Nederlands
Gamereactor
Videos
Été
HQ

Meer over waarom Été de relaxte kunstzinnige 2024-game is die we deze zomer willen spelen

Impossible's creative director Lazlo Bonin beschrijft hoe je in dit aquarel first person avontuur als schilder druppels verzamelt om jezelf uit te drukken en missies rond je buurt in Montreal te voltooien.

Audio transcriptions

"Oké, we zijn bij Summer Game Fest Play Days Dag 2 en ik voel me een beetje...
ontspannen nu, ik voel me goed. Alles is, weet je, haastig en nu ben ik dit ontspannende, kunstzinnige spel Été spelen. Dank je wel voor jullie komst. Het was, het was een genoegen en het was iets anders in termen van wat je moet doen, maar ook in termen van hoe je jezelf uitdrukt."

"is dat iets wat je wilde bereiken? Absoluut, we willen allebei de speler de kans geven om te dwalen en te ontspannen en de wereld in zich op te nemen om hen heen, maar geeft hen ook speeltjes om zichzelf te uiten en te spelen als een schilder en een creatief persoon. Dus je bent een jonge schilder die net in Montreal is aangekomen en je huurt een soort appartement en dan begin je druppels te verzamelen van om iets te hebben om mee te schilderen, toch? Precies, dus als je gaat en de stad verkent en meer objecten in de stad schildert, zijn deze objecten komen beschikbaar als dingen die je kunt schilderen, net als wanneer je observeert zoals je ze bestudeert als schilder en dan kun je ze gebruiken om kunstwerken op canvas te schilderen, hetzij creatief, gewoon omdat je geïnspireerd bent of om opdrachten en opdrachten van burgers in de stad te vervullen die we aan hen zullen vragen. Iets wat ik interessant vond is dat je moet slapen, je moet slapen om je hersenen te laten herstarten en om de dag erna creatiever en energieker te zijn, toch?
Is dat iets dat jullie zelf als artiesten wisten? Helemaal, ik bedoel ik denk dat slaap extreem belangrijk is als artiest, maar het is ook een manier om tempo in de stad te houden zodat je niet op een extreem lange soort van expeditie en vergeet niet om het langzaam op te nemen en doe een dag, kom terug, schilder na een lange dag op verkenning te zijn geweest en het de volgende dag allemaal opnieuw te doen en ja, geniet ervan de zomer op een ijsbasis. En als je naar langere expedities gaat is het beter dat je je fiets gebruikt, zodat je als ik het goed heb tien locaties hebt om meer te leren over Montreal en dat is de manier waarop je vrij kunt verkennen."

"als een vast pad om de stad te verkennen en meer over de stad te leren?
Ja, je speelt meer locaties vrij naarmate je verder komt in het hoofdverhaal, maar als je eenmaal je eenmaal op een locatie bent proberen we het echt een open einde te geven zodat je gewoon je nieuwsgierigheid volgt en waar je oog ook op valt, daar ga je naar toe."

"en je zit niet vast aan een pad. We willen de speler echt aanmoedigen om af te dwalen, weet je, om op een zijspoor te raken en om in elke richting te gaan die interessant voor hen is. En anders dan je weet wel je noemde de zoektochten die je voltooien voor andere personages en normaal gesproken, voor zover ik heb gezien vraag je om wat objecten te verzamelen, ze te beschilderen en ze dan toe te voegen aan je album zodat je ze op het canvas kunt gebruiken, toch? Dus anders dan dat hoe kunnen we verwachten dat ze zich verhouden tot andere personages en wat voor soort activiteiten doen we in de buurt? Dus het schilderen van kunstwerken is je belangrijkste mechanic voor quests, maar je hebt langere cutscenes en dialoogkeuzes om uitdrukking te geven aan je persoonlijkheid als je andere kunstenaars in de stad ontmoet, ontmoet je een fotograaf een pianist en een heleboel andere kunstenaars en probeert een lokale artistieke gemeenschap op te bouwen via hen naar een langer hoofdverhaal. Voor het geval we nog niet specifiek zijn geweest over de spelmechanica, dus het is een first-person game en je schildert vanuit dat perspectief kun je een beetje je capaciteit vergroten, dus je kunt deze uitbarstingen van verf gooien en een groter oppervlak schilderen en dan kun je ook het schildermechanisme voor het doek zelf, dus wat kun je ons vertellen over het soort ontwerp van deze mechanica? Goed, dus het is eigenlijk een soort van een lus die je tussen de twee in maakt, zodat je een expeditie hebt waarbij je meer dingen verzamelt en dan ga je naar je canvas waar je in 2D schildert en wat we echt leuk vinden aan het canvas is dat het natuurlijk meegroeit met je expedities, maar de stempels die je op het canvas plaatst zijn een beetje geavanceerder dan de gebruikelijke collage omdat je ze in 3D kunt draaien op het canvas zelf waarmee je werkelijk elke soort compositie kunt maken Je kunt tijd besteden aan het maken van serieuze en mooie kunstwerken of je kunt gewoon goofy zijn en er wat humor in gooien het is echt aan jou hoeveel tijd je hierin wilt steken. Wat heb je daar al mee gemaakt zien worden?
dat er compleet gek of verbazingwekkend uitzag? Oh ik bedoel mensen zijn zo hetzelfde prompt dat we geven voor een bepaald kunstwerk maken we ze heel los zoals de beperkingen zijn heel erg los zodat je echt creatief kunt zijn, dus er is iemand laten we zeggen de eerste opdracht die we je vragen om een stilleven te maken weet je fruit en een schaal en sommige mensen maken het klassiek en sommige mensen maken een gezicht met het fruit en je weet dat ze gewoon hun eigen creativiteit laten schijnen en ik denk dat dat erg leuk is voor ons. En je hebt kort gezegd dat er zit een verhaal aan vast dus wat kun je ons nog meer vertellen over je weet wel wat wat deze kunstenaar gaat ervaren in Montreal en hoe de kunstenaar gemeenschap zich gaat ontwikkelen en wat kunnen we daaraan uitgeven? Dus we zijn proberen er een verhaal van te maken dat echt gegrond is in de werkelijkheid er is geen weet je wel draak of iets dat ergens vandaan komt, dus je ontmoet jonge kunstenaars zoals jij die zichzelf als kunstenaar aan het ontdekken zijn en vooruitgang boeken door middel van hun eigen ambacht hun eigen medium en je zult in principe kunstenaars proberen te hergroeperen om een gebouw te redden van de ondergang vernietigen en een artistieke gemeenschap in dat gebouw te creëren. Het spel werkt al aardig maar je zei dat het ook allemaal in ontwikkeling is dus wat is de status van het project en wanneer kunnen we verwachten dat we ermee kunnen spelen en schilderen?
We zijn aan het polijsten en afwerken en we kunnen een begin 2024 verwachten."

"op dit moment. Op welke platforms? We hebben op dit moment alleen PC aangekondigd.
Heel erg bedankt voor jullie tijd. Ik kijk ernaar uit om te schilderen aan E.T. Heel erg bedankt!"

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer