Keplerians was vorige maand op dreef in Bilbao met de release van Evil Nun: The Broken Mask, en van Ice Scream 8. De eerste is de pc- en consoleversie van de extreem populaire escape room-horror op mobiel, terwijl de laatste de meer publieksvriendelijke coöp-puzzelgame is. Bekijk de video voor wat gameplay uit de PS5-game, of om meer te weten te komen over zuster Madeline en over hoe je de gele deur opent...
"Goed, we zijn op de Bilbao International Games Conference en we hebben net een presentatie van Keplerians bijgewoond, dat is een studio die zich bezighoudt met horrorgames.
En tot nu toe ging het jullie ook om mobiele horrorgames, toen jullie een PC- en consoleversie van een van jullie succesvolle spellen introduceerden."
"Dus heel erg bedankt voor jullie komst.
Laten we het eerst hebben over het concept van de spellen zelf en daarna over de versie.
Waar gaat Evil Nun over?
Ja, oké. Evil Nun is een horrorgame."
"Je gaat een school binnen en een enge non houdt je in de gaten en als je interactie hebt met dit personage, zal ze je doden met haar hamer en dat is erg gevaarlijk.
Je moet uit de school ontsnappen en je moet veel passen en onderzoeken maken om uit te vinden wat er mis is in deze school want het is geheim en je moet een geheime wasserij vinden en dat is de finale."
"Je moet niet alleen uit de school ontsnappen, maar je moet ook deze kinderen redden die ontvoerd zijn in de geheime wasserij.
En het is een first-person escape room horror game en het is erg bekend.
Ik heb er net van gehoord omdat ik niet zo thuis ben in mobiel gamen, maar het is heel erg succesvol."
"Wat kun je ons vertellen over het succesverhaal van de mobiele spellen?
toen je enkele jaren geleden met het concept kwam en hoe het volledig explodeerde met sociale en reacties en hoe het werkte?
Nou, Evil Nun heeft nu 100 miljoen downloads, dus voor ons is het een groot succes."
"Maar in het begin waren ze gratis. Alex en de andere medeoprichters, John en Pablo, ze werkten in een flat, ze waren samen vrij.
En ze zaten in een crisismoment, ze verdienden geen geld, dus besloten ze om iets anders te doen en ze maakten een kleine benchmarking en zagen dat er een niche was in horrorgames."
"Dus besloten ze dit spel te gaan ontwikkelen en ook met de community te gaan praten.
Dus vanaf het begin hielden ze rekening met hun interesses, hun meningen, en sommige YouTubers begonnen het spel op te nemen.
Dus vanaf dat moment hebben we een miljoen mensen en onze gemeenschappen zijn zo groot."
"Op YouTube hebben we nu bijna een miljoen abonnees op ons kanaal.
En met dat in gedachten, denk ik dat het ook invloed heeft gehad op hoe jullie je spellen ontwerpen.
Omdat je in je presentatie zei dat de nieuwe versie een aantal easter eggs heeft die met opzet zijn gemaakt voor YouTubers of voor spelers om te vinden en te delen, toch?
Ja. Je hebt bijvoorbeeld de gele deur die alleen opengaat in de PC-versie."
"Veel mensen wachten dus tot de PC-versie uitkomt om te zien wat er achter deze deur is gebeurd.
En je hebt veel nieuwe cinematics en nieuwe interacties met System Island, dat is de kwaadaardige Nunchuckter.
En ja, het heeft lang geduurd voordat we dit spel, ons eerste pc-spel, konden maken."
"En nu zijn we superblij met de resultaten en kijken we uit naar het volgende dat we gaan doen in Caprarians.
En het thema van de non is toch geen toeval?
Nee. Je wilt naar dit ding kijken, ja.
De drie makers van het originele spel zaten op een school toen we jong waren."
"Ik moet er dus aan denken dat verschillende dingen in het spel verband houden met onze kindertijd.
Wat kun je ons vertellen wat daar aan de hand is? Oh, hij gaat nu spelen.
Dus dit is een spel gebaseerd op afleveringen, als ik het goed heb.
En je moet puzzels oplossen en tegelijkertijd overleven."
"Laten we wachten tot hij begint te spelen.
Dus voor spelers die misschien niet bekend zijn met de mobiele spellen, wat kun je ons vertellen wat er op dit moment aan de hand is?
Ja, de speler gaat nu naar een religieus kamp.
En in het begin, net in het begin, zie je een vreemde non die je op je hoofd slaat."
"En dan kom je in een soort kamer die heel druk en heel angstaanjagend is.
Want net in de volgende kamer vind je de non en ze houdt je altijd in de gaten.
Op dit moment is dit een voorbeeld.
Op dit moment realiseer je je dat je van deze plek moet ontsnappen."
"En wat betekent het qua werking voor jullie dat er een nieuwe pc-versie komt, waardoor natuurlijk ook het bedrijfsmodel verandert?
Je ging voor free-to-play met reclame en nu ga je voor een meer premium soort deal.
Zodat we één keer betalen en het volledige spel krijgen."
"En hoe vertaalt zich dat naar, laten we zeggen, desktop- en huiskamerplatforms?
Nou, voor ons was dit een groot avontuur.
Het is de eerste keer dat we een PC-versie ontwikkelen en we zijn zo nieuw.
En daarom hebben we besloten dat we de PC-versie op Steam en Epic uitgeven, maar een andere partner nemen om de console ports te doen."
"We leren nog steeds veel en we overwegen nu wat de volgende stappen zijn.
We moeten de verschillende gegevens analyseren en nadenken over de stappen die we moeten nemen.
om meer publiek te verzamelen, misschien wat meer contentmakers erbij te betrekken.
Dus laten we eens kijken hoe het vanaf nu gaat."
"En je hebt eerder gezegd dat er een aantal jaren geleden een niche in het horrorgenre was, maar tijdens je presentatie zei je, nou ja, misschien is het niet meer zo'n kleine niche.
Dus jullie zijn nu meer aan het surfen op een trend, maar jullie hebben je eigen ding.
Er zijn dus veel first-person horror games, er zijn veel trends zoals Poppy en andere games."
"Wat vind je van het hele klimaat voor dit soort spellen?
Voor ons denk ik dat het een goede zaak is, want als er veel terreur wordt uitgeoefend op horrorgames en ze zijn succesvol, dan zal je eigen spel ook succesvol zijn omdat de markt gezond is.
En als de markt gezond is, zullen jouw spellen waarschijnlijk ook winstgevend zijn."
"En dit is...
Sorry, dit is een team plus, dit is een erg volwassen spel, dit is erg gewelddadig, maar dan heb je een ander soort tak in je bedrijf en in je, laten we zeggen, Kepleriaanse vers, waarin je een aantal andere ervaringen hebt die niet zo gewelddadig zijn of meer gericht zijn op alle doelgroepen, toch?
Een daarvan is Ice Scream, waarin we ook de non kunnen zien."
"Dus je hebt nu aflevering 8 geïntroduceerd, wie kan me vertellen waar die over gaat?
Jij misschien beter.
Ja, deze aflevering is de laatste aflevering van de zeer grote saga.
En inderdaad, er zijn veel dingen die zo eindigen dat de speler tevreden zal zijn."
"Zo heeft de non, de boze non, het erg moeilijk gehad met het wachten op haar zoon.
Omdat er een heel donker geheim verhaal tussen hen is gebeurd.
En nu herinnert Rod, de hoofdpersoon van het spel, zich alle dingen.
En in dit hoofdstuk wordt het het definitieve einde, en ontdek je ook het laatste geheim van het spel."
"En hoe werken jullie aan de achtervolgingsmechanica?
Je hebt dus een soort centraal of kernconcept van achtervolgingsspellen.
Je wordt achtervolgd, je moet puzzels oplossen en je moet ontsnappen.
Dat is een beetje het motto van veel van je spellen."
"En in de loop der tijd hebben jullie de manier waarop de vijand zich gedraagt, of de hoofdpersoon, zoals je zei, verder ontwikkeld.
Ik herinner me bijvoorbeeld dat Alien Isolation heel innovatief was in de manier waarop de alien je hoe dan ook kon vinden.
Of je zei dat je de AI in sommige opzichten hebt verbeterd in de PC-versie van dit spel."
"Wat kun je ons vertellen over deze evolutie en hoe je probeert spelers bang te maken door ze op een intelligentere manier te achtervolgen?
Ik ook, ja.
In zekere zin willen we de vijand of de hoofdpersoon van het spel intelligenter maken.
En daarom zal de speler zich op bepaalde plekken verstoppen waarvan hij weet dat ze veilig zijn."
"Maar het is niet waar.
Want onze vijand is heel slim en hij gaat het vinden, wat de spelers ook doen.
En dat niet alleen, je kunt de vijand verdedigen en grappige dingen maken.
Maar uiteindelijk worden alle grappige dingen een duister iets omdat de vijand geen manier heeft om te sterven."
"En de laatste. Jullie hebben Evil Nun al op het witte doek uitgebracht.
En hoe zit het met Ice Scream Episode 8? Komt die binnenkort uit?
Die is gisteren uitgebracht tijdens dit grote evenement.
Alex gaf een presentatie en toen verscheen Rod plotseling en hij lanceerde het spel."
"Het spel is dus al op de markt, dus je kunt het downloaden en ervan genieten.
En Ice Scream is gratis te spelen?
Ja.
En Evil Nun op het grote scherm is op elk platform behalve de Nintendo Switch die in januari komt en die kost ongeveer €20, klopt dat?
Ja."
"Het is 19,99€.
Ok, dat klopt.
Oké, heel erg bedankt voor je tijd. Ik kijk ernaar uit om dit op het grote scherm af te spelen. Heel erg bedankt.
Dank je wel."