Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Praten over alles wat met het Aetera-universum te maken heeft met Hugo Gómez van Aeternum

Op Gamelab 2023 spraken we met de CEO van Aeternum, die graag de verschillende titels besprak waar de studio aan werkt. Aan de ene kant drie games gebaseerd op het Aeetera-universum: Noctis, dat wordt uitgebreid met de verhaalgerichte DLC Pit of the Damned en later met het op uitdagingen gerichte Virtuoso; Summum, dat in september uitkomt; en het vervolg op Noctis in 2024, aangekondigd als Aeterna Lucis. Aan de andere kant is er het zeer geheime Eden Genesis, dat zich afspeelt in een cyberpunkwereld.

Audio transcriptions

"We zijn op Gamelab 2023 in Barcelona en nu is het tijd om te praten over een indiegame die ik heb gevolgd, maar waar ik meer over wilde weten, en het is nog steeds in ontwikkeling, en het is prachtig, en het is Aeterna Noctis.
Hartelijk dank voor je komst, Hugo."

"Jullie hebben een spel uitgebracht dat heel mooi en heel leuk was, en daarna hebben jullie een DLC uitgebracht, en nu, misschien in de toekomst, nog meer DLC.
Wat is de status van het project? Wat vind je op dit moment van het project?
De studio is erg blij met het project, vooral met Aeterna Noctis."

"We hebben nu ons tweede spel uitgebracht, in twee maanden, dat is Summum Aeterna, maar min of meer in december hebben we de volgende DLC gelanceerd, Virtuoso genaamd, en we zijn erg blij met het project.
Het is een heel groot project, met veel pieken en pijn, en het is prachtig voor de spelers."

"Ik hou van de moeilijkheidsgraad van de platforms, de precisie van de platforms, en het succes van het spel is erg leuk voor onze geest.
Daar zijn we erg blij mee.
Waarom Virtuoso? Omdat je heel goed moet zijn met de controller, of Virtuoso omdat het muziekgerelateerd is?
In feite is het muziekgerelateerd."

"Het hoofdpersonage van de DLC is de verzamelaar en hij is een artiest, dus het is Virtuoso.
De DLC is een boss rush, en je kunt opnieuw vechten met de eindbazen, met te veel moeilijkheden, nieuwe moeilijkheden, nieuwe uitdagingen, gelijktijdige eindbazen.
Het is echt een uitdaging voor de speler."

"En dat over de DLC die je voor het einde van het jaar gaat uitbrengen.
Hoe zit het met de DLC die jullie een paar weken geleden hebben uitgebracht?
Deze DLC heeft een andere geschiedenis van Eterna, maar een secundaire geschiedenis.
Het past bij de hoofdgeschiedenis, maar eigenlijk is het niet nodig voor de speler."

"Nu deze geschiedenis, maar het is erg goed voor de ervaring nu ze twee eindbazen hebben, spectaculaire eindbazen. We houden van de laatste eindbaas.
Ik weet niet of de mensen weten wie de keizer is.
En het is meer een verhaal DLC, en de Virtuoso is meer een uitdaging DLC."

"Als ik het me goed herinner, was het onze Rebecca die het spel speelde voor de recensie, en ze prees de progressie van het spel, hoe je het gevoel had dat je vooruitging, en het platformen. Dus wat kun je ons vertellen over deze twee aspecten die ze echt heel goed vond aan Eterna Noctis op de Switch?
Ons spel heeft het moeilijke, moeilijke en precieze platformen."

"We weten dus dat de speler erg boos is op ons spel.
Het is bijvoorbeeld erg moeilijk in Switch of in portable.
Neem framerates, hoge framerates.
Het is dus moeilijk voor ons dat de besturing heel snel reageert, maar dat hebben we nodig."

"Het spel is dus echt precies met die consistentie.
En in termen van progressie implementeren we een RPG-systeem dat normaal niet in games zit, zoals Hollow Knight of Ori.
Het is erg, hoe zeg je dat, erg goed voor de speler."

"Hij kan zijn speler uitbouwen naar vele takken, tanktakken, Bereikte tak, of melee tak, en voor veel bazen zijn daar zoveel mogelijkheden voor.
Dus wij denken dat dat een heel, heel goede zaak is in dat soort spellen.
Zeer de moeite waard, ja, natuurlijk."

"En ze vond het spel geweldig, maar ze vond dat de gevechten wel wat werk konden gebruiken.
Is dat iets dat je weet, die feedback die je van de spelers krijgt?
dat je misschien in toekomstige iteraties, andere spellen, dat de gevechten iets zijn dat je kunt verbeteren?
Ja, we weten dat in Aeterna de gevechten niet het belangrijkste zijn."

"Het is meer het platformen.
Maar nu in Summon Aeterna is het actiegerelateerd.
En de gevechten zijn het belangrijkste van het spel.
Het is erg snel en uitdagend."

"Je hebt veel wapens en de gevechten zijn uitdagender, maar ook makkelijker.
Je kunt bijvoorbeeld over de vijanden heen sprinten, maar in Aeterna bots je zo tegen de vijanden op.
En je hebt veel assistentie, hoge assistentie voor de speler in gevechten, zoals automatisch draaien als je aanvalt."

"En in Aeterna heb je dat niet.
Dus daar is het meer op gericht.
Dus ik denk dat als de speler actie wil, het spel Summon Aeterna is.
Beide spelen zich dus af in dezelfde lore, in dezelfde fantasie."

"Wat kun je ons daarover vertellen?
Over de verhalen die jullie willen vertellen, de fictie, de overlevering, de kunst, die jullie in de studio gebruiken, is dit een soort universum dat jullie aan het bouwen zijn?
We bouwen het universum van Aeterna voor veel spellen en andere dingen."

"Niet alleen spellen.
We hebben nog een ander spel in dit universum, namelijk Aeterna Lucis.
Maar een paar weken geleden hebben we een ander universum aangekondigd, namelijk Eden.
Eden is het vierde spel van de studio, een nieuwe IP."

"We zijn dus erg blij met Aeterna.
En het is gegroeid en gegroeid, maar we houden van cyberpunk.
En Eden is een nieuwe cyberpunkervaring, een nieuw spel waar we ook heel blij mee zijn.
Ik denk dat de spelers van Aeterna kunnen genieten."

"Wat is de status van dat cyberpunk project?
Ik kan niets zeggen.
We zullen zien.
Heel erg bedankt voor je tijd, Hugo.
Dank je wel."

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer