Nederlands
Gamereactor
Videos
Metaphor: ReFantazio
HQ

Metaphor: ReFantazio - Zomer Game Fest Gameplay 2

Bekijk meer van onze tijd met Metaphor: ReFantazio

Audio transcriptions

"Het eerste wat we moeten doen is naar de Grand Cathedral, Grand Trat, gaan.
We moeten achter een Necromancer aan, dus dat is zo'n beetje onze grootste missie hier voor deze kerker, is om de Necromancer te vinden en met hem te vechten."

"Maar voordat we dat doen, zul je zien dat we een nieuw personage ontmoeten bij de ingang van de kerker en ze gaan ons een side quest geven.
Ontmoet Catherine, ze is van de Parapus stam.
Dus eigenlijk legt ze uit dat ze in de Grote Kathedraal is en ze is op zoek naar haar vriend zoekt, maar ze is behoorlijk in elkaar geslagen, dus jij stelt voor dat we haar vriend gaan zoeken voor haar."

"Dus ze gaat natuurlijk akkoord en vraagt ons haar veilig terug te brengen.
Dus dit is onze zoektocht en onze beloning, we hebben het geaccepteerd en we zijn klaar om te gaan.
Oké, we gaan.
We openen de deur en ontmoeten onze eerste vijanden."

"Dus we kunnen de vijanden insluiten, daar gaan we.
Dit zijn vrij makkelijke vijanden die we kunnen verslaan, maar soms moet je ook ontwijken.
Er zijn er hier nog meer, dus probeer ze te ontwijken, want ze omsingelen ons nu een beetje.
Hoe vaak kunnen spelers deze dungeonsecties in het spel verwachten?
Er zijn meerdere kerkers in het spel, er zijn ook meerdere zijmissies."

"Hier kun je echt zelf bepalen waar je naartoe gaat, dus je kunt besluiten om zijmissies te doen voor je je grote missie doet, of je kunt ook besluiten om te proberen de statistieken van je karakter voordat je dat doet.
Zoals ik hier al zei, kun je echt zien dat de vijand hier voor ons bijvoorbeeld geel is, dus dat is de voorkant die je vertelt hoe sterk de vijand is, toch?
Dus de blauwe zijn de makkelijke, de gele is de moeilijkste."

"Laten we dus beginnen met de gele van achteren en een groepgevecht aangaan, want hij is te sterk, dus we gaan eerst een beurtgevecht doen.
Hij heeft ons niet gezien, dus we vallen hem van achteren aan, dat betekent dat we beginnen met voordeel."

"Dus eigenlijk hebben we nu archetypes, dus je gaat zien dat we ons archetype wakker maken, en we selecteren een diagonale slash, dus een slash die zowel een vijand raakt, 236 is mooi krachtig.
Dus laten we het archetype hier wakker maken, de Seeker zoals je kunt zien, hij doet windschade, dus laten we wat windschade doen."

"En dan hebben we ook nog Halkenberg, zij heeft meer buff en debuff in haar archetype, dus dat gaan we niet gebruiken, we gaan haar melee gebruiken, dus ze gaat aanvallen direct met een melee aanval.
Daar gaan we."

"Dus omdat we met een voordeel beginnen, is de vijand verdoofd, dus hij zal ons niet aanvallen in zijn eerste beurt, dat betekent dat het ons genoeg tijd geeft om hem eerst te doden.
Daar gaan we.
Vrij gemakkelijk."

"Dus Ansgars Triomf, foutloos, in principe een overwinning voor ons.
En dan kun je zien dat je archetypes en je personages met elke slag een hogere rangorde krijgen.
Er zijn ook wapens die je in de kerkers kunt oppakken.
Hier zijn deze jongens vrij gemakkelijk, dus ze gaan dood met één enkele slag, en dan gaan we hier naar binnen, whoops, daar ga je, hij raakte mij eerst, dus ik ga beginnen met met een nadeel."

"Mooie vangst.
Dank je wel.
Je ziet dus dat zij als eerste beginnen en wij zijn natuurlijk in het nadeel.
Dus nu is het onze beurt, we gaan een archetype doen."

"Ik wil jullie ook Synthese laten zien, wat een soort supersterke krachtige aanval is, waarmee je fysieke lichte schade kunt aanrichten.
Hiermee kun je twee aanvallen doen, je ziet hier de cutscène.
Dus je moet jouw aanval combineren met de lichaamsaanval van een bondgenoot."

"Dat kost je dus twee beurten, helaas, maar het is een erg sterke aanval, Dus hoog risico, hoge beloning, toch?
Oké, laten we hem weer afmaken met een Synthese-aanval, zodat je kunt zien dat het naar een andere..."

"Daar gaan we, aanvallen.
We hebben misschien geen tijd voor de volledige kerker, dus hoe kunnen we verwachten dat dit eindigt, deze grote baas aan het einde van de kerker?
Dus in ieder geval voor deze demo zul je zien dat we heel snel de mensen gaan vinden die je moet redden, dus we gaan proberen de deur te openen, we hebben geen sleutel om de deur te openen."

"de deur te openen, dus dit is een soort van grootste kerker.
Hier moeten we de sleutel vinden om de gegijzelde mensen te redden, dus hier zijn ze over het geven van wat hints over waar je de gijzelaars kunt vinden of waar je de sleutel kunt vinden, hij ligt op een bureau, dus je moet hem gaan zoeken."

"Eigenlijk weet je natuurlijk waar het is, dus ik ga heel snel om het je te laten zien.
verschillende zijmissies die je kunt doen.
Hier probeer je dus de deur te openen en dat lukt natuurlijk niet omdat hij op slot zit, dus er zijn mensen achter je die zeggen hey kun je me redden, jij zegt hey blijf daar en we zullen proberen de sleutel voor je te vinden, en natuurlijk weet ik precies waar de sleutel is, dus ik zal proberen en de monsters ontwijken, whoop daar gaan we, en we weten dat er een bewaker is die slaapt daar, en we moeten heel voorzichtig zijn om hem niet wakker te maken, en soort van gaan en krijgen de sleutel heel langzaam, daar gaan we, we hebben de sleutel, dat is het, dus nu moeten we, oeps, Let op, daar gaan we, hij gaat ook aanvallen, dus dat is geweldig."

"Ik heb de sleutel dus al en omdat ik precies wist waar hij was, hoefde ik niet door alle gevechten in de kerker en dat is het, we slaan ze op en we hebben net de deur voor ze met de sleutel die we net hebben gevonden.
Heel erg bedankt voor je tijd Irwin, ziet er fantastisch uit, heel erg bedankt."

"Graag gedaan, bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te spelen."

Summer Events

Meer

Video's

Meer

Film Trailers

Meer

Trailers

Meer

Evenementen

Meer