Nederlands
Gamereactor
Videos
Prince of Persia: The Lost Crown
HQ

Prince of Persia: The Lost Crown - Video recensie

We zijn op avontuur geweest door de tijd in Ubisofts nieuwste actie-avonturentitel die de Prince of Persia-serie terugbrengt naar zijn 2D-roots.

Audio transcriptions

"Toen Prince of Persia The Lost Crown vorig jaar tijdens Summer Game Fest werd aangekondigd, waren we aanvankelijk een beetje sceptisch over het spel. We waren niet zo zeker van de art direction en de recente ellende van de serie speelde ons ook parten. Maar toen, een paar dagen later kregen we de kans om het spel voor het eerst te spelen en werden de meeste van onze zorgen weggenomen."

"Maar de grote vraag is, weet deze 2D metroidvania de volledige speelduur te vermaken?
Het antwoord op die vraag is simpel, ja, ja dat doet het. Maar het is geen compleet en onbevangen overwinning voor Ubisoft. Allereerst willen we opmerken dat de 2D-stijl moeiteloos werkt en de manier waarop de gameplay wordt gepresenteerd is top. Dit is een vloeiende, snelle, spannend avontuur dat je vanaf de eerste minuut tot aan de aftiteling scherp houdt."

"door het lastige platformspel en de uitdagende vijanden. In dit opzicht is het Prince of Persia door en door. Bovendien zijn de metroidvania-elementen redelijk goed gepresenteerd. Je raakt muren en kunt niet verder komen of verkennen zonder de juiste vaardigheid of het juiste gereedschap.
en dit is ongeveer net zo voorspelbaar en bekend als elke andere metroidvania door de jaren heen."

"Het werkt op een fundamenteel niveau, maar Ubisofts grootste probleem is hoe het de metroidvania aan elkaar knoopt.
benadering en het overkoepelende verhaal van het spel. Het verhaal brengt Sargon overal de locatie van de berg Qaf, een legendarische plek waar de tijd niet langer lineair verloopt.
zin. En hier komen de metroidvania-elementen om de hoek kijken. Want je moet unieke biomes bezoeken, opdrachten voltooien, met personages praten, nieuwe vaardigheden verwerven en uitrusting, allemaal op weg naar een vernietigend eindgevecht. Het idee is een prima en redelijk maar in de praktijk komt het meer over als een serie hoepels die Sargon moet springen om zijn uiteindelijke bestemming te bereiken. Het mist finesse in de manier waarop het verhaal wordt overgebracht."

"en ook een groot deel van het verhaal wordt verteld via pop-up dialoogvensters, het heeft niet dezelfde zwaartekracht als andere actie-avonturenspellen. Maar gelukkig, waar waar dit spel tekortschiet in verhalend opzicht, gelukkig wel op veel andere vlakken. Neem het platformen bijvoorbeeld. Er zijn delen met verschillende moeilijkheidsgraden, maar elk deel van het spel maakt het mogelijk om je je kennis van de mechanica naar eigen inzicht tentoonspreiden. En dit is fantastisch omdat veel van de vaardigheden doen net iets andere dingen en stellen Sargon in staat om uitdagingen te overwinnen die voor hem zijn uitgezet op een groot aantal manieren. Tussen het gebruik van systemen om de tijd om te keren tot teleportatie tot luchtstreepjes en dubbel springen, muurklimmen en springen plus grapple glijbanen en meer, er zijn een heleboel bewegingstechnieken die van toepassing zijn op de meeste plaatsen rond Mount Kath. Ze zijn ook erg handig in gevechten, wat betekent dat de kern van het hack- en slash-systeem is uitgebreid met een creatief pakket vaardigheden en wapens Sargon is een veelzijdig en spannend personage om te besturen. Mount Kath is zo ontworpen dat er tonnen uitdagingen en extra zijcontent zijn om te verkennen en te vinden, maar dit is ook geen enorme en overweldigende wereld. Je kunt hem gemakkelijk verkennen en ook de geheimen worden meestal zo aangeboden dat je je hoofd niet tegen de muur hoeft te slaan op zoek naar naar antwoorden. Ubisoft heeft een aangename balans gevonden tussen uitdaging en toegankelijkheid in een exploratie zin. Waar we eerder al zeiden dat het hoofdverhaal niet bepaald gebonden was aan de metroidvania kant van de dingen op een al te dwingende manier en bij uitbreiding is dit liet de hoofdverhaallijn vaak te wensen over, hetzelfde kan gezegd worden van de zijmissies."

"Een groot deel hiervan draait om het vinden en voltooien van verzamelopdrachten rond de berg Kath en anderen zijn kleine verhaaltjes die nooit echt weten te boeien. Het is duidelijk dat als je kijkt naar de hoofd- en zijmissies Ubisoft heeft geworsteld in verhalend opzicht voor dit spel ook is het vaak helemaal prima en bruikbaar in vergelijking met de gameplay, level design, combat, verkenning en zelfs de kunststijl die gedijt bij verkenning en dan vaak een beetje een een doorn in het oog is tijdens close-up cutscenes. En voor ons is dit een perfecte samenvatting van Prince of Persia de Verloren Kroon. Om een heleboel redenen is dit spel een absolute knaller. We hebben een enorme veel plezier beleefd aan het verkennen van de wereld en het opnemen tegen allerlei gevaarlijke beesten en wezens van mythe en legende, maar dat het zijn sterke punten heeft, betekent niet dat de Verloren Kroon een home run is. Er is ruimte voor verbetering voor dit spel en de manier waarop het in de basis is ontworpen, met name in hoe het verhaal narratief in elkaar zit. Nu dit spel in de boeken heeft Ubisoft een briljant platform om op voort te bouwen voor de toekomst en we hopen dat ze besluiten dat te doen, want het is duidelijk dat Ubisoft affiniteit heeft met dit soort spellen."

Reviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer