Nederlands
Gamereactor
Videos
The Rogue Prince of Persia
HQ

Het vuur hoger zetten - The Rogue Prince of Persia Interview

We praten met art director Dylan Eurlings en Jolan Reynauld van Evil Empire over de kolossale nieuwe update voor The Rogue Prince of Persia.

Audio transcriptions

"Hallo iedereen en welkom terug bij Gamereactor.
Zoals je waarschijnlijk al kunt zien aan de mooie kleine opstelling die we achter je hebben staan, Ik ben hier met een paar jongens van het ontwikkelingsteam achter Prince of Persia, of de Rogue Prince of Persia, sorry."

"De reden waarom we hier zijn, is omdat we bij de Ubisoft Forward zijn, we zijn in het Belasco Theater in LA, en we hebben net het komende seizoen bekeken, of de komende update die eraan komt, nou ja, relatief snel."

"Dus daar gaan we het een beetje over hebben.
Vertel eens, eerst het belangrijkste, De schurk Prince of Persia is onlangs verschenen.
Hoe is de ontvangst? Zijn de mensen enthousiast over het spel?
Ja, zo ongeveer wel. We hebben nu echt geweldige recensies."

"Mensen zijn gewoon enthousiast en wachten op meer inhoud, om nieuwe dingen te zien die we in het spel gaan brengen.
Dus dat is gewoon geweldig voor ons.
En vertel me eens iets over de komende update."

"Wat brengt het? Waarom zouden mensen er enthousiast over moeten zijn?
Ja, de Tempel van het Vuur is nu live.
Dus het brengt een heel nieuw level met twee nieuwe specifieke monsters, een nieuw wapen en ik denk dat dat het is voor nu."

"Oh nee, er is ook nog de meta progressie functie.
Dus we hebben geprobeerd om een eerste nieuw zicht te krijgen op waar we vandaan komen.
En hoe heb je het voor elkaar gekregen om er zo snel een uit te brengen?
Het spel is pas een paar weken geleden gelanceerd, en nu hebben we al een update. Hoe komt dat?
Nou, de biome was nog niet klaar."

"Dus we wilden wat meer tijd hebben om wat dingen voor te bereiden.
zodat we meer kunnen geven tijdens de hele vroege toegang.
Maar we zullen weer nieuwe content ontwikkelen, nieuwe eindbazen, nieuwe wapens, wat dan ook, tijdens de early access gedurende meerdere updates regelmatig voor de spelers."

"Dus we hebben net een beetje, hoe zeg je dat, een stap vooruit gezet.
Dus we kunnen content makkelijker naar spelers brengen.
En jij bent de art director, en dit brengt een nieuw gebied voor spelers om te verkennen.
Vertel me eens hoe je daardoor je creatieve spieren een beetje hebt kunnen laten rollen."

"Ja, de nieuwe biome is de Tempel.
En het interessante aan deze biome is dat het het meest Prince of Persia niveau is...
dat we gemaakt hebben, zou ik zeggen, omdat er veel vallen in zitten.
Het voegt ook een heel nieuw kleurenpalet toe aan het spel, dus daar kunnen we mee experimenteren."

"En de twee nieuwe monsters zijn ook behoorlijk spannend, zou ik zeggen.
Ja, dat was het.
En de Rogue Prince of Persia heeft een heel aparte uitstraling.
Hoe is dat zo gekomen?
Hoe besloot je tot dit echt opvallende en andere uiterlijk voor de prins?
Ja, we wilden dat het spel er uniek en fris uit zou zien."

"Dus gingen we voor een zeer gestileerde look met heldere en levendige kleuren.
We willen dat als je naar de thumbnail van het spel kijkt, je weet dat het de Rogue Prince of Persia is.
Het is niet zomaar een spel.
En tot nu toe zijn we blij met de ontvangst."

"Het is zeker geen stijl voor iedereen, maar de mensen die het leuk vinden, vinden het eigenlijk heel leuk.
En dat is geweldig.
En hoe zit het met de animaties?
Ik bedoel, jij bent natuurlijk de art director, maar je moet er tot op zekere hoogte bij betrokken zijn."

"Het lijkt erop dat je de vloeibaarheidsfactor echt te pakken hebt.
Hoe heb je dat voor elkaar gekregen?
Ja, daar zijn we superblij mee, want in het spel is de beweging echt belangrijk.
We willen dat de speler altijd in beweging is en in de flow-toestand blijft."

"En dus moesten de animaties daarbij helpen.
Het is dus vloeiend, maar ook heel responsief.
Onze animator heeft hier veel werk in gestoken.
Hij is een gameplay-programmeur die helpt met de beweging."

"Hij is hier ook erg gepassioneerd over omdat hij zelf aan parkour doet.
Dus we wilden de bewegingen goed hebben en echt voelen als een echt parkourspel.
En natuurlijk, de updates hier, het spel is nog maar een paar weken geleden gelanceerd.
Is dit de cadans die we kunnen verwachten voor updates voor de Rogue Prince of Persia?
Niet erg precies."

"Niet elke twee weken een nieuw niveau, natuurlijk.
Het kost iets meer tijd om te maken.
Maar er komen zeker meer biomes, meer eindbazen, meer van alles.
Maar we zullen proberen regelmatig updates te geven, zo niet wekelijks, dan maandelijks."

"Nee, wekelijks.
Schema en gewoon nieuwe inhoud toevoegen terwijl we bezig zijn, proberen samen te werken met de gemeenschap aangezien we in early access zijn.
om de ideeën zo snel mogelijk tot leven te brengen en met hen te testen om feedback te krijgen.
en om er zeker van te zijn dat we de beste richting inslaan voor het spel."

"En hoe was het om met Ubisoft samen te werken?
Hebben ze je de zijwieltjes eraf laten halen en je gewoon je gang laten gaan met het merk Prince of Persia?
Ja, eigenlijk wel.
Om eerlijk te zijn, zolang we in de identiteit van het merk zitten, dus daar hebben we ons vanaf het begin op gericht, zoals de kernpiloten van de franchise in het Roguelite-universum brengen, laten we het zo zeggen."

"Daarna waren we vrij om te komen en te gaan met de ideeën die we hadden.
Zoals je al zei, onze richting is op zich vrij uniek.
Dus ja, vrijheid was de sleutel tot onze samenwerking.
En je had het over samenwerking."

"We zitten een beetje in een renaissanceperiode voor de Prince of Persia.
Veel Perzië-content en verschillende spellen en dingen die er zijn, waaronder The Sands of Time in 2026.
Kunnen we cross-overs verwachten?
Hebben jullie zoiets gepland tussen verschillende Prince of Persia titels?
We zijn erover begonnen, maar er is op dit moment niet echt iets in beweging."

"En als laatste ding, het is nu in early access.
Hoe lang verwacht je dat de early access duurt?
We hebben iets in gedachten, maar om eerlijk te zijn zal het zo lang duren als nodig is.
We willen het spel lanceren als we denken dat het er klaar voor is en niet eerder."

"Omdat we er zeker van willen zijn dat we het maximale uit het spel halen.
om 1.0 als volledige release voor iedereen te lanceren en daarna verder te gaan.
Nou, daar heb je het.
Bekijk nu de Tempel van het Vuur update."

"Hij is uit.
Ga ook het echte basisspel bekijken als je dat nog niet hebt gedaan.
Het is uitstekend.
Je zult het geweldig vinden."

"Voor de rest, ja, blijf kijken voor meer updates.
Er komen er niet zo snel als deze, maar er zullen er meer volgen.
Dus blijf daarvoor op de hoogte.
En anders, voor meer Rogue Prince of Persia, blijf luisteren naar je lokale Gamerats-regio."

"Proost, jongens.
Dat was briljant.
Hartelijk dank."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer