De avonturenserie heeft een moderne revisie gekregen in deze nieuwste HD-collectie voor de Nintendo Switch.
"De DS en de Wii hadden halverwege de jaren 2000 een enorm succes, niet alleen dankzij Nintendo's altijd groene franchises, een fantastische catalogus die vrijwel alle elk genre en zelfs enkele experimentele projecten, maar ook omdat ze een belangrijk mainstream doel troffen door in te zetten op deze zogenaamde Touch Generations, spellen voor alle doelgroepen die gebruik maken van de meer intuïtieve besturing die de systemen boden voor een meer ontspannen ervaring. Een van de belangrijkste exponenten van die benadering was Another Code, dat op beide systemen werd uitgebracht."
"met DS's Two Memories in 2005 en R. A Journey Into Lost Memories in 2009.
De spellen werden gemaakt door de nu verdwenen studio CiNG door twee genres te combineren, de zeer Japanse visuele roman en het traditionele point-and-click avontuur waar we in het Westen meer aan gewend zijn. Het feit dat de twee spellen een belangrijke cultus onder zowel gamers als nieuwkomers had niet te maken met hun spannende plots of hun uitgebreide puzzels. Het waren geen ook niet, om eerlijk te zijn. De sleutel tot hun succes lag vooral in de toon, de kunst, de interessante manier waarop ze hun besturing gebruikten en vooral Ashley Mizuki Robbins. Another Code Recollection arriveert op de Nintendo Switch als een HD remake slash compilatie van de twee delen, die zowel probeert te voldoen aan oude fans tevreden te stellen en misschien wat interesse te wekken van old-school adventure liefhebbers in de zoals Famicom Detective Club niet zo lang geleden probeerde en faalde. Wat dit betekent dat je scherpere, mooiere graphics krijgt en een geconsolideerde ervaring voor de twee verhalen, maar tegelijkertijd verlies je de meeste van de originele puzzels of zwaar aangepast. Dit is misschien een domper voor de originele fans, maar het is gewoon logisch als je nadenkt over de aanpak van het nieuwe spel. De Nintendo Switch is bedoeld om op de tv of als handheld te worden gespeeld, want het is geen geschikt voor het dual-screen type en bevat bijvoorbeeld ook geen microfoon. En Hoe zit het met de aanraak- en aanwijsfuncties? Nou, het maakt gebruik van de kantelbare sensoren van het apparaat of de controllers af en toe, maar voor sommige reden wilden de ontwikkelaars geen gebruik maken van het touchscreen of de cursor mogelijkheden van de hardware. Dus dit zijn puur knoppen en sticks voor de meeste deel, wat een groot deel van de hardware-magie van het origineel wegneemt. En qua presentatie en verkenning, voor degenen die op de Wii hebben gespeeld, denk aan het erg lijkt op het derde-persoonsperspectief dat dat spel binnenshuis gebruikte, maar nu overal en met volledige 3D camerabeweging. De camerabeweging is nu precies een van de grootste problemen hier. Misschien in een poging om meer toegankelijk te zijn, is het standaard ongelofelijk traag, zoveel zelfs dat we je aanraden om de snelheid te verhogen naar minstens 60 zodra je het spel voor het eerst start keer. En zelfs daar voelt het een beetje traag aan. En hetzelfde kan gezegd worden van de trage menu's en de algehele prestaties van het spel, maar ook over sommige van de slechte texturen en geometrie, waardoor het er duidelijk uitziet als een zeer klein en beperkt project lijkt. Integendeel, we waarderen de extra schrijven en de uitgebreide collectibles, die echt iets toevoegen aan de lore in interessante en zelfs spannende manieren. En zelfs als we sommige puzzels missen voor nostalgische redenen, zijn een paar van de nieuwe toevoegingen duidelijk fris en voor beter, en je verzamelt niet langer zoveel nutteloze voorwerpen. Afgezien van de trage camera, zijn er een paar op nieuwkomers gerichte functies die de moeite waard zijn noemen. Navigatiehulp en puzzelhints. De eerste vertelt je waar je heen moet of wat je vervolgens moet aanraken, terwijl de tweede je eerst een stukje advies geeft en daarna een meer duidelijke oplossing voor de puzzel. Dit is geweldig voor mensen die op een heel ontspannen manier kennis willen maken met het genre. Elders, verheffen de HD-graphics de kunst en, opvallend, Taizuki Kanasaki's personage ontwerpen. Dus, als je als tiener verliefd werd op de 14- en 16-jarige gepixelde Ashley, dan kan dat nog meer gebeuren met tieners van nu, omdat ze behoorlijk houdt de hele ervaring in haar eentje vol. Andere personages, waaronder de beminnelijke op het eerste gezicht D, zijn uiteindelijk oppervlakkig of oninteressant, ondanks de eerder genoemde extra schrijven. Dit heeft hetzelfde effect als vele jaren geleden, toen je de twee spellen vergelijkt. De zes uur van de eerste voelen strakker en beter verpakt aan dan de drie keer zo lange gebeurtenissen van het vervolg. De verhalen zijn gewoon goed en gaan over je typische coming-of-age tropes, bijzaken zoals verslaving en de milde sci-fi overkoepelend mysterie. Je zou Another Code als een soort voorloper kunnen zien van de stijl die Life is Strange een paar jaar geleden populair maakte, met de trage verhaal, de contemplatieve invalshoek, de kunstzinnige touch, de sympathieke tienerhoofdrolspeler personage en de paranormale draai aan de verhalen. Maar met de 2000 hardware truc verdwenen, slaagt zelfs de toegevoegde voice acting er niet in om de ervaring boeiender te maken voor het hedendaagse publiek, want alles voelt een beetje te saai, lo-fi aan, voorspelbaar en rudimentair. Zoals het er nu voor staat, zouden we dit alleen aanraden aan liefhebbers van de originelen alleen voor de nostalgie en de fanservice, en met een paar kanttekeningen. Als je op zoek bent naar veel ingewikkelder en boeiender anime verhalen over de geest, dan heb je een geweldig alternatief in de twee AI The Siminium Files spellen op hetzelfde platform. Dat gezegd hebbende, kunnen we nu niet maar willen dat CING's eigen Kyle Hyde saga, Hotel Dusk en Last Window, een de Switch HD-behandeling krijgen, alleen met wat meer zorg en polijstwerk."