Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Arucas Gaming Fest - Interview met Rodrigo García van ESL Faceit Group

De directeur groeiende markten bij ESL FaceIt Group was op Gran Canaria om te praten over de huidige situatie en uitdagingen van esports. In deze video bespreken we de komende Esports World Cup, de overstap naar Counter-Strike 2, het potentieel van jaarlijkse versus doorlopende releases, de volatiliteit van de prijzenpotten, of hoe tegemoet te komen aan vrouwelijk publiek en spelers.

Audio transcriptions

"Oké, we zijn dus op het Arucas Gaming Fest op de prachtige Canarische Eilanden en we hebben net een heel interessant gesprek bijgewoond over esports en over ESL en de FaceIt-groep en weet je, het gaat rond dat esports een zeepbel is die op het punt staat te knappen..."

"Dus, allereerst heel erg bedankt dat je bij ons bent, Rodrigo Wat vind je ervan dat deze grote zeepbel wordt doorgeprikt?
Gaat het gebeuren?
Moeten fans zich zorgen maken?
En partners, natuurlijk Ik bedoel, het korte antwoord zou zijn nee, ik denk niet dat de fans of partners zich zorgen hoeven te maken over Dat betekent niet dat we als industrie wat tegenwind gaan krijgen..."

"want zoals ik al zei, deze zeepbel gebeurt...
Als je kijkt naar andere industrieën, ik heb het niet over gaming of esports Ik heb het over, je weet wel, massale innovatie of ride-hailing industrieën die daarvoor nog niet bestonden.
Ze gingen allemaal door deze fase van veel haast in het begin."

"Toen barstte er iets in het midden Toen was het een beetje minder En dan is de markt in deze fase van consolidatie, toch?
En dat zag je bijvoorbeeld gebeuren bij Uber."

"of een andere technologie die niet bij ons was voordat Hetzelfde geldt voor esports De esports is natuurlijk massaal gegroeid dankzij de pandemie En nu alles weer normaal is, wordt de markt opnieuw gevormd en herschikt En dan komt alle hype die je zag tijdens de pandemische jaren naar een stabielere omgeving."

"of stabiele trends Dus op die manier denk ik niet dat esports snel ergens heen zullen gaan Sterker nog, ze zullen nog steeds groeien.
Het punt is dat er een aantal uitdagingen zijn die we, als industrie overwinnen en erover nadenken om te proberen het duurzaam te maken Maar het maakt deel uit van ons dagelijks vermaak Het is het grootste segment van entertainment in termen van groei Dus ik denk dat er magie is Het is gewoon een kwestie van hoe geven we het een nieuwe vorm en gaan we door deze uitdagingen heen?
En je zei ook dat 2024 heel belangrijk wordt..."

"Volgens mij zei je emblematisch of legendarisch voor esports En je noemde twee factoren om daar rekening mee te houden En dat zijn de Olympische Spelen in Parijs En natuurlijk ook de World Cup, de esports World Cup Dus wat kun je ons vertellen over deze twee factoren die esports in 2024 veranderen of een soort van verheffen?
Nou, ik denk dat 2024, zoals je al zei, heel interessant wordt voor de esportsindustrie."

"Vooral op het WK esports, niet zozeer als de Olympische Spelen.
Maar de reden waarom ik de twee samenvoeg is dat Het is heel interessant hoe die twee met elkaar proberen te dansen En proberen te komen of opgenomen te worden of te komen in een soort combinatie Specifiek over het WK esports gesproken Ik denk dat we heel erg enthousiast zijn omdat het nog nooit eerder op zo'n grote schaal is gedaan."

"Dus het wordt gigantisch Ik had het over acht weken gamen Het gaat over 12 tot 16 verschillende titels.
We zijn nog bezig met de details Maar het wordt de eerste grote esports World Cup Waar we de beste teams gaan laten spelen En het is eigenlijk een groot experiment om te zien hoe het werkt."

"En als het echt een ecosysteem is dat zich elk jaar kan herhalen Want in tegenstelling tot de Olympische Spelen vinden die niet elk jaar plaats, toch?
Het is een beetje hetzelfde als met de FIFA World Cup, toch?
Het is elke vier jaar Esports World Cup is bedoeld om elk jaar te gebeuren Dus het wordt heel interessant hoe we dat voor elkaar krijgen."

"Dus het zijn een heleboel geniale mensen die dat proberen te laten werken.
Er worden op dit moment veel details uitgewerkt Maar het ligt allemaal in de open bakken om daadwerkelijk werkelijkheid te worden Het gebeurt niet elk jaar en het gaat niet per land Het gaat in teams over de hele wereld Maar hoe denk je dat de Olympische Spelen de geest helpen of ondersteunen?
Ik denk dat het goed nieuws is dat de Olympische Spelen volgend jaar plaatsvinden."

"Ook voor jullie?
Ik denk dat het heel interessant is omdat het Olympisch Comité en de Olympische Spelen Hebben geprobeerd om met een soort elementen van elektronische sport te komen op zo'n manier Niet de esports waar we binnen de industrie over praten, de echte hardcore Maar virtual reality en augmented reality naar de atleten brengen en kijken hoe dat werkt."

"Dus zelfs zij testen op onbekend terrein en hoe dat eruit zou kunnen zien...
Ik denk dat een van de grootste verschillen is, zoals je terecht opmerkte De Olympische Spelen zijn allemaal gebaseerd op landen, op nationalismen In zekere zin, de trots van een natie die meer medailles wint of scoort Terwijl de Esports World Cup daar niet omheen gebouwd is."

"Het gaat erom dat de beste Esports World Cup het tegen elkaar opnemen Dus het nationale, laten we zeggen, kenmerk is eigenlijk secundair Omdat de teams gevormd kunnen worden door mensen van verschillende nationaliteiten Dus je kunt twee Brazilianen hebben, een Spanjaard en dan twee Japanners In een rooster dat ze concurreren In die zin wordt het heel interessant hoe de Olympische Spelen dichter bij Esports komen te staan En dan ook nog hoe Esports dit model van wereldkampioenschappen testen Maar zonder het nationale element Ik bedoel, het is, het is, maar niet als de primaire En ze gaan in Riyad gebeuren, als ik het goed heb En je noemde verschillende elementen om de omvang van het evenement volgend jaar te begrijpen Maar volgens mij heb je de prijzenpot niet genoemd En een interessante vergelijking die je trok tijdens je praatje was tegenover Wimbledon, als ik het goed heb Wat kun je ons vertellen over de prijzenpot?
En wat kun je ons vertellen over de volatiliteit van de prijzenpot?
In de verschillende grote en grote evenementen die de afgelopen jaren hebben plaatsgevonden?
Ik denk dat als we het hebben over de volatiliteit van prijzenpotten Je moet differentiëren afhankelijk van welke titel je ziet Het voorbeeld dat ik gaf was de Internationale van 2021, dus het Dota 2 World Tournament Het had een prijzenpot van 40 miljoen USD Wat in de buurt kwam van de 50 miljoen van Wimbledon Maar dat herhaalde zich vorig jaar en het jaar daarvoor niet, toch?
Ik denk dat dat vrij specifiek is voor hoe de prijzenpot werkt binnen het Dota 2-ecosysteem."

"Je kunt het de mensen uit de scene vragen Er zijn gemengde componenten waar ze zeggen Racing zo veel, de esports prijzenpot is niet duurzaam En je gaat naar beneden Het ging naar beneden, maar dan zeg je ook weer Oké, maar wat is dan de werkelijke, laten we zeggen, interessante factor voor teams om mee te doen, toch?
Omdat in de Dota 2 scene Veel van de teams zaten niet echt in het nationale ecosysteem Ze wilden regionaal of wereldwijd gaan Omdat dat de weg was om internationaal te worden, bijvoorbeeld Als je bijvoorbeeld Counter-Strike neemt En de ecosystemen die we doen via Intel Extreme Masters De prijzenpotten zijn gecontroleerd Zijn hetzelfde geweest, niet hetzelfde Het is in de loop der jaren toegenomen Maar met niet zo'n grote volatiliteit Dus ik denk dat die volatiliteit precies afhangt van over welke speltitel je het hebt En het is iets om over na te denken hoe dat de clubdynamiek zou beïnvloeden De spelersbelangen en ook de fanbase Je gaat rond de 50 tot 70, geloof ik dat je dat noemde?
Voor de wereldbeker?
Het is nog steeds TBD Het is nog steeds TBD Vorig jaar, wat niet zo heette, heette het Gamers 8 Het was rond de 40 tot 50 miljoen prijzenpotten Dus het doel is om groter te gaan dan dat En je noemde de titels zelf En er zijn deze drie niveaus waar je het over had En aan de bovenkant van de lijn heb je altijd free-to-play games Je noemde ook Counter-Strike Dus twee dingen die ik je wilde vragen Kortom, we zagen EA Sports Football Club 2024 Dat is een jaarlijkse release, een jaarlijkse release door EA Denk je dat als ze free-to-play gaan spelen Of in een soortgelijk model dat Konami uitprobeert met eFootball Zouden ze kunnen concurreren in de second tier of top tier?
En dan ga ik je vragen naar Counter-Strike 2 Ja, hoe ik ze in die niveaus heb gerangschikt Was gerelateerd aan de omvang van het publiek En hoe het zich verhoudt tot de eSports Omdat Fortnite bijvoorbeeld op de tweede plaats stond..."

"En het is niet dat de niveaus niet belangrijk zijn Het is een enorme navolging van Fortnite Maar de eSports-component is niet zo sterk in Fortnite dan bijvoorbeeld in League of Legends of Counter-Strike Dus op je vraag over free-to-play Ik denk dat EA Het gaat ook dit jaar en volgend jaar gebeuren Het wordt heel interessant, 2024 Omdat we gaan zien Hoe de beslissing van de FIFA partnering uit Of buiten een partnerschap met EA Heeft dat invloed op het spel, toch?
Omdat je aan de ene kant de FIFA hebt, die een merk heeft Ultra bekend, ik denk dat het een van de Zelfs een van de bekendste merken ter wereld En dan heb je EA, dat echt weet Hoe je een voetbal video game maakt, toch?
Dus ze vulden elkaar goed aan En nu bewandelen ze verschillende paden Dus ik ben benieuwd hoe dat afloopt Het zou heel positief kunnen zijn voor de scène Of het kan niet erg positief zijn Of zelfs iets ertussenin, dus ja Tot nu toe had het geen negatieve invloed Op de verkoop van games En toen vroeg ik naar Counter-Strike 2 Natuurlijk zagen we scènes van teams die streden in CSGO Dat gebeurt al vele jaren Maar nu opeens Niemand kan CSGO meer spelen Iedereen moet op zijn minst CS2 uitproberen En jullie hebben het uitgeprobeerd Maar het is er nog niet Ja, ik bedoel CSGO is al in de scene voor Ik weet niet hoeveel jaar nu En het was erg geconsolideerd Het enthousiasme voor het spel was erg goed Alle dynamiek werkte Het was, weet je, als een rijpe wijn Als je het een beetje vergelijkt, toch?
Het werkte, iedereen weet het Het was erg goed Nu met CS2 Het was een spanning tussen de gemeenschap Willen dat het spel nu gelanceerd wordt We stonden allemaal te popelen om het te spelen Maar tegelijkertijd nam de ontwikkelaar de tijd Om het daadwerkelijk te laten gebeuren En wat we nu ontdekt hebben Was dat het spel was uitgebracht Maar tegelijkertijd, paradoxaal genoeg De gemeenschap was niet blij Omdat er dingen waren die niet goed werkten Toch?
Dus je kunt het niet allebei hebben Je kunt het heel snel hebben En het werkt echt, echt Dus zoals je zei We hebben het eerste grote toernooi in Australië gehouden Met Counter-Strike 2 Technisch gesproken Er waren wat hordes die we moesten nemen Het spel zelf is nog niet in de bloei Dus het heeft gewoon wat meer tijd nodig Om de ruwe kantjes op te poetsen En het dan zover te krijgen dat het We zagen een enorme piek van spelers Iets nieuws willen proberen Maar gewoon omdat het, je weet wel, iets nieuws was We zullen zien hoe die trend zich in de loop van de tijd stabiliseert."

"Maar ja, we verwachten gewoon dat het spel Net zo gepolijst als Global Offensive Die allang weg is Natuurlijk En de laatste Je had het net over horden Twee uitdagingen waar je het over had De ene was het bedrijfsmodel voor esports En hoe het nog niet geconsolideerd is Het verandert en evolueert voortdurend En het is niet erg goed gespecificeerd En het andere waar ik je naar vroeg Tijdens dit panel Ging over vrouwen Vrouwen in esports En hoe we voetbal zoveel jaren zagen duren En bij esports hebben we niet de fysieke verschillen Dus hoe proberen jullie Om meer gelijkwaardig en inclusief te zijn voor vrouwen Zowel het publiek als de atleten en iedereen Juist Een van de grootste verschillen, zoals je zei Is dat het inmiddels bewezen is dat de traditionele Bedrijfsmodellen van sport werken niet voor esports En dat, zoals ik al eerder aangaf Het draait veel om wat zijn de inkomstenstromen Dat sport Versus wat zijn de inkomstenstromen Die je kunt vinden in esports En specifiek over wat ik zei in het panel Waren de uitzendplatforms en de mediarechten In de sport zijn we erg gewend om te betalen voor mediarechten We betalen voor die inhoud Terwijl in de esports scene Je betaalt nergens voor Je gaat gewoon naar Twitch, klikt op een link En je ziet misschien een advertentie, 30 minuten Maar dat is het dan Dat geld gaat naar Twitch Niet naar de club Of niet aan degene die de rechten bezit In enige tijd Dus dat is een van de grote uitdagingen Dat we nu zeggen Oké, dat werkt niet."

"En de industrie als geheel moet nadenken En een nieuw model creëren dat daadwerkelijk Beter werkt, toch?
En wat ik eerder zei Dat is niet iets dat zeldzaam is Altijd als je iets probeert te vernieuwen Moet je even rondkijken Kijk wat werkt Of wat relateerbaar is Je kunt het toepassen En dan probeer je te leren En je aan te passen aan nieuwe dingen Dus ik denk dat dat is waar we nu zijn Er moeten nog veel vragen beantwoord worden Ik denk dat we heel dichtbij zijn Een gevoel over hoe dat zal zijn Maar nogmaals, het gaat om Alle verschillende belanghebbenden van het ecosysteem Dat we zagen Dus dat is voor je eerste vraag En de tweede In termen van vrouwen Het is waar Esports vertrouwen niet zo veel Als fysieke dapperheid Spieren en skelet Dat we het hebben over En wat we hebben geprobeerd En zien is Want je krijgt een heel interessant iets Je krijgt een heleboel Vrouwtjes die het spel spelen Of vrouwen die het spel spelen Of het spelen van een spel in het bijzonder Maar dat vertaalt zich niet noodzakelijkerwijs In de esports scene, toch?
En een van de dingen die we ons afvroegen Is het misschien door gebrek aan ondersteuning Of is het misschien omdat ze geen Iemand waar ze een band mee hebben En zo willen ze zijn Dus wat we in ieder geval proberen te doen in ESL Is dat we dit initiatief Waar ik het over had Dat we het GG4 noemen Dus wat we proberen te doen Met de VSV-impact Is het creëren van een ecosysteem Dat ziet en gebouwd wordt En beschermt de vrouwelijke belangen Of de vrouwenbelangen in die teams We hebben veel verschillende dingen geprobeerd Zoals gemengde teams Of gewoon één-op-één Sorry, niet één op één Maar alle vrouwen, bijvoorbeeld Dat heeft nu beter gewerkt Ik denk niet dat het andere niet zou werken Het is gewoon dat we Nogmaals, testen en evolueren Ik denk dat ESL Impact een goede referentie is Over hoe we proberen om Dit wereldwijde ecosysteem Op dit moment hebben we er vier over de hele wereld En de meisjes zelf vinden het erg leuk Dus we proberen gewoon te zien Hoe we ze verder kunnen duwen In de schijnwerpers Omdat het nog steeds niet hun jaar is Er is nog veel werk te doen Maar ik denk dat we ergens moeten beginnen En dan zal het publiek ook groeien En ze zullen allemaal beter genieten Dus ik denk dat je nu voor een vliegtuig moet rennen Heel erg bedankt voor je tijd, Rodrigo Tot de volgende keer Tot ziens"

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer