Nederlands
Gamereactor
Videos
HQ

Gaming Gossip: Aflevering 15 - Moeten we ons zorgen maken over de toekomst van de ontwikkeling van AAA-games?

Met verdere ontslagen, studiosluitingen, onredelijke verwachtingen van uitgevers en moeilijk te volgen consumententrends, bespreken we of de ontwikkeling van AAA-games zich op een keerpunt bevindt en wat voor impact dit zal hebben op ontwikkelaars zoals Ninja Theory voorafgaand aan hun lancering van Senua's Saga: Hellblade II.

Audio transcriptions

"Hallo allemaal en welkom terug bij een nieuwe aflevering van Gaming Gossip. Dit is onze 15e aflevering en we gaan het vieren. Geen twijfels vandaag. Heb je vandaag geen twijfels over welk nummer het is?
Nee, ik heb er absoluut vertrouwen in, want ik zal je vertellen waarom. Ik heb veel van onze dingen ingevuld achter de schermen en ik heb me hier echt op voorbereid. Dus, weet je, ik loop op de zaken vooruit, Ik ben je een beetje voor. Ik heb voor één keer mijn huiswerk gedaan. Ja, vandaag hebben we het over over iets dat nog steeds een hot item is. Het is niet zo hot als vorige week, omdat, weet je, zoals het altijd gaat, we een van deze video's opnemen en dan gebeurt er letterlijk iets groots vlak daarna. Dus we werden een beetje overvallen beetje uit. Maar in wezen gaat het gespreksonderwerp op dit moment over deze soort grote uitgevers en de manier waarop ze hun manier van werken veranderen. Het is een beetje tot weer tot bloei gekomen door de recente situatie met betrekking tot Microsoft en Xbox. Je weet wel, ze hebben vier grote studio's gesloten. Nou ja, vier grote studio's, toch? Niet per se groot, maar Arkane Austin is gesloten. Tango Gameworks is gesloten, evenals een een paar kleinere studio's in de vorm van Alpha Dog en... Roadhouse? De vierde. Ja, Roadhouse. Precies, ja. De ondersteunende studio voor The Elder Scrolls. Dus ja, deze studio's hebben gesloten en het heeft geleid tot een beetje twijfel over wat dit soort uitgevers verwachten van deze studio's en, weet je, wat de toekomst van AAA is. En dat komt bovenop een tijd, waarin veel financiële verklaringen zijn gepubliceerd over het feit dat deze uitgevers willen inkrimpen en misschien willen kijken naar een meer kwalitatieve dan kwantitatieve benadering. Het is een soort goedkope benadering van dit soort spelontwikkelingen. De grote vraag is dus, weet je, wat denken we dat de toekomst in petto heeft voor AAA? Zijn we blij met de richting die het uitgaat?
of zijn we een beetje bezorgd over de manier waarop AAA ontwikkeling verandert?
En multiplatform. Dus, het zijn minder AAA's, kleinere, misschien, budgetten en snellere timing, maar ook ze gaan allemaal meer naar multiplatform. En ik denk dat we een heleboel dingen hebben besproken met betrekking tot in de vorige afleveringen in dit jaar, toen we het hadden over hoe, je weet wel, ontslagen 2023 definiëren en we gaan 2024 definiëren, helaas. En nu is dit gewoon een gevolg van, zoals het bewijs, toch? Een gevolg van het boekjaar en de rapporten die we vorige week hebben gekregen. Dus, we krijgen allemaal deze aankondigingen en dan wachten we op Summer Game Fest en de zomershowcases, hopelijk goed nieuws brengen in de aanloop naar de herfst, toch? Dus ik denk dat we niet bang moeten zijn het einde van AAA-gaming. Ik denk dat het alleen maar meer multiplatform zal worden en ik denk dat het ze voorzichtiger zullen zijn in het kiezen van het genre, de aanpak, de platforms en zich niet zo gemakkelijk door trends laten leiden. Dat is tenminste mijn wens. Ik denk dat we veel hebben zien mislukken of falen vanwege het gekke moment of de gekke aanpak waarop ze gebaseerd waren. En dan fantastische, interessante spellen zoals Immortals, Avian. Ik vergeet altijd de naam hiervan. Onsterfelijken van Avian. Volgens mij is dat echt een interessant spel dat in vorige generaties had kunnen slagen. Het werd alleen niet op de markt gebracht op de juiste manier en op het juiste moment en ik denk dat sommige uitgevers echt niet begrijpen sommige genres waarvoor ze spellen maken. Ja, ik denk dat het ook iets heel interessants is omdat het niet... Ik ben ook een beetje... Ik weet dat het vreemd klinkt, maar ik heb een beetje medelijden met de uitgevers soms een beetje omdat ik op bepaalde momenten niet helemaal begrijp wat consumenten willen van games. Ik bedoel, ik weet dat ik een beetje doordraaf..."

"en ik weet dat Raf een aantal trailers heeft voorbereid die je nu ziet. Het is gewoon iets dat in me opkomt. Je neemt het op voor de miljardenbedrijven...
die zichzelf niet kunnen verdedigen, Ben. Het is een nobele poging. Ik weet dat het klinkt als een slecht idee.
Ik begrijp het. Geef me hier even de tijd voor. We willen. Assassin's Creed Shadows is wordt vanmiddag in zijn geheel onthuld en ik heb al veel mensen gezien die zeiden Ik wil gewoon terug naar de stealth roots. Dat is alles wat ik wil. Ik wil terug naar de stealth-achtige oorsprong van Assassin's Creed. En toen dacht ik bij mezelf, heeft Assassin's Creed Mirage je dat niet al in oktober? En dan zie ik mensen al antwoorden dat ik het niet weet."

"Ik heb het spel niet gespeeld en ik heb zoiets van, nou, dit is het moment waarop ik een beetje...
een beetje, nogmaals, ik begin te begrijpen waar de verwarring vandaan komt.
met de AAA-uitgevers, want als je kijkt naar een spel als Immortals of Avium en in veel opzichten kijk je ernaar en denk je dat het alle juiste dingen heeft om te slagen."

"Alles wat je zou willen van een AAA soort shooter actie avontuur soort van type spel en toch doet het het heel erg slecht. Niet zoals, je weet wel, de kritische kant van ding is één ding en het was niet... het kreeg geen gloeiende recensies, het werd niet afgekraakt, maar het kreeg geen lovende kritieken. Maar letterlijk niemand wilde het spelen. Het verkocht verschrikkelijk en de studio was er helemaal kapot van. Dus ik begin het wel een beetje te begrijpen waar het vandaan komt. Dat gezegd hebbende, er zijn veel live service games geweest, veel soort van grote dingen die onlangs mislukt zijn en veel dingen die hadden moeten mislukken. Dus ik kan een soort het ook zien. Maar ja, de consumententrend en de consumentenruimte zijn tegenwoordig erg moeilijk..."

"om in de gaten te houden. Het is niet meer zo eenvoudig als het ooit was. En ik denk dat we het kunnen toeschrijven aan aan het feit dat er tegenwoordig veel online is. En ik zeg niet dat elk spel online moet zijn, maar als je kijkt naar waar videospellen in het algemeen staan vergeleken met tien jaar geleden, is het een heel ander soort ruimte. Maar ik weet het niet, Hoe kijk jij er tegenaan, Alex? Ik denk dat het, hier is je titel, voorbij is voor gaming."

"Het is voorbij. Pak je koffers. We gaan het allemaal hebben over, je weet wel, bordspellen in de volgende week. Is het voorbij? Ik weet het niet. Maar ik denk wel dat het een interessant punt is over online belangrijk zijn, want ik denk dat online als een gameplayfunctie niet zo belangrijk is, niet zo groot van een verkoopmachine als het ooit was. Maar de mogelijkheid om online een gesprek te voeren is iets dat nu belangrijker is dan wat dan ook. Het vermogen om, dus, ik weet het niet, welke aanhangers heeft Mafia? GTA 6. Laten we het daar maar op houden. GTA 6 zou altijd gigantisch zijn. Maar als we kijken naar kijken, wow, je kunt het hier bekijken. Als we er nu naar kijken en we zien hoeveel keer het is bekeken kregen, waren er mensen die de trailer van tevoren lekten zodat ze de buzz van de spel omdat er zoveel over gesproken werd. En op een briefschaal, iets dat niet misschien niet zo monsterlijk is als GTA, maar we kunnen GTA op de achtergrond laten draaien omdat het een prachtig trailer. Maar, weet je, zoiets als, ik denk niet dat Dark Souls zo groot wordt zonder mensen er online over praten. Ik denk niet dat Helldivers 2 zo groot wordt als hij doet zonder mensen die het online zetten. En ja, daarvoor is de gameplay leuk. Ja, er zijn, weet je, een heleboel dingen en een heleboel geheimen en de spelontwikkelaars hebben uitstekend werk verricht om de spellen daar te maken."

"Maar er zijn genoeg spellen die ik heb gespeeld, die jij hebt gespeeld, die we allemaal hebben gezien in onze banen die al deze dingen doen en toch slagen ze er niet in om te slagen omdat niemand praat over ze praat als ze uitkomen. Ze hebben niet de steun van iemand die het op de markt brengt.
door simpelweg een tweet te posten van dat ze ontploft zijn terwijl ze proberen, je weet wel, een insectennest of wat dan ook. Het is die ongrijpbare factor die niemand echt goed begrijpt."

"heeft begrepen en daarom denk ik dat consumenten en uitgevers even verward blijven over wat verkoopt, omdat ze dat niet doen. Het is net als, weet je, ze zeggen dat tijd de vierde dimensie is omdat mensen tijd niet goed kunnen waarnemen. We hebben een klok of wat dan ook, maar we begrijpen het niet echt.
tijd. We begrijpen niet echt dat het voorbijgaat, omdat je het niet op dezelfde manier kunt voelen als tijd."

"je je bureau kunt voelen of dingen kunt zien. Ik ga hier een beetje existentieel over, Ik geef toe, maar ik heb het gevoel dat dat het ongrijpbare is dat spelontwikkelaars en uitgevers, want zelfs Je kunt een geliefde IP hebben. Je kunt een geliefde franchise hebben. Suicide Squad heeft de Justice League. Je kunt dat hebben en je kunt al die jaren van vertrouwen in Rocksteady hebben."

"en het allemaal weggooien omdat je besloot te doen wat op papier zou kunnen werken. Een geliefde franchise ontmoet een van de populairste dingen in gaming, namelijk live service, die min of meer ten einde loopt hoe dan ook, maar op papier werkt dat ideaal, toch? En toch is het een absolute vliegtuigcrash, een absolute ramp, omdat niemand er op een goede manier over wilde praten. Omdat we zo extreem zijn. We zijn ook dit onlangs besproken. Wij zijn zo extreem en het publiek is zo extreem. Ik denk dat hetzelfde gebeurde, niet in dezelfde mate, maar hetzelfde gebeurde met Breadfall. Breadfall had op papier werken en het is niet alleen voor mij, voor Rafa, om een van de andere, je weet wel, activa te spelen die we hier hebben. Maar ook om dingen te verknoeien met het Callisto protocol. Denk ik, Ik bedoel, in ieder geval ikzelf, ik hou van dat spel en ik denk dat op papier beide spellen hadden kunnen werken wonderen. Survival Horror, Resident Evil was erg trendy. Je hebt de man die Dead Space heeft gemaakt en dan Breadfall, je hebt deze getalenteerde studio en dan proberen ze hun vampierbenadering en het is een multiplayer soort live service aanpak. En ze werkten niet. Maar op het Tegelijkertijd denk ik dat we zien dat ze niet meer kansen krijgen. Zelfs als je slaagt."

"Natuurlijk is het geen AAA-spel, Hi-Fi Rush van Tango, maar ze kwamen van het maken van The Evil Within en Godswire Tokyo. Ik denk dat het grensgevallen zijn, zo niet echte AAA-games.
En ze zijn geslaagd met Hi-Fi Rush, dat een kleiner budget heeft. Dat gezegd hebbende, Ik denk dat het er fantastisch uitziet en de productiewaarden zijn erg interessant voor dat soort films."

"AAA-type spel. En we hebben ook nasynchronisatie in het Spaans, wat bij andere AAA-games van Microsoft niet het geval is, om de een of andere reden niet krijgen. Voor Saixitra krijgen we geen Spaanse nasynchronisatie. En dan voor Hi-Fi Rush, voor mij was het net een anime. Dus wat moet je doen? Ik denk niet dat het zelfs de reflectie die je maakte, je reflecteerde op tijd en hoe we dingen waarnemen."

"En ik begrijp wat je bedoelt, maar redt dat AAA? Redt dat zelfs AA?
Zoals tegen wedstrijden zoals deze die ik noemde?
Er ligt nu ook veel druk op ons als recensenten en critici. Ik zie vaak de dat iets tegenwoordig een 7 of een 8 op 10 krijgt en dat dat niet genoeg is..."

"om het publiek dat komt tevreden te stellen. En het voelt alsof nu veel mensen de Metacritic score 90 plus moet zijn om er zelfs maar over na te denken een spel te kopen, omdat er zoveel verzadiging is in de markt en omdat veel spellen van 10 jaar geleden zich uitstekend houden. En dus wat is de reden om een nieuw spel te spelen? En het legt ook veel druk op een recensent omdat je weet aan het eind van de dag dat heel veel mensen heel erg hard hebben gewerkt aan dit spel. Maar voor jou is dat spel misschien niet geweldig. Ik had het bijvoorbeeld over, ik weet dat we niet trailer hebben, het spijt me echt Raphael, maar ik sprak met onze goede vriend en collega Lassie over Animal Well. Een spel dat niets voor mij is, maar ik kan begrijpen waarom mensen er zo dol op zijn, maar ik zei dat het niet echt iets voor mij is. En toch, als ik dat standpunt als recensent overbreng, ligt de bewijslast ineens bij mij van, nou ja, ik tank wat dan ook. 7 van de 10 wordt nu gezien als Een score verprutsen, 7 uit 10 wordt gezien als niet goed genoeg. En zoals je zei Dav, het is als volgt extreem alsof mensen de 9's en de 10's nodig hebben om zelfs maar te zeggen, oké, het is fatsoenlijk."

"Dat is de schuld van de uitgever, niet van jou of het publiek. Dat is de schuld van de uitgever omdat in gesprekken met investeerders praten ze over metascore. Ze hebben het over, we gaan een drie games in het volgende financiële jaar uitbrengen die boven de 80% in metascore gaan uitkomen. Dat is hoe geschroefd de industrie is. En dat maakt ons, zoals je zegt, dat maakt verkooppunten zoals zij willen naar een van beide stromen zodat hun recensie meer opduikt en het is idioot genaaid voor iedereen die erbij betrokken is."

"Dat is de schuld van de uitgever en ik wil het hier niet over Nintendo hebben, want ik wil het over Nintendo hebben.
als we het hebben over multiplatform en schaalverkleining en wat AAA voor hen betekent, wat anders is. Maar ze vertrouwen hun studio's en hun IP's en ze nemen hun tijd en ze zouden geen games van een volgend niveau sluiten als, ik weet het niet, de nieuwste Luigi's Mansion, die niet is een AAA-spel is, niet zou slagen of geen 80 plus Metacritic-score zou krijgen. Maar Hi-Fi Rise is de slechtste voorbeeld mogelijk omdat ze wel geslaagd zijn en alle prijzen hebben gekregen en het is zo triest."

"Ik wil nog even Final Fantasy VII Rebirth erbij halen.
Hebben we een trailer voor deze Ben? Hopelijk.
Maar nee, dit is voor mij een interessant spel omdat het misschien wel een van de grootste AAA-games van het jaar is. En om eerlijk te zijn, gezien de manier waarop Dragon's Dogma een soort van, beter gezegd, het bed onder schijt na de lancering, zou het misschien wel het best ontvangen spel van het jaar kunnen zijn."

"jaar tot nu toe. En toch, weet je, het is een vervolg op Remake, dus mensen zijn er al bekend mee.
Dat heeft het al. Het is een bekend IP. Square Enix heeft het genoeg tijd gegeven om te ontwikkelen. Het is van hoge kwaliteit, staat er goed voor en zo. En toch komt het uit en het is ondermaats gepresteerd. En je moet er naar kijken en zeggen, wat had het verwacht te presteren als het..."

"ondermaats presteert voor Square? Dat is een ander soort ding dat uitgevers doen.
belachelijke verwachtingen op. We weten niet wat ze precies verwachtten, toch? Ze zeggen gewoon dat het niet helemaal aan de verwachtingen voldoet. Want de Metacritic score voor dit spel is ongelooflijk hoog, dus het kan geen kritiek zijn. Het moet de verkoop zijn. Dus het is er weer een waar je kijkt en denkt, het is een AAA-spel, een van de grootste AAA-spellen van het jaar. Het komt uit op een tijd waarin het nauwelijks, nou ja, beperkte concurrentie heeft. En het is niet goed genoeg gedaan."

"Dus consumenten zijn niet geïnteresseerd op de manier waarop Square Enix dat hoopt. Square Enix is duidelijk niet aan hun normen voldaan. En het is deze hele verwarrende situatie wanneer er een industrie is waar alles zo verdraaid is. Ik bedoel, Final Fantasy is Final Fantasy, dus ik ga ervan uit dat het goed komt. Misschien dat het derde deel, Re..."

"Illusie.
Ik ga het noemen. Ja, hoe ze het ook noemen. Ik ga ervan uit dat dat goed is en dat het...
misschien krijgt het niet een vergelijkbaar ontwikkelingsbudget als Rebirth kreeg, maar dat komt wel op tijd. Maar het is verbijsterend, nietwaar? En het maakt je nog bezorgder voor een soort kleinere teams met enorme druk op hen. En dit is wat ik het gesprek nu ga brengen naar Ninja Theory en Hellblade 2. Want ik denk dat sinds Xbox Arkane Austin en Tango heeft gesloten, ja, sinds sinds Xbox Tango en Arkane heeft gesloten en heeft onthuld dat letterlijk niemand veilig is voor hun wrath, moet je de vraag stellen, is Ninja Theory ook veilig?
Hellblade 2."

"Ik weet het niet. Wat denken we? Ongeacht hoe Hellblade 2 eruitziet, toch? Want dit spel ziet er absoluut ongelooflijk uit. Zijn we bang?
Laat me je iets vragen voordat we je antwoord geven. Wat definieert een AAA-game? In het verleden, Ik zou gezegd hebben dat Hellblade 2 een AA-game is. Het is kleinschaliger. Ik weet het niet precies budgetten voor de twee spellen, maar ik denk dat het een kleiner spel is, kleinschaliger. Ik denk dat het een single player gericht is. Ik denk dat het een korter verhaal is. Ik denk dat ze een soort alternatief zijn in het soort verhaal dat ze willen vertellen, etc. Ze waren allemaal gebaseerd op de audio en de kunst in een andere manier dan God of Wars en Horizons en de open wereld en Last of Us."

"en de filmische avonturen. Zou je Hellblade 2 een AAA-game willen noemen omdat de productie waarden zijn omhooggeschoten voor het vervolg en ze hebben ook geïnvesteerd in technologie en in kunst en in veel dingen in de manier waarop het eruit ziet en klinkt en speelt? Of blijven we bij de vorige soort conventie dat AAA veel meer dingen betekende, niet alleen in termen van het genre dat wordt ambitieuzer en hoger. Hoe zou je dit omschrijven in termen van Hellblade?
Weet je, als je het samenvat in wat AAA en AA definieert, zou je geneigd zijn om denken dat Hellblade 2 meer naar de AA-kant neigt. Maar als je vergelijkt, als je kijkt naar de enorme hoeveelheid tijd die in de ontwikkeling van dit spel is gaan zitten, Ik denk dat Ninja Theory ook een aanzienlijk grotere studio is dan het ooit was. Dus er is een redelijk wat ontwikkelaars die aan dit spel werken. Je moet aannemen dat met de hoeveelheid tijd die het heeft gekost en met de productiewaarden van het spel, het ook een behoorlijk duur spel is vergeleken met het eerste spel."

"En als je kijkt naar de andere AAA-games van Xbox, is het moeilijk om Hellblade 2 als iets anders dan AAA te zien.
En daar maak ik me zorgen over.
Driedubbele blade, ja."

"Dat wordt het derde deel in de serie.
Nou, ja.
Ja, hopelijk.
Maar waar ik me echt zorgen over maak is dat is dat als het een AAA is, als Microsoft en Xbox naar dit spel kijken en verwachten dat het voldoet aan AAA-waarden."

"Dat is wat ik bedoel, dat is wat ik bedoel.
Dan zitten we al in de problemen. Want laten we reëel zijn, toch? De hoeveelheid mensen die Senua's Saga Hellblade 2 gaan spelen is in principe beperkt tot Game Pass spelers.
Er zullen mensen zijn die het spel kopen, maar het aantal mensen dat dit spel speelt..."

"komt waarschijnlijk voor het grootste deel van Game Pass. Dus iets wat we ook zagen met Hi-Fi Rush ook. En in gedachten houdend dat het spel nu een multiplatformaanpak heeft.
Dus ik weet niet op wat voor soort statistieken je dit spel gaat beoordelen, maar ik maak me er al grote zorgen over op basis van de manier waarop Xbox recente titels heeft behandeld."

"Het is ook een vervolg.
En als ik het goed heb, hebben ze Ninja Theory vlak voor dit project een rode val opgelegd.
Heb ik gelijk?
Ik kan me de naam van dat spel niet herinneren."

"Het was een snelle third-person game van Ninja Theory.
En het was geen succes. Het was niet zo populair als Redfall, maar dat trokken ze Ninja Theory aan.
Ja, ik ken het exacte spel.
Ik weet bijna zeker dat Rafa geen trailer heeft voor dit spel."

"Bleeding Edge.
Bloedende rand.
Bleeding Edge, wat er artistiek gezien trouwens erg interessant uitzag voor mij.
Maar dat is wat ik bedoel."

"Ze zullen altijd zeggen dat het iets was dat Ninja Theory wilde maken, dat ze een multiplayerproject wilden proberen, toch?
Maar het was niet het einde van Ninja Theory. Het waren andere tijden.
En nu doen ze hun ding dat ze ook met het vorige spel deden."

"Het is een vergelijkbaar scenario vergeleken met Alan Wake.
Ten eerste had Alan Wake zelfs als indiegame gedefinieerd kunnen worden, of een dubbel-A, tussen indie en dubbel-A in.
En nu lijkt Alan Wake 2 me qua schaal erg op Hellblade 2."

"Remedy zal je natuurlijk vertellen dat het triple-A is.
Ja, dat zullen ze doen.
Moeten we deze vraag nu stellen, of het beter is voor een ontwikkelaar om de steun te hebben van een triple-A, een enorme uitgever, of dat het beter voor ze is om hun eigen aandelen te nemen?
Definieer wat ze kunnen doen, zoals Remedy heeft, toch?
Remedy heeft deze game gemaakt met publishing overeenkomsten en wat al niet meer."

"Ze weten wat het succes van Alan Wake 2 gaat maken.
En het verkoopt geen 10 miljoen exemplaren bij de lancering.
Het brandt langzaam.
En dat hebben ze meerdere keren gezegd."

"Het is het langzame branden dat uiteindelijk winst zal opleveren.
En dat is de manier waarop ze dingen gaan doen.
Dus moeten we er nu naar kijken en zeggen, misschien de overnamegolf en alles, mensen die bij deze grote uitgevers komen om die zo-voor, je weet wel, financiële zekerheid te krijgen."

"Is dat nu niet de weg vooruit voor triple-A?
Ik denk dat spelontwikkeling in zijn geheel.
De man bij Moon Studios, Thomas Maller, ik denk dat je het zo uitspreekt, met een H, dus ik weet het niet zeker."

"Maar hij ging hier wat dieper op in op Twitter of X, afhankelijk van hoe je het noemt.
En hij heeft gezegd dat hij, je weet wel, benaderd voor acquisities na Ori en besloot het niet te doen.
En, weet je, na de sluiting van de studio's lijkt dat de juiste zet."

"Maar nogmaals, je weet nooit wat er allemaal doorgaat, levenscyclus van een ontwikkelaar als ze op het punt staan overgenomen te worden.
En hetzelfde is, Xbox is echt, soort van, deze hebzucht die het liet zien met het willen van Activision Blizzard."

"Dit door alle rechtszaken heen duwen, alle mensen die zeggen dat je dat misschien niet moet doen, al deze dingen om deze gouden gans van de Call of Duty en Candy Crush en World of Warcraft maker."

"Dat gaan we voorlopig niet zien, denk ik, of dat echt zijn vruchten heeft afgeworpen.
Maar het voelt nu al alsof je al je eieren in deze mand hebt gelegd, omdat Microsoft nu veel beter kijkt naar wat Xbox van plan is, of het winst genereert."

"In vergelijking met Windows en hoe Microsoft nog meer geld verdient, Xbox een beetje zijn eigen ding had moeten doen.
Terwijl deze inzet van $70 miljard iets is dat ieders ogen op Xbox heeft gericht.
Ja, het is een heel goed punt."

"En ik maak me een beetje zorgen.
Ik denk dat Senua's Saga Hellblade 2 briljant en kritisch zal presteren, Ik zou aannemen.
Ik denk dat wat we tot nu toe hebben gezien een goed voorbeeld is van wat het spel zal worden."

"Ik bedoel, toegegeven, er kunnen natuurlijk dingen gebeuren die dat kunnen veranderen, maar ik ga ervan uit dat dit spel het goed genoeg gaat doen in kritische zin.
Maar ik weet het niet.
De verkoop is alles, toch?
De consumentenmarkt is alles."

"Dus we zullen zien.
En we zullen ook moeten zien wat de toekomst brengt.
Nogmaals, het wordt een drukke zomer.
Er komen veel dingen uit en er worden veel aankondigingen gedaan."

"Dus misschien over een paar maanden, kunnen we een positiever beeld schetsen van de gamesindustrie.
Maar tot nu toe is 2024 een behoorlijk miserabel jaar.
Dus laten we hopen dat er in de nabije toekomst iets verandert."

"Maar verder, nog laatste woorden, jongens?
Of moeten we deze aflevering van Gaming Gossip afsluiten?
Het gamen is voorbij.
Aye."

"Ik hoop voor jullie dat het niet gebeurt, maar denk je dat Hellblade een soort onwetende backlash kan krijgen?
alleen maar omdat het Microsoft is, wat een verschrikkelijke impact zou hebben op de studio en niet het merk Xbox, alleen vanwege wat we vorige week hebben gezien?
Snap je wat ik bedoel?
Ja, je bedoelt dat mensen het niet kopen omdat er een boycot tegen is?
Niet voorzichtig zijn met hoe ze terugslaan in termen van wat Microsoft deed?
Ik zou zeggen dat we dat niet gaan zien om de eenvoudige reden dat Ik denk dat we het al de andere kant op hebben zien gaan, waar mensen, consumenten, verkooppunten, iedereen, ze kijken er allemaal al naar en gaan van, Microsoft geeft niets om dit spel."

"Ze brengen het niet op de markt.
Dat hebben we gezien.
Er is heel weinig marketing voor Hellblade.
Dus ik denk dat we het al zien op de manier waarop waar er een soort push van de consument gaat komen om Hellblade te ondersteunen, wat goed is, toch?
Maar ik weet niet of het genoeg zal zijn om het triljoen dollar monster dat Microsoft is te sussen."

"Ja, misschien wel.
Misschien zou het kunnen.
Het is een interessant gesprek.
Misschien wordt het een beetje onterecht overhyped."

"Weet je wat ik bedoel?
Als in zwaar gepromoot en overhyped voor wat het is, wat een win-win situatie is voor Microsoft.
Ik bedoel, ik vind het prima voor de studio, maar ze weten wat ze dan doen."

"Het is net Shogun.
Achter de schermen wilden ze echt dat dit zou gebeuren zodat de marketing voor het spel gratis is.
Je moet wel een heel erg slecht mens zijn om dat te doen."

"Maar het gaat gebeuren, denk ik.
Misschien moeten we het volgende week hebben over Summer Game Fest en komende shows.
Ik weet niet of je nog andere plannen hebt."

"Maar ik denk dat het behoorlijk krap gaat worden, en het zal om de hoek zijn.
Achterstand gaat niet gebeuren.
En Rafa kan niet zoveel trailers verzamelen voor de achterstandsdiscussie."

"Ja, nou, daar komen we hoe dan ook op, want we gaan het hebben over Gaming Gossip aflevering 16, wat het volgende week zal zijn.
Dus blijf daarvoor op de hoogte."

"Het zal waarschijnlijk iets zijn waarbij we de komende shows, want het wordt tijd dat we dat doen.
Er blijven maar dingen gebeuren, dus we moeten steeds wegdraaien.
En ja, de achterstandsaflevering, verwacht hem niet volgende week."

"Die komt binnenkort, misschien in oktober.
Wie zal het zeggen?
Blijf daarvoor op de hoogte.
Ja, we doen een griezelige achterstandsaflevering op Halloween."

"Maar goed, dit is Gaming Gossip aflevering 15.
We zijn de stoute jongens geweest, Ben, Alex en Dav.
En ja, we zien je bij de volgende.
Bedankt voor het kijken."

Interviews

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer