We delen onze mening over de multiplayer-titel van Square Enix, die vaak wordt omschreven als een draai aan de Splatoon-formule.
"Oké, het is showtime! Live servicegames kunnen, als ze door het lawaai heen snijden, meer geld opbrengen dan bijna elk ander type spel."
"Het probleem is natuurlijk die ruis.
Ontwikkelaars moeten hun niche vinden tussen de ontelbare multiplayer titels op de markt die constant strijden om de aandacht van spelers.
Als een spel niet Fortnite, Roblox, Destiny 2 of The Division 2 heet, is het misschien wel Diablo 4 of League of Legends genoemd en voor elke titel die het haalt, zijn er talloze meer die het niet halen."
"Wat deze live service titels niet heten is Splatoon, en hier lijkt Square Enix hun niche te hebben gevonden.
Foamstars is in wezen een live service versie van Nintendo's multiplayer shooter voor consoles, of PlayStation 4 en 5, waar de Splatoon-serie natuurlijk nooit voet aan wal heeft gezet."
"Het is misschien een net zo goede pitch als een andere, maar de vraag is of PlayStation-gamers echt zo hongerig zijn naar een Splatoon-achtige dat ze elke kwaliteit zullen accepteren.
In tegenstelling tot zijn overduidelijke inspiratiebron gaat Foamstars niet over kleur, maar over, snap dit, schuim."
"De openingsstem maakt dit duidelijk terwijl hij uitlegt dat er ook niemand doodgaat in Foamstars.
In de loop van het spel dood je absoluut geen tegenstanders, je krijgt rillingen, geen kills.
Gaaf, toch?
De kleurrijke, gekostumeerde en op de markt geanalyseerde kinderachtige toon heeft helaas moeite om te vangen het jongere publiek vanaf het begin, en het soort zelfrelativering en ironie dat, Epic bijvoorbeeld zo goed is in Fortnite, is hier duidelijk afwezig."
"Hoe dan ook, nadat wij en onze drie teamgenoten elk een van de acht personages hebben gekozen, wordt de begint het spel.
Verpletter de ster.
We worden op een gigantische schans gedropt, surfen naar beneden en landen aan één kant van in totaal drie niveaus, ofwel een disco arena, een soort casino of een soort mengeling van beide."
"Gebruik de verschillende schuimrubberen wapens van de personages, schuimrubberen shotgun, schuimrubberen raketten, schuimrubberen geweren en en hun twee verschillende speciale vaardigheden, proberen we tegenstanders te doden, of, sorry, af te koelen.
Als de spelers van de tegenstander in totaal acht keer zijn gekoeld, wordt een van de spelers willekeurig aangewezen als Foamstar en wordt hij een beetje krachtiger."
"Als deze speler eindelijk gekoeld is, is het spel definitief voorbij.
Het is echter geen goed idee om de schuimpistolen alleen maar op de tegenstanders te richten.
Als je ooit in bad bent uitgegleden, weet je dat zeep en badschuim verraderlijk wrijvingsloos zijn en nogmaals, je eigen schuim heeft de mogelijkheid om de bewegingen van je team te versnellen, maar ook omgekeerd door je tegenstanders af te remmen."
"Helaas zit er zelden flow in de wedstrijden zelf en structureel is het zag er min of meer identiek uit in de meeste van onze honderd botsingen.
Het begint met een langzame, minutenlange start, gevolgd door een minutenlang middenstuk van surfactie, en dan breekt er een absoluut helse chaos uit aan het einde waar de hele scherm flikkert met schuim, speciale vaardigheden en verschillende wapens die vrijwel onmogelijk zijn om onder controle te houden."
"Maar soms zijn er een paar spellen waar het wel lukt.
Het ebt en vloeit, en deze hartverscheurende agressieve voorschotten en overuren zorgen ervoor dat we willen Foamstars leuker vinden dan het misschien verdient, want welke PvP-titel is niet leuk als je wint?
Maar het schreeuwende gebrek aan feedbackstatistieken aan het einde van een spel en een hele ranglijst modus zijn de eerste onderdelen van het grotere probleem dat Games as a Service in de kern is, d.w.z."
"duurzaamheid en levensduur.
We zien gewoon niet hoe Foamstars enige vorm van variatie en, bij uitbreiding, spel kan leveren.
als de keuzes van de personages weinig invloed hebben op het spel zelf.
Er zal iets anders dan meer inhoud nodig zijn om hier afwisseling en duurzaamheid toe te voegen, en we willen alleen vermelden dat de Battle Pass erg slecht is en de winkel bevat alle allerlei premium, aankoopbare cosmetische spullen vanaf het begin, wat schrijnend is in de context, terwijl dit in alle andere opzichten nog steeds op kinderen is gericht."
"Misschien kunnen Square Enix en ToyLogic dit oplossen en de ergste fouten wegpoetsen met updates in een typische live service stijl.
Misschien, maar wij denken van niet.
De problemen zijn, zoals wij het zien, te diep begraven onder het badschuim."
"En het is toch jammer, want ondanks dat Foamstars eruit ziet als een amateurproject van Fortnite Creative Mode, hebben we toch een hoop leuke wedstrijden gehad met goede vrienden.
De ervaring was, afgezien van enkele connectiviteitsproblemen in de matchmaking, ook uitzonderlijk stabiel en bug-vrij, en de city-pop jazz die zowel wedstrijden als menu's markeert is altijd waanzinnig aanstekelijk."
"Als je PlayStation Plus hebt, is dit gratis te downloaden, dus je hebt de mogelijkheid om te testen als je er maar trek in hebt.
We zouden echter nauwelijks een aankoop of abonnement alleen hiervoor aanraden."