Nederlands
Gamereactor
Videos
Rennsport
HQ

Meer leren over alles wat met Rennsport te maken heeft en simracen met Competition Company

Hoofd strategie en bedrijfsontwikkeling Jose Rodrigues was op Gamelab Barcelona 2023 om te praten over Rennsport, en Rennsport we spraken in deze video, inclusief de huidige gesloten bèta, de competitieve kant van de dingen, de simulatieaspecten van het spel, de bredere simracing-ruimte en nog veel meer.

Audio transcriptions

"We zijn in Barcelona voor Gamelab 2023, zoals je aan de achtergrond kunt zien.
Achter ons vinden conferenties en panels plaats en we worden hier vergezeld door Jose.
En tot slot ga ik het hebben over Rennsport, waarvan jullie weten dat we grote fans zijn van simracing bij Gamereactor."

"Dus we keken ernaar uit om meer te leren over Rennsport en jullie, het spel, de competitie, alles wat jullie aan het ontwikkelen zijn.
Heel erg bedankt voor jullie komst. Obrigado.
Wat is de status van het spel? Je staat op het punt de gesloten bèta te starten.
Ja, allereerst bedankt dat we hier mogen zijn, David."

"Ja, we zijn al een paar weken geleden begonnen met de gesloten bèta.
Eerst met singleplayer toegang voor een groep spelers.
En we beginnen de toegang op te schalen naar steeds meer spelers die op onze wachtlijst staan voor de gesloten bèta.
Meer dan 60.000 mensen wachten nu om het spel te spelen."

"En vorige week zijn we begonnen met het multiplayer-aspect ervan.
Zodat je ook mee kunt doen, met je vrienden kunt racen en ons kunt helpen het spel verder te ontwikkelen.
Zorg ervoor dat alles naar behoren werkt.
En in de loop van de weken en maanden blijven we de toegang uitbreiden naar steeds meer spelers."

"Ik weet dat multiplayer de kern is van Rennsport en competitie en samenwerking met ESL, enz.
Maar vertel me eerst eens over Rennsport, zoals ik introduceerde, als een sim racespel.
Het is in de eerste plaats een sim racegame.
Het is geen arcadegame. Het wordt gebouwd met simulatie in gedachten. Klopt dat?
Absoluut. En als je de kans krijgt om de bèta te spelen, kun je het uitproberen."

"Het is gebouwd met simulatie in gedachten.
We willen er zeker van zijn dat we de best mogelijke ervaring weergeven die je in een echte auto in een virtuele ruimte zou hebben.
En dat is eigenlijk een van de redenen waarom we zo vroeg met de wedstrijd zijn begonnen.
We gebruiken de competitie en de coureurs die de beste virtuele coureurs ter wereld zijn."

"Om ons feedback te geven en ons te helpen die ervaring te verbeteren.
En hoe de auto aanvoelt op het circuit, op de rechte stukken, in de bochten, bij het accelereren.
Al die belangrijke elementen om de ervaring zo realistisch en simulatief mogelijk te maken.
De meeste grote spellen worden ondersteund door bijvoorbeeld consolefabrikanten, soms flirtten ze in het verleden met simulatie."

"Maar dan, weet je, moeten ze speelbaar zijn met een controller.
Hoe benader je deze ruimte in termen van Gran Turismo® en Forza?
Het lijkt erop dat ze niet meer zo dicht bij simulatie staan.
Maar dan zijn er nog andere spellen. Je hebt Sera Corsa, die bedoeld zijn als..."

"Weet je, je voelt je goed met het racestuur en de pedalen.
Wat voor soort ruimte probeer je hier te bereiken?
En zoals je zei, gebaseerd op de feedback van sim racers.
Dus we begonnen in de eerste plaats met een simulatie, zoals je al zei."

"Nogmaals, het idee is om die ruimte zo dicht mogelijk bij de werkelijkheid te ontwikkelen.
Maar aan de andere kant willen we er ook voor zorgen dat onze spelers een mooie ervaring hebben.
En dat is het andere element dat we in RennSport inbrengen.
Het is niet alleen de meest levensechte of realistische simulatie, maar ook qua graphics is het een prachtige ervaring."

"Dus dat is wat ik er op dit moment over kan zeggen.
En zie het maar zo, die simulatie op de eerste plaats, maar het is ook een lust voor het oog zoals sommige van de spellen die je noemde.
Op het nippertje, kun je ook met een controller spelen?
We ondersteunen controller."

"Ondersteunen jullie ook al racestuur en pedalen?
Absoluut. Dus op dit moment... Je kunt zo'n beetje met elke invoermethode spelen die je maar wilt.
Met een wiel, met een pedaal, met een controller, zelfs met een toetsenbord als je dat wilt.
Natuurlijk zal de ervaring heel anders zijn, zoals je je kunt voorstellen."

"Maar ja, het idee is om het in die zin voor meer mensen toegankelijk te maken.
Dus als je een heel serieuze simracer bent met een echt gaaf apparaat, dan zul je de beste ervaring hebben.
Als je een meer eenvoudige installatie hebt, zul je ook een geweldige ervaring hebben.
Als je met een controller wilt spelen, zul je ook een goede ervaring hebben."

"Dat is een beetje de visie daar en hoe je het toegankelijker kunt maken, zoals je zei.
Je kunt met een Guitar Hero controller spelen als je wilt.
Misschien in de toekomst.
Daarover gesproken, volgens mij was het tijdens de gesloten alpha of rond die tijd dat jullie deze enquête hielden."

"Volgens mij deed ik mee aan die enquête en vroegen jullie naar ondersteuning voor 3 schermen, VR, hoe elke speler sim racen het leukst vond.
Hoever ben je met de aanvullende onderdelen van die installatie die je noemde?
Je hebt bijvoorbeeld een opstelling met 3 schermen, maar er is ook VR, maar optimalisatie voor beide is lastig."

"Wat is je standpunt vanaf nu?
Ik denk dat het standpunt duidelijk is.
We willen ervoor zorgen dat de RennSport speelbaar is met 3 schermen met VR en zal deel uitmaken van de ontwikkeling."

"Op dit moment richten we ons erop om ervoor te zorgen dat, in de gesloten bèta, dat de servers goed werken, dat de multiplayerervaring zo soepel mogelijk is.
En dan gaan we over naar andere elementen van de ontwikkeling.
En de enquête waar je naar verwijst is een geweldige input voor ons om te weten waar we prioriteit aan moeten geven, waar de gemeenschap echt om geeft, zodat we beslissingen kunnen nemen over, oké, hier moeten we ons eerst op richten, daarna hierop."

"Maar voor de gesloten bèta is het maar één scherm?
Voorlopig kun je alleen met één scherm spelen.
Er zijn een paar trucjes en workarounds die de community heeft bedacht.
Maar ja, voor nu dus enkel scherm alleen in het begin van de gesloten bèta."

"Ik kan nog niet zeggen of het verder komt met de gesloten bèta of niet.
Er komt meer aan die kant.
En natuurlijk verzamel je tijdens deze gesloten bèta deze feedback.
Wat is het soort stappenplan voor de toekomst?
De Gamescom is om de hoek."

"Kunnen we jullie daar verwachten, denk ik?
En wat kunnen we dan verwachten, weet je, dat het product meer afgerond is?
Ik kan commentaar geven op evenementen, behalve misschien op één die al is aangekondigd.
Dat is Gamers 8."

"Eind juli zijn we in Riyad, Saoedi-Arabië.
Grootste prijzenpot ooit in sim racen, denk ik.
Een miljoen dollar op het spel voor ons team, wat echt heel gaaf is.
Eigenlijk is het onze ambitie om een ecosysteem te creëren waarin onze teams en partners succesvol zijn."

"Dus dat gebeurt.
Meer dan dat kan ik nog niet bekendmaken.
En het andere deel van de vraag ging over de ontwikkeling, toch?
Dus we zijn nu in gesloten bèta."

"En ik denk dat het eerlijk is om te zeggen dat we feedback verzamelen en de dingen verbeteren die we moeten verbeteren.
En dan volgen we een traditionele uitrol.
Er is nog geen specifiek soort venster?
Nog niet, nee."

"We zorgen ervoor dat we alle feedback verzamelen en alles verbeteren wat we moeten verbeteren.
om de massa, wanneer we verder gaan dan de gesloten bèta, de best mogelijke ervaring te geven.
En jullie concurreren al met een gesloten bèta.
Dus het spel is klaar om in juli in Riyad te zijn voor dit evenement."

"Hoe zit het met de rest van de inhoud?
Het spel is dus speelbaar, verschillende tracks.
Je kunt ermee concurreren.
Je kunt meerdere spelers op dezelfde baan zetten."

"Hoe zit het met wat spelers vragen op het gebied van campagne, carrière, soort inhoud?
Hoe benader je dat?
Of is het in de eerste plaats een competitief spel en dan zien we wel?
Nogmaals, het is in de eerste plaats gebaseerd op wat we van de community horen."

"Wat ik je kan vertellen is dat we heel hard werken om extra content naar het spel te brengen.
Op dit moment hebben we de 4G3 auto's, we hebben de Praga R1 aangekondigd.
Ik geloof dat Morris, onze CEO, tijdens onze laatste top heeft gezegd dat TCR eraan komt, LMDH komt eraan.
We brengen ook nieuwe nummers naar het spel."

"En de community weet dat we ook deze track in de vorm van een 8 hebben aangekondigd, de beta track om hun memes te vieren.
Dus dat komt misschien binnenkort ook wel naar de RennSport.
Oké, en dan misschien singleplayer content in een meer traditionele carrière."

"We zullen zien.
We zullen zien, oké.
Nu je het over partners en merken hebt, hoe werken jullie met beide kanten samen?
Aan de ene kant hebben we merken, autofabrikanten, vrachtwagens, het echte werk."

"En aan de andere kant, hoe werk je samen met simulatiepartners?
Bijvoorbeeld de fabrikanten van de racesturen, de fabrikanten van pc's en gaming rigs, bewegingsplatforms, enz.
We werken heel nauw samen met al deze mensen."

"Aan de fabrikantenkant hebben we relaties die gaan van pure licenties om ervoor te zorgen dat we de rechten hebben om de auto's in het spel te gebruiken tot aan de nauwe samenwerkingsverbanden die we hebben gezien in de SLR1 om de auto's bij onze topontmoetingen te hebben, om levensechte auto's bij de topontmoetingen te hebben."

"Al dat soort coole initiatieven.
En aan de hardwarekant hebben we ook een sterk partnerschap met VRS die ESLR1 sponsort en in het spel te zien is.
We hebben hun hardware gebruikt om veel dingen te testen, maar ook andere partners."

"En ik denk dat naarmate we groeien, dit soort relaties steeds meer onze aandacht zullen krijgen.
omdat dit de spelers de best mogelijke ervaringen geeft.
als we zoveel mogelijk van deze belanghebbenden, zoveel mogelijk van deze spelers bij één ecosysteem kunnen betrekken ook al hou ik niet zo van het woord ecosysteem maar in één ecosysteem dat de ultieme ervaring voor iedereen zal creëren."

"En voor dit evenement dat jullie in juli gaan houden, wat kunnen de spelers verwachten qua indeling?
Ik denk dat jullie de afgelopen maanden verschillende benaderingen hebben uitgeprobeerd in termen van hoeveel spelers willen we op de baan?
Hoe rangschikken we het tuig in de ruimte daar?
Wat kunnen ze verwachten? Hoeveel spelers?
Op wat voor tuig gaan ze zitten?
En ben je al aan het uitzoeken wat het beste formaat is om RennSport competitief te spelen?
Absoluut, dat is onderdeel van het hele doel, toch?
Het is om dingen uit te proberen en stap voor stap te optimaliseren om de best mogelijke ervaring te creëren."

"Ik kan nog niets zeggen over het format van het Gamers 8 evenement, maar het is wat ik je al vertelde.
De ESLR1-teams zijn aanwezig, zij zullen strijden om 1 miljoen dollar.
en ik geloof dat het openbaar is dat het een dagenlange koers wordt in Riyad.
Wil je het publiek nog iets anders vertellen over de gesloten bèta?
Jullie hebben dit Discord kanaal, hoe kom je meer te weten over RennSport?
en hoe kun je het spel leren kennen voordat het volledig uitkomt?
Ja, absoluut. Dus als je nog geen lid bent van Discord, zorg dan dat je lid wordt van onze Discord."

"Er is veel informatie die ons team daar deelt, maar ook de community is super actief.
Ze praten altijd over wat ze in het spel willen hebben, wat ze leuk vinden, wat ze niet goed vinden en dat soort dingen.
Het is dus echt een hele sterke gemeenschap die we daar hebben."

"Discord is dus absoluut de nummer één plek om naar toe te gaan voor de bèta.
Als je nog niet op de wachtlijst staat, ga dan naar onze website, rennsport.gg en zorg ervoor dat je je registreert want we zullen toetsen blijven laten vallen naarmate we vorderen.
Fantastisch. Heel erg bedankt voor jullie tijd."

"Obrigado.
Heel erg bedankt, David. Gracias."

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer