Nederlands
Gamereactor
Videos
The Lord of the Rings: Return to Moria
HQ

Gamescom 2023 - The Lord of the Rings: Return to Moria Interview

Free Range Games Vertel ons meer over hun aankomende Lord of the Rings game met veel survival en crafting diep in de dwergenmijnen.

Audio transcriptions

"Kun je de drums horen? We zijn op Gamescom 2023.
We hebben net gehoord dat Return to Moria al in oktober uitkomt.
En jongens, heel erg bedankt voor jullie komst."

"Ik denk dat dit een match is die gemaakt is in de hemel.
Ik denk dat dit, je weet wel, een soort survival, je weet wel, op grondstoffen gebaseerd spel in Moria heel logisch is.
Wat vind je van de kans die dit betekent voor jullie als ontwikkelaars en voor de lore van de Ringen?
Ja. Nou, ik bedoel, we zijn echt opgewonden om een heel nieuw verhaal te vertellen, weet je."

"Dus, in Midden-aarde, nemen we het mee naar het vierde tijdperk en vertellen we dit verhaal over toen de dwergen allemaal weer bij elkaar kwamen.
Dan krijgen we dwergen, die gewoon superleuk zijn.
Een nieuw verhaal dat mensen nog niet echt hebben meegemaakt en dat echt samengaat met het knutselen en de overlevingsmechanieken.
Het is echt spannend. Ik bedoel, wij waren allemaal grote fans van Lore of the Rings."

"Dus, de 12-jarige kinderen en wij zijn gewoon, het is ongelooflijk.
En het is eigenlijk, eerlijk gezegd, het is vernederend en het is gewoon een eer, toch?
Om te kunnen bijdragen aan de overlevering is zoiets als, je kunt het niet, het is een droom die uitkomt.
En een interessante vergelijking die we eerder maakten tijdens de demonstratie is, weet je, dit gaat allemaal over knutselen en overleven."

"Maar een van de dingen die jullie noemden was Subnautica, wat van buitenaf een heel ander soort spel is.
Maar eigenlijk hebben jullie verticaliteit, diepe en donkere plekken.
Wat kun je ons vertellen over deze vergelijking?
Oh, ik bedoel, het is zo'n geweldig spel. We zijn grote fans van dat spel."

"Dus, waar het echt om ging was, hoe kunnen we je toestaan om heel hoog en heel diep naar beneden te gaan?
Want, weet je, bij de dwergen gaat het om diep graven.
Dus we wilden erachter komen, dat was een van onze inspiratiebronnen, hoe vertel je het verhaal door middel van overlevering?
Hoe kun je rustige verkenning combineren met orcs en gevechten en gevaar en duisternis?
Juist, en een andere vergelijking die we kunnen trekken is, dit is als een zeer gedetailleerde versie van Minecraft waarin, weet je, ook al kun je veel details vinden en ziet het eruit als iets waar je geen interactie mee kunt hebben, je kunt eigenlijk alles vernietigen en je kunt alles repareren, toch?
Ja, en eerlijk gezegd is dat iets unieks aan dit spel, in tegenstelling tot veel van de survival crafting games, die zijn meestal als een leeg canvas waar je bovenop bouwt."

"Maar hier is het, ze zijn echt, weet je, het is Moria, toch?
En dus, het wonder is, je breekt door een tunnel en je komt uit in dit uitzicht en je hebt een geweldige hoek van Moria gevonden.
En dan is er een gevoel van, ik wil het in zijn oude glorie herstellen.
Dus, gewoon in staat zijn om, het is een beetje Mario Sunshine van, je wilt naar binnen gaan, je wilt alles repareren, je wilt het terugbrengen naar zijn oorspronkelijke staat. Dus het is echt heel leuk."

"En je voegt ook wat verbeteringen toe aan de levenskwaliteit in termen van het genre en, weet je, voor spelers om op een soepelere manier te knutselen.
Bijvoorbeeld de knutseltafel.
Ja. Dus, als je naar een van de knutselstations in het spel gaat, Dus als je iets gaat smeden of je wilt een maaltijd maken, in plaats van dat je naar je opslagruimte moet gaan en alle ingrediënten eruit moet halen, vooral als je in het spel van de Ouderen bent en je misschien 30 voorraadkisten hebt, het spel weet in welke basis je bent."

"Dus, je kunt naar die smederij gaan en het zal je alle middelen en alle opslag laten zien, of het nu op de dwerg is, in een opslagplaats of gewoon op de grond.
Je kunt gewoon al je spullen op de grond gooien en er dan mee knutselen.
Dus dat maakt het makkelijker om gewoon heel snel te maken wat je wilt maken."

"Vertel ons eens wat meer over wat jullie of wat wij gaan doen in het spel op het gebied van missies.
Ik heb bijvoorbeeld gezien dat jullie ook wat gevechten hebben.
De orcs die er zijn, kunnen een horde op je afsturen als je te luidruchtig bent.
Hoe werkt de progressie?
Moet je iets specifieks bouwen om een oriëntatiepunt te vinden of hoe werkt dat?
Nou, aan het begin van het verhaal roept Gimli iedereen bij elkaar om te zeggen, we gaan naar binnen en dan raken ze in een mysterie."

"Ze krijgen de deur niet open.
De beroemde spreken vriend en gaan naar binnen, de deur gaat niet open.
En dus, als ze proberen binnen te komen met meer dwergenachtige middelen, veroorzaken ze het incident waardoor het spel begint en je personage, je groep personages nu binnen gevangen zit."

"En dus begint het met laten we gewoon weggaan, wat een vrij klassiek Moria-verhaal is.
Maar uiteindelijk ontdek je mysteries die bij de geschiedenis van Moria horen, waarom Durin nog niet terug is gekomen, waarom de Balrog er überhaupt was, waarom kunnen we niet gewoon terugkomen, waarom hebben de dwergen zo'n pech?
En dus ga je door het verhaal en de overlevering, wat je kunt doen, of je kunt gewoon zeggen, ik wil hier gewoon zitten en dit coole gebied herbouwen."

"Ik wil een basis bouwen.
Ik wil alles uitpakken en alle recepten bouwen.
Terwijl je bezig bent, beheer je je licht.
Je leert het verhaal."

"Je wint goud, ijzer.
Je maakt nieuwe legeringen.
Je leert nieuwe soorten knutselrecepten die steeds ouder worden.
Je begint dingen te bouwen van de tweede leeftijd en de eerste leeftijd."

"En uiteindelijk komen de orcs erachter dat je daar bent en ze willen je daar niet hebben.
En een deel hiervan is ook het verhaal van waarom zijn de orcs daar?
Daar wilde ik net naar vragen, de overlevering van de ringen.
Dus, je zei dat Gimli daar is."

"De Balrog is er niet meer.
Dit is het vierde tijdperk.
Er is dus geen Sauron.
De orcs zijn op de een of andere manier in de buurt."

"Ik weet niet of ze een leider hebben.
Dus, gewoon voor de kijkers om duidelijk te zijn in de tijdlijn.
Dus, dit is het vierde tijdperk, na de boeken, na de films.
Dit is onbekend terrein, toch?
Het was echt Gimli's laatste opdracht, toch?
Het was om Moria terug te veroveren."

"Dus hij heeft alle verschillende dwergenstammen bij elkaar geroepen om het te doen, zoals was voorspeld.
Dus door naar het vierde tijdperk te gaan, konden we een wereld bieden waar mensen vertrouwd mee zijn, maar niet hetzelfde verhaal.
En dus, je weet over dwergen, je weet over Moria."

"En nu kunnen we het je laten zien, zoals je op de kaart kunt zien, wat er met Midden-aarde is gebeurd in de 70 jaar sinds de ring werd vernietigd.
En Gimli weet dat zijn tijd bijna voorbij is, en hij wordt ongeduldig en begint te duwen."

"Het andere echt opwindende is dat John Rhys-Davies terug is als Gimli in Return to Moria.
Dus, je hoort zijn stem en je denkt meteen, ah, hier zit ik nu in.
Het is iets voor hem om ongeduldig te zijn.
Dus ja, twee dingen die ik nog niet genoemd heb is dat dit een procedurele wereld is, behalve de oriëntatiepunten die je kunt bezoeken, en dat je co-op tot vier spelers kunt spelen op console op PS5, en tot acht spelers op PC."

"Wat kun je ons vertellen over deze twee aspecten?
Procedureel gegenereerde delen van de mijn en coöperatief spelen.
Ja, dus ik doe de procedure.
Dus, ik spring er gewoon in."

"Het mooie van de procedurele wereld is dat je gewoon niet weet wat er om de hoek komt kijken, en je kunt eindeloos herspelen.
Dus, laten we zeggen dat je er al een keer doorheen bent gegaan, Nu kun je je vrienden erbij halen en het wordt een andere ervaring, en je weet niet precies wat je moet doen."

"Dus, het geeft echt oneindige mogelijkheden van wat er gedaan kan worden.
En het geeft ons ook een geweldige routekaart voor de lancering van het spel, maar we zijn toegewijd om te blijven bouwen.
En dus, omdat het procedureel is, opent het allerlei mogelijkheden voor ons waar we met het spel naar toe kunnen en gewoon een spel kunnen houden waar mensen steeds weer naar terug willen komen."

"En de multiplayer was een van de redenen waarom we dwergen wilden.
Omdat je in multiplayer-spellen soms gek wordt met je vrienden.
En, weet je, stel je voor dat dwergen serieus zijn en iets maken, en dan iemand achterin die op een tafel springt en ronddanst."

"Of drinken.
Precies. En dat gebeurt de hele tijd in multiplayer games.
Maar in deze ziet het er gewoon natuurlijk uit voor de dwergen om het te doen.
Als je met acht spelers speelt, zijn grondstoffen iets moeilijker te vinden, en gevechten kunnen een beetje moeilijker zijn."

"Maar je hoeft je niet zoveel zorgen te maken over het licht, je moet je veel meer zorgen maken over lawaai, want je zult een stel lawaaiige dwergen zijn.
Als je alleen speelt, wordt het een beetje stiller, een beetje meer over verkenning en een beetje over het gevaar om de hoek, omdat er niemand is om je in de gaten te houden."

"Ik kijk ernaar uit om terug te keren naar Moria en een dwerg te worden op 24 oktober.
In de Epic Store en op PlayStation 5.
En je kunt hem nu pre-orderen in de Epic Store, toch?
En verlanglijstje op PS5."

"Dat is vanaf nu live.
Heel erg bedankt voor jullie tijd, jongens.
Veel succes met het project, het ziet er fantastisch uit.
Dank je wel."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer