Nederlands
Gamereactor
Videos
Worldless
HQ

Het heeft misschien geen naam en geen wereld, maar dit is waarom Worldless onze aandacht trok

Het eerste indieproject dat onze aandacht trok tijdens de indie showcase op Gamelab 2023 was het binnenkort uit te brengen Worldless van Noname Studios. Hier vertelt producent David Sánchez ons meer over hun frisse kijk op het metroidvania-genre, inclusief een minimalistische visuele stijl, een verhaal dat openstaat voor verschillende interpretaties, lege entiteiten en turn-based gevechten.

Audio transcriptions

"We zijn op Gamelab 2023 in Barcelona en het blijkt dat het indiegebied deze keer geen grot is zonder licht en zonder mensen deze keer is het een prachtige plek bij de pier, zoals Santa Monica Pier maar dan in Barcelona en we raakten aan de praat met de ontwikkelaars en het eerste spel dat onze aandacht trok was Worldless wat op een bepaalde manier een beetje triest klinkt, maar het is prachtig in zijn kunst en heel erg bedankt dat je bij ons was David Wat kun je ons vertellen over het hoofdconcept, is het echt een trieste boodschap die je wilt overbrengen?
Ik zou niet zeggen dat het een droevige boodschap is, ik zou zeggen dat het gewoon een boodschap is die niet super duidelijk is vanaf het begin."

"omdat we willen dat onze spelers begrijpen wat ze van het spel willen.
we hebben een duidelijk idee van wat het hoofdverhaal is, maar we willen het niet vertellen dus we willen zien wat mensen ervan begrijpen en verschillende theorieën doen om te zien wat ze ervan vinden.
en het hoofdpersonage is een soort leegte, dus dat gebruik je zowel in termen van verhaal als wat je over het personage wilt vertellen."

"dit mysterie en ook in de gameplay ja, want je hebt verschillende entiteiten in de wereld van Worldless en wat we gebruiken is een zeer karakteristieke tekenstijl waarbij je het lichaam van de hoofdpersoon niet ziet en je specifieke acties uitvoert zoals een sprint of terwijl je tegen vijanden vecht en we vinden het prachtig en tegelijkertijd voel je dat het personage zich in deze wereld bevindt die een beetje leeg is."

"en waar dingen nog niet helemaal gemaakt zijn, dus we vinden het een poëtische manier om het te laten zien.
om dit soort wereldloze dingen te laten zien en je platformt rond en dan heb je wat ontmoetingen maar als je dan moet vechten, verandert het in een beurtelings systeem...
Wat kun je ons vertellen over de mechanica en de dynamiek van de gameplay?
dus het oorspronkelijke idee kwam eigenlijk van spellen als Final Fantasy, waar je een gevecht hebt dat volledig beurtelings is."

"maar we wilden er een draai aan geven en we wilden iets dat echt gebaseerd is op actie.
dus je hebt twee beurten, in de eerste beurt val je de vijand aan en kun je combo's doen Je kunt denken aan spellen als Devil May Cry waar je gekke combo's kunt maken.
en als je dan aan de beurt bent heb je een beperkte tijd om aan te vallen dan valt de vijand aan en moet je verdedigen tegen verschillende soorten aanvallen en je kunt magische aanvallen hebben of fysieke aanvallen en je hebt verschillende manieren om je tegen dit soort aanvallen te verdedigen."

"Dus in eerste instantie ziet het er heel eenvoudig uit, maar als je eenmaal verder bent in het spel zie je dat het eigenlijk heel diep gaat.
en het is eigenlijk best leuk om te spelen en je te verdedigen tegen de verschillende aanvallen van de vijanden.
laat me proberen dit te begrijpen, dus je verkent het level en dan vind je deze vijanden en dan zijn er misschien eindbazen, dus het is gebaseerd op levels en de structuur is Zijn de levels vooraf ontworpen of zit er een willekeurig element in?
en dan hoe je door het verhaal heen komt Nee, er is niets willekeurigs, dus eigenlijk is het spel een metroidvania dus in die zin dat je heen en weer moet gaan, dus er zit wat backtracking in met nieuwe vaardigheden met nieuwe vaardigheden, precies, dus je speelt nieuwe vaardigheden vrij waarmee je verschillende gebieden kunt betreden die eerst gesloten waren en ook kom je verschillende eindbazen tegen Het ding is dus dat je met vijanden niet verder kunt totdat je ze verslagen hebt."

"Dus bazen gedragen zich als een soort deuren, dus zolang je ze niet hebt verslagen kun je er niet doorheen.
wat is de status van het project, wat ik zag zag er goed uit, leek alsof het prima werkt Kunnen we binnenkort een release verwachten?
Binnenkort, ik kan nog niet zeggen wanneer, maar we gaan echt binnenkort de releasedatum van het spel bekendmaken."

"dus het spel is in principe klaar en nu werken we aan het porten en we maken binnenkort bekend wanneer Worldless uitkomt in de wereld.
Hebben jullie een uitgever of zijn jullie zelf geen uitgever meer?
We hebben een uitgever, we geven het spel uit met Codesync en met Thunderful."

"en met Thunderful, fantastisch en voor degenen die je studio misschien nog niet kennen, vertel eens wat over de studio en over je achtergrond want ik weet dat jullie niet nieuw zijn in videogames precies dus ja, we zijn eigenlijk nog een vrij kleine studio, we zijn nu met 7 mensen we zijn in 2021 opgericht door 3, ik zou niet zeggen veteranen, maar mensen die al een tijdje met games bezig zijn dus onze achtergrond komt van verschillende plaatsen, zoals ikzelf bijvoorbeeld, ik heb een tijdje bij King gewerkt en sommige van mijn collega's werkten in games zoals Grease of ze werkten bij Mailbot die hier in Barcelona ook bekend zijn en ja, we zijn eigenlijk 100% op afstand op dit punt We hebben niet echt een kantoor, wat niet gebruikelijk is, maar voor ons heeft het heel goed gewerkt."

"en we zijn hier om het beste te maken dat we kunnen en om een echt gaaf spel uit te brengen je zou hier vanaf een pier kunnen werken, je zou hier kunnen werken ja, ziet er echt leuk uit, ik kijk ernaar uit om er meer over te leren hopelijk komt het snel uit en heel erg bedankt voor je tijd David ja, bedankt voor je tijd jij"

Gamelab

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer