Nederlands
Gamereactor
Videos
Metaphor: ReFantazio
HQ

Metaphor: ReFantazio - Zomer Game Fest Gameplay 1

We hebben de spannende nieuwe RPG van Atlus bekeken.

Audio transcriptions

"We zijn in LA voor het Summer Game Fest. We kijken naar Metaphor Re-Fantasio.
We leggen deze gameplay-sessie vast met Julie Tran van SEGA.
Ze is gewoon een expert. Ik heb liever dat zij speelt en jullie laat zien wat er aan de hand is."

"En nu hebben we Irvin van SEGA, die commentaar gaat geven op wat we zien tijdens deze speelsessie.
Op dit moment vallen we in het begin van het spel.
Dus je zult zien dat je de hoofdpersoon bent en je hebt alleen Shaw ontmoet, je hebt nog geen band opgebouwd...
met hem, dus jullie gaan samen op een missie in een soort van eerste kerker als we het zo mogen zeggen."

"In dit deel van het spel heb je je archetype nog niet gewekt, dus je hebt nog niet gewekt je krachten, maar je kunt nog steeds vechten in de snelle actiegevechten, die overworld of in de turn-based gevechten.
Maar omdat je je archetype kracht niet hebt ontwaakt, kun je die niet gebruiken in de turn-based."

"Dus nu gaat Julie met Shaw de kerker in en ja hoor, het avontuur gaat beginnen.
Deze demo is opgedeeld in drie secties, dit is de eerste die we zien, wat zijn de andere over?
Dit is dus het eerste deel, je zult het tweede deel zien dat dungeon crawl is."

"In het tweede deel zul je zien dat je meer partijleden hebt verworven, en dan In het derde deel is het een soort groot eindbaasgevecht met een monster.
Die monsters, degene die je nu kunt zien, heten mensen.
Ik kan niet zeggen waarom ze mensen worden genoemd, zoals je ziet is dat een mens."

"het spel spelen en ontdekken waarom, maar het spel heet natuurlijk niet voor niets Metafoor.
Je zult zien dat onze tussenfilmpjes allemaal bestaan uit prachtige anime scènes, 2D anime scènes waar we erg trots op zijn en waar we echt van houden.
We hebben Hase no San al vaker gezien en mensen kennen hem natuurlijk van de Persona-serie, dus Hoe communiceren jullie zowel het verschil als wat bekend kan zijn voor Persona-fans?
hier?
Hoe beschrijven jullie dit spel zodat het zowel relateerbaar is en tegelijkertijd een verschil met Persona?
Ja, dat is een heel goede vraag."

"Dus natuurlijk Hase no San, Soejima San, de art director, maar ook Meguro San die de muziek voor dit spel componeerde, zijn allemaal de makers van Persona 3, 4 en 5, evenals Shin Megami Tensei Nocturne, toch?
We zijn dus erg trots op onze kijk op fantasy, veel fans hebben hen gevraagd om het volgende te doen fantasy te doen en ze zeggen dat als we een spel gaan maken dat onze gamers in de fantasie reis, gaan we het op onze manier doen."

"Dus om je punt duidelijk te maken, er is een soort inspiratie van Persona, maar niet alleen Persona.
We gebruiken dit als een combinatie van 35 jaar ervaring in de game-industrie, dus je zult verschillende invloeden zien van Shin Megami Tensei in het gevechtssysteem, Persona natuurlijk, Etrian Odyssey ook een beetje, zelfs de ontwerper van de personages, Soejima San, we hebben ook karakterontwerpers uit Etrian Odyssey ook geholpen met de archetypes, dus ja we zijn erg enthousiast."

"Wie is het eimonster, over karakterontwerp gesproken, dat is te gek, gaat het vangen?
het ei?
Een heel goede vraag, dus je zult zien dat alle monsters geen deel uitmaken van de Persona of Shin Megami Tensei-universum, dus ja, maak je klaar om gloednieuwe monsters te ontdekken, ze zijn erg spannend, allemaal geïnspireerd op schilderijen uit de Renaissance, enzovoort, dus we kijken ernaar uit om jullie te laten kennismaken met meer van die vijanden."

"Maar ja, zoals je nu kunt zien vecht Julie als eerste in een actiegevecht, dus dit is actie, als de vijand sterk genoeg is, kun je ze niet doden in real-time actie, dus wat we snelle actie noemen, dus als je ze eenmaal hebt aangevallen in snelle actie, ga je over op turn-based, wat we squad battle noemen, dus Julie is zojuist in squad battle gegaan en ze heeft zo'n beetje de vijand op die manier."

"Ze heeft er meteen zin in, dus ik ben heel blij dat we Julie dit hebben laten doen.
Natuurlijk heeft ze meerdere uren gespeeld en kent ze het spel uit haar hoofd, maar in principe is het, voordat je begint met de turn-based strategie en begint te spelen met het strategie-element, moet je strategieën bedenken over hoe je beweegt in het spel en wie je gaat aan te vallen, weet je, je kunt eigenlijk zien of de vijanden te sterk zijn, ze zijn een gezichtsgroot element in het spel, dus eigenlijk kun je beslissen of, oh, dus nu wilde Julie om de vijand in real-time aan te vallen, de vijand eerst aanviel, dat betekent dat je begint de turn-based met een nadeel, toch?
Dus daarom zeggen we, weet je, het is interessant om te proberen als eerste aan te vallen in snelle actie, maar als je aangevallen wordt, is het net een tweesnijdend zwaard en wordt het..."

"tegen je, dus je moet heel voorzichtig zijn en je moet voorzichtig zijn met de beslissingen die je neemt.
die je gaat maken.
Gelukkig is het Eimonster, zoals jij hem noemt, niet al te sterk, maar als er een sterkere was, gevaarlijk monster was, zou Julie nu in de knel zitten."

"Op welk punt in het verhaal vertelde je dat dit was?
Is het heel vroeg, net het begin of heel vroeg?
Dit is nog maar het begin, het is nog erg vroeg, dus zoals ik al zei, kun je daar de Fairy zien.
Gallica, ze helpt je en begeleidt je, dus ze heeft veel karakter."

"en we houden van haar en we weten dat de fans ook van haar gaan houden, dus ze neemt je mee door zoals alle tutorials, enz.
Je hebt, zoals ik al zei, nog niet al je krachten gewekt, hopelijk ga je dat doen aan het einde van deze demo en dat zullen we je publiek ook laten zien."

"Ik denk dat je nu naar de grote baas gaat.
Ga ervoor, Julie.
Je hebt dit.
Oké, dit is dus je eerste mens waar je tegen vecht in het spel."

"Dat is een lelijk mens.
Inderdaad, inderdaad.
Gevaar.
Ja, dus je bent duidelijk overweldigd en overmeesterd, dus het is niet de bedoeling dat je dit gevecht wint."

"Dus, ik laat je ontdekken wat er nu gebeurt, zonder je te bederven.
Het is dus duidelijk dat je niet genoeg schade aan dit monster toebrengt en nu is de vijand aan de beurt om aan te vallen.
Dus nu besluit Stroll zichzelf op te offeren om jou te redden en te proberen om het monster te verslaan."

"Echt niet.
Helaas is hij bijna een soort van stervende en dit is waarom je als personage opstaat en zie je je angst onder ogen, zie je je angsten onder ogen en maak je je kracht wakker.
Veel plezier."

"Zijn eerste archetype is het Seeker Archetype.
Zoals je kunt zien, is dit de eerste keer in het spel dat je deze krachten ontwaakt en in tegenstelling tot Persona roep je geen Persona's op, hier word je het Archetype en de Archetypes zijn voor ons een soort functieklassensysteem."

"Dus elke partij kan een van de Archetypes worden, als je ervoor kiest, kun je alle partijen met hetzelfde Archetype, zoals bijvoorbeeld Magiërs of een Brawler.
Het is dus echt aan jou om te beslissen wat je gaat doen.
Dat was dus het einde van de eerste demo en ja, we gaan de tweede opzetten."

"Fantastisch, ik denk dat dit een hele mooie introductie is tot zowel de Metafoor, Refantasio's gameplay-systeem, zeer uniek gameplay-systeem, artwork van personages, ontwerp van personages en ook het verhaal.
Heel erg bedankt, Irwin."

"Natuurlijk, met plezier.
En heel erg bedankt, Julie.
Hallo, heel erg bedankt voor het langskomen en kijken."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer