Nederlands
Gamereactor
Videos
Alan Wake 2
HQ

Alan Wake 2 - Video review

De nieuwste titel van Remedy Entertainment plaatst ons terug in de schoenen van de beroemde schrijver terwijl hij probeert te ontsnappen aan de Dark Place, terwijl co-protagonist Saga Anderson een verontrustend mysterie ontrafelt. Hier zijn onze gedachten over Alan Wake 2.

Audio transcriptions

"Alan Wake 2 is een van de dapperste AAA-games die we ooit hebben gespeeld.
Het is niet dapper in de zin dat er een groot aantal mechanismen en systemen in zijn geperst samengeperst om een soort geavanceerde geweldigheid te illustreren, want het spel dat we hier hebben is in veel opzichten heel eenvoudig."

"Het is dapper omdat het zo onlosmakelijk verbonden is met de studio die het gemaakt heeft, een visie zo puur dat het moeilijk te begrijpen is hoe Remedy zijn partner Epic Games heeft kunnen overtuigen om het spel te financieren.
het.
Als A24, dat de rekening heeft betaald voor een aantal van de meest opmerkelijke horrorfilms uit het verleden tien jaar, plotseling $250 miljoen had om mee te spelen en geen compromissen hoefde te sluiten over een specifieke visie, zouden ze Alan Wake 2 maken."

"Oké, we beginnen met lof, en die is welverdiend, want Alan Wake 2 is anders dan Alan Wake.
andere AAA-productie in die zin dat het aanvoelt als pure arthouse, maar in combinatie met de epische proporties van zelfs de duurste producties.
Dit is Remedy, en misschien wel het meest cruciale Sam Lake, op zijn meest Remedy-esque, en het is moeilijk om niet verbijsterd te zijn dat een studio met zo'n duidelijk idee van wat ze willen maken alle marktlogica opzij zou zetten in een direct streven naar het maken van de beste versie van de spel dat ze willen maken."

"Niets minder.
Niets meer.
Oké, we stoppen nu.
Waar gaat Alan Wake 2 over?
Het vervolg begint grappig genoeg dertien jaar na de gebeurtenissen in Cauldron Lake in het eerste spel, dezelfde periode die is verstreken sinds de lancering in 2010."

"FBI-agent Saga Anderson arriveert in Bright Falls om een reeks rituele moorden te onderzoeken.
moorden rond het meer door wat een soort sekte lijkt te zijn.
De lichamen lijken erop te wijzen dat ze langere tijd in het meer hebben gelegen, maar ze zijn niet verdronken, en waarom beschrijven de manuscriptpagina's rond de plaats delict precies wat de onderzoekers denken?
Ondertussen probeert Alan na al die jaren te ontsnappen uit de bovennatuurlijke gevangenis genaamd The Dark Place waar hij zichzelf zoveel jaren geleden in geplaatst heeft, en door Saga wordt hij geïnspireerd om dieper te graven naar een uitweg."

"Alan Wake 2 is een survival horror game met een hoofdletter S en H. De besturing is zwaarder, directe confrontaties met vijanden zijn spaarzamer en een groot aantal adrenalinepompende effecten zijn vermengd met de herkenbare gameplayformule om ervoor te zorgen dat een zwaar tapijt van bijna tastbare sfeer de speler van begin tot eind omhult."

"De manier waarop je Alan Wake 2 speelt zal, zoals gezegd, de meesten bekend voorkomen, omdat je vaak grote, vaak krappe en lineaire gebieden verkent op zoek naar upgrades, cruciale bronnen en extra informatie over Bright Falls en de omgeving, terwijl je je zaklamp gebruikt om vijandelijke schilden te doorbreken en daarna te schieten om de deal als het ware te bezegelen."

"Sommigen zouden het mechanisch rudimentair noemen en daar moet je het mee eens zijn, maar gewoon omdat de basisgameplay herkenbaar is, hoeft dat nog geen belemmering te zijn.
In Alan Wake 2 bestaan de mechanica, de systemen, de verhaallijn en de wereld om je heen in perfect harmonie, en dankzij kleine verbeteringen hier en daar is het spel altijd griezelig, nooit te makkelijk en nooit te moeilijk."

"Het is vrij duidelijk dat Remedy zich meer heeft gericht op afstand houden tussen vijanden, positionering om je altijd alert te houden en er uiteindelijk voor te zorgen dat elke ontmoeting met vijand zinvol aanvoelt.
Het spelen van Alan Wake 2 is een zware, impactvolle en opzettelijke reis naar het hart van kwaad, waar twee mensen die een probleem aanpakken vanuit twee zeer verschillende uitgangspunten werken samenwerken om de duisternis uit te dagen."

"Het is een huiveringwekkend verhaal dat niet beknibbelt op effectieve fysieke details of gore zoals horrorliefhebbers het samenvatten, of adrenalineverhogende effecten.
De personages zijn goed geschreven en goed uitgewerkt, en het belangrijkste is dat er een Twin Peaks-esque vreemdheidsfactor die uniek is voor Remedy."

"Zoals David Lynch eerder heeft gedaan met Twin Peaks, maar ook met vele andere werken zoals zoals Inland Empire, wordt het bizarre gekookt met het conventionele en alledaagse, waardoor een soort constante verontrustende sensatie die de hele tijd op je ruggengraat zit.
Met andere woorden, het werkt."

"Er zijn een paar regels die een beetje te direct zijn, alsof Remedy het niet helemaal doorheeft heeft in hun stijl, en deze komen vaak van Saga, die, vooral in het begin van het spel eerste hoofdstuk, een beetje meer blauwogig lijkt dan ze ongetwijfeld is.
Er zijn echter maar een paar gevallen hier en daar, en over het algemeen levert Remedy een uitstekend script af dat het mysterie, de onduidelijkheid en de allure in stand houdt."

"Om terug te komen op de A24-analogie: het is echt verbazingwekkend dat Remedy niet alleen spellen maakt op basis van op zulke compromisloze visies, maar het ook nog eens weet te combineren met duidelijk geavanceerde technologie.
De nieuwe versie van de Northlight grafische engine levert niet alleen relatief goed uitziende personagemodellen, maar misschien wel het belangrijkst, landmark, adembenemende omgevingen die worden versterkt door het meesterlijke gevoel van de studio voor belichting, plaatsing van het interieur en het structureren van sequenties en scènes."

"Net als bij Control is alles goed getimed en georganiseerd en ziet het er fantastisch uit, maar in tegenstelling tot Het oudste huis van Control, vindt Remedy de magie door de horror onderhuids in te voegen van het alledaagse, net als in Twin Peaks, en daardoor is Alan Wake 2 zowel een deugd om naar te kijken en te luisteren."

"Misschien krijgen we uiteindelijk spijt van hoezeer we gevallen zijn voor Alan Wake 2.
Deze recensie is zeker niet geschreven om te passen in een kritische consensus die we niet willen bereiken.
nog niets van weten, maar het is altijd kwetsbaar om uit de schaduw te treden en te verkondigen dat je een spel als een meesterwerk beschouwt."

"Maar Remedy verdient die eer.
Ze verdienen alle lof die we kunnen oogsten voor het feit dat ze dapper genoeg zijn om een spannende ontwerpkeuzes te maken die de aantrekkingskracht van Alan Wake 2 voor de massa beperken, maar het plezier voor de fans vergroten.
degenen onder ons die overblijven."

"Zij verdienen het dat we dit spel noemen wat we denken dat het is, een meesterwerk.
Ze verdienen een 10, en ook al zal de prins op het witte paard van de game-industrie in bad gaan in de Game of the Year awards in december, zullen wij aan Cauldron Lake denken."

Reviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer