Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Sandsoft Games - David Fernández Interview

Het is David vs David op Gamelab 2023 terwijl we praten met de CEO van Sandsoft om meer te weten te komen over hun studio, die zich richt op mobiele games, en over de game-industrie en de ontwikkelcultuur in Saoedi-Arabië, omdat ze meestal in Riyad zijn gevestigd.

Audio transcriptions

"Oké, we zijn bij Gamelab Barcelona 2023 en nu is het tijd om het over mobiel gamen te hebben.
wat we nu kunnen spelen en wat we misschien in de toekomst kunnen spelen.
Heel erg bedankt voor je komst, David."

"Wat doen jullie bij Sunsoft?
Heerlijk.
Wij zijn een ontwikkelaar en uitgever van mobiele spellen in Saoedi-Arabië en we zijn proberen niet alleen spellen te maken, maar ook een bedrijf omdat we in een startup zitten."

"We zijn momenteel een team van 53 mensen.
We zijn onze reis begonnen in 2021 en we zijn aanwezig op verschillende locaties, dus we hebben een klein team hier in Barcelona, 8 mensen, waarschijnlijk 30 mensen in Riyad, in Saoedi Arabië."

"We hebben ook kleinere kantoren in Shanghai en Helsinki.
En wat zijn jullie belangrijkste producten op dit moment?
Op dit moment hebben we nog geen spel dat op de markt verkrijgbaar is, dus...
we zijn er een paar aan het testen vanuit het perspectief van de uitgeefpijplijn en we ontwikkelen op dit moment ook met spellen van derden."

"Ze zijn allemaal een soort van core, mid-core, proberen zich meer te richten op een soort van mannelijke, meer betrokken publiek.
En dit zijn, één is een RPG-spel, een ander is een racespel, de derde is een Astralis-spel en de vierde is nog een RPG-spel maar met een NFT-achtige laag op bovenop dat spel."

"Wat kun je ons vertellen over het runnen van een studio in KSA en het leven daar, het ontwikkelen van games in Saoedi-Arabië?
Nou, het is echt een reis geweest en als ik een reis bedoel, dan is het op een positieve manier.
Ik denk dat je niet alleen door het creëren van een soort industrie gaat, omdat games industrie is er niet, dus we proberen bij te dragen aan de groei van de industrie."

"Het land maakt ook een grote sociaaleconomische transformatie door.
Dus op een bepaalde manier maak je deel uit van een verandering die in dit land plaatsvindt.
op de een of andere manier geschiedenis aan het schrijven bent als je begrijpt wat ik bedoel en dan is het echt opwindend om dat te zijn in een land dat sterk gelooft in investeren in games."

"Dus een van de dingen die de Saoedische regering in dit specifieke geval een paar maanden geleden heeft gedaan is geleden in september, kondigde ze de Nationale Games en Esports Strategie aan.
nationale strategie is en dit is uniek.
Je hebt bepaalde regio's in de wereld, je hebt bepaalde steden in de wereld die ondersteuning voor spelontwikkeling hebben en die bedrijven proberen te stimuleren om zich te vestigen, te helpen ze te laten groeien en deel te nemen aan enkele promotie-instrumenten voor de game-industrie maar hier is het eigenlijke land."

"Voor zover ik heb begrepen is dit dus het enige land ter wereld dat spellen als onderdeel heeft van de nationale strategie.
En je zei dat het land zelf verandert in dat opzicht en hun industrie binnen maar Ik denk dat dit ook gevolgen zal hebben voor de videogamesindustrie zelf."

"We hebben dit bijvoorbeeld gezien bij voetbal, nieuwe markten, nieuwe industrieën komen in de strijd laten we en we hebben dit de laatste tijd ook gezien bij videospellen in China en Korea.
Dus hoe denk je dat het hebben van meer studio's in Arabië een soort van invloed of vorm kan hebben op de industrie in de toekomst?
Ja, dus ik neem aan dat je met name de mobiele gamesindustrie kent, maar dat kan van toepassing zijn voor de gamesindustrie in het algemeen is een wereldwijde business, toch?
Ik denk dat er over het algemeen echt kleine bedrijven zijn die werken aan specifieke segmenten, specifieke markten of specifieke niches, laten we zeggen doelgroepen."

"Dus vanuit dat perspectief is er geen verschil tussen het hebben van een bedrijf in Saoedi-Arabië versus je weet wel Finland.
We proberen dezelfde marktkansen te benutten.
Dat gezegd hebbende heb ik het gevoel dat, zoals ik al eerder tegen je zei, er misschien meer ondersteuning is die we in dit geval krijgen van de overheid die bedrijven helpt bij het opzetten van je weet wel, te groeien, om je weet wel zeker een aantal van de risico's die spelontwikkeling met zich meebrengt te beperken."

"Maar ik denk ook dat we proberen om echt multiculturele, multi-soort nationale en diverse teams samen te stellen.
Bijvoorbeeld in de 53 mensen die we zijn verspreid over de verschillende locaties die ik noemde hebben we 24 nationaliteiten, wat vrij uniek is voor een bedrijf van deze omvang."

"Ook op het gebied van game-ontwikkeling hebben we niet genoeg vrouwen.
en we hebben niet genoeg vrouwelijk talent en vrouwen zijn iets dat we probeerden te laten groeien in de industrie.
Bijna 30% van ons personeel is vrouw."

"Dus als je erover nadenkt, dan denk je: we zijn een bedrijf gevestigd in Saoedi trekken sommige mensen hun wenkbrauwen op en denken ze: is dat waar?
Maar eigenlijk is het waar.
Ik bedoel dat we niet verschillen van andere spelontwikkelingsbedrijven in de wereld."

"Dus we proberen echt de beste producten te maken met de beste mensen die we in huis kunnen halen.
het bedrijf te brengen en er dan voor te zorgen dat op basis van de ondersteuning die we bieden in dit geval de overheid ons heeft gegeven.
Op dezelfde manier hebben we het geluk dat we gesteund worden door een grote Saoedische regering."

"groep, dus we zijn 100% privé-onderneming en zij zijn enthousiast over spelontwikkeling.
Ik denk dat ze dat heel graag zien gebeuren.
Een van de dingen die ik je vertelde toen ik werd geïnterviewd voor deze functie en als ik kan was dat er iets is waar ik echt gepassioneerd over ben..."

"Deze baan of mijn baan is dat ik hopelijk banen ga creëren voor toekomstige generaties.
Hopelijk zorg ik ervoor dat mensen in Saoedi-Arabië aan games kunnen werken.
Wat als je vroeger gepassioneerd was over spellen en je was toevallig je weet wel geboren in Saoedi-Arabië moet je je land verlaten en dat herinnert je mensen hier in Spanje misschien wel 30 jaar geleden toen ze probeerden binnen te komen in en er hier geen mogelijkheden waren."

"Dus ze moeten naar Groot-Brittannië, ze moeten naar de VS, ze moeten naar Canada.
Dus ik probeer iets terug te doen en kansen te creëren voor lokale jonge mensen.
je weet wel, gepassioneerd talent iets wat me echt voldoening geeft.
Fantastisch."

"Dat klinkt heel inspirerend en heel mooi en natuurlijk fris uit Saoedi-Arabië.
zoals je net zei dus behalve dat je achtergrond als ik het goed heb kom je uit een achtergrond met King.
Klopt dat?
Wat denk je dat je kunt toevoegen aan mobiele ontwikkeling gezien je achtergrond, gezien wat je hebt geleerd?
over mobiel gamen en ook vooruitkijkend naar de toekomst, zoals je panel deed over dat?
Nou, ik denk dat als ik mijn achtergrond even op een rijtje zet, ik, toen ik begon met spellen, eigenlijk begon met in mobiele spellen."

"Ik ben dus in 2004 begonnen met mobiele spellen.
Ik begon te werken voor THQ, dat daarvoor toevallig een apart bedrijf was.
we waren een van de eerste teams die in dit geval van triple A console PC ontwikkeling in dit geval mobiele spelontwikkeling begon te omarmen."

"Daarna heb ik bij andere bedrijven gewerkt, waaronder Nokia, waar ik de leiding had over hun app store en heb wat geleerd over het werken aan Engage en andere soorten apps.
van game-gerelateerde projecten.
Maar meer precies over je vraag, ik denk dat een van de dingen die King je weet wel bracht in mijn ervaring was het denken over nieuw publiek."

"Dat is een soort grapje dat ik maakte toen mensen of studenten naar mij toekwamen.
om ons kantoor hier in Barcelona te bezoeken en je weet dat ze probeerden of geïnteresseerd waren in spelletjes.
We houden een soort van studio introductie voor deze mensen die geïnteresseerd zijn."

"in games.
En ik vertelde ze dat wij degenen waren die jullie moeders lieten spelen.
Wij waren degenen die ervoor zorgden dat jullie moeders deze spelletjes speelden.
op jullie mobiele telefoons."

"En dit is waar.
Ik denk dat ik er echt trots op ben dat ik een nieuw publiek probeer te bereiken.
Het soort spelers dat King naar de mobiele ruimte wist te brengen waren eerder speelden."

"Maar ze speelden andere spellen.
Ze waren aan het kaarten met vrienden.
Dus ik denk dat het een soort lens is om te denken aan een wereldwijd publiek dat nog niet aangeboord is.
te begrijpen hoe spelers zich gedragen en hoe je dit soort mogelijkheden tot betrokkenheid kunt bieden voor mensen om zich met je product te verbinden is echt interessant."

"En dit is iets wat echt mijn passie is.
Fantastisch.
Heel erg bedankt voor jullie tijd.
We kijken ernaar uit om meer te leren over Sunsoft games en ook van de industrie in KSA."

"Heel erg bedankt David.
Heel erg bedankt.
Hartelijk dank."

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer