Nederlands
Gamereactor
Videos
Twisted Metal
HQ

Twisted Metal - Interview met showrunner Michael J. Smith

We spraken met de showrunner van Twisted Metal en bespraken een potentiële musical en zijn hoop op een Destiny-film.

Audio transcriptions

"Het gaat niet slecht met me, hoe gaat het met jou? Hoe gaat het met iedereen, denk ik, ik realiseer het me net.
Met mij gaat het goed.
Ja. Voordat we beginnen, heb je liever Michael of MJ?
Michael is goed, ja."

"Michael is in orde, cool. Dus ja, wanneer we er klaar voor zijn. Dan, zijn we aan het opnemen? Oh, ik heb net het licht gezien.
Ja. Dus eigenlijk, om te beginnen, denk ik, aangezien dit al is uitgezonden in de VS, maar voor Britse kijkers, voor Europese kijkers, is dit de eerste keer.
Kun je snel een soort verkooppraatje houden voor mensen die misschien al van het spel hebben gehoord of misschien hebben ze van deze serie gehoord van bijvoorbeeld de Peacock-nummers, waar we het later over zullen hebben."

"Maar, weet je, ze hebben ervan gehoord, maar misschien ook niet.
Misschien weten ze niet eens waar ze aan beginnen.
Ja, absoluut. Ik bedoel, Twisted Metal is een actiekomedie die zich afspeelt in de post-apocalyps en gaat over John Doe, een post-apocalyptische chauffeur die pakketjes aflevert tussen deze ommuurde steden en hij krijgt de kans om een van de ommuurde steden binnen te gaan, wat nooit gebeurt."

"Maar hij moet halverwege de verdeelde staten van Amerika een pakketje ophalen en terugbrengen.
Het is een soort road trip film, maar onderweg ontmoet hij een vrouw, Quiet, en het wordt een verhaal over hen beiden en het opnemen tegen Sweet Tooth de Clown en gekke post-apocalyptische snelwegpatrouilles en allerlei leuke personages uit het spel."

"En ze doen het in deze ongelooflijke sloopauto's die klaar zijn voor de strijd.
Ja.
Dat is zo'n beetje de elevator pitch ervan.
Het is leuk, oneerbiedig, een beetje bloederig, maar het is een leuke tijd."

"Het is een goede tijd.
Ik wilde zeggen dat ik Sweet Tooth daar achter je heb gespot op de poster.
Ja.
Dus er is Sweet Tooth, er zijn andere mensen die we niet zullen verklappen."

"We zullen het niet verpesten.
Dat waardeer ik.
Ja.
Dit heeft dus duidelijk zware wortels in het spel, terwijl het misschien niet noodzakelijkerwijs een van de verhalen uit het spel is."

"Het zijn eigenlijk meer botsautospellen.
Ze hebben niet echt een verhaal, maar jullie hebben eigenlijk...
Ik bedoel, jullie hebben besloten er een in te doen."

"Hoeveel ervaring had je met de Twisted Metal franchise?
voordat je dit project op je nam?
En waren er belangrijke dingen die je deden denken, Twisted Metal, dat is wat ik wil aanpassen?
Ja, absoluut."

"Ik bedoel, ik was een fan van de spellen van Twisted Metal Black.
Dat was mijn eerste Twisted Metal.
En ik had zoveel goede herinneringen aan het spelen in mijn slaapkamer toen ik eindelijk in staat was om stiekem een tv te kijken en gewoon te spelen."

"Dus ik hield van dat spel toen ik opgroeide.
En toen ik het voor het eerst speelde, had ik zoiets van, Ik hoorde dat ze, je weet wel, dat Sony en PlayStation interesse hadden om het aan te passen."

"Ik moest erbij betrokken worden.
Ik had zoiets van, ik weet dat het niet alleen fan zijn is, maar het is ook alsof dat soort komische actie in mijn stuurhut zit.
Dit zijn dingen die ik graag schrijf."

"Dus op het moment dat ik hoorde dat ze het gingen doen, Ik had zoiets van, ik wil er graag aan meedoen.
En ik heb heel hard gewerkt om in die kamer te komen en te pitchen, je weet wel, de pilot en hoe ik het me voorstelde."

"Rhett Reese en Paul Wernick, die Deadpool en Zombieland hebben gemaakt, je weet wel, hadden een soort van eerste kijk erop en, weet je, liet me er een soort van mee aan de gang gaan en het brengen naar de show die het nu is.
Dus het was, weet je, gewoon de kans om te doen."

"Ik ben een grote Mad Max fan.
Ik ben een grote, je weet wel, actie fan.
En ik hou van komedie.
Dus het voelde gewoon als het leukste om te doen."

"Ja.
Ja.
Ik bedoel, praten over actie-ervaringen, ook praten over je schrijfervaringen, je hebt eerder aan Cobra Kai gewerkt, weet je, een soort van andere grote streaming show."

"Hoe vertaal je je ervaring van zoiets als Cobra Kai?
Ze zijn heel verschillend in termen van bepaalde aspecten, maar ze hebben ook die focus op karaktergedreven verhalen en niet zoals exploderende auto's in Cobra Kai, maar er is een soort actie, weet je."

"Ja.
Er is de karate actie en er is het soort gevechten en dat soort dingen.
Absoluut.
Ik bedoel, ja."

"Oh ja.
Ik bedoel, kijk, alsof je gelijk hebt.
Het zijn in veel opzichten heel verschillende shows.
Maar wat ik zoveel geleerd heb in Cobra Kai dat ik heb meegenomen in Twisted Metal is dat het allemaal om de personages draait."

"Het draait allemaal om hun reis.
Ja.
Het gaat erom dat ze herkenbaar en grappig zijn.
en waardoor je voor ze supportert.
En ik denk dat als het op actie aankomt, zo veel van de actie, de manier waarop we het benaderen is, waar hebben de personages op dit moment mee te maken en hoe vertaalt zich dat in de actie?
We zien het als een musical, behalve dat ze in plaats van liedjes in auto's springen."

"Door jou krijg ik nu zin in een Twisted Metal musical, denk ik.
Dat zou ik geweldig vinden, geloof me, dat zou ik geweldig vinden.
Seizoen twee, seizoen twee.
Seizoen twee, misschien, misschien."

"Maar het gaat zo veel over dat en ervoor zorgen dat de actie niet alleen...
Weet je, we willen dat de actie leuk en cool is, maar we willen ook dat het voelt alsof er een flow in zit en dat de personages veranderen of dat, weet je, dit voor de personages op veel manieren tot een hoogtepunt komt."

"Ja.
Je hebt het veel over personages.
Ik bedoel, we leren mensen op een bepaalde manier kennen die je misschien niet verwacht in Twisted Metal."

"Als je het hoort, denk je misschien gewoon, stel je voor zeg een beetje een Mad Max ervaring, gewoon auto's rammen en verder gaan met je werk.
of een soort post-apocalyptisch ding."

"Maar we leren hier wel mensen kennen en er zijn duidelijke lijnen.
Hoe heb je het schrijven aangepakt, iemand als Sweet Tooth, bijvoorbeeld, die niet alleen een soort doolhof is om in te komen vanuit het personage in de eerste plaats, maar je hebt ook Will On Air en Samoa Joe, zoals de meeste mensen hem kennen van het worstelen, hij speelt het lichaam en de stem van de personages."

"Is dat een soort uitdaging tijdens het schrijven?
Denk je erover na of het twee aparte mensen worden?
die, je weet wel, heen en weer gaan?
Nee."

"Ik bedoel, kijk, bij het schrijven van het personage, zoveel van Sweet Tooth, wat zo leuk is aan Sweet Tooth is dat hij veranderd is elk spel een beetje."

"Omdat er zoveel iteraties zijn, zijn er zoveel waaruit we kunnen putten.
We kunnen uit hem trekken dat hij een rups wil zijn, uit het tweede spel, kunnen we wensen dat hij gewoon, je weet wel, achter de dochter aangaat die hij probeerde te vermoorden toen hij, je weet wel, ik denk in 2012 of Zwart was."

"Maar ik denk dat het 2012 is.
Maar er zijn dus veel opties om uit te kiezen.
En ik denk dat de manier waarop we het benaderden was, wat is het DNA van al die karakters dat we kunnen vertalen?
En wat zo leuk aan hem is, is dat we hem wilden om net de vleesgeworden chaos te zijn."

"Weet je, als hij aankomt, weet je niet wat hij gaat doen.
Het ene moment kan hij je vriend zijn.
Het volgende moment kan hij je vijand zijn."

"Hij kan lachen om het vernietigen van een hele vrachtwagen.
Hij kan huilen omdat, je weet wel, iets, omdat hij, je weet wel, een boterham heeft overreden.
Alsof we echt geen enkele emotie onder controle hebben."

"Hij is dus zo leuk om te schrijven.
En hij kan ook, ik wil het niet zeggen, weet je, hij kan een soort van, hij heeft een bijna buitenaards gezichtspunt."

"Op een bepaalde manier, omdat hij zo leuk en oneerbiedig is.
En ik denk dat wat zo leuk en eerlijk aan hem was, weet je, Samoa Joe en Will Arnett die het personage spelen Bij het schrijven speelde dat niet echt een rol."

"We hadden zoiets van, laten we het personage gewoon neerzetten...
en ervoor zorgen dat hij verzwaard, grappig en gevaarlijk aanvoelt.
en spannend en je knalt gewoon op het scherm.
En op de set was het een uitdaging voor, niet op de set, maar later in de post, was het een uitdaging omdat, weet je, Joe levert een geweldige prestatie."

"En dan, weet je, zijn we eigenlijk een soort van, we doen een soort van 80, weet je, We doen de voice-over in omgekeerde volgorde.
Normaal gesproken laat je de acteur eerst de stem inspreken en er dan naar acteert, maar we wilden ze allebei."

"Het was echt belangrijk voor me dat ze het allebei deden, zowel Samoa Joe als Will Arnett agency hadden in het personage.
Ik wilde dat ze allebei zichzelf erin brachten.
Dus Joe bracht zijn hele, je weet wel, grote, gewoon gebarend, je weet wel, optreden, worstelprestaties en grote, grote energie in."

"En toen bracht Will, je weet wel, zijn komedie en zijn standpunt en zijn stem en zijn concept van zoetekauw en heeft ze als het ware samengevoegd."

"En ik denk, weet je, dat hij daardoor een soort van bijna twee gedachten karakter, alsof hij gewoon op zo'n leuke manier voor ons werkt.
En het komt ook heel goed over."

"Want ik herinner me dat ik dacht toen ik de clips voor het eerst zag en dat soort dingen, dacht ik, goh, Will Arnett heeft een enorme lichaamstransformatie ondergaan.
Het komt heel natuurlijk over."

"Weet je, hij is Christian Bale zelf of zoiets, weet je.
Oh mijn God, dat is zo grappig.
Ja, weet je wat we eigenlijk hebben gedaan, niet om super technisch te worden, maar wat we hebben gedaan is dat we de aflevering hebben bewerkt met Joe, brachten het binnen voor Will om zijn ADR te doen en zei hem gewoon laten we grappen maken, improviseren."

"We gooiden hem op de dag met tekst.
Het was een feest om mee te werken.
En toen brachten we zijn stem in de montagekamer en toen de show opnieuw gemonteerd met zijn stem."

"Dus we hebben het omgedraaid.
Dus in tegenstelling tot sommige ADR waar het moet overeenkomen met de lipbeweging of wat dan ook, omdat hij een masker draagt, hoefden we dat niet te doen."

"Dus we hadden een beetje vrijheid om ervoor te zorgen dat de voorstelling werkte.
En er waren momenten waarop we takes veranderden om de stem van Will wat beter te laten passen."

"Dus het was een knaller en ze waren met z'n tweeën, die twee waren super game.
Het is, ik bedoel, kijkend naar Twisted Metal, zoals Twisted Metal Black, bijvoorbeeld, zelfs als je alleen maar naar Ava Varane kijkt, Het had echt twee kanten op kunnen gaan, Ik denk dat deze show, omdat je had kunnen gaan iets spannender en donkerder had kunnen maken."

"Maar wat ik er echt leuk aan vind is de humor, is het soort van bijna, als aan de zonnige kant van de apocalyps op een bepaalde manier, vooral dat soort dingen."

"Je hebt zoiets van, oh, weet je, Ik wilde hier niet wonen, maar ik wil dat deze jongens, weet je, het hier naar hun zin hebben, zelfs als hij om de paar seconden ontploft."

"Wat was de soort beslissing achter het gaan met die invalshoek voor de show?
Voor mij, zoals voor mij, Ik denk dat er veel post-apocalyptische shows zijn die er zijn en dat zijn er veel, en ik hou van veel van hen."

"En veel van hen worden erg zwaar en erg donker omdat de post-apocalyps een erg duister concept is.
En ik denk dat wat ik zo leuk vind aan het spel Twisted Metal is dat het gewoon heel leuk is om te spelen."

"Het is zo leuk om je vrienden af te knallen, om op het laatste moment een raket af te schieten, de auto te laten ontploffen, door het wrak te rijden.
Alsof het geweldig voelt."

"En voor mij was dat een van de grootste dingen dat ik wilde aanpassen was het plezier van het spel en het plezier dat het geeft om die dingen te spelen.
En de apocalyps is gewoon leuker met een vriend."

"Dus dat wilden we er even bijhalen en we wilden dat de show, er is zoveel, kijk, de wereld is zwaar.
Het is, weet je, shows zijn zwaar."

"We wilden dat iets gewoon een ontsnapping was en iets dat gewoon heel leuk was om naar te kijken en iets waar je gewoon doorheen kunt suizen en gewoon genieten en met een glimlach naar buiten komen."

"Weet je, dat was het doel.
Ik denk dat het in ieder geval zo is, weet je, tot nu toe heeft het duidelijk gewerkt want zoals ik in mijn onderzoek was, Ik vond 400 miljoen views, Ik geloof op de gegevens van Nielsen in het eerste weekend van het opgroeide."

"Hadden jullie dit succes verwacht?
Natuurlijk hoop je erop, maar waar denk je dat dat vandaan komt in een soort van, zoals je zegt, het is een goede tijd."

"Mensen vermaken zich er duidelijk goed mee, maar wat denk je dat juist zoveel mensen trekt?
Ik denk dat het een combinatie is van het is echt leuk.
Het heeft actie."

"Het kwam uit in de zomer.
We willen, weet je, Ik denk dat Peacock wilde dat het een zomerblockbuster zou worden.
En ik denk, weet je, voor ons, Ik bedoel, ik was op een goede manier verrast."

"Ik bedoel, ik hoop het, mensen ernaar zouden kijken en er echt van zouden genieten.
En ik denk, ook dat mensen niet wisten wat ze konden verwachten."

"Zo van, oh, het is gewoon metaal.
Er zit een beetje cynisme in het aanpassen, je weet wel, elk videospel.
En ik denk dat we de fans voor ons hebben gewonnen en we wonnen van mensen die niet wisten wat ze konden verwachten omdat het hart, komedie en actie heeft."

"En het is gewoon, je houdt gewoon van de personages en je wordt verliefd op hun reis, weet je?
Ja.
Gewoon interessant wat je eerder zei over een zomerblockbuster voor een streamer."

"En denk je dat dat steeds gebruikelijker wordt?
We zien misschien mensen, Ik bedoel, films zijn nog steeds op.
Ze verslaan eigenlijk videogames, Ik denk dat in het Verenigd Koninkrijk voor het eerst in ongeveer 10 jaar als industrie vorig jaar."

"Wauw.
Films zijn dus duidelijk, weet je, terug op een grote manier, maar er is ook dit echt, echt groot streaming publiek."

"Denk je dat ze het bijna uitvechten?
in termen van de zomer blockbuster ruimte waar het ooit gewoon Naar de bioscoop voor je zomerblockbuster?
Weet je, denk ik, Ik denk dat met de manier waarop televisie en streaming, nu dat, je weet wel, het is een beetje gemengd, het vervaagt de grenzen tussen TV en films."

"Zoals, je weet wel, je hebt veel van die shows zoals die van ons waar, weet je, het is eigenlijk een film van zes uur.
Ja.
Het is ook een evenement om naar te gaan kijken, ja."

"Precies.
En ik denk als, wat er leuk aan is, je kunt het op je eigen tempo doen.
Je kunt het opeten."

"Je kunt er een paar tegelijk kijken.
Je kunt, je weet wel, spreiden voor de lange winter die voor je ligt.
En ik denk, Ik heb goede hoop, je weet wel, het blijft maar die en die kant op gaan, en dat we dit soort shows kunnen blijven maken want ik denk dat ze erg leuk zijn om te maken en ze zijn echt, weet je, verschillend."

"En ik denk dat wat ik zo leuk vind aan TV is, weet je, jij, je mag langer met het personage leven en ze zien veranderen.
En ik denk dat het in een film is, het is duidelijk een veel kortere uitbarsting van verhaal en karakter."

"En met tv, alsof dat is waar ik verliefd op werd is het idee om deze personages te laten groeien seizoen na seizoen.
Wat zijn hun verhalen voor de toekomst en hoe veranderen ze en hoe blijven ze hetzelfde en, weet je, dat soort dingen."

"Ja.
En seizoen op seizoen, weet je, Dat zal ik doen, je weet wel, Ik weet dat het waarschijnlijk erg dichtgetimmerd is, maar in december kregen we de bevestiging van seizoen twee."

"Ik ga nergens op aandringen, helemaal niets.
Dat ga ik worden, je weet wel, erg aardig."

"Maar is er een, iets waar je enthousiast over bent voor dit seizoen?
Omdat ik het gevoel heb dat seizoen één erg, erg goed is in het neerzetten van de scène en het opbouwen van wie we zijn, wie we kennen tegen het einde."

"En dan seizoen twee, zoals je al zei, misschien een musical.
Je kent het wel, we hebben het idee gehad, of misschien, je weet wel, hoe, Hoe wild en gek wil je gaan?
Omdat ik het gevoel heb dat er veel manieren zijn die je kunt gaan met Twisted Metal die gewoon."

"Ik denk dat we dat hebben, Ik wil natuurlijk niets verpesten.
Ik wil het einde van seizoen één niet verpesten.
Ik denk als wat is, wat leuk is aan onze werelden en onze shows."

"Je weet nooit wie er om de hoek staat.
Ja.
Je weet nooit wie je tegenkomt.
Je weet nooit wat je gaat zien.
En ik denk dat dat iets is wat we, veel gaan zien."

"We gaan naar, dat is zeker iets wat je in seizoen twee zult ervaren.
Gaaf.
Gaaf.
En Twisted Metal, Zoals je al eerder zei, Het is niet de enige videogame-adaptatie die er is, Vooral nu ze links en rechts lijken op te duiken, rechts midden."

"Waarom denk je dat dat is?
Waarom denk je dat er zo'n soort grote drang is?
Ik denk omdat, en ik denk dat PlayStation hiervoor ook petje af heeft, is dat ze de fans willen betrekken bij het maken van deze shows."

"En de mensen die zijn opgegroeid met het spelen van videogames zijn nu op een plek.
En dat wil niet zeggen dat de mensen die het eerder hebben aangepast, geen spelletjes speelden, maar ik denk dat het nu is alsof je ziet hoe videogame-adaptaties in het verleden hebben gewerkt."

"Of niet gewerkt hebben.
En zien, je weet wel, nu mensen er als fan in komen, is het alsof, nou, dit is hoe, wat ik zou willen zien."

"En ik denk dat dat zo'n beetje is hoe ik me heb aangepast aan sommige metalen is als, wat zijn, Wat zijn de coolste dingen die ik wil zien gebeuren?
En wie zijn de coolste personages die ik wil ontmoeten?
En hoe zou ik ze willen zien?
Dus het komt altijd vanuit een plaats van, Wat zal de fans enthousiast maken?
Wat zal de mensen enthousiast maken?
En, weet je, tijdens, in onze schrijverskamer, is het heel erg, als we niet juichen, Deze dingen gooien, het gaat niet werken."

"Dus het komt zeker uit die sfeer van, wij, je weet wel, Ik denk dat het, het is gewoon, mensen zijn fan van, van dit spul nu."

"En, en, en nu denken ze, je weet wel, ze hebben een kans om het te halen."

"Ja.
Gaaf.
Ik bedoel, afgezien van dit aankomende tweede seizoen, dan moet ik, Is er nog iets dat je graag als videogame zou willen aanpassen?
Is er nog een andere videogame-adaptatie die in je hoofd zit?
achterstand die je zou doen, Ik zou dat graag tot leven brengen."

"Ik moet naar, Het lot.
Ik ben een grote Destiny-fan.
Ik denk dat het zo'n leuke wereld zou zijn om aan te passen en, en, en een poging wagen tot."

"Ik ben gek op dat spel.
En als ik dan zou gaan als obscuur, middeleeuws, dat, het PlayStation-spel."

"Kwade spreuk, E-V-I-L.
Ja.
Ja.
Ja."

"Ja.
Ja.
Ja.
Ik noem het altijd mid-oog kwaad.
En ik denk niet dat dat kwaadaardig is, maar, maar dat spel lijkt me superleuk om aan te passen."

"Het is een beetje grappig en het voelt alsof je een grap maakt over een grappige fantasie.
als, Ik weet het niet.
Ik weet niet of je de Sony soort van bijna smash bros hebt gespeeld een soort spel waar ze alle personages hadden."

"Ze hadden de man uit medieval wiens naam me ontschoten is.
Dat is zoetekauw.
Uiteraard kun je dat geheel samenvoegen, zelf maken."

"Een PlayStation Kingdom hearts zou geweldig zijn.
Sorry voor het onderbreken.
Ik moet deze laatste vraag stellen.
Dat is goed."

"Dat is perfect in orde.
Ja, Ik denk dat ik maar, Ik ga gewoon door, Ik denk dat we teruggaan naar karakters."

"Iets wat ik echt interessant vond is hoe jullie de personages op een manier die misschien.
Dus zoals John Doe, bijvoorbeeld, is een manier om de spelers een soort gevoel te geven, zoals je zei, als een kans om het niet te doen, je weet wel, niet allemaal, niemand van ons is Anthony Mackie behalve Anthony Mackie, maar het plaatst ze bijna in dat soort, je weet wel, punt in het verhaal bijna in plaats van het maken van de show."

"Bijvoorbeeld, zouden veel mensen gedacht kunnen hebben, Oh, maken we de show over zoetigheid of willen ze dat soort dingen?
personages het hoofdpersonage zijn."

"Maar ik vond het echt interessant dat jullie een soort van met je eigen soort personages en verhaal.
Kun je misschien uitleggen wat de besluitvorming hierachter was?
Absoluut."

"Ik bedoel, lijken op wat er zo leuk is aan zoetekauwen.
Oh, sorry.
Wat zo leuk is aan twisted metal is dat er wat acht spellen en zoveel leuke personages zijn die je gek en cool vindt."

"En ik denk voor, voor mij, het was super belangrijk dat als je naar de show kijkt, je een band hebt met de personages en om ze geeft."

"En ik denk dat wat zo geweldig is aan John Doe is, weet je, Zijn hele achtergrondverhaal gaat over het feit dat hij geen geheugen heeft.
Dus hij was in staat om hier als een soort blanco lei in te stappen."

"Ja.
Waardoor het publiek en het publiek hier ook in komt, een soort lege lei.
Ze weten niet wat ze kunnen verwachten."

"Ze weten niet wat ze gaan meemaken.
Dus het voelde als een goede gelegenheid om iemand binnen te halen die een karakter te hebben die, het kan op veel manieren de code zijn voor het publiek en leren deze dingen als John ze leert."

"Aangezien hij nooit als gereden pad is, Californië.
Hem dus, hoe meer hij deze had, hoe meer hij nieuwe dingen ziet en nieuwe dingen leert."

"En het publiek mag dat ook ervaren.
En ik denk dat het centreren op zo'n personage, in tegenstelling tot iemand als zoetekauw het mogelijk maakt dat deze personages...
binnenkomen en groot en onstuimig zijn en cool en nieuw en anders zijn."

"En ik denk dat de benadering van het seizoen heel erg was.
Over wie John en stil zijn.
Hoe is de relatie en in welke fase bevindt de relatie zich en wie zouden ze kunnen ontmoeten in elke fase van die relatie, maar ook."

"Stelde je in staat om bijna elke dag een nieuw personage te ontmoeten.
aflevering en zo een beetje begrijpen wat hen drijft en hoe ze leven in deze gekke wereld en, en, en ja, het voelde gewoon als een goede manier om een sterke basislijn te hebben die dat je je verhoudt tot het personage en hun reis."

"En dan kunnen we het nog gekker en grootser aanpakken.
Ja.
Schitterend.
Geweldig.
Dat is goed."

"Dat is perfect in orde.
Hartelijk dank voor uw tijd.
Dank je wel.
Dank je wel, Alex."

"Het was leuk je te ontmoeten.
Ja.
Destiny film.
Ja.
Destiny film show, Matt, wat dan ook."

"Ja.
Ik zou het geweldig vinden.
Ik zou het geweldig vinden.
Het zou geweldig zijn.
Briljant."

"Nog een fijne avond, Alex.
Pas goed op jezelf.
Jij ook.
Tot later."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer