Nederlands
Gamereactor
Videos
Twisted Tower
HQ

Bioshock ontmoet Willy Wonka - Twisted Tower Interview

We spraken met Atmos Games' Thomas Brush om alles te weten te komen over de aankomende Bioshock-achtige actietitel.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom op Gamescom 2023. Hier zijn we met Thomas, een van de hoofdregisseurs van het spel dat we vandaag gaan bekijken, namelijk Twisted Tower. Een horrortitel gebaseerd op, Hij beschreef het als Bioshock meets Willy Wonka. Dus het wordt super cool en rare ervaring en we willen er een beetje in duiken dus daarom praten we met hem."

"Bedankt voor je komst en om een beetje met ons te praten. Hartelijk dank. Allereerst, Ik wil je wat vragen over het algemene idee van het spel. Nou, hoe zou je het kunnen beschrijven voor alleen Willen de mensen het spel een beetje leren kennen? Tuurlijk. Wil je dat ik de microfoon vasthoud? Wat je maar wilt.
Oké. Dus eigenlijk is het Twisted Tower. Het is Willy Wonka ontmoet Bioshock. Zo duidelijk, Bioshock is een klassiek spel in de stijl van het begin van de jaren 2000. Dat zit in mijn bloed. Dat is wat ik speelde toen ik opgroeide. Dus Half-Life, Bioshock, al dat soort games, gewoon klassieke shooters."

"Ik ben dus ook geïnspireerd door Willy Wonka, Disney Parken. Ik ben gek op Disney World. Dus ik dacht wat als ik Willy Wonka en een soort Disney World? Wat als ik daar een griezelig horror-achtig spel van zou maken? Dus dat werd het doel. Willy Wonka ontmoet Bioshock. En dit is dan het resultaat van die mix. En wat kun je Vertel eens over de gameplay? Hoe gaat dit worden? Omdat het spel Twisted Tower heet."

"Het is allemaal gebaseerd op de toren, zoals je me eerder vertelde. Maar hoe wordt ons pad? Hoe Gaan we ons in deze toren verdiepen? Hoe werkt het mechanisme dat je me vertelde? Kan je Kun je dat een beetje uitleggen? Ja. Ik zal eerlijk zijn. Ik hou niet echt van spellen waar het pad altijd anders. Dus roguelike spellen zijn niet echt mijn ding. Ik vind ze geweldig wedstrijden. Ze zijn gewoon niets voor mij. Dus wat ik wilde doen is een spel maken waarin het patrouilleren was heel anders, maar je kon de paden uit je hoofd leren als je dat wilde. En zo ook in dit spel, als je omhoog gaat in deze enge toren en elke verdieping heeft een soort Willy Wonka thema of zoals een Disney World thema, toch? Je hebt een spookhuis, zoals Mickey's spookhuis, maar het is een verdieping, toch? Het heeft een casino niveau. Je hebt een waterparkniveau, toch? Dus echt dat griezelige een soort Disney gevoel, toch? Maar op elke verdieping, helemaal aan het begin van het level, kun je een pad kiezen. En als je dat pad eenmaal hebt gekozen, zit je vast, toch? Dus als je een volledig andere ervaring dan bijvoorbeeld een streamer, je kunt de streamer het spel zien spelen, maar dan download het spel en kies dan je eigen pad. Maar nogmaals, er zijn maar zoveel paden, toch? Dus Je kunt de hele toren uit je hoofd leren als je wilt. Ja. En hoe zit het, wat kun je ons nu vertellen?
over, want je vertelde me dat dit je, niet je allereerste spel is, want je hebt aan elk andere spellen, maar dit is je grootste spel in termen van integralen, in termen van mensen die werken aan het. Hoe is de ervaring? Hoe vind je het om het spel eindelijk te laten zien? Hoe kun je ons vertellen over deze eerste ervaring? Zeker, zeker. Dus ja, dit is mijn grootste wedstrijd. Ik heb twee andere wedstrijden hiervoor. De ene heet Pinstripe. De andere heet Neversong. Mijn doel is altijd al de Tim Burton of Del Toro van de game-ontwikkeling willen zijn. Dat is een soort van mijn doel. Ik wil griezelige, enge spellen maken die doen denken aan de klassieke jaren 20, 30, 40 en 50 van de vorige eeuw."

"Ik hou van die ouderwetse verhaaltactieken en dat, als ik oude muziek hoor spelen in een Hal, daar hou ik van, zoals in The Shining. Dus ik heb altijd al zulke spellen willen maken.
Ik heb nu een groter team, dus ik heb twee fulltimers die ongelooflijk zijn. Felipe, die de artiest, en dan AJ, die ontwikkelaar is. Ongelooflijk, briljant team. Maar je moet voorzichtig zijn, omdat je niet wilt dat het spel iets anders wordt dan wat je vorige twee games waren. Dus we proberen bij het merk te blijven. We proberen bij het merk te blijven. En dus Twisted Tower, een van de redenen waarom het een tijdje duurt om te maken, is dat we proberen te blijven snijden."

"het vet van het spel en breng het terug naar dat originele gevoel dat al mijn andere spellen hebben, wat eigenlijk gewoon Tim Burton, Del Toro, klassieke verhalen, griezelige verhalen zijn. Dus het is Het was moeilijk om alles klein te houden en te focussen op dat spookachtige, griezelige sfeer. Ik vind dat Bioshock dat zo goed doet."

"Dat klinkt geweldig en is echt inspirerend voor alle kleine ontwikkelaars. En tot slot, wat we allemaal Ik wil graag weten wanneer we dit geweldige spel kunnen uitproberen. Hebben we een release datum? Denkt u na over op welke platforms we het gaan spelen? Kun je ons iets vertellen?
Willen we de releasedatum zeggen, George? Nee, nee, dat kunnen we nu niet zeggen. Ik denk dat Volgend jaar, 2024, is de geplande releasedatum."

"We zijn van plan om op Steam en PC te lanceren, maar we zijn nog aan het uitzoeken wat precies hoe we willen starten. Het zal een verrassing zijn. Hartelijk dank voor uw komst en ik wens u veel succes en dat was het."

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer