Nederlands
Gamereactor
Videos
Rise of the Ronin
HQ

Rise of the Ronin - Video recensie

De open-wereld actie-RPG van Team Ninja heeft veel te bieden, maar kan het opvallen tussen de kolossen van vandaag?

Audio transcriptions

"De ontwikkeling van Rise of the Ronin begon officieel in 2015 als een passieproject.
voor de Japanse ontwikkelaar Team Ninja, om de geschiedenis van zijn land tot leven te brengen met een aantal snelle gevechten, een ingewikkeld verhaal en meer."

"De visie voor het spel zou echter al daarvoor zijn begonnen.
Andere projecten zoals Nioh stonden in de weg, maar nu is het eindelijk zover.
Rise of the Ronin is aangebroken en wij zijn de Ronin die inderdaad opstaat.
We kruipen in de huid van de Blade of the Veiled Edge en krabbelen op van een tragische gebeurtenis."

"vroeg in het verhaal en smeden onze eigen toekomst, terwijl we door een van de meest tumultueuze tijden in de Japanse geschiedenis.
In tegenstelling tot Nioh en Woe Long Fallen Dynasty, die beide inspiratie halen uit de geschiedenis maar in de kern fantasiespellen zijn, heeft Team Ninja hier alles uit de kast gehaald om spelers te verrijken in de geschiedenis van het Japan van de 19e eeuw."

"We spelen niet alleen de videogame versie van een leerboek, want we hebben nog steeds invloed op de cursus van de geschiedenis als we dat willen, maar er is een indrukwekkend niveau van detail en zorg in het plaatsen van je in dit revolutionaire tijdperk voor Japan en geeft belangrijke figuren uit de geschiedenis een nieuw leven als goed personages."

"Het helpt waarschijnlijk dat er natuurlijk veel conflicten waren in dit spel.
Er zijn veel mooie momenten waarop we met ons zwaard kunnen zwaaien en wat koppen kunnen laten rollen, maar Team Ninja's nadruk op de setting en het verhaal mag hier niet onopgemerkt blijven.
Rise of the Ronin voelt aan als een culminatie van Team Ninja's eerdere werk als het gaat om het verhaal."

"Vooral de bijpersonages helpen het verhaal echt te vloeien en wat op het eerste gezicht lijkt op een vrij duidelijk geval van goeden vs. slechteriken ontwikkelt zich tot een punt waarop je niet eens zeker weet dat elke kant die je had kunnen kiezen wel de juiste genoemd kan worden.
Veel sterke punten in de NPC's komen uit Rise of the Ronin."

"Wanneer je een belangrijk persoon ontmoet in Rise of the Ronin, zul je niet alleen benaderen benaderen voor een incidentele missie en ze zien opduiken in cutscenes.
Je kunt je relatie met hen verder ontwikkelen door cadeaus te geven en met hen te praten.
Verhaalscènes kunnen ook helpen om jullie band op te bouwen, afhankelijk van de beslissingen die je kiest, zoals op het goedkeuringssysteem in Baldur's Gate 3."

"Hoe sterker je band met je bondgenoten, hoe groter de kans dat ze je gunsten verlenen, en hoe sterker ze zijn in de strijd.
Tijdens bepaalde missies kun je maximaal twee NPC bondgenoten meenemen om te delen de last van de rol van de NPC te delen."

"Dit is een enorme hulp als het aankomt op de lastigere gevechten, want moeilijke vijanden en eindbazen in Rise of the Ronin blijven aan je plakken als vliegen op honing als je niet voorzichtig.
Een moment om te genezen kan zeldzaam zijn in deze ademloze gevechten en dus is het hebben van een bondgenoot of of twee om de hitte van je af te houden is letterlijk een redder in nood."

"De echte sadisten zullen niet blij zijn om dit te horen, maar gelukkig kunnen ze gewoon schansen de moeilijkheidsgraad verhogen en zelfs bondgenoten uit deze missies verwijderen als ze dat willen.
Voor de rest zijn de gevechten in Rise of the Ronin een genot om te spelen.
Het loont om je echt in de gevechten te storten, want naarmate je vordert krijg je toegang tot verschillende vechtstijlen en voel je je over het algemeen meer een zwaardvechter."

"van de legende.
Het mechanisme van de tegenvonk is bijzonder effectief om je het gevoel te geven dat je een absolute als een absolute gevechtsgod, want als je je pareertijden op een vijand hebt ingesteld, ben je bijna niet meer te stoppen.
De gevechten in Rise of the Ronin zijn niet de meest uitdagende die ik heb gespeeld, maar in plaats van je te richten op om je te belonen door je een eindbaas op het nippertje te laten verslaan, blijf je komen terug naar de gevechten van Ronin omdat het gewoon leuk is om te spelen."

"Het is erg leuk om te spelen, maar het is ook erg leuk om te spelen.
Het is erg leuk om te spelen, maar het is ook erg leuk om te spelen.
Het kiezen van een nieuwe vechtstijl, wapen en subwapen kan je manier van vechten compleet veranderen.
je duels benadert."

"Er is veel variatie, maar Team Ninja heeft niet gekozen voor kwantiteit boven kwaliteit als De wapens waarmee je jezelf kunt uitrusten hebben een bevredigende diepte.
Hoewel de gevechten in Rise of the Ronin leuk zijn om te spelen, zou je wel eens het volgende kunnen willen weten om ze in sommige gevallen te vermijden."

"Als je zelfs door twee vijanden in een hinderlaag wordt gelokt, kun je gemakkelijk gehavend worden.
Stealth komt heel vaak van pas in Rise of the Ronin en hoewel het spel niet niet zoveel nadruk legt op rondsluipen, is het erg leuk om te spelen.
Het voelt nog steeds ongelooflijk lonend om een route uit te stippelen, een vijand vanaf een dak te grijpen te grijpen voordat je hem de nek omdraait, vanuit je zweefvliegtuig naar beneden te zweven om met de volgende af te rekenen en veel schade aan een baas door hem in de rug te schieten."

"Naast de bloederigere kanten van het spel is er een hele mooie wereld om te verkennen ook.
Het spel is niet het meest adembenemend gedetailleerde dat je ooit zult zien, maar Rise of the Ronin is dat wel.
meestal erg mooi, vooral als je boven op een heuvel staat en uitkijkt op een kersenbloesemveld of de berg Fuji in de verte."

"In tegenstelling tot de details van het spel, is het wel heel leuk om te spelen.
Op het gebied van diepe gevechten voelt de open wereld grotendeels oppervlakkig en nogal flauw, het is erg doet denken aan een Assassin's Creed-game van recentere tijden waarin er veel te te doen, katten te aaien, bandietenkampen op te ruimen, foto's te maken, nog meer katten te aaien, maar je bent Vaak vraag je je af wat het nut van dit alles is behalve XP krijgen en het vullen van van je grote lijst met dingen die je moet verzamelen."

"Sommigen zullen genieten van deze stijl van open wereld, maar het is iets dat aanvoelt als verleden tijd.
vooral nu we open-wereld ervaringen hebben gehad zoals Elden Ring en The Legend van Zelda Tis the Kingdom.
De wereld is gewoon de wereld in Rise of the Ronin."

"Eerder dan een personage op zich, waar je voortdurend meer over wilt weten.
Als de zijpersonages van het verhaal en hun missies zo uitnodigend zijn, voelt dit als een schande.
Hoewel Rise of the Ronin een natuurlijke evolutie is van Team Ninja's eerdere werk, is het er niet in geslaagd om om al het vet van de vorige spellen af te schudden, namelijk het buitensysteem is een beetje een rommeltje."

"Na bijna elk gevecht krijg je een uitrusting die meestal gewoon in je inventaris blijft zitten totdat het verkocht of gedemonteerd is.
Als elk stuk buit dat geen goud opgloeit overbodig is, is het makkelijk om om gefrustreerd te raken door de rommel."

"Eigenlijk hoef je alleen maar het item met het grootste getal en de hoogste zeldzaamheid te kiezen.
omdat de rest van de buffs die je krijgt vaak te verwaarlozen zijn.
Als de buit schaarser was en er meer toe deed, zou ik het misschien niet erg vinden om wat rommel in de inventaris te hebben, maar De manier waarop Rise of the Ronin de buit implementeert zorgt ervoor dat ik geen voorwerpen van vijanden oppak."

"tenzij ik genezing nodig heb.
Rise of the Ronin gaat veel vergelijkingen trekken naarmate meer mensen hun handen en hoewel het geïnspireerd is op veel succesvolle spellen, is Team Ninja's werk in het maken van een geweldige actie-RPG vol met verslavende gevechten uitstekend."

"Er zijn een paar misstappen die voorkomen dat Rise of the Ronin uitmuntend wordt.
maar desondanks is het nog steeds een titel die gemakkelijk aan te bevelen is."

Reviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer