Capcom's langverwachte RPG is hier en we hebben ons een weg gebaand door de fantasiewereld, monsters gedood en stedelingen geholpen, terwijl we werkten aan het vinden en verslaan van de draak die de herinneringen van onze Arisen heeft gestolen.
"Praten over Dragon's Dogma 2 begint met praten over een avontuur dat voorafgaat aan zelfs het origineel, maar omdat we vóór Capcom en Hideaki Itsuno's werk uit 2012 getuige waren van de release van The Elder Scrolls V Skyrim, een spel dat het rollenspel volledig opende en avonturengenre volledig openstelde voor het grote publiek, zelfs meer dan zijn voorganger Oblivion had gedaan."
"al had bereikt.
We hebben het over Skyrim omdat de waarheid is dat, het redden van de afstand van de tijd tussen dit en dit en de technische aspecten, het beste compliment dat we kunnen geven over Dragon's Dogma 2 is dat we dezelfde sensaties van nieuwsgierigheid, verbazing en verlangen om door te gaan als toen we ons voor het eerst in het koude land van Bethesda waagden."
"Interessant genoeg begint het verhaal van Dragon's Dogma 2 zoals dit soort verhalen vaak doen, in een gevangenis.
Hier werkt ons personage, een mysterieus individu dat zijn geheugen kwijt is, in een gedwongen opgravingskamp totdat een monsteraanval hen doet ontsnappen en een mysterieuze vreemdeling onthult hen dat ze de Arisen zijn, de uitverkorene van de draak, en spoort hen aan om hun bestemming in deze wereld te zoeken. Ze moeten vechten tegen het lot en om dat te doen, moeten ze naar het koninkrijk Vermund, waar ze niet alleen hun herinneringen proberen terug te krijgen, maar ook raken ze betrokken bij een ingewikkelde politieke samenzwering waarbij ze een vals heerser omver te werpen en een nieuwe oorlog tussen twee naburige koninkrijken te voorkomen."
"Afgezien daarvan moet ons personage een lange weg afleggen die bevolkt wordt door allerlei van wezens en bandieten terwijl hij de opdrachten en boodschappen moet vervullen die het dorp nodig heeft.
Maar hoewel het lot van de Arisen, en dus van de speler, dat van de belangrijkste persoon in deze wereld, heeft de Uitverkorene altijd een kleine groep metgezellen die ronddraaien tijdens het avontuur, Hoorns genaamd, om hem of haar met volledige loyaliteit bij te staan en te dienen."
"Je personage creëert een pion die je kunt aanpassen en je moet ze berispen, afwisselend hun klasse en vechtstijl aan die van jezelf aan te passen. Een evenwichtig team samenstellen dat voldoet aan zoveel mogelijk eventualiteiten vervult, of het nu door middel van healing, afstandsaanvallen, magie of zelfs melee, is essentieel. Gelukkig zijn hoorns nooit een belemmering in tegenstelling tot de meeste metgezellen."
"in andere singleplayer-titels, en je zult het vaak op prijs stellen als ze je wijzen op nabijgelegen objecten op de kaart aanwijzen of je rechtstreeks naar het missiedoel leiden, dat ze al kennen omdat ze het in hun wereld hebben voltooid.
Vijanden zijn over het algemeen geen grote uitdaging als je ze alleen tegenkomt, maar als ze in aantal toenemen, kan het heel snel ingewikkeld worden. Er zijn veel grote monsters om neer te halen voor waardevolle ervaring, goud en materiaal om je uitrusting te upgraden."
"geen vaardigheid, spreuk of wapen hebt, kan de strijd een hel worden. En er zijn zijn geen save slots, je speelt opnieuw of je legt je erbij neer, er zijn geen andere opties.
Met de Arisen heet het om de heerser van het volk te zijn, en daarvoor moet je winnen de mensen voor je winnen. Het is niet alleen om de draak te doden, je moet de bevolking helpen met met hun duizend-en-één problemen. Het is in deze zoektochten en in het rondzwerven alleen al op deze gigantische kaart tussen de rijken van Vermund en Batal dat Dragon's Dogma 2 als geheel het meest uitblinkt. Elk pad, elk bos, bosje, heuvel, klif of grot is volgepropt met met dingen om te doen, buit om te plunderen en vijanden om te verslaan. Zelfs op het diepste niveau kan het op de een of andere manier verband houden met toekomstige zoektochten, of je geheimen laten ontdekken over bijvoorbeeld, geheime roepingstechnieken. Kortom, het is de uitdrukking van puur avontuur."
"Als klap op de vuurpijl is Capcom erin geslaagd om een wereld te creëren die zo mooi, gedetailleerd en goed ontworpen is dat je nooit het gevoel krijgt dat twee paden op elkaar lijken, want zelfs elk gebied heeft zijn eigen flora, materialen om te verzamelen en inheemse monsters. En kleine details zoals gras dat wiegt in de wind is een visueel spektakel. Nog een van de goede momenten en sterke punten is de dag- en nachtcyclus, want terwijl het overdag aangenaam is om rond te dwalen de wereld, 's nachts wordt alles dodelijk donker."
"Maar natuurlijk, hoe geweldig dit alles ook is, en hoezeer er letterlijk tientallen uren zijn en kilometers kaart om te ontdekken en te vinden, dit alles kan in duigen vallen als de rest van de systemen niet werken. Het is ons nog steeds niet helemaal duidelijk of deze benadering van waarnemen en ontdekking die ze in Dragon's Dogma 2 hebben gekozen het beste past bij een volledig open wereld, waar betrokkenheid en interactie van de speler het belangrijkste is."
"Elk missiedoel vereist bijna volledige betrokkenheid van de speler. Er is geen geleidingssysteem, het doel verschijnt niet direct gemarkeerd op de kaart of op een specifieke locatie waarnaar je gewoon naar toe gaat met een groot pictogram dat aangeeft waar je moet kijken of reageren.
Nee, hier moet je je laten leiden door nieuwsgierigheid en aandacht besteden aan alle details en handgeschreven gesprekken of missiegidsen om ze te vinden en te volbrengen. Dit is een dubbele tweesnijdend zwaard, want aan de ene kant geeft het je het gevoel volledig betrokken te zijn bij het verhaal, maar aan de andere kant vertrouwt het ook te veel op gebeurtenissen die gebeuren zoals ontworpen en hier komen de problemen om de hoek kijken."
"En dit is waar het prachtige kaartenhuis het meest schudt, want het andere grote probleem is de kunstmatige intelligentie van de niet-speler personages, die echt verschrikkelijk is. De meeste de veronderstelde duizend NPC's lijken gewoon rond te dwalen zonder veel anders te doen, behalve voor op het juiste moment hun doel dienen in een of andere queeste of verhaal, en soms of dat zoektocht plaatsvindt of niet hangt af van geluk."
"Al met al vinden we Dragon's Dogma 2 een geweldige aanwinst voor het RPG-genre en een titel die veel van zijn beloften van geweldige avonturen voor spelers waarmaakt. Maar ondanks de vele goede dingen, het interessante verhaal en het heerlijke gevoel van verkenning en het beleven van een echt ongewoon avontuur, heeft het spel van die technische problemen die het niet waarmaken een product op te leveren dat zo goed afgerond is als het maar kan zijn."
"Dus als je meer wilt weten over Dragon's Dogma 2, abonneer je dan op op ons kanaal. We hopen mettertijd terug te komen op de tekortkomingen en we hopen terug te komen dan om de wereld volledig te verkennen, waarvan we weten dat we veel onontdekt hebben gelaten.
Bedankt voor het kijken!"