontroerends te creëren dat verbonden is met het verleden en de herinneringen."

"En nu we het toch over verbinding hebben, er is één ding dat ik erg raadselachtig en interessant vind is hoe je het gebrek aan zuurstof als excuus gebruikt om vreemde dromen in het verhaal te veroorzaken.
Wat kun je ons vertellen over dit mysterie en hoe jullie het alleen zijn en het gebrek aan zuurstof gebruiken en dan dit mysterieuze verhaal hebben?
Ik zou zeggen dat we graag een metafoor in het spel willen creëren, want je weet wel alleen al onder de golven in de oceaan zijn is iets heel sterks, Stan heeft een aantal dingen op te lossen met zijn eigen verleden en met de oppervlakte."

"Dus in de oceaan zijn zonder voldoende zuurstof enz. is een manier om wat angst te verminderen, wat ingewikkeld dingen, zodat Stan geconfronteerd moet worden met dingen uit zijn eigen verleden enz.
Het idee was dus om Stan zo neer te zetten dat sommige dingen op een nieuwe manier uit de diepte komen.
Dus het idee was om te spelen met dat soort realistische dingen, maar om wat fantastische dingen zodat het spel langzaam speelt en soms valt."

"Ik wil niet te veel verklappen, maar het is bijvoorbeeld meer geïnspireerd op dat soort films zoals Abyss van James Cameron om de magie van het fantastische naar de speler te laten komen en om te zien wat er met Stan gaat gebeuren en wat het echte verhaal voor Stan is en welke keuze hij zal moeten doen, want aan het einde van zo'n probleem moet je terug naar de oppervlakte."

"Dat is echt een mooie metafoor.
Dus om iets specifieker te zijn over wat spelers gaan doen onder de golven.
Dus je hebt dit personage, je hebt die Merc-stem waarmee je praat, ik vond die grap erg leuk, gewoon Stan toch?
En dan ga je op missie omdat je dat onder water doet en je hebt een enorme kaart en je kunt een kleine onderzeeër gebruiken om van de ene plaats naar de andere te gaan en je hebt een soort van en tegelijkertijd puzzel je het verhaal in elkaar, toch?
Klopt dat?
Ja."

"Je kunt ook dingen in de wereld verzamelen om te knutselen, want we hebben een klein knutselsysteem.
Dus eigenlijk pushen we de speler om de wereld te verkennen en bijvoorbeeld plastic te verzamelen.
of metaal of afval om nieuwe voorwerpen te maken waarmee de speler nieuwe gebieden kan verkennen.
Je hebt dus dat soort spelmechanica voor sandboxspellen."

"Je hebt ook wat puzzels, je hebt een deel dat meer over actie gaat, je moet opletten van je onderzeeër, je moet hem bijvoorbeeld repareren, je moet wat brandstof vinden om te helpen enz.
Je kunt dingen upgraden."

"Het is dus weer voornamelijk een verhalend spel, maar je hebt een heleboel kleine mechanieken om je wat verschillende gameplay te geven, verschillende dingen om te verkennen in de wereld.
Je hebt ook een aantal, ik zou zeggen, vijandige dingen, maar ik wil niet te veel verklappen op dit moment.
punt."

"Dus wanneer kunnen we verwachten onder de golven te duiken en op welke platforms?
Het wordt eind augustus, 29 augustus en op elk platform uitgebracht.
Dus next gen, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One en PC.
Heel erg bedankt voor je tijd, Ronan."

"Bedankt voor je tijd.
Nogmaals bedankt voor het spelen van het spel.
Geniet van de show.
Dank je wel."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer