Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Post Trauma (Gamescom 2023) - Angst zit in onze gedachten...

Ontdek hoe we ons voelen na het ontdekken van de spookachtige titel van Red Soul Games, waar alles niet zal zijn wat het lijkt en je nooit je hoede moet laten vallen.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom bij een gloednieuwe Gamereactor Gamescom Impressions-video waarin we het vandaag gaan hebben over een horrorgame.
Ja, het is zover.
Ik denk eigenlijk dat dit de enige horrorgame is die ik op Gamescom 2023 heb gezien, alleen in mijn vergaderingen natuurlijk."

"Maar zoals je misschien weet, als je me kent, als je mijn livestreams of mijn gameplays hebt gezien, weet je dat ik meestal geen horrorgames speel, gewoon omdat ik er te bang voor ben.
Maar goed, het is zover en nu moeten we het hebben over Post Trauma, de horrorgame die ik ontdekte op Gamescom 2023.
Post Trauma is eigenlijk een horrorgame geïnspireerd door genrebepalende klassiekers uit de afgelopen decennia."

"Dat zou super belangrijk zijn, maar dat leg ik later uit.
Allereerst wil ik dat je weet dat dit spel is ontwikkeld door Red Soul Games en uitgegeven door Raw Fury en dat het op een gegeven moment wordt uitgebracht op pc, Xbox One en PlayStation 4.
We hebben nog geen officiële releasedatum, dus het moet nog worden aangekondigd.
Maar als we het over het spel zelf hebben, moet ik zeggen dat die definitie over geïnspireerd zijn door genrebepalende klassiekers van de afgelopen decennia superbelangrijk is, omdat ze veel gaan spelen met die elementen die die horrorklassiekers speelden toen ze werden uitgebracht."

"In principe gaan ze spelen met het gezichtspunt, met de camera, want een belangrijk kenmerk van dit spel is dat je de camera niet kunt besturen.
Misschien een klein beetje in sommige specifieke ruimtes, in sommige specifieke standpunten, maar over het algemeen wil het spel dat je kijkt naar wat zij willen dat je kijkt.
Verwacht dus niet dat je alleen naar elke hoek kijkt, maar ook naar elke omgeving."

"Daar gaan ze natuurlijk mee spelen.
Ze gaan spelen met een aantal elementen die gewoon in de hoek van je scherm staan om je te laten denken dat daar iets verborgen zit, maar helemaal aan het einde is er niets.
Ze laten je denken dat je gaat schrikken, alleen vanwege de camera, alleen vanwege het gezichtspunt, maar op het einde gebeurt er helemaal niets."

"En dan, als je denkt dat er niets gaat gebeuren en dat ze met je gevoelens spelen en dat ze met je gedachten spelen, dan ga je schrikken.
Misschien geen jump scare, er zijn een paar momenten dat het zelf geen jump scares zijn, maar oké, met wat scares in het algemeen.
En dat is iets wat ik echt heel leuk vond, want als je horror games speelt, is het soms net alsof je verwacht wat er gaat gebeuren, net als in horrorfilms."

"Er is bijvoorbeeld duidelijk een kledingkast en de camera is gewoon op de kledingkast gericht.
De kledingkast staat in het midden van de kamer, de camera is op de kledingkast gericht en je moet hem openen.
En je opent het, en je opent het met angst, omdat je denkt dat er iets uit zal komen, maar dit spel speelt daar gewoon mee.
Dit spel speelt gewoon met die spanning, met dat niet weten wat er gaat gebeuren."

"En ik vond het super interessant dat ze dat gevoel en dat mechanisme in dit geval zo goed hebben toegepast.
En ik denk dat dat een van de beste dingen is die dit spel heeft.
Het verhaal is duidelijk interessant.
Dit gevangen zitten en niet weten waarom, gevangen zitten waar, omdat alles zo bedreigend is, maar alles is zo onwerkelijk."

"Alles lijkt zo vreemd, en ik weet het niet, de omgeving is zo cool, en het geeft je vanaf het begin een ongemakkelijk gevoel, omdat je niets weet.
En dat is onderdeel van het spel, want, nou ja, ik heb het niet gezegd, maar de hoofdpersoon heet Roman, en we zitten gevangen in deze verdraaide realiteit, oké?
Dus daarom zei ik dat al deze bedreigende omgevingen zo belangrijk zijn, omdat ze, nou ja, ik zou niet zeggen een duistere fantasie-omgeving, maar je snapt het punt."

"Die omgevingen die gaan veranderen, die rare vormen hebben, die rare wezens hebben, waarvan we niet weten wat ze zijn, etc.
En eigenlijk is ons belangrijkste doel in dit spel gewoon het verkennen van deze onbekende plaatsen en deze onbekende, nou ja, zoals, labyrint, als we het zo kunnen noemen.
Verken deze bedreigende omgeving, onderzoek en ontrafel de mysteries, want we weten niet wat er gebeurt, waarom we vastzitten, wat dat allemaal met ons te maken heeft, etc."

"En natuurlijk, proberen te overleven, oké? Probeer daar weg te komen, probeer te overleven voor al die bedreigingen die ons gaan volgen en die ons gaan proberen te vermoorden, oké?
Maar, zoals ik al zei, het verhaal is erg interessant, maar ze spelen veel met niet weten wat er gaat gebeuren.
Dus het belangrijkste van het spel moet gericht zijn op de gameplay, de omgeving en de audio, omdat het verhaal pas helemaal aan het einde van het spel aan bod komt, oké?
En ze hebben al die hoofdfuncties echt heel goed gebouwd, oké? Ik moet het zeggen."

"Alle omgevingen zijn super donker, zijn super vreemd, zoals ik al zei, ze geven je vanaf het begin een ongemakkelijk gevoel, ze geven je vanaf het begin een gespannen gevoel, omdat je niet weet wat er gebeurt, je weet niet wat je kunt verwachten.
Alles is zo raar, al die wezens die je gaat vinden zijn raar, er zullen objecten zijn die lijken te bewegen, maar eigenlijk bewegen ze niet.
En deze vaste camera is, denk ik, de echte hoofdpersoon van dit, nou ja, hoofdpersoon, nee, hoofdkenmerk, hoofdelement en hoofdster, zou ik zeggen, dat wilde ik zeggen, de hoofdster van het spel, oké?
Daardoor zullen we de hele tijd bang zijn, of in ieder geval in spanning, en dat is, denk ik, tegenwoordig heel moeilijk te bereiken."

"Omdat we allemaal veel horrorgames hebben gespeeld, we hebben allemaal, nou ja, we hebben allemaal veel horrorfilms gekeken en we weten min of meer wat we kunnen verwachten.
Maar dat gaat niet gebeuren met dit spel, jongens, het wordt echt heel moeilijk, echt anders, sorry.
En ik zou zeggen dat dat het was, want ik had helaas niet de tijd om veel te spelen, ik weet het niet, 20 minuten, misschien, of zoiets."

"En het was echt heel raar, op een onbeschofte manier, oké? Het was echt angstaanjagend, eng, echt, echt mysterieus, echt raar, nogmaals, maar ik heb er erg van genoten.
En bijvoorbeeld voor mensen zoals ik, die niet van horror games houden, alleen vanwege de jumpscares, alleen omdat, ik weet het niet, ze je een bepaalde bedoeling laten voelen, maar zonder reden, en met rare geluiden, dit spel is niet zo.
Dit spel kan perfect zijn voor dat soort mensen, voor mensen zoals ik, omdat je het gevoel hebt, ik had het gevoel dat ik bijvoorbeeld Resident Evil speelde, zoals de oude, of Signalis, als je dat spel kent, oké?
Er gebeuren vreemde dingen, maar ze gaan je er niet van weerhouden om te willen verkennen, enzovoort, oké? Ze zijn niet zo eng, ze zijn niet constant, want ze gaan spelen met die intentie."

"Dus juist daarom staan ze je toe, die elementen, ze staan je toe om te blijven verkennen, en om het verhaal te willen leren kennen, natuurlijk, met opzet, natuurlijk, om af en toe bang te worden, maar het is er niet op gericht om je te laten lijden, oké?
Het is er gewoon op gericht om je een verhaal te vertellen, om je ongemakkelijk te laten voelen en om je het gevoel te geven dat je vooruitgang boekt in het verhaal, en ik denk dat dat het belangrijkste is in een spel als dit.
Naar mijn mening is het dus echt een heel goed spel voor mensen die net als ik van horrorgames houden, maar niet van spellen die je zonder reden laten lijden of die ervoor zorgen dat je bijvoorbeeld die deur niet open wilt doen, snap je?
Zo, dat was het dan. Een echt cool spel, een echt angstaanjagend, vreemd spel, geïnspireerd door deze genrebepalende klassiekers van de afgelopen decennia dat misschien iets voor jou kan zijn als je niet van de gebruikelijke horrorgames houdt."

"Dus een hele goede optie om mee te beginnen, of voor mensen zoals ik, oké?
Als je meer wilt weten over dit spel, kun je ons eigen interview lezen op gamereactor.yourdomainofchoice, oké? Als je meer details wilt weten, als je de mening van de ontwikkelaar wilt weten, enzovoort, oké?
En, daar heb je het. Ik herinner jullie eraan dat we Post Trauma hebben gespeeld, nou ja, over Post Trauma gesproken, we hebben het gespeeld op Gamescom 2023, een spel ontwikkeld door Red Soul Games en uitgegeven door Raw Fury, dat op een gegeven moment verkrijgbaar zal zijn op PlayStation, Xbox en pc, oké? Dat weten we nog niet."

"Maar, een echt goede horrorgame, een game die ik zou spelen, en als je bedenkt dat ik normaal gesproken geen horrorgames speel, is dat een heel goed ding.
Zo, dat was het dan. Ik hoop dat je ervan hebt genoten. Ik hoop dat je nu meer weet over deze titel en dat je hem misschien kunt proberen zodra hij officieel uitkomt.
En, nou ja, misschien net als ik kennismaken met horrorgames. Dus, daar ga je."

"Hartelijk dank voor uw aanwezigheid. Ik hoop dat je hebt genoten. Ik hoop dat je dit spel op je verlanglijstje zet en dat je het gaat proberen zodra het officieel is uitgebracht.
En tot de volgende gamereactor video. Bedankt dat je er was. Tot ziens! Bedankt voor het kijken!"

Gamescom

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer