Ontdek wat wij vonden van deze actie roguelite waarin je de gekste skateboardtrucs van de onderwereld moet leren uitvoeren als je wilt overleven...
"Hallo allemaal en welkom bij een gloednieuwe Gamereactor Gamescom Impressions video waarin we vandaag gaan praten over een spel dat echt mijn aandacht trok omdat ik verrast was door de beweging en de super kleurige stijl en, nou ja, het thema in het algemeen en we hebben het over Hellscape."
"Hellscape, laat me het aan je voorstellen.
Het is een roguelite, het is een actie skateboard roguelite, ok?
Waarin, nou ja, we eigenlijk moeten malen, zoals je je kunt voorstellen, omdat we het over een skateboard spel hebben."
"We zullen moeten slijpen, we zullen trucjes moeten doen, We moeten combo's aaneenschakelen om onze aanvallen te versterken.
en dood de monsters van deze hel waarin de hoofdpersoon gevangen zit, ok?
En om hier weg te komen moeten we unieke wapens combineren, onze vaardigheden of bekwaamheden upgraden, onze uitrusting upgraden en eigenlijk steeds weer terugkomen in dit labyrint, naar deze hel en probeer van die vijanden en de eindbazen af te komen en hier weg te komen."
"De titel wordt ontwikkeld en uitgegeven door Phantom Coast en het zal op een gegeven moment beschikbaar zijn op PC.
We weten nog steeds de releasedatum niet, ok?
Ik denk dat ze ons ergens over 2024 hebben verteld, maar ik weet het niet meer precies, oké?
Sorry voor dat."
"En ik weet het niet zeker en ik denk dat het een super ongeschatte datum was, oké?
Dus vergeet dat, blijf gewoon op de hoogte, verlanglijstje van het spel als je het leuk vindt en dat is het en speel het af wanneer het klaar is.
Maar laten we doorgaan met het spel, want zoals je waarschijnlijk of je zou moeten kijken op je scherm, ok?
Vanwege de trailer kijk je naar de trailer."
"In principe hebben we een supersnelle, een superdynamische en vloeiende en ik zou ook zeggen gekke gevechtsstijl, ok?
En dat is één ding dat mijn aandacht trok, maar één ding dat me zorgen baarde toen ik voor het eerst over de titel hoorde, omdat het idee van gewoon, nou ja, slijpen en trucs uitvoeren met je skate wordt super cool en ook als je een interessant gevechtssysteem hebt."
"Maar het kan ook heel gevaarlijk zijn omdat deze snelle beweging een dubbele rand kan zijn omdat het misschien zo moeilijk is om de hoofdpersoon onder controle te houden, misschien is het zo moeilijk om deze combo's en aanvallen te combineren, enz.
Dus daarom maakte ik me zorgen, maar ik moet zeggen dat ik verrast was toen ik het speelde op Gamescom 2023."
"Eigenlijk is de besturing van het personage cool.
Ik denk dat je er een beetje aan moet wennen, ok?
Het is niet zo makkelijk vanaf het allereerste begin.
Maar als je speelt, als je verschillende runs uitprobeert, als je gewend raakt en vertrouwd raakt met deze skateboardtrucs en met de beweging, besef je dat het heel, heel makkelijk is om eraan te wennen en dat is echt bevredigend, zou ik zeggen."
"Dus het is echt cool.
En in het algemeen, nou ja, zoals ik al zei en zoals je je kunt voorstellen, omdat, nou ja, we hebben gezegd dat het een roguelite is, je zult moeten upgraden, je zult, nou ja, je spellen steeds opnieuw moeten herhalen om grondstoffen te krijgen, om je vaardigheden, je bekwaamheden, je uitrusting, enz. te upgraden."
"Zoals we al zeiden.
En ook voor het proberen te verslaan elke keer meer vijanden en meer bazen en aan het einde van een run komen.
En in het algemeen zou ik zeggen dat dit het belangrijkste idee is."
"We moeten uit deze hel zien te komen.
We moeten vechten, sterven, upgraden en herhalen tot we klaar zijn.
We hebben verschillende fases in elk spel.
We hebben, nou ja, vechten tegen de vijanden."
"We hebben een aantal plaatsen die ons een item-beloning gaan geven, een passieve beloning, verschillende beloningen om alleen ons hoofdpersonage te versterken en probeer elke keer een beetje verder te komen.
En ik zou zeggen dat het meest interessante is dat dit eigenlijk skateboardgevecht."
"Het is echt snel, het is echt vloeiend.
Maar zoals ik al zei, als je er eenmaal mee vertrouwd bent en eraan gewend bent, het is echt comfortabel en het is echt bevredigend.
Ik moest er even aan wennen."
"Maar het was gaaf en het gaf voldoening.
We zullen verschillende, rare en interessante vijanden vinden.
Ze zijn echt heel raar.
Maar we moeten in gedachten houden dat we in de hel zijn."
"Dus, goed, eerlijk genoeg naar mijn mening.
Maar alles, ik denk dat wat ik het leukst vind, naast de skateboardgevechten, is de artstijl.
Omdat alles zo komisch is, zo cartoonesk, zo levendig, zo kleurrijk."
"En tegelijkertijd zijn onze aanvallen en de vijanden kleurrijk, maar de hele omgeving is een beetje donker.
En ik vond dat contrast over die super kleurrijke en super speciale vaardigheden en super verschillende personages en vijanden."
"Sorry.
En dat alles in een donkere en grijze achtergrond, die kan zijn of kan vertegenwoordigen deze hel.
Dus ik weet het niet."
"Ik vond het eigenlijk heel leuk.
En ik zou zeggen dat het een echt coole roguelite zou kunnen zijn omdat, Eigenlijk heb ik maar een paar wedstrijden gespeeld, maar ze waren echt, echt kort omdat ik er, zoals ik al zei, aan moest wennen."
"Zoveel tijd hadden we niet.
Oké, dat is ook belangrijk want ik denk dat ik het gewoon kon spelen als voor 10 minuten, niet voor iets in het bijzonder, gewoon omdat we haast hadden en we probeerden zoveel mogelijk te controleren wedstrijden als we konden."
"En dat is de tijd die we hadden.
Maar ik voelde dat ik vooruitging in die korte tijd.
Dus stel je voor dat je er slechts een uur mee zou spelen.
Daarom zei ik dat je eraan moet wennen, dat het in het begin een beetje vreemd is."
"Maar dan is het zo bevredigend.
En als je eenmaal bekend bent en al deze supersnelle bewegingen onder de knie hebt, Ik weet zeker dat je er veel plezier aan zult beleven.
Ik was verrast omdat het spel zo grappig en onderhoudend was, en zo dynamisch, zoals ik al zei."
"En over het algemeen zou ik zeggen dat dat het is.
Het is echt heel mooi op zijn eigen manier.
Ik zou zeggen dat een unieke kunststijl, en ik hield het zo veel.
Het verhaal, ik zou zeggen dat het belangrijk is, natuurlijk, en het was leuk."
"Maar ik zou zeggen dat het belangrijkste in dit spel dat echt kan grijpen je aandacht is de gevechtsstijl in het algemeen.
Maar, zoals ik al zei, ik heb nog geen god ontmoet of een eindbaas of wat dan ook om gewoon te beseffen of dat verhaal interessant genoeg is of niet."
"Ik leer alleen het begin en de intro kennen.
Dus daar kan ik het niet over hebben.
Maar over het algemeen heb ik erg genoten van de ervaring.
Ik vond het leuk, en ik denk dat het een echt, echt coole roguelite kan zijn zodra het officieel is uitgebracht."
"Dus, als je van skateboarden houdt, als je van roguelites houdt, als je van supersnelle en dynamische roguelites of spellen in het algemeen houdt, Ik denk dat dit spel iets voor jou kan zijn.
En, bijvoorbeeld, die kenmerken zijn de belangrijkste kenmerken die mijn aandacht trekken in videogames."
"En ze faalden niet.
En, nou ja, met dit spel, zou ik zeggen sorry.
En ik zou zeggen dat dat het zou zijn.
Ik herinner je eraan dat we het over Hellscape hebben gehad, een spel ontwikkeld en uitgegeven door Phantom Coast die op een gegeven moment op de PC wordt uitgebracht."
"Je hebt ook een interview dat we deden op Gamescom 2023 over dit spel, over Hellscape.
Je kunt dus naar onze gamereactor.yourdomainofchoice gaan om het gewoon een check te geven, om gewoon, nou ja, om een beetje meer te weten te komen deze titel en er meer interessante details over te weten komen."
"En ik hoop dat je het leuk vond.
Jongens, probeer het uit, voeg het toe aan je verlanglijstje als je het leuk vond want ik weet zeker dat, nou ja, weet niet wanneer, oke, maar het wordt vrijgegeven."
"En, nou, ik zou zeggen dat het niemand gaat teleurstellen.
Probeer het eens.
Ik kan je verzekeren dat het super grappig wordt.
Het wordt super speciaal vanwege de kunststijl en het concept."
"En ik weet zeker dat het de aandacht van veel mensen zal trekken.
Probeer het eens.
Ik hoop dat jullie genoten hebben van alles, de video, de indrukken, de details erover en, nou ja, dit soort kleine introductie tot het spel."
"En, nou ja, laten we eens kijken wat ons de komende maand te wachten staat over dit spel.
Misschien krijgen we meer details te horen.
Misschien niet.
Wie zal het zeggen?
Tot ziens in de volgende Game Reactor Gamescom Impressions video."
"Jongens, bedankt dat jullie er zijn.
Tot de volgende.
En, zoals altijd, knuffels en kusjes voor jullie allemaal.
Het was me een genoegen."